Ein umfassender Leitfaden für Urbek City Builder, einschließlich Tipps, Tricks, Layouts, Strategien, wie Sie Ihre Stadt voranbringen, wie Sie einen Pfad gewinnen und vieles mehr.
Allgemeine Tipps: Ernährung und Arbeit
Ressourcenmanagement ist eine der Grundmechaniken dieses Städtebauers. Im Wesentlichen sollte der Spieler ein gesundes Gleichgewicht zwischen halten Essen und Arbeiten(dh Arbeitskräfte).
Achten Sie auf Ihre Essens- und Arbeitsnummern auf der oberen rechten Benutzeroberfläche. Ganz zu Beginn des Spiels haben Sie mehr Arbeit (ca. 2000) als Lebensmittel (ca. 200). Bauen Sie zuerst Felder, dann Gehäuse und wiederholen Sie dann diesen Zyklus.
Wenn Sie viel mehr Lebensmittel als Werke haben, bauen Sie insgesamt Unterkünfte, um mehr Werke zu generieren. Wenn Sie viel mehr Werke als Lebensmittel haben, bauen Sie landwirtschaftliche Gebäude, um mehr Lebensmittel zu erzeugen. Dieser Lebensmittel-Arbeitszyklus ist genau der Motor, der Ihre Stadt vorantreibt.
Halten Sie immer einen angemessenen Überschuss an Nahrung und Arbeit bereit, um den Entwicklungsbedarf zu decken.
Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, Lebensmittel zu erzeugen: Landwirtschaft, Fischerei, Obstgarten und Forschungszentrum. Unterschiedliche Karten können variieren (z. B. wird die Center Pivot Irrigation auf Desert Maps Farmen weitgehend ersetzen), aber sie passen alle in diese vier Kategorien.
Effizientere Gebäude und Gebäude-Upgrades für jede Kategorie werden während Ihres Durchspielens nach und nach freigeschaltet.
Ackerbau
- Landwirtschaft wird von Beginn des Spiels an verfügbar und ist die grundlegendste Methode zur Erzeugung von Nahrung. Auf der anderen Seite nimmt es viel Platz ein und erfordert eine umfangreiche Planung.
- Upgrades: Feld – Bauernhaus – Getreidesilo – Modernes Getreidesilo – Bauernschuppen – Futterpflanze.
Fischen
- Das Erreichen von 1050 Einwohnern ermöglicht es den Spielern, Docks zu platzieren, die nahe gelegene Häuser am Wasser in Fischerhäuser für die Lebensmittelproduktion verwandeln. Sie bieten eine große Menge an Nahrungsmitteln auf sehr geringem Platzbedarf, benötigen jedoch natürliche Gewässer, um zu funktionieren.
- Upgrades: Dock – Fischerhaus.
Obstgarten
- Das Erreichen von 7000 Einwohnern schaltet den Obstgarten frei. Es benötigt weniger Platz, erfordert jedoch mehr Facharbeit und sollte frei von Verschmutzung sein. Die Route des Forschungszentrums ist ebenfalls hinter dieser Route gesperrt und fordert die Spieler auf, ausgedehnte Obstgärten zu entwickeln.
- Upgrades: Obstgarten – Fruchtverarbeitungsmaschine.
Forschungszentrum
- Das Forschungszentrum wird nach 5 Fruchtverarbeitungsbetrieben und 33000 Einwohnern freigeschaltet und benötigt zusätzliche Büros in seiner Nähe. Es wird SEHR spät im Spiel freigeschaltet (Sie können das Spiel bereits gewinnen, nachdem Sie 33000 Einwohner erreicht haben), verbraucht eine Menge Ressourcen und ist gleichzeitig der effektivste Weg, um Lebensmittel zu produzieren – 9000 Lebensmittel auf einem zweieckigen Feld oder 21000 Lebensmittel auf einem viereckiger Raum.
- Sie werden es für die meisten Durchspiele nicht wirklich brauchen, aber sehr hilfreich, wenn Sie mehr als 35000 Einwohner erreichen müssen und bereits keinen Platz mehr für andere Lebensmittelproduktionsmethoden haben.
- Upgrades: (Fakultät für Botanik) – Food Research Center – Advanced Food Research Center.
Die Produktion von Arbeit (dh Arbeitskräften) ist sehr einfach: Bauen Sie mehr Wohnungen und bieten Sie mehr Dienstleistungen an. Allmählich werden Sie eine riesige Arbeitskraft haben, mit der Sie spielen können.
Es gibt drei Ebenen von Werken, Ungelernt, Fach- und Hoch qualifizierte. Unterschiedliche Gebäude und Dienstleistungen erfordern unterschiedliche Arten von Arbeiten.
Das Wohnen wird automatisch hochgestuft/leveln, wenn es von immer mehr Diensten bedient wird; Höherstufige Gehäuse bieten sowohl Werke niedrigerer als auch höherer Stufen. Es wäre besser, zu versuchen, die meisten Wohnhäuser in Ihrer Stadt auf Downtown-Niveau aufzurüsten (weitere Einzelheiten finden Sie in den Wohnleitfäden unten).
Beachten Sie, dass Schulen selbst keine Werke erstellen. Stattdessen erhöhen sie die maximale Anzahl an Werken, die Sie ansammeln können.
Allgemeine Tipps: Energie, Kohle und Eisen
Energie und Kohle
Beginnend mit dem frühen Spiel benötigen fast alle Gebäude in der Stadt Energie (Strom, violettes Symbol), um zu funktionieren.
Im frühen Spiel kommt die Energie der Stadt hauptsächlich aus Holz, in der Mitte des Spiels dann aus Kohle und schließlich aus Atomkraft. Während des größten Teils des Spieldurchlaufs wird Ihre Stadt von Kohlekraftwerken und schweren Kohlekraftwerken mit Strom versorgt.
Zu Beginn und in der Mitte des Spiels ist der effizienteste Weg, Kohle zu produzieren, eine Kohlemine mit Unterkünften zu umgeben. Alle zur Straße gerichteten Wohnhäuser innerhalb eines 5-Quadrat-Radius um die Kohlenmine werden zu Kohlenarbeiterhäusern und schließlich zu dreistöckigen Kohlenarbeiterhäusern. Im späten Spiel können Sie sie durch Deep Coal Mines ersetzen.
Eisen und Stahl
Zwei wichtige Gebäude, die erforderlich sind, um Wohnhäuser auf die Ebene der Innenstadt zu bringen, Schule und Bushaltestelle, benötigen Eisen (blaues Symbol) und Stahl (graues Symbol). Iron plus Steelworks ergibt Steel.
Fabriken, eine der Hauptquellen für Wissenschaft im späten Spiel, benötigen ebenfalls 1 Stahl pro Quadrat, wenn die Politik zur Wissenschaftsproduktion ausgewählt ist.
Wie bei Kohle besteht der effizienteste Weg, Eisen zu produzieren, darin, eine Eisenmine mit Unterkünften zu umgeben. Im Spiel können Sie sie auch durch Tief-/Tagebau-Eisenminen ersetzen.
Allgemeine Tipps: Die Parkplatzfalle
Das Erreichen von 5500 Einwohnern wird freigeschaltet Häuser in der Innenstadt, was bedeutet, dass Ihre bestehenden Wohnhäuser der höchsten Stufe zu diesem Zeitpunkt, wohlhabende Vororthäuser, zu viel besseren Häusern in der Innenstadt ausgebaut werden, wenn sich eine High School und eine Reparaturwerkstatt in der Nähe befinden.
Allerdings werden auch 5500 Einwohner freigeschaltet Parkplätze. Häuser in der Innenstadt benötigen 4 Konnektivität. Wenn in der Nähe nicht genügend Konnektivität vorhanden ist, werden Wohnungen durch Parkplätze ersetzt, um diese Nachfrage zu befriedigen.
Das bedeutet, dass Ihre Stadt plötzlich einen ernsthaften Arbeitskräftemangel haben wird, da Parkplätze (verständlicherweise) keine Arbeiten bereitstellen. Wenn Sie ungestört bleiben, wird Ihre Stadt in eine Sackgasse geraten, in der Sie aufgrund des Mangels an Arbeiten nichts bauen können, um die Situation umzukehren.
Die einzige Möglichkeit, das Laichen des Parkplatzes zu verhindern, besteht darin, Bushaltestellen zu bauen, die die 4 Konnektivität bereitstellen und das Upgrade des Parkplatzes zurück auf Wohnen erzwingen. Bushaltestellen erfordern Stahl.
Kurz gesagt, bereiten Sie sich auf die Parkplatzfalle vor, indem Sie Stahlwerke bauen und ein Stahleinkommen haben, wenn Ihre Stadt etwa 5000 Einwohner erreicht, und beginnen Sie, Bushaltestellen an jeder zweiten Straße zu bauen.
Allgemeine Tipps: Nahrungsaufnahme
Beginnend in der Mitte des Spiels führt die Verbesserung der Behausungen der Stadt normalerweise zu einem plötzlichen, massiven Anstieg des Nahrungsverbrauchs, da Behausungen höherer Stufen mehr Nahrung verbrauchen.
Versuchen Sie, im mittleren bis späten Spiel einen Nahrungsüberschuss von mindestens 2000-3000 aufrechtzuerhalten, der als Puffer für Nahrungsverbrauchsspitzen dient.
12-stöckiges Gebäude, eine der höchststufigen Unterkünfte, verbraucht unglaubliche 200 Nahrung (die meisten Unterkünfte verbrauchen weniger als 100 Nahrung), um 60 H zu produzieren. Das Gebäude handelt im Wesentlichen mit Lebensmitteln mit H. Skilled. Sie können H. Skilled jedoch erst sehr spät im Spiel durch Forschungszentren in mehr Nahrung verwandeln. Für den größten Teil des Spiels ist dieses Gebäude eine Verschwendung von Nahrung. Ich würde aktiv vorschlagen Verhindern, dass 12-Geschichten spawnen indem Sie die Gesundheitszahl in der Stadt unter 3 senken oder Banken bauen, da sie nicht auch in der Nähe von Banken spawnen können.
Eine weitere Hauptquelle für den Lebensmittelverbrauch sind die Häuser des Eisen-/Kohlebergmanns; Sie tauschen Nahrung mit Eisen und Kohle. Du kannst sie durch Tiefe Kohle-/Eisenminen ersetzen – die keine Nahrung kosten – wenn du dringend Nahrung benötigst.
Gehäuse: Innenstadt
Wenn die folgenden Anforderungen in der Nähe Ihrer Unterkünfte erfüllt sind, erhalten Sie Häuser vom Typ Innenstadt:
- 15 Einwohner in einem 4-Quadratmeter-Radius – Das bedeutet „Dichte“ oder große Straßenblöcke voller Häuser.
- 1 Gastronomie in einem Umkreis von 10 Quadratmetern – Das bedeutet Lebensmittelmarkt oder Fischmarkt.
- 1 Werkzeug im Umkreis von 10 qm – Das bedeutet Werkstatt oder Eisenwarenladen.
- 5 Bildung im Umkreis von 10 qm – Das bedeutet High School.
- 5 Freizeit im Umkreis von 5 qm – Das bedeutet Bar und/oder Kabarett.
- 1 Gesundheitsversorgung im Umkreis von 10 qm – Das bedeutet eine Klinik.
- 4 Konnektivität im 5-Quadratmeter-Radius – Das bedeutet Bushaltestelle.
- 0 Umweltverschmutzung in einem Radius von 5 Quadratkilometern – Das bedeutet mindestens 5 Kacheln von einem Industriegebäude entfernt.
Downtown Houses wird die meisten Fach- und Hochqualifizierten Arbeiten der Stadt produzieren. Darüber hinaus müssen alle verschiedenen Nachbarschaften sowie hochrangige Unterkünfte von den zweistöckigen Häusern in der Innenstadt aufgerüstet werden. Kurz gesagt, es wäre besser, mindestens die Hälfte des Stadtgebiets in Ihrer Stadt für Häuser in der Innenstadt zu reservieren.
Mit besseren Konnektivitätsdiensten (Metro) und Einzelhandelsdiensten könnten Downtown Housings weiter zu höherwertigen Gebäuden ausgebaut werden. Diese hochrangigen Gebäude lassen sich in zwei Typen einteilen:
Wohnungen und Kastenwagen/Passagier.
- Gemischte Gebäude erfordern Banken in der Nähe, benötigen aber nur sehr wenig Gesundheitsversorgung. Wohngebäude mögen keine Banken in ihrer Nähe und benötigen eine viel bessere Gesundheitsversorgung. Beide erfordern auch den Einzelhandel.
- Mixed Building kann Einzelhandel, Werkzeuge und Lebensmitteldienstleistungen selbst anbieten. Sobald Sie ein Gebiet voller gemischter Gebäude aufgebaut haben, sind Lebensmittelmärkte und Eisenwarengeschäfte in nahe gelegenen Straßenblöcken nicht mehr erforderlich.
Die höchste Ebene der Wohngebäude ist das 12-stöckige Gebäude. Es produziert die größte Menge H. Skilled Works (20 Unskilled, 40 Skilled und 60 H. Skilled Works) aller Behausungen, während es auch viel Nahrung kostet (200 Nahrung).
Häuser in der Innenstadt werden schließlich zu 12-stöckigen Gebäuden ausgebaut, wenn es ein Krankenhaus und genügend Freizeit in der Nähe gibt.
Die höchste Stufe gemischter Gebäude ist die 8-stöckiges gemischtes Büro-Gewerbe, und es produziert die unterschiedlichsten Materialien (30 Ungelernte, 27 Geübte und 35 H. Geübte, während es auch Einzelhandel, Werkzeuge und Lebensmitteldienste versorgt) mit relativ weniger Nahrung (120 Nahrung).
Häuser in der Innenstadt werden schließlich auf 8-stöckige gemischte Häuser aufgerüstet, wenn sich Banken und U-Bahnstationen in der Nähe befinden, mit Flughafen und Start- und Landebahn in der Stadt.
Es ist auch die einzige Unterkunft, die als Büro kategorisiert ist, was für die Platzierung des Forschungszentrums für Lebensmittel im späten Spiel unerlässlich ist. Empfehlen Sie, in Ihrer Stadt mindestens einen eigenen Bereich voller 8-Story Mixed zu haben.
Hinweis: Die Modelle aller Downtown- und höheren Gehäuse sind entweder 1×1, 1×2 oder 2×2.
Gehäuse: Downtown-Varianten
Downtown Houses können auch auf zwei Varianten aufgewertet werden: Artist Neighborhood und Night Life Neighborhood.
Künstlerviertel
Zweistöckige Häuser in der Innenstadt mit Buchhandlungen, Bibliotheken und 2 Skulptur in der Nähe.
Im Vergleich zu normalen Häusern in der Innenstadt bieten sie mehr (13) Glück und 2 zusätzliche Kulturen pro Quadratmeter.
Nachtleben Nachbarschaft
Zweistöckige Häuser in der Innenstadt mit Freizeitgebäuden und einem coolen Park in der Nähe.
Im Vergleich zu normalen Häusern in der Innenstadt bieten sie mehr (13) Glück und 2 zusätzliche Nachtleben pro Quadratmeter.
Sie verbrauchen jedoch auch Waren; daher die Upgrade-Kosten von Night Life Nbhd. ist viel höher als Artist Nbhd.
Strategiehinweis: Sowohl Künstler- als auch Nachtlebenviertel Verschmutzung standhalten kann, obwohl Downtown Houses Verschmutzung nicht ertragen können.
Sie können ein Gebiet auf Downtown-Niveau bauen, es in Künstlerviertel verwandeln und dann Industrien in seiner Nähe aufbauen, anstatt ein 5-Quadratmeter-Gelände zu haben. Pufferzone zwischen Ihrem Wohn- und Gewerbegebiet.
Unterkunft: Elendsviertel/Sozialgebäude
Elendsviertel – Blöcke
Wenn es Umweltverschmutzung (normalerweise durch Industrien) in der Nähe von Wohnhäusern gibt, verwandeln sie sich in Elendsviertel (Slums) mit sehr geringer Zufriedenheit.
Cluster von Shanty Town werden Rebellenhäuser erzeugen, die früheste Quelle von Selbstorganisation im Spiel.
Genügend Selbstorganisation wird Gebäude wie die Anarchist Bar (höheres Nachtleben), den selbstverwalteten Buchladen (höhere Freizeit) und schließlich die Anarchist Commune (höhere Lebensfreude) freischalten.
Elendsviertel werden auch zu Blöcken ausgebaut, wenn sie mit Essensdiensten ausgestattet sind, die mehr Bevölkerung beherbergen, während sie immer noch sehr wenig Glück haben.
Soziale Gebäude
Das Erreichen von 8000 Einwohnern schaltet Sozialgebäude (Sozialwohnungen) frei. Im Gegensatz zu normalen Unterkünften können Sozialgebäude der Umweltverschmutzung standhalten und viel mehr Bevölkerung beherbergen als Blöcke (ein Sozialgebäude hat 192 Einwohner; die Benutzeroberfläche zeigt nur 48).
Es wird empfohlen, irgendwann alle Elendsviertel und Blocks in Ihrer Stadt durch Sozialgebäude zu ersetzen.
Darüber hinaus ist Social Building das einzige Wohnen, das keine Dichteanforderung hat. Sie können den Rand der städtischen Gebiete Ihrer Stadt füllen, wenn dort aufgrund fehlender Nachbarn nur einfache Holzhütten erscheinen, und auch nahe gelegene Häuser dazu veranlassen, ein Upgrade durchzuführen, indem sie Nachbarn mit hoher Dichte bereitstellen.
Hochrangige soziale Gebäude
Schlechte Sozialgebäude können zu mittleren und komfortablen Sozialgebäuden ausgebaut werden, wenn sie mit Bildung, Verpflegung, Gesundheitsversorgung und Freizeit ausgestattet sind.
Das Komfortable Sozialgebäude hat einen Standard-Zufriedenheitswert (10 Hap.) und kann immer noch der Umweltverschmutzung standhalten, was für den Sieg des Weges der Freizeit sehr wichtig ist (siehe Abschnitte unten).
Gehäuse: Glück Gehäuse
Zwei Routen von Housing-Upgrades haben viel mehr Glück als andere, obwohl sie spezifische Anforderungen haben.
Villa – Herrenhaus
Villa wird ab dem sehr frühen Spiel freigeschaltet; Die Villa wird freigeschaltet, nachdem 10 Zufriedenheit und 6500 Einwohner erreicht wurden.
Einfache Unterkünfte (Holzhütten) werden zu ihnen mit Grünflächen (Parks) in der Nähe ausgebaut. Darüber hinaus benötigt die Villa kein weiteres Gehäuse in einem 4-Quadratmeter. Radius, und Mansion benötigt kein weiteres Gehäuse in einem 1-Quadratmeter. Radius.
Sowohl Villa als auch Mansion bieten die höchste Zufriedenheit im Spiel (13.-14. Hap.), auf Kosten einer sehr geringen Dichte und weniger Skilled Works.
Arme Vorstädte – Religiöse Nachbarschaft
Das Erreichen von 2200 Einwohnern schaltet arme Vorstädte frei; Grundgehäuse mit 1 Sq. Eigentumswohnungen in der Nähe werden zu armen Vororten. Es ist eine billigere Möglichkeit, im frühen Spiel mehr ungelernte Arbeiten zu erhalten (14 ungelernte Arbeiten kosten 10 Lebensmittel). Andererseits können arme Vororte nur zu religiösen Vierteln ausgebaut werden.
Mit einer Polizeistation (freischaltbar mit 6 Glaubensrichtungen und 8000 Einwohnern) und Kapellen/Kirchen in der Nähe verwandeln sich arme Vorstädte in ein religiöses Viertel. Religiöse Nachbarschaft bietet auch viel mehr Glück (14 Hap. im Vergleich zu 10-12) als Standardhäuser.
Layout: Innenstadt
Dies sollte das häufigste städtische Layout in der ganzen Stadt sein. Wenn Sie entsprechende Servicegebäude niederreißen, werden alle Gehäuse auf die gewünschten Typen aufgewertet, ob Wohngebäude auf hohem Niveau, gemischte Gebäude auf hohem Niveau oder Varianten in der Innenstadt.
Dieses Layout basiert auf der Abdeckung der High School; Jede Unterkunft innerhalb des Gebiets fällt unter die Deckung der High School und der Klinik.
Ein Beispiel für das Layout mit einem ausgebauten Downtown:
Layout: Landwirtschaft und Obstgarten
Zwei generische landwirtschaftliche Layouts. Unterschiedliche Karten haben unterschiedliche Geländerealitäten und unterschiedliche Arten der Nahrungsproduktion, während die allgemeine Logik hinter den Layouts gleich blieb.
Ackerbau
Obstgarten
Ein Beispiel für das Farming-Layout:
Layout: Industriegebiet
Das Pollution-Layout.
Bestimmte Industriegebäude erfordern Bewohner in der Nähe, daher enthält dieses Layout Gehäuse. Darüber hinaus können einige Industriegebäude (z. B. Kohlekraftwerke und Stahlwerke) zu besseren Versionen ausgebaut werden, wenn Lagerhäuser und Bewohner in der Nähe sind.
Das Layout in der Praxis, mit Kohle- und Eisenbergarbeiterhäusern, die als nahe gelegene Bewohner fungieren – diese beiden Arten von Häusern können der Verschmutzung standhalten und haben gleichzeitig eine gute Dichte.
Grundriss: Herrenhaus
Wiederholen Sie dieses Layout und erhalten Sie massenhaft hohe Zufriedenheit.
Sie können auch interessante Sachen mit Mansions machen, wie unten:
Richtlinien
Platzieren der drei Politikgebäude – Gemeinderat, Gemeinderat und Rathaus– schaltet die Möglichkeit frei, Richtlinien auszuwählen und zu ändern. Richtliniengebäude auf höherer Ebene werden auch Richtlinien auf niedrigerer Ebene freischalten, sodass Sie nicht alle drei bauen müssen.
Fast alle Richtlinien haben Vor- und Nachteile.
Auswahl von Richtlinien basierend auf Ihren Anforderungen. Wenn Sie auf dem Weg der Produktion oder des Reichtums sind, dann tauschen Sie Glück gegen Nahrung oder Energie; Wenn Sie sich auf dem Weg der Freizeit befinden, dann tauschen Sie Nahrung oder ungelernte Arbeit gegen Glück. Handeln Sie Wissenschaft jedoch niemals bis zu einem sehr späten Spiel, da Ihnen die meiste Zeit Wissenschaft fehlt.
Bemerkenswerte Richtlinien
Wassermühlentechniker, Holzfällerhaustechniker – Gute Möglichkeit, die Energieproduktion im frühen und frühen mittleren Spiel zu erhöhen. Am besten für alle Siege.
Miner in Token bezahlen – Anständige Steigerung der Eisen-/Kohleproduktion, wenn Ihnen das Glück egal ist.
Festivals – Erhöhen Sie das Glück mit minimalen Kosten.
Industrie-F&E – Wichtige Quelle für Mid-to-Lat Game Sciences. Am besten geeignet, um den Pfad der Produktivität zu verfolgen.
Nachbarschaftliches Leben – Diese Richtlinie hat keine Nachteile, wenn Sie sich nicht auf Supermärkte und Einkaufszentren verlassen. Steigern Sie anständiges Glück, am besten, um den Pfad der Freizeit zu verfolgen.
Insekten essen – Gut für die Nahrungsmittelproduktion im späten Spiel, wenn Sie sich nicht um Glück kümmern.
Karriereweg oder Wie man die Karte schlägt
Sie können jede Karte „gewinnen“, indem Sie Errungenschaften auf einem der drei Karrierepfade abschließen: Pfad des Reichtums, Pfad der Produktivität und Pfad der Freizeit.
Nachdem Sie alle acht Errungenschaften eines Pfades abgeschlossen haben, wird Ihre Stadt für diesen Spieldurchgang gewertet.
HINWEIS 1: Sobald Sie die anfänglichen Anforderungen eines bestimmten Pfads erfüllt haben, wird Ihr Durchspielen in diesem Pfad gesperrt und Sie können keine anderen Pfade wählen. Planen Sie zu Beginn des Spiels sorgfältig!ANMERKUNG 2: Die verbesserte Version eines Gebäudes kann die Anforderungen nicht erfüllen. Wenn zum Beispiel eine Anforderung Getreidesilos erfordert, zählen moderne Getreidesilos nicht dazu.
Pfadanforderungen:
- Villa ×4
- Wohlhabendes Dorfhaus ×60
- Wohlhabendes Vorstadthaus ×80
- Modernes 2-stöckiges Haus ×40
- Herrenhaus ×3
- Gemischtes Gewerbe-Wohngebäude ×10;
5-stöckiges Wohnhaus ×10 - 5-stöckiges gemischtes Gewerbe-Wohngebäude ×10;
Bank ×5 - 8-stöckiges gemischtes Büro-Gewerbe x30
Dies ist der am einfachsten zu erreichende Weg.
Alle Anforderungen können natürlich erfüllt werden, wenn Sie Ihre Innenstadt auf ein höheres Niveau entwickeln.
Das einzige bemerkenswerte Hindernis ist die Voraussetzung für die letzte Anforderung (8-stöckiges Gemischt) – den Flughafen – was bedeutet, dass 33000 Einwohner erreicht werden müssen. Erweitern Sie Ihre Stadt auf 33000 Einwohner und Sie werden diesen Pfad gewinnen.
Pfadanforderungen:
- Grünflächen ×20
- Sport ×20;
Multisportplatz ×3;
Dorfbar ×3;
Dorfbar 2-stöckig ×3 - Grünflächen ×40;
Kapelle ×10;
Kirche ×5;
Blumenpark ×3 - Buchladen ×5;
2-stöckiger Buchladen ×10;
Bibliothek ×10 - Künstlerviertel ×15;
Religiöse Nachbarschaft ×15;
Glück ×11 - Nachtleben-Viertel ×15;
Glück ×12;
Bevölkerung ×12000 - Komfortables Sozialgebäude ×15;
Universität ×2;
Glück ×13 - Grünes 5-stöckiges Wohnhaus ×50;
Museum ×3;
Glück ×14
Dies ist der Pfad mit mittlerem Schwierigkeitsgrad.
Die meisten Anforderungen sind ziemlich einfach zu erfüllen, nur dass Sie sich alle Mühe geben müssen, eine Vielzahl von Gebäuden zu bauen (wer würde normalerweise 10 Kapellen oder 3 Museen bauen?).
Auf der anderen Seite ist die Zufriedenheit nicht so schwer zu erhöhen, wenn Sie Ihre Häuser mit geringer Zufriedenheit vorsichtig durch Varianten mit höherer Zufriedenheit aufrüsten/ersetzen und weiterhin Strategien zur Erhöhung der Zufriedenheit anwenden können. Religiöse Nachbarschaften werden dein bester Freund sein.
Pfadanforderungen:
- Arbeitsleistung ×500
Holzproduktion ×90
Energieproduktion ×50 - Nahrungsmittelproduktion ×1000
Holzproduktion ×200
Energieproduktion ×300
Getreidesilo ×5 - Arbeitsleistung ×1500
Fertigkeitsproduktion ×200
Modernes Getreidesilo ×5
Sägewerk ×1 - Energieproduktion ×4000
Fertigkeitsproduktion ×500
Hochqualifizierte Arbeit Produktion ×500 - Stahlproduktion ×100
Hochqualifizierte Arbeit Produktion ×1500
Warenproduktion ×200
Fabrik ×15 - Obstgarten ×100
Nahrungsmittelproduktion ×30000
Schlechtes Sozialgebäude ×10 - Bevölkerung ×25000
Energieproduktion ×8000
Solaranlage ×20
Windkraftanlage ×10
Biomasseproduktion ×60 - Bevölkerung ×50000
Wissenschaftliche Produktion ×300
Auch wenn das Tutorial des Spiels Sie anleitet, diesen Pfad abzuschließen, das ist eigentlich der schwierigste Weg. Die Anforderungen verlangen vom Spieler, eine Vielzahl von Materialien herzustellen, was außerdem viel Energie, Bevölkerung und / oder Wissenschaften erfordert.
Am wichtigsten ist, dass die letzte Anforderung 50000 Einwohner erfordert, eine enorme Bevölkerungszahl, für deren Erreichung Tonnen von Lebensmitteln erforderlich sind. Der Fokus Ihres Durchspielens nach 33000 Einwohnern wird ausschließlich darauf gerichtet sein, immer mehr Nahrungsmittel zu züchten.
Außerdem ist dieser Pfad sehr wissenschaftslastig und Wissenschaft ist immer schwer zu bekommen. Die F&E-Richtlinie der Industrie plus Fabriken wird Ihr bester Freund sein.
Zwei Hotkey-Tricks
O: Die Schaltfläche Kopieren.
G: Dies ist im Wesentlichen eine Suchschaltfläche. Wählen Sie ein Gebäude aus und drücken Sie G, alle gleichen Gebäude in Ihrer Stadt werden hervorgehoben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Urbek City Builder führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von achtzimmer von felixir. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.