Erläuterung dessen, was unter der Motorhaube vor sich geht, damit die Kampfmechanik funktioniert, wie warum dein General nur mit angreift mit 3 von 300 Bataillone oder warum Sie nur eine Provinz nach einer Schlacht gefangen genommen haben.
Einführung
Also hast du gekauft Victoria 3, Du hast angefangen zu spielen, Du bist in ein diplomatisches Stück gekommen, das in den Krieg eskalierte, Und jetzt fragen Sie sich, warum Ihre Generäle nicht tun, was sie wollen.
Die Entwickler -Tagebücher und die Victoria 3 Wiki erklärt den allgemeinen Schub der Mechanik. Dieser Leitfaden wird einige zusätzliche Informationen aus den Spieldateien abdecken, die etwas mehr Licht in Bezug auf die Vorgänge haben.
Fronten und Armeen
Es gibt zwei Regeln für die Erstellung von Fronten:
- Fronten müssen zwischen zwei sein zusammenhängende Blöcke von Territorien. Wenn Mexiko gegen die USA kämpft, gibt es eine Front zwischen den USA und Mexiko und einer Front zwischen dem indischen Territorium und Mexiko. Die USA-Mexiko-Front wird diskontinuierlich sein, da sich die indische Territorium-Mexiko-Front befindet, Aber es ist immer noch eine Front und Generäle werden auf beiden Seiten davon operieren. Wenn Sie eine Tasche feindlichen Gebiets vorantreiben und abschneiden, Eine neue Front bildet sich um die Tasche.
- Fronten sind zwischen genau zwei Ländern. Wenn Sie gegen zwei alliierte Feinde kämpfen, gibt es zwei Fronten, einer gegen jeden. Wenn die kanadischen Kolonien Mexiko helfen, die USA zu bekämpfen, Die USA werden mit jedem der kanadischen Kolonien eine Front haben.
In diesem Beispiel habe ich nur eine Front bei der East India Company, Obwohl ich zwei Grenzen bei sich habe. Das liegt daran, dass ihr Land zusammen verbindet.
Jeder General kann genau einer Front zugeordnet werden. Wenn sie voranschreiten oder sich zurückziehen und das schafft eine zweite Front, Dann werden die Generäle auf beiden Seiten eine der Fronten auswählen, an denen sie kämpfen können. Wenn der Feind zwei Generäle an dieser Front hatte und Sie nur einen haben, Dann kann einer ihrer Generäle unverschämt schieben. In großen Kriegen, Dann, Es ist immer besser, mehr Generäle als Fronten in jedem Theater zu haben, Sie haben also immer jemanden, der neu zugänglich ist, wenn neue Fronten auftauchen.
Truppen können derzeit nicht in Einkreisungen im Spiel zerstört werden; Wenn eine Tasche ausgeräumt wird, Die Generäle, die es verteidigen. Dies ist ärgerlich, wenn es eine KI -Armee rettet, aber hilfreich, wenn es spart
deinArmee aus einem Bonhead -Fehler durch einen Ihrer eigenen Generäle.
Wie Schlachten passieren
Wenn mindestens ein General auf einer Seite der Vorderseite auf eingestellt ist „Vorderseite vorne“ Und es gibt keinen aktuellen Kampf an der Vorderseite, Dann wird diese Seite Fortschritte bei der Start eines neuen Kampfes erlangen. Das ist fast immer +10 Fortschritt pro Tag, reduziert von 50% Wenn die verteidigende Seite einen allgemeinen Satz auf hat „Vorne verteidigen“.
Wenn das Messgerät erreicht 100% Dann beginnt die Schlacht. Standardmäßig ist jede Provinz auf der Seite des Verteidigers der Vorderseite gleichermaßen wahrscheinlich der Ort des Kampfes. Provinzen erhalten ihre Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden, modifiziert:
Kapitalbonus ist 10. Wargoal Bonus ist 10 Wenn sich die Provinz in einem Wargoal -Staat befindet; 6 Wenn es sich in einem Staat an einem Kriegsgoal angrenzt; Und 3 Wenn es sich in einem Staat neben einem befindet, der an ein Kriegsgänger grenzt. Dies bedeutet, dass wenn Sie versuchen, die feindliche Hauptstadt im Krieg zu nehmen, Provinzen im Hauptstaat würden es sein 100 Zeiten, die eher der Ort der nächsten Schlacht sind als andere Provinzen mit demselben Gelände und Infrastruktur.
Allgemein gesprochen, Dann, Der Kampf tritt eher in Provinzen mit hohem Infrastruktur mit besserem Gelände auf, und viel wahrscheinlicher in einer Provinz, die entweder Teil des Wargoals ist oder die Front näher an ein Wargoal kommt.
Wenn keine Seite einen allgemeinen Satz hat „Vorderseite vorne“ Dann starren sich die beiden Seiten nur an und nehmen Abnutzung. Wenn Ihre Einheiten vollständig geliefert und einer Front zugeordnet sind, nehmen sie einen Durchschnitt von an 2% Opfer pro Woche aufgrund von Abnutzung. Wenn sie eingeschaltet sind „Stehen zu“ Dann leben sie in Kasernen und nehmen keine Abnutzung an.
Wie Ihr General auswählt, wie viele Truppen Sie mitbringen sollen
Zuerst wählt das Spiel, welcher General jede Seite befehlen wird. Die Generäle werden durch die Anzahl der Truppen gewichtet, die sie befehlen, und das Gewicht wird erhöht, wenn sie den entsprechenden Angriff oder die Verteidigungsordnung haben.
Jede Seite beginnt mit einem „Grundlinie“ Anzahl der Truppen. Wenn die Schlacht in einer regulären Front stattfindet, Dies ist die Gesamtzahl der Bataillone auf dieser Seite der Vorderseite. Wenn es sich um eine Marineinvasion handelt, ist es die Anzahl der mobilisierten Bataillone unter dem Angreifer General und die Anzahl der im verteidigenden Land bestrichenen Bataillone.
Die Grundlinie wird basierend auf dem Gelände und der Kampfbreite begrenzt. Die Formel ist:
Geländekampfbreite ist ein Wert zwischen 0 Und 1; es ist 1 in Ebenen, 0.3 in Bergen, und irgendwo dazwischen für andere Geländearten. Also, wenn die Schlacht in einem Zustand ist mit 10 Infrastruktur (häufig in Bereichen mit niedriger Bevölkerung) Und es passiert im Berggelände, Die Kappe ist (5 + (10 / 2)) * 0.3 = 3 Bataillone. Wenn diese Berge mit niedriger Infrastruktur die einzigen Ort sind, Dann wird die Grundlinie immer sein 3 Bataillone für Schlachten an dieser Front, bis es sich zu besserem Gelände/Infrastruktur bewegt.
Weitere Modifikatoren werden dann auf die Grundlinie angewendet:
- Wenn die angreifenden Truppen eine durchschnittliche Straftat höher als die Verteidiger haben‘ durchschnittliche Verteidigung, Dann multiplizieren die Verteidiger ihre Grundlinie mit einem zufälligen Wert zwischen 1 Und 3 Dies ist auch begrenzt, wie groß der Unterschied in den Statistiken ist:
- Wenn die angreifenden Truppen durchschnittliche Offensive haben untere als die Verteidiger‘ durchschnittliche Verteidigung, Dann multiplizieren die Angreifer ihre Grundlinie auf ähnliche Weise, aber beschränkt auf 2 anstatt 3:
- Diese Multiplikatoren können die Anzahl der Truppen nicht über die auf der Vorderseite verfügbare Anzahl übertragen werden. Auf der Angriffsseite, Diese Obergrenze enthält keine Truppen unter den Generälen, auf die festgelegt wurde „Vorne verteidigen“.
- Endlich, Die Anzahl der Truppen des Angreifers wird auf einen zufälligen Wert zwischen reduziert 33% Und 100% der zuvor berechneten Menge, und die Gesamtsumme des Verteidigers wird auf dazwischen reduziert 50% Und 100% der zuvor berechneten Menge.
Also als Beispiel, Für diese Front findet in einigen Ebenen ein Kampf statt:
Es geschieht im Bundesstaat Hebei, was hat 113 Infrastruktur im Moment in meinem Spiel. Die Geländebasisgrenze für beide Seiten des Kampfes ist also:
Meine kanadischen Truppen haben eine durchschnittliche Straftat von 143 und die verteidigenden chinesischen Truppen haben eine durchschnittliche Verteidigung von 43, Sie erhöhen also ihre Grundlinie:
Dies bedeutet, dass China möglicherweise in der Lage gewesen sein könnte, sich zu erhöhen 61.5 * 1.998 = 122.9 Bataillone, je nachdem, wie gut sie rollten.
Die Angreifer haben bessere Statistiken, sodass sie keine Erhöhung erhalten.
zuletzt, Die Angreifer werden um bis zu zwei Drittel und die Verteidiger um bis zu Hälfte reduziert. Kanada hätte also irgendwo zwischen sich bringen können 0.33 * 61.5 = 20.5 Und 61.5 Bataillone, Und 52 Wie im Screenshot gezeigt, war für meine Generäle eine ziemlich gute Rolle. Inzwischen hätte China so viele bringen können wie 122.9 (Wenn sie den Höchstwert für beide Rollen erhalten haben) oder so wenige als 30.75 (Wenn sie das Minimum für beide bekommen haben).
Der kommandierende General zeichnet immer von seinen zugewiesenen Truppen, bevor er sich von anderen Armeen an derselben Front ausleiht. Wenn sie sich entscheiden, von welchen Verbündeten sie ausleihen sollen, Sie werden mehr Truppen aus ihrem eigenen Land ausleihen als von Verbündeten und sie werden es vorziehen, Truppen mit höherer Moral zu leihen.
Wie der Kampf gewonnen wird
Jede Kampfrunde findet beiden Armeen Hallern nach Belieben. Die angreifenden Bataillone verursachen mehr Opfer und erhalten weniger Opfer, wenn ihre Straftat höher ist als die Verteidigung des Verteidigers, und umgekehrt. Der zugefügte Schaden wird aufgrund der verbleibenden Arbeitskräfte des Bataillons skaliert. Jedes Bataillon zielt auf der anderen Seite höchstens ein Bataillon. Ich habe nicht bestätigt, ob mehr als ein Bataillon das gleiche Ziel auswählen kann.
In diesem Beispiel füge ich überproportionale Opfer auf; Dies ist auf den Statistikvorteil zurückzuführen.
Opfer können entweder tot oder verwundet sein. Standardmäßig 75% werden verwundet und der Rest sind tot. Einige der Verwundeten werden sich ihrer Einheit anschließen, während andere irgendwo in Ihrem Land angehören werden. Die Anzahl der Toten wird durch bessere Produktionsmethoden für medizinische Hilfe für Ihre Einheiten reduziert, Und es steigt, wenn die gegnerische Armee eine höhere Tötungsrate hat (von besseren Artillerie -PMs, Maschinengewehre, Flammenwerfer, oder chemische Waffenspezialisten).
Im obigen Screenshot, 85% meiner Halsulatien überleben die Schlacht, und nur 74% von den chinesischen Opfern überleben. Das liegt daran, Während wir beide gute medizinische Zweige an unseren Armeen haben und der Wiederherstellungsrate einen Schub geben, Meine Kill -Rate ist viel höher:
Wenn ein Bataillon Opfer nimmt, Es verliert auch die Moral. Die Moral ist effektiv ein Multiplikator für die Arbeitskräfte der Einheit; wenn es hat 50% Moral dann wird die Hälfte ihrer Truppen nicht an den Kämpfen teilnehmen.
Die Moral wird auch durch geringe Versorgung für die Armee reduziert. Dies kann eine Armee festhalten 0% Moral, In diesem Fall verliert es kämpft kämpft, sobald sie anfangen. Sie können eine Front sehr schnell schieben, wenn dies passiert, Es kann also sehr stark sein.
Bataillone verlassen das Schlachtfeld, wenn sie auf keine Moral oder keine Arbeitskräfte reduziert werden. Die Schlacht endet nur, wenn eine Seite keine Bataillone auf dem Feld hat; Vor diesem Zeitpunkt scheint es keinen Mechaniker für den Rückzug zu geben.
Bataillone
dürfenverstärken während der Schlacht, Wenn das Gebäude, aus dem sie kommen, Menschen einstellen kann, um die Opfer zu ersetzen.
Was passiert nach der Schlacht?
Wenn der Angreifer gewinnt.
Die Anzahl der aufgenommenen Provinzen scheint davon abzuhängen:
- die Breite der Vorderseite (Je breiter die Front ist, desto weiter der Angreifer fährt voran)
- Die Anzahl der Bataillone, die der Angreifer am Ende der Schlacht verlassen hatte (Größerer Kampf bedeutet, dass mehr Territorium gewonnen wird)
- Die Dichte der Front (Je größer das Verhältnis von Bataillonen zu den Provinzen ist, Je weniger Provinzen genommen werden)
Einige Kasernenproduktionsmethoden wirken sich auch aus:
- Spezialisten der Grabeninfanterie und chemischen Waffen verringern die Anzahl der von ihrer Armee erfassten Provinzen
- Mechanisierte Infanterie, Mobile Artillerie, Alle Aufklärungs -PMS, und Infiltratoren erhöhen die Anzahl der von ihrer Armee gefangenen Provinzen
- Grabeninfanterie, Squad -Infanterie, und Maschinengewehre verringern die Anzahl der Provinzen, die bei einer Niederlage verloren gehen
Wenn Sie also sicher sind, dass Sie Schlachten leicht gegen Ihre Feinde gewinnen können, Die Auswahl von Spezialisten für chemische Waffen ist kontraproduktiv, da Sie immer noch mit Infiltratoren gewinnen und Land schneller erfassen werden.
Marineinvasionen
- Sie können keine Marineinvasion planen, wenn der Krieg ausbricht.
- Die Flotte, die die Invasion durchführt, kann genau eine Armee transportieren, und es muss eine Armee sein, die von einem General kommandiert wird, der aus einem Hauptquartier in derselben Region wie der Basis der Flotte stammt.
- Die Flotte braucht Zeit, um sich vorzubereiten (Afaik ist es immer 50 Tage) und startet dann die Invasion.
- Wenn ein Feind eine Flotte hat, um die Küste der strategischen Region zu verteidigen, die durch die Invasion abzielt, Dann muss deine Flotte zuerst gegen ihre Flotte kämpfen.
- Wenn Ihre Flotte gewinnt, Dann beginnt die transportierte Armee die Landschlacht. Es wird alle Armeen gegenüberstehen, die derzeit vorbei oder besetzt stehen (nicht mobilisiert) in derselben strategischen Region wie der Invasionszielzustand.
- Wenn Sie nicht landebriebwerk recherchiert haben (Militär, Tier IV) Dann nimmt Ihre Armee während dieser Schlacht eine große Strafe zur Beleidigung.
- Wenn Ihre Armee mehr Bataillone hat als die unterstützende Flotte hat Flotillas, Dann nimmt die Armee ein anderer Strafe zur Straftat, skaliert basierend darauf, wie viel mehr Bataillone, die es gibt, die es gibt.
- Wenn Ihre Armee gewinnt. Dann können Sie dieser Front zusätzliche Armeen zuweisen.
Tipps
- Alle Ihre Truppen unter einem General zu haben oder sie aufzuteilen, um unter mehreren Generälen zu stehen. Der einzige Grund, warum Sie Truppen unter einem General konzentrieren möchten, ist, wenn er wirklich gute Eigenschaften hat, Da ein General den Truppen keine Schubs gibt, die er einem anderen Kommandanten leiht.
- Mehrere Generäle, die vorne zugeordnet sind. Wenn Ihre Generäle füreinander von gleicherkenntnis sind, ist dies eine gute Idee.
- Wenn Sie immer wieder Schlachten mit nur einer kleinen Anzahl von Truppen haben, Es liegt wahrscheinlich daran, dass Sie in schlechtem Gelände und/oder in einer schlechten Infrastruktur kämpfen. Sie können dies nicht beheben, indem Sie mehr Truppen hinzufügen, Nur wenn Sie die Frontlinie aus dem schlechten Gelände/niedrigen Infrastruktur herausziehen. Konzentrieren Sie sich auf eine andere Front, oder eine Marineinvasion auf den Markt bringen, um eine neue Front zu eröffnen, die leichter zu drücken ist. Wenn Sie der Kriegsleiter sind, Sie können auch gegen die Souveränität verstoßen, um den Durchgang durch ein Land zu fordern, das Sie und den feindlichen Kriegsführer grenzt, und dringen in sie ein, wenn sie sich weigern; Dies erzeugt eine neue Front in beiden Fällen.
- Wenn Sie wissen, dass die ganze Front schlechtes Gelände und niedrige Infrastruktur ist, Senden Sie keine Hunderte von Bataillonen darauf; Sie sitzen einfach herum und sterben an Typhus oder was auch immer es ist, der Abrieb verursacht.
- Mehr Truppen als Ihr Gegner zu haben, bietet einen zweiten Vorteil, der über möglicherweise in der Lage ist, sie im Kampf zu überlegen: Es bedeutet, dass Bataillone, die die Moral verloren haben, Anstatt ständig für einen anderen Kampf ausgewählt zu werden, weniger als einen Monat nach dem Ende des letzten Jahres.
- Verwenden Sie keine Spezialisten für chemische Kriegsführung, es sei denn, Sie benötigen im Vergleich zu Flammenwerfern oder Infiltratoren unbedingt die zusätzliche Straftat und moralische Schäden, die sie verursachen. Sie verlangsamen Ihren Vormarsch erheblich nach unten.
- Erfolgreiche Marineinvasionen durchführen, Sie möchten einige große Flotten haben und möchten sicherstellen. Wenn die Armee viel größer ist, Es wird eine schlechte Beleidigung haben. Wenn die Armee zu klein ist, kann es zu schwach sein, einen Brückenkopf zu bekommen. Wenn alle Ihre Flotten klein sind, Keiner wird in der Lage sein, eine bedeutende Invasionskraft zu transportieren.
- Sie sollten auch bereit sein, große Probleme mit Marineinvasionen zu haben, bis Sie Landing Craft forschen, Da ist die Offensivstrafe ziemlich schwerwiegend. Dies ist weniger ein Problem, wenn Sie zuversichtlich sind, dass der Verteidiger nicht viele Truppen gibt, die im Ziel -Hauptquartier stehen oder im Ziel besetzt sind.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Victoria 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von nosquimoriturisumus. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.