Dies ist ein Leitfaden für alle, die neu in der Kartenerstellung sind oder Hilfe bei den Grundlagen benötigen! Dieser Leitfaden wird im Laufe der Zeit aktualisiert und es werden weitere Dinge hinzugefügt.
Gelände und Laub
BasisinformationIn diesem Teil geht es um Radius, Abfall und Stärke in Gelände und Laub.
- Radius – Dies ist die Größe Ihres Pinsels im Editor. Je größer die Zahl, desto größer der Pinsel.
- Abfall – Dies gibt an, wie rau die Kanten Ihres Geländes und Ihrer Materialien sind.
- Stärke – Dies gibt an, wie stark Ihr Pinsel ist. Je größer die Zahl, desto stärker ist Ihr Pinsel.
Heights
Heben/Senken
Um das Gelände anzuheben oder abzusenken, wählen Sie zunächst die Option „Anheben/Absenken“ (Hotkey ist Q). Um das Gelände anzuheben, halten Sie dann die [Linksklick]-Taste gedrückt, um das Gelände anzuheben. Um das Gelände abzusenken, halten Sie die [Umschalttaste] gedrückt, während Sie die [Linksklick]-Taste gedrückt halten.
Ebnen
Um Ihr Gelände zunächst abzuflachen, wählen Sie Abflachen (Hotkey ist W). Halten Sie dann die [Alt]-Taste gedrückt und klicken Sie auf die gewünschte Höhe für Ihr Gelände. Dann verwenden Sie den Pinsel, um beliebige Bereiche zu glätten, indem Sie die [Linksklick]-Taste gedrückt halten und über die Bereiche fahren, die geglättet werden müssen.
glatt
Um Ihr Gelände zu glätten, wählen Sie zunächst Glätten (Hotkey ist E). Halten Sie dann in den Bereichen Ihres Geländes, die Sie glätten möchten, die [Linksklick]-Taste gedrückt und streichen Sie dann über das Gelände, um es zu glätten.
Rampe
Um Ihrem Gelände eine Rampe hinzuzufügen, wählen Sie zunächst die Rampe aus (Hotkey ist R). Halten Sie dann die [Linksklick]-Taste vom Startpunkt bis zum Ende der Rampe gedrückt (von der Unterseite des Geländes nach oben oder von der Oberseite des Geländes nach unten, beides funktioniert).
Hinweis: Damit dies funktioniert, müssen Sie verschiedene Geländestücke in unterschiedlichen Höhen bearbeiten.
Niveau
Basisinformation
Sie können ein Objekt von einer Karte auf eine andere kopieren, indem Sie einfach [Strg+C] ein Objekt auf einer Karte und dann auf der anderen Karte [Strg+V] drücken, dann erscheint es in der Mitte der Karte.
In diesem Teil geht es um das Verschieben, Drehen und Skalieren im Abschnitt „Objekte“.
- Übersetzen – Auf diese Weise bewegen Sie ein Objekt nach oben und unten, von einer Seite zur anderen und von vorne nach hinten.
- Drehen – Auf diese Weise drehen Sie jedes Ihrer Objekte (Duh).
- Skalieren – So skalieren Sie Ihre Objekte. Ich würde dies nicht empfehlen, da dies einige Dinge durcheinander bringen kann.
Objekte
SuchleisteDie Suchleiste ist einfach, suchen Sie einfach darin, wonach Sie suchen, aber da Nelson Sexton (Erfinder von Unturned) aus Kanada stammt, haben einige der Objekte andere Namen als in Amerika usw.
Ablegen von Gegenständen
Suchen Sie zuerst das Objekt in der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, bewegen Sie dann die Maus an die Stelle, an der Sie Ihr Objekt platzieren möchten, und drücken Sie dann [E].
Strg B+N
Mit [Strg B+N] können Sie ein Objekt zu einem anderen verschieben und diesem die Größe, Drehung und Position des Objekts zuweisen. Dies kann hilfreich sein, um ein Objekt an die Position eines anderen Objekts zu bringen, wenn es in einem Winkel steht.
Raster einrasten
Sie können das Snap Grid beim Verschieben von Objekten verwenden, indem Sie die [Strg]-Taste gedrückt halten. Dadurch werden sich bewegende Objekte rauer und eignen sich gut für die Gestaltung Ihrer Städte. Sie können dies ändern, indem Sie die Zahlen in Snap Translation und Snap Rotation ändern. Ich empfehle jedoch, die Standardwerte beizubehalten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Unumwunden führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Boussh00. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.