Wenn Sie unbedingt mehr über die arkanen Tech-Nachteile erfahren möchten, die mit Innovationen verbunden sind, und wie sie sich auf Sie auswirken, suchen Sie nicht weiter.
Ein kurzer Überblick über die Bedingungen
Hallo, ich schreibe diesen Leitfaden, damit er anderen Spielern als Ressource dienen kann, wenn sie den starken Wunsch äußern, etwas über das Lernen in einem Videospiel zu lernen. Also lasst uns lernen.
Es gibt zwei Hauptmethoden, um Technologien zu erhalten: direkt und indirekt. Direkt ist die selbstgesteuerte Methode zur Auswahl Ihrer aktuellen Forschung. Bezieht sich indirekt auf die Technologien, die Sie per Tech-Spread erhalten.
Wie der Tooltip zeigt, ist Innovation einfach und unkompliziert. Alle Nationen generieren eine Basisrate von 50 Innovationen pro Woche. Dieser Wert ändert sich nicht und ist auf 200 Innovation begrenzt. Diese Obergrenze wird bestimmt, indem die Alphabetisierungsrate Ihres Landes mit dem 1.5-fachen multipliziert wird, was bis zu 150 von 100 % Alphabetisierung ergibt. Alphabetisierung bringt jedoch keine direkte Innovation. Dazu müssen Sie Universitäten bauen, die zu Beginn des Spiels zunächst 2 Innovationen pro Level bieten. Abhängig von Ihrer anfänglichen Alphabetisierung und Wirtschaftlichkeit kann Ihnen der Bau von 5 Universitäten zu Beginn des Spiels einen Tech-Boost von 20 % (50 bis 60) einbringen.
Die Innovationsobergrenze ist auch eine wichtige Variable, über die man Bescheid wissen sollte, da viele glauben, dass die Innovationsobergrenze die absolute Grenze dafür ist, wie viele Universitäten Sie bauen sollten. Aber in Wirklichkeit werden alle überschüssigen Innovationspunkte, von denen Sie hier nicht direkt profitieren, umverteilt, um Ihre wöchentliche Technologieverteilung aufzustocken. Ein äußerst wichtiger Punkt, dessen man sich bewusst sein sollte, ist jedoch, dass eine Technologieverbreitung nur dann erfolgen kann, wenn ein anderes Land der Welt sie erforscht hat. Es spielt keine Rolle, ob Sie 1,000 Universitäten bauen, wenn niemand Panzer erforscht – Sie bekommen keine Panzer.
Wie Sie im Screenshot sehen können (aus demselben Land zu Beginn), wird die Technologieverbreitung durch Ihre Gesetze zur freien Meinungsäußerung modifiziert (Geschützte Meinungsäußerung gibt +25 % Modifikator), wenn Sie ein isolationistisches Land sind, eine Großmacht oder nicht, und Ihr Alphabetisierungswert, skaliert auf 75 % des max. Das bedeutet, dass Ihr maximaler Baseline-Spread ohne Berücksichtigung von Modifikatoren 100 Punkte oder die Hälfte Ihres aktiven Forschungsprojekts beträgt. Protected Speech erhöht dies um 25 %, zusammen mit ungenutzten Innovationspunkten Ihrer Universitäten. Das passiert übrigens, wenn man sich nicht sofort für ein Tech-Projekt entscheidet: Diese Punkte werden den erforschten Technologien per Spread hinzugefügt.
Es ist nicht im obigen Screenshot zu sehen, aber sobald Sie Ihre direkte Innovationsobergrenze erreicht haben, werden alle überschüssigen Punkte nicht verschwendet, sondern in die Technologieverbreitung umgeleitet. Wenn Ihre Wirtschaft dies unterstützen kann, kann der Aufbau Ihrer Universitäten für mehr Simultantechnologien ein praktikabler Ansatz sein.
Ein kurzer Blick auf die Tech-Strafe
Wir kennen das alle: Sie erforschen Technologien, aber einige kosten 23 Monate, andere 36 Monate und aus irgendeinem Grund wird die letzte Stufe 83 Jahre dauern? Was? Fürchte dich nicht, Bürger. Denn durch einige schnelle Berechnungen wirst du lernen, wie diese Strafe berechnet wird.
Kurz gesagt, jede einzelne Technologie jenseits der ersten Technologieebene hat eine damit verbundene Technologiestrafe, wenn Sie nicht die gesamte vorherige Ebene abschließen. Diese Strafe hängt von zwei Faktoren ab: wie viele Techniker noch nicht fertig sind und wie viele Ebenen Sie überspringen. Wenn Sie nur ein paar Techniker überspringen, sind die zusätzlichen Kosten nicht allzu belastend. Aber wenn Sie versuchen, T2 und T3 zu durchbrechen, um eine T4-Technologie zu bekommen, stehen Ihnen wahrscheinlich schlechte Zeiten bevor.
Tier 1 - 5000
Tier 2 - 7500
Tier 3 - 10000
Tier 4 - 12500
Tier 5 - 15000
Zusätzliche Kosten der Technologie = Basiskosten der Technologie * (X * 0.25) (Y)
Dabei ist X die Anzahl der unvollendeten Technologien der vorherigen Ebene und Y die Anzahl der übersprungenen Ebenen. Die Grundkosten sind die Grundkosten der erforschten Technologie, nicht der unvollendeten Technologie.
Nehmen wir als Beispiel eine T3-Technologie, die Basiskosten von 10 hat, und schauen wir uns ein Szenario an, in dem Sie eine Technologie der T3-Gesellschaft ansteuern und die 12 anderen Technologien auf T2 ignorieren (was uns 1/13 recherchiert gibt). So würden die Mehrkosten aussehen:
Z = 10000 * (12 * 0.25) (1)
Z = 10000 * (3)
Z = 30000
Dies gibt uns Gesamtkosten von 40 oder 4x so viel wie die Technologie kosten würde, wenn wir gerade den Rest der Stufe abgeschlossen hätten. Eine nützlichere Art, die Zahlen zu betrachten, ist, wie viele Technologien Sie mit der gleichen Menge an Innovation hätten abschließen können:
Ein Überschuss von 30 (12 unvollendete Techs) entspricht 4 T2-Techs
20 Überschuss (8 unvollendete Technologien) entspricht 2.6 T2-Technologien.
10 Überschuss (4 unvollendete Technologien) entspricht 1.3 T2-Technologien.
Wie Sie sehen können, wie sich die Basistechnologiekosten in jeder Stufe skalieren, sollte sich dieses Verhältnis nicht ändern.
Einige andere kurze Zahlen
Da dies alles als praktische Ressource dienen soll, habe ich hier auch einige andere hilfreiche Zahlen zusammengestellt. Da jeder mit Teilen von T1 und T2 beginnt, die fertig sind, wird diese Liste natürlich je nachdem, gegen wen Sie spielen, in den frühen Stufen etwas variieren. Angesichts dieser Tatsache habe ich auch alle T3- bis T5-Tech-Kosten zusammengezählt, nur damit Sie eine bessere Vorstellung davon haben, wie viel Innovation Sie brauchen.
Produktionstechn
- T1-Techniker: 8 = 40
- T2-Techniker: 13 = 97.5
- T3-Techniker: 16 = 160
- T4-Techniker: 14 = 175
- T5 Techs: 5 = 75kT3+T4+T5 = 410k Innovation
Militärtechn
- T1-Techniker: 12 = 60
- T2 Techs 10 = 75
- T3-Techniker: 13 = 130
- T4-Techniker: 12 = 150
- T5 Techs: 10 = 150kT3+T4+T5 = 430k Innovation
Gesellschaft Tech
- T1-Techniker: 18 = 90
- T2-Techniker: 13 = 97.5
- T3-Techniker: 11 = 110
- T4-Techniker: 9 = 112.5
- T5 Techs: 8 = 120kT3+T4+T5 = 332.5k Innovation
Zusammengenommen kosten alle T3-T5-Technologien 1,172,500 Innovation.
Bei einer Basisverteilung von 50 Innovationen pro Woche und ohne Berücksichtigung der Technologieverteilung würde dies 450 Jahre dauern. Bei einer Verdoppelung auf 100 Basen verkürzt sich dies auf 225 Jahre. Und bei erneuter Verdoppelung auf die Obergrenze von 200 Direktinnovationen 112 Jahre. Wohlgemerkt, dies ist nur Tier 3 bis Tier 5-Technologie und ohne Spread. Dies unterstreicht die Bedeutung der Tech-Verbreitung bei der Beseitigung von Tech-Strafen im gesamten Spiel. Es hilft dir vielleicht nicht, am Ende Panzer zu bekommen, aber es kann helfen, unfertige Technologien zu reduzieren, damit du dich darauf konzentrieren kannst, wenn das dein Ziel ist.
Die Zahlen in Kürze
Hier ist der eigentliche Wortlaut des Kodex, nur damit Sie sehen können, was er sagt. Fortschrittsboni scheinen sich auf die spezifischen Ereignisbelohnungen für Zeitschrifteneinträge zu beziehen, wie z. B. den Eintrag „Gründe eine Universität“, der 1650 Innovationen für medizinische Abschlüsse oder Empirie bietet.
era_1 = { # Vor 1836
technology_cost = 5000 # Verwenden Sie für Fortschrittsboni ein ungefähres Drittel: 1650}
era_2 = { #1836-1861
technology_cost = 7500 # für Fortschrittsboni einen dritten verwenden: 2500}
era_3 = { #1862-1886
technology_cost = 10000 # Verwenden Sie für Fortschrittsboni ein ungefähres Drittel: 3000}
era_4 = { #1887-1911
technology_cost = 12500 # Verwenden Sie für Fortschrittsboni ein ungefähres Drittel: 4000}
era_5 = { #1911-1936
technology_cost = 15000 # für Fortschrittsboni einen dritten verwenden: 5000}
TECH_AHEAD_OF_TIME_PENALTY_FACTOR = 0.25 # Für jede Technologie in einer früheren Epoche, die in dieser Kategorie noch nicht erforscht wurde, nehmen Sie dieses Vielfache der Kosten als zusätzliche Strafe (multipliziert mit der Anzahl der Epochen zwischen den Technologien).
Ein kurzer Blick auf die Event-Auswahl
Dieser Abschnitt ist nur für Ereignisvergleiche zwischen Universitätsdurchsatz oder reiner Innovation gedacht, da der erste große Vergleich, auf den viele Spieler stoßen werden, die Belohnung von „Gründe eine Universität“ ist, die ausgelöst wird, sobald 3 Universitäten im selben Staat gebaut werden. Anfangs war meine Bauchreaktion, den Durchsatzbonus zu nehmen, denn mehr Recherche ist immer besser, oder?
Wie sich herausstellte, war das nicht wirklich der Fall.
Dies liegt daran, dass Sie, wenn Sie nicht früh eine beträchtliche Anzahl von Universitäten bauen, tatsächlich eine wesentlich geringere Menge an Innovationen im Vergleich zu einer der beiden Technologieoptionen in Anspruch nehmen. Die Entscheidung gibt Ihnen einen Bonus von 25 % auf den Universitätsdurchsatz für 5 Jahre oder 1650 Fortschritte in medizinischen Studiengängen oder Empirismus (33 % Fortschritt, mögliche Verbreitung nicht mitgezählt).
Aber eine Universität bietet nur 2 Innovationen pro Stufe bei Standardproduktionsmethoden. Wenn ich also 5 Universitäten gebaut habe, wie ich es früh in Japan tue, bekomme ich nur 10 (oder vielleicht etwas mehr, wenn der Universitätsdurchsatz die Innovationszahlen beeinflusst. Ich glaube aber nicht) Innovationen pro Woche. Der 25%-Bonus entspricht also nur 2.5 gewonnener Innovation. Wir multiplizieren dies dann mit 52 und 5, was eine Gesamtsumme von 650 Innovationen ergibt. Oder bei Basisinnovationsraten 13 Wochen Fortschritt (oder bei den 5 Universitäten knapp 11 Wochen Fortschritt).
Dies wird mit den technischen Optionen verglichen, die 1650 Innovation verleihen.
Als solches müssten Sie 13 Universitäten bauen, um genügend Rohinnovation (6.5; 0.5 pro Universitätsstufe) zu generieren, um durch den 25%-Output-Bonus sinnvoll angekurbelt zu werden, um der direkten Technologieoption überlegen zu sein. Dies berücksichtigt auch nicht die Bauzeiten, die für die zusätzlichen 10 Universitäten benötigt werden (das Ereignis wird bei 3 ausgelöst, egal was passiert, mit einer 90-tägigen Verzögerung), sodass die tatsächliche Anzahl der anfänglich benötigten Universitäten höher wäre.
In Wirklichkeit sind Sie jedoch durch die Anzahl der Universitäten begrenzt, die Sie aufgrund der Stärke Ihrer Wirtschaft aufstellen können. Japan kann zum Beispiel nicht frühzeitig 15 Universitäten bauen, sonst gehen sie selbst bankrott. Daher liegt es an Ihnen, Ihre technischen Prioritäten festzulegen und ob dieser kleine Schub den höheren flachen Schub überwiegt.
Ein kurzes Outro
Das ist alles was ich habe. Innovation ist ein ziemlich wichtiger Wert, ob direkt angewendet oder indirekt über die Verbreitung von Technologie. Es ist schwierig, die genauen Auswirkungen der Technologieverbreitung einzuschätzen, aber es ist eindeutig wichtig, alle Technologien zu bekommen, bevor das Spiel endet – was ich standhaft behaupte, ist viel zu kurz. Und unabhängig von den Innovationsraten ist die Stärke Ihrer Wirtschaft die wichtigste Variable im Spiel, da es keinen Sinn macht, sie früh aufzubauen, wenn Sie sie nicht einmal unterstützen können, ohne pleite zu gehen (da Nicht-GPs enorme Zinsstrafen erleiden). Dies ist also eine Entscheidung, die immer von Ihrem persönlichen Komfortniveau, Ihrer Wirtschaftlichkeit und Ihrem Gesamtplan für Innovationen abhängt.
Fühlen Sie sich frei, mich zu kontaktieren, wenn ich einen Fehler bei den Zahlen oder einen anderen Fehler gemacht habe.
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