100% Achievement Guide mit All Ending Walkthrough für Valkyrie Elysium
Einleitung
Dies ist derzeit ein WIP, und ein umfassenderer Leitfaden wird auf dem Weg fertiggestellt.
Story-Erfolge
Diese Erfolge werden im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet und können nicht verpasst werden.
Göttlichkeit neu
Lernprogramm abgeschlossen
Walküre, Beansprucherin der Seelen
Kapitel 1 abgeschlossen
Champions des Göttlichen
Kapitel 2 abgeschlossen
Ein unerwartetes Wiedersehen
Kapitel 3 abgeschlossen
Opfer der Götter
Kapitel 4 abgeschlossen
Diejenigen, die die Hand der Erlösung angeboten haben
Kapitel 5 abgeschlossen
Böses entsteht
Kapitel 6 abgeschlossen
Metamorphose & Zweifel
Kapitel 7 abgeschlossen
Die entlarvte Wahrheit
Kapitel 8 abgeschlossen
Das Schicksal der Welt
Kapitel 9 abgeschlossen
Dieser Erfolg wird nach Abschluss von Kapitel 9 freigeschaltet, unabhängig davon, welches Ende Sie erhalten.
Schwierigkeit Erfolge
Gott der mittleren Stufe
Das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Normal“ abgeschlossen
Hochrangiger Gott
Das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen
Komplettlösung für alle Endungen
Es gibt 4 Enden im Spiel. Es gibt nur zwei Faktoren, die die Enden beeinflussen, die Sie erhalten. Sprechen Sie mit Armand in Kapitel 9 und sammeln Sie alle Verdant Blossoms ab Kapitel 3. Beziehen Sie sich auf Online-Guides für die Standorte aller Verdant Blossoms. Keines der Enden kann verpasst werden.
Sprich in Kapitel 9 mit Armand und wähle die erste Option. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht alle Verdant Blossoms eingesammelt haben.
Schließe Kapitel 9 ab, ohne mit Armand zu sprechen. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Grünen Blüten gesammelt haben oder nicht.
Sprich in Kapitel 9 mit Armand und wähle die zweite Option. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Grünen Blüten gesammelt haben oder nicht.
Sprich in Kapitel 9 mit Armand und wähle die erste Option. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Verdant Blossoms eingesammelt haben.
Erfolge beenden
Dämmerung des Allvaters
Odin besiegt
Odin ist der Endboss von Ende 1.
Dämmerung des großen Wolfs
Fenrir besiegt
Fenrir ist der letzte Boss von Ende 2.
Eine vorübergehende Flucht
Habe Armands Angebot zugestimmt
Diesen Erfolg erhaltet ihr für den Abschluss von Ende 3.
Grenzenlose Möglichkeiten
Jedes Ende abgeschlossen
Schließe alle 4 Enden des Spiels ab.
Erfolge im Kampf
Beachten Sie, dass Sie die entsprechenden Errungenschaften nicht direkt nach Erfüllung der Bedingungen erhalten. Der Fortschritt wird erst gespeichert, nachdem Sie das Kapitel abgeschlossen haben, sodass Sie den Erfolg nur nach der Rückkehr nach Valhalla und nicht während einer Mission sehen.
Eine unreine Seele
Ein Monster gereinigt
Besiege jeden Mob.
Ein unreines Tier
Einen Naglfar gereinigt
Besiege jeden Bossmob.
Combo-Meister
Combo-Anzeige auf 300 Treffer erhöht
Kann beim ersten Start schwer zu erreichen sein, wird aber viel einfacher, wenn Sie Einherjars freigeschaltet haben. Sie werden dies wahrscheinlich in Kapitel 9 freischalten, wenn Sie dies noch nicht getan haben.
Fallgrube
Läutere ein Monster, indem du es in ein Loch oder von einer Klippe stößt
Besiege einen Mob, indem du ihn von einem Felsvorsprung stößt. Kann leicht durch Seelenverkettung und Angriff auf diese Bogenschützen-Mobs auf den Plattformen in Kapitel 3 zwischen dem 4. und 5. Speicherpunkt durchgeführt werden.
Blitzschlag
Zwei Monster mit einem einzigen Blitzschlag besiegt
Lightning Bolt ist die erste Divine Arts, die Sie im Spiel erhalten. Sie werden diesen Erfolg wahrscheinlich früh erhalten, indem Sie ihn einfach spammen.
Seele stehlen
Einen Seelenraub mitten in der Luft gelandet
Freigeschaltet auf der 10. Ebene des Angriffsfähigkeitenbaums.
Seelenbruch
Einen Soul Burst Level 3 Angriff gelandet
Freigeschaltet auf der 15. Ebene des Angriffsfähigkeitenbaums.
Nibelung Valesti
Einen Nibelungen-Valesti-I-Angriff gelandet
Eine Göttliche Kunst, die Sie nach Abschluss von Kapitel 8 automatisch erhalten.
Quest-Erfolge
Rede von den Toten
Eine Unterquest abgeschlossen
Unterquests sind zusätzliche Missionen, die Sie finden können, indem Sie mit den verschiedenen Whisps in den Kapiteln interagieren oder mit Ihren Gefährten in Valhalla sprechen. Es gibt keine versteckten Unterquests. Achten Sie darauf, Ihre Karte während der Kapitel zu überprüfen, um keine zu verpassen.
Ikone der Toten
10 Unterquests abgeschlossen
Superstar der Toten
20 Unterquests abgeschlossen
Retter der Toten
Alle Unterquests abgeschlossen
Es gibt insgesamt 36 Unterquests im Spiel. Für diesen Erfolg müssen Sie alle Unterquests auf einmal abschließen. Dies ist eine Liste aller verfügbaren Subquests, die ich von Powerpyx angepasst habe.
Be'elzean-Territorium
- Danke an einen Kameraden (1) – Eygon nach Kapitel 3
- Cyphers Glaube (1) – Cypher nach Kapitel 4
- Mutters Ring – Kapitel 1
- Die Warnung eines Toten – Kapitel 1
- Eine eingesperrte Seele (1) – Kapitel 6
- Meine Heimatstadt – Kapitel 2
- Midgardian Studies (2) – Orb in der Bibliothek nach Kapitel 6 (und vorherige Unterquest abschließen)
- Danke an einen Kameraden (3) – Eygon nach Kapitel 5 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
Galdban-Territorium
- O mein geliebtes Land – Kapitel 3
- Der Wunsch eines Schmieds – Kapitel 6
- Das scharfe Auge eines alten Mannes – Kapitel 3
- Das unvollendete Meisterwerk – Kapitel 4
- Jahre des bösen Willens – Kapitel 4
- Eine eingesperrte Seele (2) – Kapitel 7
- Midgardian Studies (1) – Orb in der Bibliothek nach Kapitel 5
- Cyphers Glaube (3) – Cypher nach Kapitel 6 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
- Woes of a Galant Princes (1) – Kristoffer nach Kapitel 6
Lucardisches Territorium
- Dorfanfrage (1) – Kapitel 5
- Dorfanfrage (2) – Kapitel 5
- Mutter, wo bist du? - Kapitel 5
- Lange verlorene Versöhnung – Kapitel 5
- Für immer ein Kind in den Augen der Eltern – Kapitel 5
- Danke an einen Kameraden (2) – Eygon nach Kapitel 5 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
- Woes of a Gallant Princes (2) – Kristoffer nach Kapitel 6 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
- Woes of a Gallant Princes (3) – Kristoffer nach Kapitel 7 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
Rumänisches Territorium
- Die Fehlkalkulation eines Magiers – Kapitel 6
- Midgardian Studies (3) – Orb in der Bibliothek nach Kapitel 8 (und vorherige Unterquest abschließen)
- Secrets Hidden in Danger – Orb in der Bibliothek nach Kapitel 7
- Cyphers Glaube (2) – Cypher nach Kapitel 6 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
- Die Blume für dich (1) – Taika nach Kapitel 7
- Die Blume für dich (2) – Taika nach Kapitel 7 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
- Die Blume für dich (3) – Taika nach Kapitel 7 (und abgeschlossene vorherige Unterquest)
Übungsplatz
- Trainingsduell mit Eygon – Automatisch verfügbar nach Abschluss von Kapitel 6
- Ratschläge für Cypher – Automatisch verfügbar nach Abschluss von Kapitel 6
- Ein Kampf mit Kristoffer – Automatisch verfügbar nach Abschluss von Kapitel 6
- Kampftraining für Taikia – Automatisch verfügbar nach Abschluss von Kapitel 6
Ein treuer Diener
Rang „S“ bei einer Quest erhalten
Die Punktzahlen für S-Ränge sind nicht festgelegt, aber der Schwellenwert liegt im Bereich von 30 Punkten.
Die rechte Hand des Allvaters
Rang „S“ bei jeder Quest erhalten
Completionist Achievements Teil I
Überbleibsel einer Seele
Eine hohle Blüte erhalten
Sammlerstücke in Form von blauen Blumen, die Sie während der Story-Kapitel finden können. Sie sind auf der Karte mit blauen Punkten markiert.
Jenseits der Erinnerung
Jede hohle Blüte erhalten
Eine geheimnisvolle Blume
Eine grüne Blüte erhalten
Sammlerstücke in Form von grünen Blumen, die Sie in den Story-Kapiteln ab Kapitel 3 finden können. Unentbehrlich für Ende 4.
Wahrheit der Götter
Jede grüne Blüte erhalten
Runen-Novize
Eine Rune erhalten
Zusätzliche Gegenstände, die Sie für Bonusstatistiken an Waffen ausrüsten können. Kann in Truhen und Unterquests gefunden werden.
Runenmeister
Jede Rune erhalten
Dies ist eine Liste aller Runen, die gefunden werden können, angepasst von Powerpyx.
- Physischer Angriffsschub I – Storybezogen, erforderlich, um in Kapitel 3 voranzukommen
- Physischer Angriffsschub II – Kapitel 7, lassen Sie sich im letzten großen Gebäude durch das Loch auf der Westseite des zweiten Stocks fallen, um in den Raum zu gelangen, in dem sich eine Hohlblüte und eine Truhe mit dieser Rune befinden.
- Physischer Angriffsschub III – Schließe die Unterquest „Midgardianische Studien (3) ab (verfügbar nach Kapitel 8)
- Magic Attack Boost I – Kapitel 1, (HINWEIS: Sie müssen zuerst Kapitel 2 abgeschlossen haben, um Eygon beschwören zu können), im letzten Bereich des Schlosses (großer runder Raum mit den beiden Ketten) die runde Wendeltreppe links von hinaufgehen wo Sie eintreten, um die oberste Etage zu erreichen, die wie eine Sackgasse aussieht. Beschwöre Eygon, um die elektrifizierte Wand zu durchbrechen, alle Feinde im Raum zu besiegen und die Rune aus der roten Truhe zu holen
- Magic Attack Boost II – Schließe die Unterquest O'Mine Geliebtes Land ab (Kapitel 3)
- Magic Attack Boost III – Schließe die Unterquest „Ratschläge für Cypher“ ab (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Physische Schadensreduzierung I – Kapitel 3, nachdem Sie die Naglafar Cypher besiegt haben, gehen Sie im nächsten Bereich nach Norden zu einer Brücke, die Sie fallen lassen können, um ein zerstörtes Gebäude zu erreichen. Nachdem Sie die beiden Violet Dracos besiegt haben, können Sie die Truhe am Nordrand öffnen, um diese Rune zu erhalten.
- Physische Schadensreduzierung II – Kapitel 6, nach dem 6. Speicherpunkt, bevor Sie die Serpentinentreppe in der Gegend mit all den zerfallenen Gebäuden hinaufgehen, drehen Sie sich um und gehen Sie zum oberen Ende der dünnen Treppe (südöstliche Ecke dieses Kartenabschnitts) um eine Truhe zu finden
- Physische Schadensreduzierung III – Schließe Midgardian Studies (1) Nebenquest ab (Kapitel 5)
- Magic Damage Reduction I – Belohnung für den Abschluss der Unterquest „Meine Heimatstadt“ (Kapitel 2).
- Magic Damage Reduction II – Das unvollendete Meisterwerk abgeschlossen (Kapitel 4)
- Magische Schadensreduzierung III – Schließe die Nebenquest „Trainingsduell mit Eygon“ ab (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Soul Gauge Restoration Boost I – Kapitel 5, gehen Sie in dem Raum, in dem Sie nach dem 4. Speicherpunkt das weiße Kleid erhalten, zur Ostseite in den Flur und dann zum nördlichen Ende, um eine Truhe zu finden.
- Seelenanzeige-Wiederherstellungsschub II – Schließe die Unterquest „Dorfanfrage“ (2) ab (Kapitel 5)
- Seelenanzeige-Wiederherstellungsschub III – Schließe die Unterquest „Ein Kampf mit Kristoffer“ ab (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Arts Gauge Restoration Boost I – Kapitel 4, nach dem dritten Speicherpunkt können Sie in einen großen Raum im Norden vor den beiden kreisförmigen Treppen gehen und alle Feinde im Raum besiegen, um mit dieser Rune auf die Truhe zuzugreifen
- Kunstanzeige-Wiederherstellungsschub II – Schließe die Unterquest „Dorfanfrage“ (1) ab (Kapitel 5)
- Kunstanzeige-Wiederherstellungsschub III – Schließe die Unterquest „Kampftraining für Taika“ ab (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
Waffensammler
Jede Waffe erhalten
Die Waffen der Deluxe Edition werden für diesen Erfolg nicht benötigt. Es gibt insgesamt 6 Waffen im Spiel zu erhalten. Dies ist eine Liste der von Powerpyx angepassten Waffen.
- Alfodr – Startwaffe
- Bolverkr – Story-bezogene Belohnung für den Abschluss von Kapitel 1
- Baleygr – Kapitel 3, kann aus einer Truhe aufgehoben werden, nachdem Naglafar Cypher in der Mitte des Kapitels besiegt wurde
- Gagnathr – Schließe die Unterquest „Das anspruchsvolle Auge eines alten Mannes“ ab (Kapitel 3)
- Herteitr – Story-bezogene Belohnung für den Abschluss von Kapitel 4
- Sidgrani – Schließe die Unterquest Midgardian Studies (2) ab (Kugel in der Bibliothek nach Kapitel 6 und schließe die vorherige Unterquest ab)
Amboss-Meister
Verbesserte jede Waffe auf ihr volles Potenzial
Die Waffen der Deluxe Edition werden für diesen Erfolg nicht benötigt. Sie benötigen Edelsteine, um Waffen zu verbessern, und die höherstufigen Edelsteine sind nur in den späteren Kapiteln verfügbar. Sie können überprüfen, welche Edelsteine fallen gelassen werden, indem Sie im Missionsauswahlmenü R3 drücken. Dies ist eine Liste von Edelsteinen, die zum Leveln der Waffen benötigt werden, und aus ihren jeweiligen Kapiteln, angepasst von Powerpyx.
- 1 -> 4 – Smaragd-Edelsteine – Kapitel 1 und 2
- 4 -> 6 – Azure Gems – Kapitel 3 und 4
- 6 -> 7 – Rubinedelsteine – Kapitel 5
- 7 -> 9 – Silberne Edelsteine – Kapitel 6 und 7
- 9 -> 10 – Schwarze und Regenbogen-Edelsteine – Kapitel 8 und 9
Fähigkeitsmeister
Alle Fertigkeiten von Walküre erlernt
Ähnlich wie bei Waffen erfolgt das Erlernen von Fähigkeiten durch das Investieren von Edelsteinen in die Fähigkeitsbäume im Valkyrie-Menü. Beachten Sie, dass einige Fertigkeiten leistungsgesperrt sind, was bedeutet, dass Sie für jede Waffe ein bestimmtes Leistungsniveau haben müssen, um sie erlernen zu können.
Waffenmeister
SSS-Kenntnisse mit jeder Waffe erreicht
Die Waffen der Deluxe Edition werden für diesen Erfolg nicht benötigt. Kompetenz ist ein Wert, der zunimmt, je öfter Sie eine Waffe benutzen. Es wird speziell dadurch verdient, dass Sie Feinde mit Ihrem Waffenangriff treffen, nicht nur, indem Sie sie töten. Vermeiden Sie es, Divine Arts zu verwenden oder Ihren Einherjar zu beschwören, wenn Sie versuchen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, und Sie sollten alle Optionen für die automatische Beschwörung für Ihren Einherjar im Walküre-Menü deaktivieren.
Completionist Achievements Teil II
Kunstmeister
Jede göttliche Kunst erlernt
Dies ist eine Liste aller Divine Arts im Spiel, adaptiert von Powerpyx.
- Feuerlanze I – Storybezogen, erworben in Kapitel 1 während des Fortschritts
- Feuerlanze II – Kapitel 6: Befindet sich im selben Raum wie die erste grüne Blume.
- Feuerlanze III – Unterquest „Die Fehleinschätzung eines Magiers“ (Kapitel 6)
- Lightning Bolt I – Wird zu Beginn des Spiels automatisch ausgerüstet
- Lightning Bolt II – Kapitel 5: Am 4. Speicherpunkt gibt es eine Kristallwand, die du mit Eygon durchbrechen kannst. Im Bereich danach können Sie dies aus einer Truhe aufheben.
- Lightning Bolt III – Trainingsduell mit Eygon Nebenquest (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Heilung I – Kapitel 1: Wenn Sie das Gebäude mit der ersten Nebenquest-Abholung betreten, in einer Truhe nach dem Tutorial-Popup von Lingering Enemy Soul
- Heilen II – Kapitel 3: Nach dem ersten Einherjar-Puzzle (wo Sie Eygon dazu bringen, die Kristalle zu brechen) befindet sich dies im Hof direkt vor Ihnen auf der linken Seite.
- Heilung III – Kapitel 5: In demselben Raum, in dem Sie das Weiße Kleid erhalten, in einer Truhe auf derselben Treppe.
- Konvergenz I – Mutters Ring-Unterquest (Kapitel 1)
- Konvergenz II – Storybezogen, erworben in Kapitel 5 als Abschlussbelohnung
- Konvergenz III – Unterquest „Der Wunsch des Schmieds“ (Kapitel 6)
- Feuersturm I – Storybezogen, erworben in Kapitel 2 als Abschlussbelohnung
- Feuersturm II – Kapitel 6: Im Gebäude nach dem dritten Speicherpunkt befindet sich die Truhe in dem kleinen Raum unter der Treppe, die in den zweiten Stock führt.
- Feuersturm III – Unterquest „Kampftraining für Taika“ (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Punishment Blast I – Kapitel 4: Befindet sich direkt neben der letzten Verdant Blossom im Schloss am Ende des Kapitels
- Punishment Blast II – Storybezogen, erworben in Kapitel 6 als Abschlussbelohnung.
- Punishment Blast III – Secrets Hidden in Dancer Subquest (Kapitel 7)
- Mortal Suppression I – Kapitel 3: Nach dem 5. Speicherpunkt enthüllen Sie einen neuen Teil der Karte und bewegen sich durch etwas, das wie ein Kolosseum aussieht. Wenn Sie die nordwestliche Ecke verlassen, um fortzufahren, gehen Sie direkt nach Süden, um eine Truhe in der Ecke zu finden, bevor Sie über den nächsten Wasserabschnitt gehen.
- Mortal Suppression II – Storybezogen, erworben in Kapitel 7 als Abschlussbelohnung
- Mortal Suppression III – Secrets Hidden in Dancer-Unterquest (Kapitel 7)
- Glacial Blizzard I – Cyphers Glaube (1) Unterquest (Sprich mit Cypher nach Kapitel 4)
- Glacial Blizzard II – Cyphers Glaube (2) Unterquest (Sprich mit Cypher nach Kapitel 6 und schließe die vorherige Unterquest ab)
- Glacial Blizzard III – Cyphers Glaube (3) Unterquest (Sprich mit Cypher nach Kapitel 6 und schließe die vorherige Unterquest ab)
- Grave Edge I – Kapitel 1: Nach dem Drop in das Loch vor dem letzten Speicherpunkt des Kapitels, in einer Truhe vor dem Bosskampf
- Grave Edge II – Storybezogen, erworben in Kapitel 3 als Abschlussbelohnung
- Grave Edge III – Ein Kampf mit Kristoffer Nebenquest (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Meteorschwarm I – Dank einer Nebenquest des Kameraden (1) (Sprich mit Eygon nach Kapitel 3)
- Meteorschwarm II – Dank einer Nebenquest des Kameraden (2) (Sprich mit Eygon nach Kapitel 5 und schließe die vorherige Nebenquest ab)
- Meteorschwarm III – Dank einer Nebenquest des Kameraden (3) (Sprich mit Eygon nach Kapitel 5 und schließe die vorherige Nebenquest ab)
- Hagelschuss I – Kapitel 1: Neben dem Speicherpunkt im zweiten (mittleren) Stock im Schloss
- Hail Shot II – Kapitel 5: Vor dem letzten Speicherpunkt können Sie mit Kristoffer durch ein Dunkelheitstor nach Osten gehen. Süden ist die grüne Blüte für dieses Gebiet, Norden ist eine Truhe, die diese Göttliche Kunst enthält.
- Hail Shot III – Ratschlag für die Unterquest „Cypher“ (automatisch verfügbar nach Kapitel 6)
- Nibelung Valesti I – Storybezogen, erworben in Kapitel 8 als Abschlussbelohnung.
- Nibelung Valesti II – Midgardische Studien (3) Unterquest (Kugel in Bibliothek nach Kapitel 8 und vorherige Unterquest abschließen) HINWEIS: Es gibt keine Nibelung Valetsi III Göttliche Kunst.
- Ifrit Caress I – This Flower for Thee (1) Nebenquest (sprich mit Taika nach Kapitel 7)
- Ifrit Caress II – Diese Blume für dich (2) Unterquest (Sprich mit Taika nach Kapitel 7 und schließe die vorherige Unterquest ab)
- Ifrit Caress III – Diese Blume für dich (3) Unterquest (Sprich mit Taika nach Kapitel 7 und schließe die vorherige Unterquest ab)
- Extreme Void I – Woes of a Galant Princess (1) Nebenquest (sprich mit Kristoffer nach Kapitel 6)
- Extreme Void II – Woes of a Gallant Princess (2) Unterquest (Sprich mit Kristoffer nach Kapitel 6 und schließe die vorherige Unterquest ab)
- Extreme Void III – Woes of a Gallant Princess (3) Unterquest (Sprich mit Kristoffer nach Kapitel 7 und schließe die vorherige Unterquest ab)
Kommandierender Meister
Jeden Einherjar-Angriff und seine normalen Angriffe gelernt
Jeder Charakter beginnt mit einem Einherjar-Angriff und lernt einen weiteren pro Unterquest, der sich auf diesen Chacater bezieht, für jeweils insgesamt 4. Du erhältst diesen Erfolg zur gleichen Zeit, in der du Fellowship of Souls verdienst.
Elysiumanien
Alle Begriffe freigeschaltet
Affinität einer Seele
Eine Einherjar-Erinnerung freigeschaltet
Gemeinschaft der Seelen
Alle Einherjar-Erinnerungen freigeschaltet
Ende der Komplettlösung
Gründer
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