Ich habe auch eine detaillierte Komplettlösung für Kapitel 19 erstellt, die zu meiner Komplettlösung für Kapitel 20 passt, da ich Kapitel 19 etwas schwierig fand.
Leitfaden Übersicht
Bitte teilen Sie mir mit, wenn in dieser exemplarischen Vorgehensweise etwas falsch ist, da ich hauptsächlich aus dem Gedächtnis gehe.
Das folgende Bild ist eine Zusammenstellung von Screenshots, die ich gemacht habe, um die vollständige Karte zu erstellen, wie sie während der Vorbereitungsphase erscheint:
Kartenübersicht
Das Folgende ist eine detaillierte Karte von Kapitel 19 mit allen aufgelisteten Daten:
Artikel
Im Folgenden sind alle in diesem Kapitel verfügbaren Elemente aufgelistet:
- Die obere rechte Truhe enthält einen Fellbogen
- Die mittlere rechte Truhe enthält einen Gebetsstab
- Die obere untere Truhe enthält einen Stab des Impetus
- Die unterste Truhe enthält Withered Bow, wenn Cyltans Am Solim zerbrochen ist, bevor diese Truhe geöffnet wird. Ansonsten ist es ein Ring der Glückseligkeit. Sie wollen den Withered Bow, also brechen Sie den Am Solim auf diesem Level, wenn Sie es noch nicht getan haben.
Events
Im Folgenden sind alle Ereignisse aufgeführt, die in diesem Kapitel auftreten:
- Der Hebel in der Nähe der Drachen öffnet die Tür zur zentralen Kammer.
- Der Hebel in der Nähe der Klone der Party zeigt die Treppe zum Altar.
- Der Raum der Statuen erwacht zum Leben, wenn Ihre Einheiten näher kommen, sie sind anständig stark, also habe ich Hilda benutzt, um sie alle anzugreifen. Gehen Sie langsam durch den Raum, um nur vier gleichzeitig aufzuwecken.
- Der Eidolon-Raum verwandelt alle deine Kämpfer in Eidolons, die Skelettkrieger sind. Die Skelettkrieger können keine Bogenwaffen benutzen, also bringen Sie Ihre Bogenschützen nicht in den Raum. Beachten Sie, wenn eine Ihrer Einheiten in diesem Raum stirbt, kommen sie anscheinend in Kapitel 20 zurück. Es wird nicht als Tod angesehen, aber sie sind für den Rest der Karte nicht mehr verfügbar.
- Wenn du den Withered Bow hast, wird er hier in Ceddicas Wille verwandelt
Bosses
Im Folgenden sind alle Bosse aufgeführt:
- Valerius – Blätter
- Syvill – Blätter
- Zweiras – verwandelt sich nach dem Sieg über Adonsphair, ich musste ihn in der Runde, in der ich ihn besiegte, einmal umdrehen
Adonsphair, um sicher mit ihm fertig zu werden. Er hat böse Fähigkeiten und Schlummerschlag.
- Adonsphair – Sie brauchen starke Bogenschützen und sollten sich die Bögen in diesem Kapitel zulegen. Das Treffen seines Zentrums fügt ihm Schaden zu, nicht der Kante. Er nimmt 9 Felder ein und hat 1-2 Reichweite von jedem Feld.
Verstärkung
Der folgende Abschnitt listet alle Verstärkungen auf
- Hin und wieder taucht eine Gruppe von Feinden hinter den grünen Einheiten auf. Lassen Sie sich am besten von den grünen Einheiten kümmern. Wenn Sie die grünen Einheiten beschützen möchten, können Sie ein paar Einheiten nach unten rücken lassen, um sich um die Verstärkungen zu kümmern. Ich glaube nicht, dass Sie etwas bekommen, um die grünen Einheiten zu schützen, und die Anführer sind sperrig genug, um einigermaßen zu überleben.
- Hin und wieder erscheint ein Gargoyle-Feind ganz unten links im Korridor.
- Jedes Mal, wenn du mit Hoelun eine Truhe öffnest, erwacht eine Gruppe von Skelettknochenhaufen in der Nähe zum Leben.
- Einige Axtmeister erscheinen in dieser Tür. Sie können leicht mit Bogenschützen bekämpft werden.
- Einige margulische Gespenster erscheinen in dieser Tür. Sie haben einen Wälzer, der dich auf 1 HP fallen lassen kann.
Knifflige Feinde
Im Folgenden sind die am schwersten zu bewältigenden Feinde aufgelistet:
- Die Wyrms in der Ecke können knifflig sein. Ich fand, dass Dune und seine persönliche Waffe der beste Weg sind, mit ihnen umzugehen. Man lässt einen siurianischen Thaumit fallen.
- Die Nekromanten mit großer Reichweite haben Stäbe mit Statuseffekten. Cyltan und Dune sind gut dafür geeignet, sie auszuschalten und sich aus der Reichweite von Adonsphair zurückzuziehen. Ich habe den Impulsstab mit Neira und die Fähigkeit des Aufsehers genutzt, so viele wie möglich in einer einzigen Runde auszuschalten.
Softlock-Warnung
Es gibt zwei Methoden, um sich selbst per Softlock zu sperren, die ich mir in diesem Kapitel vorstellen kann. Einer von ihnen wird als Warnung ausgegeben, wenn Sie das Kapitel beginnen.
- Sie müssen den Schalter im Doppel-Wyrm-Raum einschalten, können sich jedoch nicht weiterbewegen, nachdem Sie den Raum zum ersten Mal betreten haben. Wenn beide Wyrms deine Einheit in der Feindphase töten, ist es vorbei. Sie können die Karte nicht vervollständigen. Nur eine Person darf den Raum betreten und Cyltan nicht.
- Wenn keiner deiner Bogenschützen stark genug ist oder persönliche Waffen hat, ist der Kampf gegen Adonsphair vorbei. Er hat keine geringe Verteidigung und keinen geringen Widerstand und heilt 30 HP zu Beginn der Feindphase. Meine maximale Stärke Cyltan machte ungefähr 11×4 mit Siegfrieds Buffs. Dune auf maximalem Level war mit seiner persönlichen Waffe etwas schlechter. Wenn Sie sich entschieden haben, keine Zeit damit zu verbringen, Cyltan, Dune oder Hoelun (die sowieso nicht sehr hart zuschlagen) zu leveln, ist dieses Kapitel höchstwahrscheinlich unschlagbar. Es ist auch schlimmer, wenn Am Solim auf Cyltan kaum noch verwendet werden kann und Sie vorher die Truhe geöffnet haben, die den Withered Bow enthielt.
Hier war mein Cyltan, der Adonsphair zu diesem Zeitpunkt leicht zum Vergleich mit deinem erledigte.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Vestaria Saga I: Krieg der Scions führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Salehtundra. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.