Dieser umfassende Leitfaden soll Ihnen eine detaillierte Anleitung zum Erreichen aller Erfolge in Vampire: The Masquerade – Swansong bieten. Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden wichtige Enthüllungen zur Handlung enthält. Seien Sie daher vorsichtig. Wenn Sie nach einem bestimmten Erfolg suchen, empfehlen wir Ihnen dringend, die Scanfunktion des Leitfadens oder die Suchfunktion (Strg + F) auf Ihrer Tastatur zu verwenden.
Storybezogene Erfolge
Im Laufe des Spiels werden diese Erfolge automatisch freigeschaltet und sind praktisch nicht zu übersehen.
Eine Ansammlung von Bestien
Szene 1 abgeschlossen
„Echte“ Vampire runzeln darüber die Stirn
Futter von einer Ratte
Wird zu Beginn freigeschaltet
Szene 04 – Unbekannt (Emem).
„Hast du jetzt Angst? Du solltest sein."
Szene 5 abgeschlossen
World of Darkness
Die „SAD Base“-Szene begann
Wird mit Beginn freigeschaltet
Szene 09.
Swansong
Schließe „Vampire: The Masquerade – Swansong“ ab
Allgemeines
Höfliches Gespräch
Gewinnen Sie eine Konfrontation, ohne eine Disziplin einzusetzen
Es gibt zahlreiche Fälle, in denen dieses Kunststück möglich ist. Die einfachste Option ist in Szene 01, wo Emem Journey davon überzeugt, eine Flucht zu unternehmen.
Wenn Ihnen das nicht gefällt, bietet sich in Szene 03 – Loft eine ebenso einfache Gelegenheit, wo Sie die Aufgabe haben, Halseys rätselhafte Rätsel zu lösen, um dasselbe Ziel zu erreichen.
Straße der Bestie
Starten Sie und gewinnen Sie eine Konfrontation, während Sie hungrig sind
Sie haben die Fähigkeit, mit dieser Situation in jeder Konfrontation umzugehen. Die einfachste Option wäre Szene 03 – Loft (Leysha), da Sie keinen Fähigkeitscheck gegen Halsey durchführen müssen, um aus den scheinbar unkomplizierten Konfrontationen als Sieger hervorzugehen.
Du bist was du isst
Erhalten Sie mit jedem Charakter eine Resonanz
Diese Szene ist die früheste Gelegenheit, diesen Erfolg zu erzielen.
Sie müssen sich zu jedem Zeitpunkt des Spiels von einem Sterblichen mit Emem, Galeb und Leysha ernähren.
Neugeborene
Erhöhe eine Disziplin oder Fertigkeit auf Level 3
Zusatz
Erhöhe eine Fertigkeit auf die maximale Stufe
Da diese ziemlich teuer sind, konzentrieren Sie sich auf eine Ihrer Fähigkeiten.
Holunder
Erhöhe eine Disziplin auf die maximale Stufe
Da diese ziemlich teuer sind, konzentrieren Sie sich auf eine Ihrer Disziplinen.
Emem
"Wie könnte ich vergessen?"
Emem fand die Erinnerungen, die sie in der Kirche verloren hatte
Szene 04 – Unbekannt: Um dies zu verdienen, müssen Sie alle sieben Erinnerungen finden.
Stelle dich der Musik
Nachdem er Kurt aus seinem Gefängnis in der Kirche befreit hatte, besiegte Emem Kurt auf der SAD-Basis
Szene 04 – Unbekannt:
Kurt, der gefangene Vampir, wohnt oben im Turm. Ihre Mission besteht darin, auf jeder der drei Etagen ein „zusätzliches“ Rätsel zu lösen, indem Sie das Blut aus der zentralen Lache zur entsprechenden Glyphe umleiten.
Sollte es Ihnen gelingen, Kurt zu befreien, wird er in Szene 11 – Teil 3 triumphal zurückkehren.
Schwarze Rasseln
Emem verließ das Anarch Camp mit Cerys, Rafa und Saule
Szene 08 – Anarch Domain:
Schließe jede Quest ab, überzeuge die Anarchen und gewinne die Konfrontationen.
Detektiv
Emem hat alle Hinweise auf den Informanten in der SAD-Basis gefunden
In Szene 11 besteht Ihre Hauptaufgabe darin, alle Informantenhinweise zu finden. Darüber hinaus ist es zwingend erforderlich, dass Sie in Szene 08 Rafa in der Anarch-Domäne rekrutiert und in Szene 10 den Kran mit Leysha bewegt haben.
Teil 1:
- Tipp Nr. 1: Klettern Sie auf den langen gelben Kran über dem Raum und durchqueren Sie ihn vorsichtig. Benutzen Sie Auspex, während Sie sich auf dem Kran befinden, um zwei NPCs diskret zu belauschen. Ihr Fokus sollte auf dem zweiten Soldatenpaar liegen, nicht auf dem ersten.
- Hinweis Nr. 2: Versteckt in der Decke können Sie einen Streit zwischen einem Agenten und einem Soldaten belauschen. Sobald der Agent geht, haben Sie die Möglichkeit, den Soldaten zu eliminieren und ihn anschließend zu befragen. Wählen Sie die Option „Präsenz“, um Informationen effektiv zu extrahieren.
Teil 2:
- Hinweis Nr. 3: In Raum I3 finden Sie einen Safe. Durchsuchen Sie es gründlich und überprüfen Sie seinen Inhalt, bevor Sie Rafa kontaktieren.
- Hinweis Nr. 4: In Raum I4 stoßen Sie auf einen roten Zettel. Nehmen Sie sich Zeit, es zu lesen und kontaktieren Sie dann Rafa.
Nach Abschluss dieser Phase wird in der Erfolgsübersicht die Meldung angezeigt: „Sie haben herausgefunden, dass Jara Drory die Camarilla verraten hat und es einen Komplizen gibt.“
Teil 3:
Um fortzufahren, führen Sie die Suchfunktion in der Datenbank anhand der folgenden Kriterien durch und wählen Sie die entsprechenden Ergebnisdateien aus:
- Informant + Verhör
- Nomenklatur + Verhör
- Informant + Komplize
- Terrorist + Gefangennahme
- Informant + Codename
- Corvus + Identität
- Jara Drory + Verhör
Möwe
Verhandeln
Töte niemanden, während du Moore aus seiner Wohnung vertreibst.
Szene 02 – Moores Apartment
Wie in den Anweisungen angegeben, dürfen Sie niemandem Schaden zufügen, während Sie die Fluchtsequenz ausführen, nachdem Sie Moore gefunden haben.
Stärken Sie Ihre Autorität und sorgen Sie für ausreichenden Lebensunterhalt, indem Sie das „Vvtae von Quentin King“ verwenden, einen Gegenstand, der aus einem Müllcontainer in der Nähe der Garage entnommen werden kann.
Keine Überlebenden
Galeb eliminierte alle hochrangigen Mitglieder der Society of St. Leopold
Szene 06 – Long Island
In der Hierarchie sind die drei prominentesten Personen diejenigen mit den auffälligen roten Implantaten. Nach der Begegnung mit „Joseph Manneh“ vom Finanzministerium haben Sie die Möglichkeit, Gnade zu zeigen, es ist jedoch ratsam, dies nicht zu tun.
Präzisionsarbeit
Galeb fand beim ersten Versuch auf Long Island das richtige Implantat
Szene 06 – Long Island:
Um die Aktivierung des Favarone-Implantats innerhalb des Klinikgeländes einzuleiten, begeben Sie sich zum Aufzugsbereich. Kehren Sie nach der Aktivierung zum Überwachungsbereich zurück und greifen Sie auf die Registerkarte „Benutzersitzung“ zu. Hier können Sie sich sicher mit Ihrem aktuellen Favarone-Implantat anmelden.
Der Feind meines Feindes
Galeb befreite den Werwolf in der SAD-Basis
Szene 09 – SAD Base:
In Szene 09 – Teil 1 werden Galeb zwei Möglichkeiten für seine Flucht aus dem Gefängnis präsentiert. Die erste Option ist ein einfacherer Weg, der eine Psychologie-Lv4-Fertigkeit erfordert. In diesem Szenario stellt der Werwolf, obwohl er nicht angekettet ist, keine Bedrohung für Galeb dar.
Leysha
Mutter des Jahres
Leysha konnte Halsey während ihrer gesamten Mission auf dem Dachboden beruhigen.
Szene 03 – Roter Salon
In dieser Szene werden Sie auf verschiedene Konfrontationen stoßen. Es ist ratsam, sich nicht auf Disziplinen oder Fähigkeiten zu verlassen, da Halsey und Leysha in diesen Bereichen identische Statistiken haben.
Die richtige Dosis
Leysha befreite das unkooperative Schiff im Roten Salon
Szene 07 – Roter Salon
Sie müssen die richtigen Medikamente zum Schiff schicken. Das wäre 2x Trajax MG.
Ich will dich nie wieder sehen
Leysha verschonte Richard Dunham, nachdem er die Wahrheit erfahren hatte
Szene 10 – Teil 1: Der verborgene Raum.
Der Zugang zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Verhörraums erfordert mehrere Fähigkeitsüberprüfungen. Zuerst benötigen Sie Auspex (Stufe 2), um die versteckte Tür freizulegen. Zweitens ist Obsufcate erforderlich, um jegliche Hindernisse zu beseitigen. Schließlich benötigen Sie Sicherheit (Stufe 4) und eine Willenskraft von 6, um die Tür erfolgreich zu knacken.
Sobald die Tür geöffnet ist, treffen Sie auf Richard. Nach einem hitzigen Streit stehen Sie vor einer entscheidenden Entscheidung: ob Sie ihn verschonen oder töten wollen. Um die mit dieser Situation verbundene Leistung zu erlangen, ist es ratsam, Gnade zu zeigen.
Eine harte Pille zum Schlucken
Leysha erlag ihrer Wut und zerstörte Richard Dunham
Sehen Sie sich den vorherigen Erfolg an. Verschone Richard nicht, töte ihn einfach.
Streichle den Hund nicht
Leysha entkam dem Werwolf auf der SAD-Basis
Szene 10 – Teil 2 (nur verfügbar, wenn Galeb den Werwolf befreit Szene 09 – Teil 1):
Verstecke dich vor dem Werwolf, öffne die Tür und entkomme.
Für die Toten Reisen Sie schnell
Leysha schaffte es rechtzeitig, Halsey zu erreichen, um sie zu retten
Szene 10 – Teil 3 (nur verfügbar, wenn Leysha noch lebt):
Sie müssen Halsey retten und alle drei Konfrontationen bestehen.
Mein Fleisch und Blut
Leysha floh mit Halsey von der SAD-Basis.
Ich habe keine Ahnung, was der Unterschied zu „For the Dead Travel Fast“ ist.
Von einem Gefängnis zum anderen
Leysha konnte nicht entkommen und ist in der SAD-Basis eingesperrt
Szene 10 – Teil 3: Sie müssen einfach alle drei Konfrontationen mit Halsey scheitern lassen.
Verzweiflung hat ihre eigene Ruhe
Leysha ist im Vatikan eingesperrt und kann Halseys Zerstörung nicht vergessen
Szene 10 – Teil 3: Starten Sie diesen Teil und warten Sie, bis der 10-Minuten-Timer 0 erreicht.
"Triff mich dort"
"Triff mich dort"
Finden Sie alle sicheren Zonen
Sie müssen nicht alle Sicherheitszonen nutzen – entdecken Sie sie einfach.
Szene 01 – Teil 2 (Emem)
- Alkoven A: Im Barbereich gibt es zwei (zugängliche) Alkoven. Wählen Sie eine aus (bezogen auf die Geschichte).
- Alkoven B: Im Barbereich gibt es zwei (zugängliche) Alkoven. Wählen Sie das andere aus.
Szene 02 – Moores Apartment (Galeb)
- Gartenlager: Wenn Sie die Wohnung betreten, gehen Sie nach links.
- Produkte: Nachdem Sie den Schlüssel von Moores Schreibtisch in seinem Büro erhalten haben, können Sie die Archive auf der gegenüberliegenden Seite des Raums aufschließen.
- Umkleideraum für Mitarbeiter: Unten im Parkhaus. Sie finden es gegenüber von Wyatts Müllraum.
Szene 03 – Loft (Leysha)
- Umkleideraum: Dies ist der erste Raum auf der rechten Seite (bezogen auf die Geschichte).
- Bad : Das ist drüben in der Nähe der Küche.
- IT-Raum: Dies ist in der Gegend mit den Schutzanzugarbeitern (bezogen auf die Geschichte).
- Laundry Room: Dies befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs, in dem Sie Richard finden, in einem Flur, der zu Beginn des Levels abgesperrt ist, sich aber öffnet, wenn Sie weitergehen.
Szene 05 – Teil 1 (Galeb)
- Alkoven A: Im Barbereich (Ausgangspunkt) gibt es zwei (zugängliche) Alkoven. Wähle eins.
- Alkoven B: Im Barbereich (Ausgangspunkt) gibt es zwei (zugängliche) Alkoven. Wählen Sie das andere aus.
Szene 05 – Teil 2 (Emem)
- Alkoven A: Im Barbereich (Ausgangspunkt) gibt es zwei (zugängliche) Alkoven. Wähle eins.
- Alkoven B: Im Barbereich (Ausgangspunkt) gibt es zwei (zugängliche) Alkoven. Wählen Sie das andere aus.
Szene 06 – Long Island (Galeb)
- Cold Storage: Sie finden dies automatisch als Teil des Bereichs „Klinik“ (bezogen auf die Geschichte).
- Lagerung von Geräten: Dies ist nur das Hinterzimmer der „Schatz“-Abteilung.
- Chemielager: Dies ist ein verschlossener Raum im Bereich „Scheiterhaufen“. Sie können die Ventile einfahren oder benutzen und mit dem Techniker sprechen.
Szene 07 – Roter Salon (Leysha)
- Abstellraum: Unten (bezogen auf die Geschichte).
Szene 08 – Anarch Domain (Emem)
- Abstellraum: Dies ist im Obergeschoss des Haupthangars.
- Hangar 19: Dies ist das Hinterzimmer des Hangars voller betäubter Sterblicher.
Szene 10 – Teil 1 (Leysha)
- Lagerung: (nur wenn Leysha nicht gefangen wurde). Es ist der Raum gleich zu Ihrer Linken, wenn Sie das Level beginnen.
- Produkte : Dies ist im zweiten Bereich, in der Nähe des großen Raums mit Schreibtischen und Computern.
Szene 09 – Teil 1 (Galeb)
- Folterraum: Nach links, beim Verlassen der eigenen Zelle.
Szene 09 – Teil 2 (Galeb)
- Toiletten: In der hinteren rechten Ecke des Bereichs.
- Aufnahmeraum: Das ist der Raum neben Stanfords Büro. Sie müssen es mit Ihrem roten Implantat entsperren.
Epilog
Emem (vorausgesetzt, sie ist noch bei uns),
Wenn Sie den Verräter identifizieren, schlage ich vor, dass Sie uns auf ihn aufmerksam machen.
Geschwindigkeit auf Lv4.
Nur dann überlebst du den Angriff von Hilda, wenn du sie zu Hause besuchst.
Bewerbung
Emem schloss sich dem Primogen an
Sie können Hilda entweder ignorieren und sich mit dem Prinzen treffen, oder Sie können sich mit dem Primogen verbünden und Hilda melden.
Iss die Liches
Emem verließ die Camarilla
Besuchen Sie Hilda und verlassen Sie die Camarilla.
Du bist zu weit gegangen
Emem besiegte Hilda und stoppte die britische Invasion
Bitte besuchen Sie Hilda und treffen Sie eine Entscheidung zwischen „Verlassen Sie die Camarilla“ oder „Schließen Sie sich dem Primogen an“/„Melden Sie Hilda“. Wenn Galeb noch am Leben ist, werden seine Fortschritte offenbar nicht für Steam-Erfolge verfolgt. Daher kommt es bei diesen Errungenschaften derzeit zu technischen Problemen und sie funktionieren nicht ordnungsgemäß.
Meine Zeit ist gekommen(Derzeit fehlerhaft)
Galeb verließ die Camarilla, um dem Wink zu folgen
Szene 12 – Epilog (falls Galeb noch lebt): Entscheide dich, Boston zu verlassen.
Ewiger Beschützer (Derzeit fehlerhaft)
Galeb meldete sich beim Prinzen und kehrte zu seinem Platz in der Camarilla zurück
Szene 12 – Epilog (falls Galeb noch lebt): Entscheide dich, in Boston zu bleiben.
„Lasst uns ihnen die Kraft der Unsterblichkeit zeigen“
Emem, Leysha und Galeb überlebten den Angriff auf Boston
„Wir werden sie nie vergessen“
Emem, Leysha und Galeb wurden alle bei dem Angriff auf Boston zerstört
- Szene 09 (Galeb): Befreie den Werwolf, aber du musst mit einer Niederlage rechnen, während du es mit Stanford zu tun hast.
- Szene 10 (Leysha): Erleben Sie Misserfolg, wenn Sie mit dem Werwolf konfrontiert werden.
- Szene 11 (Emem): Scheitern Sie bei der Konfrontation mit Kurt (wenn er gerettet wurde) oder verzögern Sie das Hochladen des Virus um 10 Minuten (was zu Emems Tod führt, als die Soldaten einbrechen und angreifen).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Vampir: The Masquerade - Schwanengesang führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nanil. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.