Ein auf ein dediziertes Setup zugeschnittenes Mod-Paket mit benutzerdefiniertem Speicherverzeichnis!
Einleitung
Damit dies ein dediziertes eigenständiges Mod-Paket ist, müssen Sie:
- Benennen Sie Ihr Valheim-Verzeichnis um/verschieben Sie es, um zu verhindern, dass Steam-Updates Ihr Mod-Paket überschreiben.
- Wenn Sie die .EXE-Datei starten, wird sie immer noch über Steam geladen, auch wenn sie veraltet ist.
Sie können die .exe-Datei auch als zweite/benutzerdefinierte Option zu Steam hinzufügen.
Wählen Sie in der Steam-Menüleiste oben oben Spiele > Ein Nicht-Steam-Spiel zu meiner Bibliothek hinzufügen > .exe-Datei suchen > bestätigen.
Verzeichniswechsel speichern
Dies wird dazu beitragen, dass schwere Mod-Änderungen nichts kaputt machen, weil ein Update oder ein anderer Valheim-Build das Standard-Speicherverzeichnis lädt. Nützlich für mehrere Mod-Packs!
Laden Sie dnSpy herunter ein .DLL-Editor
- Suchen Sie die .DLL zum Bearbeiten und Sichern unter
Valheim\valheim_Data\Managed\assembly_utils.dll
- Öffnen Sie mit/Drag+Drop die assembly_utils.dll in dnSpy und suchen Sie nach „GetSaveDataPath“ und doppelklicken Sie darauf, um sie zum Bearbeiten zu dekompilieren
Nun, das hat funktioniert! Es ist eine kleine Enttäuschung, dass %username% nicht funktioniert, aber es ist überhaupt nicht wichtig. Um einige Detailprobleme zu klären, ist es im Wesentlichen so, das FULL Save Directory zu ändern.
Assembly_utils.dll
Suchen Sie nach GetSaveDataPath
Klasse: öffentliche statische Klasse Utils Methode: öffentliche statische Zeichenfolge GetSaveDataPath()
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Methode bearbeiten (C#)…
Entfernen Sie einfach THIS aus der Methode
{ if (Utils.m_saveDataOverride != null) { return Utils.m_saveDataOverride; } return Application.persistentDataPath; }
und tun
{ der Weg zurück"; }
Beispiel „Pfad“
"C:/Benutzer/%Benutzername%/AppData/LocalLow/IronGateEA/Valheim0.146.11";
Vollständiges Beispiel
// Token: 0x02000012 RID: 18 public static class Utils { // Token: 0x06000063 RID: 99 RVA: 0x0000260F File Offset: 0x0000080F public static string GetSaveDataPath() { return "C:/Users/SlikRick/AppData/LocalLow/IronGateEA/ Valheim0.146.11/"; } }
Speichern
Es ist wichtig zu beachten, dass dies mit 0.147.3 durchgeführt wurde und bis 0.145.6 funktioniert. Jeder weitere und der Prozess ist anders! Getestet und funktioniert immer noch auf 0.206.5.
Mod-Installation
Fühlen Sie sich frei, Ihr EIGENES Mod-Setup zu erstellen. Dies ist nur eines von mir hier als gutes Basisbeispiel.
Der Mod, der alles ermöglicht!
BepInEx-Paket
Dies ist eigentlich optional, da 2 andere Mods hier es vorverpackt haben. Obwohl ich es vorziehe, sie alle in dieser Reihenfolge zu installieren.
Valheim Mehr - Kunde
Mod der Mods! Modpack mit einer Reihe kleinerer und einfacher Mods, die zu einem einfachen All-in-One gemacht wurden
SkToolbox – Extender für Konsolenverwaltung und Chatfunktionalität
Installieren Sie die vorinstallierte Version von BepInEx.
Installieren Sie diese 3 Mods im Basisverzeichnis und überschreiben Sie sie beim Zusammenführen.
Valheim/*
Alle anderen Mods werden im Plugins-Ordner installiert
Valheim/BepInEx/plugins/*
- HUD ausblenden
- Kompass
- Benutzerdefinierte Träume
- Verwenden Sie die Ausrüstung im Wasser
- Lokis erste Person
- Kamera bauen
- Schaltfläche zum Bearbeiten von Zeichen
- Ausrüstung und Quick Slots
- Rucksack Redux
- Emote-Tasten
- Pflanzen Sie alles
- Pflanzen-Mod
- Besserer Händler
Mod-Bearbeitungskonfiguration
Mod-Konfigurationen werden, sofern sie nicht mit dem Plugin verpackt sind, beim ersten Start des Spielmenüs generiert.
Dann können Sie das Spiel schließen und die Konfigurationsdateien bearbeiten, die sich befinden:
Valheim\BepInEx\Config
- Valheim Mehr
- Loki in der ersten Person
- Kamera bauen
Valheim VRM
Verwenden Sie Vroid Studio, um ein Charaktermodell zu erstellen und es mit diesem Valheim VRM-Tool in Valheim einzufügen.
Hier hast du es! Ein eigenständiges Mod-Pack, sicher vor Kreuzkorruption!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Valheim führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ={cXn}= SlikRick. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.