Ein grundlegender Leitfaden für Anfänger zu Medusa
Überblick
Medusa ist sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne ein Monster. Sie war auch nach vielen Veröffentlichungen eine der Top-Figuren. Ihr Abwurfthema lässt den Gegner schneller erschöpfen, während sie dich aus der Distanz anstupsen und sich dann hinter die Harpyien schlängeln kann. Oder einfach nur mit ihrer tollen Bewegung laufen. Ihr Spielstil ist nicht auffällig, aber sehr effektiv.
Ihre HP sind durchschnittlich, aber die Reichweite, Bewegung und insgesamt bessere Verteidigung machen es schwer, sie zu töten.
Sie hat ein wirklich konsistentes Deck mit nur 11 einzigartigen Karten. Selbst ihr niedriger Angriffswert täuscht.
Sidekick und Spezialfähigkeit
1 HP Sidekicks, aber Sie haben 3 davon und können zwei während des Spiels wiederbeleben. Im Gegensatz zu Medusa sind sie Nahkämpfer. Ihre Rolle ist hauptsächlich die Verteidigung. Kann als Mauer zwischen dir und dem Gegner fungieren oder sie einfach an einer Stelle festnageln und stoßen, bis sie durch die Harpyien kommen.
Ihre beiden einzigartigen Karten sind
Der Hund des mächtigen Zeus
und
Greifende Krallen
Normalerweise ist The Hound of Mighty Zeus ein Angriff. Lauf hinein, dann geh zurück in Sicherheit oder stecke sie einfach fest. 4-Angriff ist gut, um einige Verteidigungen zu zerstören, aber dies ist auch Ihre bessere Verteidigungsoption. Clutching Claws ist in Ordnung. 3 Block für einen 1-HP-Kumpel reichen oft nicht aus, um sie zu retten, und 3 Angriffe sind nur mittelmäßig. Der Effekt ist jedoch gut und Sie werden ihn bekommen, es sei denn, er wird vorgetäuscht.
Medusas Spezialfähigkeit ist einfach. Zu Beginn der Runde darfst du einem angreifenden Kämpfer in deiner Zone 1 Schaden zufügen. Glücklicherweise lässt dich der Client dies nicht vergessen 🙂 Multi-Zonen-Räume bedecken einen Großteil der Karte, was es schwierig macht, vor dieser Fähigkeit davonzulaufen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie am Rand einer Zone stehen. Ein Nahkämpfer kann Sie aus und angrenzendem Raum angreifen, während er vor dieser Fähigkeit sicher ist.
Wichtige Karten
Ich habe Hiss und Slither in Betracht gezogen, aber da gibt es nicht viel zu diskutieren. Andererseits ist Second Shot deine beste Angriffskarte. Sie möchten dies fast immer steigern. Das vortäuschen ist auch nicht so schlimm, weil man sich vorher nicht festlegen muss. Sie haben mehrere 4- und 3-Boost-Karten, um dies zu befeuern. Meistens ist Gaze of Stone Ihre erste Wahl.
Hiss and Slither ist eine der besten Verteidigungskarten im Spiel. Der Effekt ist nicht zufällig, trotzdem ist der Kartenvorteil groß. Versuchen Sie, sich nicht von einer Regroup ködern zu lassen.
Gaze of Stone ist eine ständige Bedrohung, die deinen Gegner zwingt, jeden einzelnen Angriff von Medusa zu blocken. Das Risiko für einen Angriff mit 9-10 Schaden ist zu hoch. Es ist wirklich schwer, einen Angriff mit einem 2-Wert-Angriff zu gewinnen, daher wird dieser Effekt selten gelöst. Da es einen Boost-Wert von 4 hat, ist es ein großartiges Futter für Second Shot. Manchmal werfe ich für Gedankenspiele 1, nur um meinen Gegner daran zu erinnern, dass ich das kann.
Ein Momentaner Blick fügt jedem in Medusas Zone 2 direkten Schaden zu. Sie haben zwei Kopien, also ist dies 4 Autoschaden. Das ist fantastisch, um Kumpels mit niedrigen HP zu erledigen oder die Erschöpfung weiter voranzutreiben. Gegen Gegner ohne Heilung kannst du dies jederzeit bedenkenlos einsetzen. Dies ist Ihre andere Karte mit einem Boost-Wert von 4, die eine Option für Second Shot darstellt.
Matchups
Im Allgemeinen hat Medusa nur wenige harte Matchups und diese Charaktere sind noch nicht verfügbar.
Das Töten des Jabberwock hat Priorität. Seine Kiefer, die beißen, können zwei Harpyien töten oder eine töten und dir kostenlos Schaden zufügen. Haben Sie immer einige Verteidigungsmöglichkeiten in der Hand, auch wenn Sie weit weg sind. Looking Glass kann sie neben sich teleportieren. Es fällt ihr schwer, dich spät im Spiel zu erwischen, wenn du versuchst, wegzubleiben. Die kleine Alice ist nicht beängstigend, aber ich bin zu spät, ich bin zu spät kann sie 5 Felder weit bewegen und ihre Größe für eine große Schwungdrehung ändern. Es ist also besser, sie bei deiner 1. Aktion anzugreifen. Gegen die großen Alice Hiss und Slither werden Feint und Dash den Job machen.
Erwägen Sie, Merlin frühzeitig zu töten. Versuchen Sie, Arthur mit den Harpies an einer Stelle festzunageln, an der Sie ihn mit Medusa angreifen können. Wenn Sie nur 1 Harpyie oder keine haben, können Sie einfach in Sicherheit bleiben. Arthurs Bewegung ist schrecklich. Seine Boost-Werte sind schlecht und er kann es sich sowieso nicht leisten, viele Karten dafür auszugeben. Je länger das Spiel dauert, desto besser sind Ihre Chancen. Discard ist sogar noch besser gegen ihn, denn wenn er seine Fähigkeit nutzen will, muss er zwei Karten verbrennen. Versuchen Sie, Sie Harpyien zu verbreiten. Unruhige Geister können zwei von ihnen töten.
Im Gegensatz zu anderen ist Sinbad ein Charakter, vor dem man nicht weglaufen kann. Sich mit Harpyien zu umgeben, kann dennoch die Sicherheit aufrechterhalten. Speichern Sie Feints für das mittlere/späte Spiel. Wenn Sie Voyage Home vortäuschen können, ist das Spiel beendet und vorbei. Aber jede Reise vortäuschen ist gut. Er hat viele Kartenzieher, also ist Ablegen weniger effektiv, aber nicht sinnlos. Er kann sogar absichtlich einige der schlechteren Reisen frühzeitig verwerfen, um schnell hochzufahren. Seine Abwehrmöglichkeiten sind begrenzt und aufgrund der immensen Draw-Engine wird er sich schneller erschöpfen als du. Meistens ist der Porter keine Bedrohung.
Schließung
Medusa ist einer der stärksten Charaktere, die je veröffentlicht wurden. Sie hat keine offensichtliche Schwäche und hat viele Stärken. Ihre Bewegung, ihr Abwurfpaket, ihr automatischer Schaden und ihre Reichweite machen sie sogar ziemlich einfach. Medusa hat eine durchschnittliche Winrate von 65 % gegenüber dem Kader, was sie in die S-Stufe bringt. Dies ist sogar noch besser, wenn man bedenkt, dass all ihre herausfordernden Matchups (T-Rex, Elektra, Sherlock) in dieser Version des Spiels vielleicht nie implementiert werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Unübertroffen: Digitale Ausgabe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Coyote Starrk. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.