Es gibt eine Menge Anleitungen auf diesem Board. Sowohl im Allgemeinen als auch für bestimmte Builds. Leider sind viele von ihnen sehr dicht und schwer zu lesen. Der Zweck dieses Leitfadens ist es, jedem einen starken Build zu zeigen, der auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden realisierbar und für Anfänger geeignet ist. Während es nicht zu dicht ist, um es zu verstehen
Spielstatistik beenden
Hier sehen wir unser Endspiel. Unser Ziel ist es, die PSI-Kosten so weit wie möglich zu reduzieren. Während wir auch unsere gesamte Ausrüstung selbst herstellen, haben wir eine Fülle mächtiger Granaten und Verbrauchsmaterialien und kontrollieren die feindlichen Bewegungen, während wir unsere eigenen maximieren. Wir werden dies im Taktikabschnitt ausführlicher besprechen, nachdem wir Kräfte und Ausrüstung besprochen haben.
Als ein paar Anmerkungen, Heldentaten sind alle in Ordnung und dieser Build ist sehr fähigkeitsreich, ehrlich gesagt hatte ich mehr Fähigkeitspunkte, als ich wusste, was ich damit anfangen sollte, und Sie sollten sich frei fühlen, sie zu verschieben. Außerdem würde ich sagen, dass nicht jedes Talent nach Level 14 erforderlich ist, damit der Bau funktioniert. Gehen Sie mit dem, was zu diesem Zeitpunkt für Sie funktioniert. (Ich würde jedoch immer noch ermächtigte Metathermik für lächerliche Endspiel-Macht nehmen)
Empfohlene Ausrüstung
Um diesen Leitfaden nicht zu dicht zu machen, werden wir ihn in Teile aufteilen.
Teil I. Rüstung
Rüstung besteht aus vier Teilen. Unser Energieschild, unsere Fußausrüstung, unser Brustschutz und unsere Kopfbedeckung. Dies sind alles einfache Einzelauswahlen.
Unser Brustschutz wird die hochwertigste taktische Weste sein, die wir herstellen können, mit einem Psi-Käferpanzer und schwarzem Stoff. Dies gibt uns einen großartigen mechanischen Schutz und verbessert unsere Psi- und Stealth-Fähigkeiten.
Energy Shield ist wieder unser hochwertigstes Material. Ich bevorzuge einen Low-Medium-Shield-Modulator mit einem hocheffizienten Energiewandler. Mit dem Energiemanagement-Talent erreichen wir locker 2000 Schild-HP.
Fußbekleidung sind schwarze Stoff-Tabi-Stiefel. Dies verbessert unsere Stealth- und Bewegungspunkte, stellen Sie sicher, dass Sie sie immer mit Stoff von höchster Qualität aktualisieren, da dies Ihre Bewegungspunkte und Geschwindigkeit direkt erhöht.
Die Kopfbedeckung ist etwas weniger einfach, da wir hier mehrere gute Optionen haben. Das erste ist das normale Psi-Band. Unsere einzige Psi-Schule ist Metathermie, also werden alle Bands Metathermie-Bands sein. Danach fügen wir immer die Verbesserung hinzu, die die Psi-Kosten reduziert, von dort aus wählen Sie entweder eine Modifikation, die einen bestimmten Zauber verbessert, oder die Modifikation, die die Chance auf kritische Treffer erhöht. Einfach wie.
Unsere letzte Kopfbedeckungsoption ist das Zyklopenauge. Welche Superkräfte unseren stärksten Zauber mit großem Abstand verstärken, nützlich, wenn wir Robotern und temperaturbeständigen Feinden gegenüberstehen
Teil II
Verbrauchsmaterial
Granaten sind ein großer Teil des Builds, wir haben Zugriff auf eine große Menge an AOE-Angriffen in unseren psionischen Kräften, und Granaten bringen das in eine kritische Masse an explosiver Kraft, die es uns ermöglicht, große Gruppen von Feinden nahezu mühelos zu zerstören. Wir haben eine großartige Chemie und Elektronik, um EMP-Granaten, Splittergranaten, HE-Granaten für Bots und Plasmagranaten der höchsten Stufe herzustellen.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich für diesen Zweck immer mit Bastelmaterial eindecken.
Der Taser ist ein sehr einfaches Hilfsmittel, das einen Feind in Nahkampfreichweite für 1 Runde betäubt. Trotzdem ist es mit Sicherheit eines der besten Hilfsmittel im Spiel, besorgen Sie sich früh im Spiel eines und behalten Sie eines bis zum Ende bei sich.
Wir haben eine hohe Biologie und können jede Droge im Spiel herstellen. Die herausragenden sind Adrenalinschüsse für einen zusätzlichen Zauber, Morphium zur Schadensreduzierung und Fokusstimulationen zur Erhöhung der Chance auf kritische Treffer. Ansonsten stellen Sie einfach her, was Ihnen zur Verfügung steht, Sie können alles herstellen und fast jede Droge ist nützlich.
Taktik
Dieser Build ist wirklich einfach zu bedienen, halten Sie den Feind auf große Entfernung, jagen Sie ihn aus großer Entfernung in die Luft.
Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir dies von Anfang bis Ende erreichen. Unsere ersten Kunststücke sind sicherer Schritt und Sprint, Sprint ist selbsterklärend, sicherer Schritt lässt uns über Caltrops laufen, als wären sie nicht da. Wenn Sie in einen harten Kampf geraten, errichten Sie ein Killing Field und lassen Sie den Feind dort stecken, während er versucht, zu Ihnen zu gelangen. Die Bewegungsstrafen durch Kältezauber und Caltrops bringen selbst schnelle Feinde zu einem erbärmlichen Kriechen, wo sie unweigerlich von der schieren Menge an Zaubersprüchen, die Sie schleudern, und Granaten, die Sie werfen, getötet werden.
Wenn der Feind zu nahe kommt, haben wir auch dort viele Werkzeuge, um mit ihm fertig zu werden, auch wenn es weniger effizient ist. Wir können sie mit Tasern betäuben, sie mit Kryostase an Ort und Stelle einfrieren, sie in Netzen fangen oder sie mit einem pyrokinetischen Strom in Panik versetzen. Letzteres verursacht immer noch hohen Schaden aus nächster Nähe, sodass bestimmte Feinde direkt getötet werden können.
Verwenden Sie unbedingt den Destabilisierungszauber, um Ihre Killing Fields noch tödlicher zu machen. Eine Explosion mit besonders hohem Schaden durch diesen Zauber kann leicht erledigen, was von einer Gruppe übrig ist.
Ein wichtiger Hinweis ist, dass wir unbedingt versuchen, unsere Zauberkosten so gering wie möglich zu halten. Je mehr AOE-Zauber wir werfen können, desto besser. Wir wollen so schnell wie möglich über 50 % psi-Kostensenkung hinauskommen. Das Befolgen der Kunststück- und Ausrüstungsempfehlungen hier führt uns dorthin.
Sobald Sie einen Plasmastrahl erhalten, sollten Sie genügend Psi-Kostenreduktionsboni haben, um 50% PSI-Kosten oder weniger zu erreichen. Das späte Spiel besteht aus vielen herumschleudernden Plasmastrahlen und einem, der alles in Ihren Weg schießt.
Der letzte Abschnitt richtet sich an Spieler, die neu im Spiel sind. Wenn das nicht auf Sie zutrifft, dann hoffe ich, dass Ihnen der Build gefällt! Bitte hinterlassen Sie einen Kommentar, wenn Sie Verbesserungen oder Kritik haben, und danke fürs Lesen.
Neuer Spielerleitfaden
Dieser Build erfordert ein winziges bisschen Metawissen, um in Gang zu kommen. Wenn dies Ihr erstes oder zweites Durchspielen ist, lesen Sie dies bitte.
Das Erste, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie für Quinton eine Quest machen müssen, damit er Ihren ersten Zauber lernen kann. Dazu müssen Sie eine Armbrust verwenden, um einen Rattenhund mit speziellen Bolzen zu töten. Sie werden eine wirklich schlechte Zeit haben, das Ding tatsächlich nur mit der Armbrust zu töten. Kaufen Sie also 1-2 Molotow-Cocktails von Quinton, wenn Sie mit ihm sprechen, schießen Sie mit einem einzigen Spezialbolzen auf einen Rattenhund, werfen Sie dann den Cocktail darauf, um ihn zu töten und Ihren ersten Zauber zu erlangen. Sie können jetzt die erste Stufe wie gewohnt durchführen.
Dieser Build ist scheiße beim Töten von Robotern, bis Sie unseren letzten Zauber bekommen. Die dritte Mission erfordert, dass Sie gegen Roboter kämpfen, danach können sie meistens vermieden werden, bis Sie einen Plasmastrahl erhalten. Hier erfahren Sie, wie Sie die GMS-Bots schlagen können. Sie möchten 2-3 HE-Granaten in der Waffenkammer kaufen und vielleicht auch 1 EMP-Granate. Es wird mehr EMP-Granaten in GMS geben. Sie möchten eine Tür in der Nähe einer Kamera finden und die Kamera auslösen. Warten Sie, bis die Bots kommen, rennen Sie in die Tür und schließen Sie sie hinter sich. Öffne und schließe die Tür in jeder Runde, bis alle Bots darauf gestapelt sind. Sobald jeder Bot auf dem Boden da ist, töte sie alle auf einmal mit EMP- und HE-Granaten.
Junkyard wird für diesen Build unkompliziert sein.
Lassen Sie mich wissen, wenn Sie nicht weiterkommen, und ich gebe Ihnen einen Rat. Dieser Build bewältigt nachweislich die schwierigsten Schwierigkeitsgrade, also sollten Sie es gut machen!
Zusammenbruch der psychischen Kräfte
Dies wird eine allgemeine Aufschlüsselung der metathermischen Kräfte sein und wie man sie effektiv einsetzt.
Dies ist der erste Zauber, den wir erwerben, er feuert ein einzelnes Eisprojektil aus großer Entfernung ab. Verursacht mittleren Schaden und verlangsamt unseren Gegner. Dies ist Ihr Brot-und-Butter-Zauber, spammen Sie ihn aus großer Entfernung, um Ihren Feind zu verlangsamen und auf Distanz zu halten. Er hat sehr günstige Psi-Kosten und verursacht guten Schaden, wenn er mit einem Stirnband gepaart wird, das ihn verstärkt. Andernfalls werden wir mittleren Schaden verwenden das ganze Spiel.
Dies ist unser zweiter Zauber, er schießt einen Feuerball aus etwas geringerer Reichweite als Kryokinese, die Spritzschaden verursacht. funktioniert am besten, wenn es direkt danach mit einer Granate gepaart wird. Wenn Sie auf Stufe 8 pyromanisch werden, besteht eine gute Chance, einen Feind zu entzünden, wodurch er in Panik gerät und davonläuft. Sie werden viele Kämpfe wie diesen beginnen.
Ein weiterer Zauber von Quinton. Dieser funktioniert etwas anders, da er alle verfügbaren Aktionspunkte verbraucht, damit der Feuerstrom länger hält. Dies ist unser einziger Zauber aus nächster Nähe und ist oft eine kostenlose Karte, um aus dem Gefängnis herauszukommen, wenn wir die Distanz verlieren, die wir halten möchten, da Pyromaniac eine gute Chance hat, den Feind in Panik zu versetzen, wenn wir auf volle Aktionspunkte wirken. Bewahren Sie dies in Ihrer Gesäßtasche auf, wenn Ihr persönlicher Raum verletzt wird oder wenn Ihre Feinde in einer bequemen Reihe stehen.
Wir bekommen diesen gleichzeitig mit Pyrostream. Es friert das Ziel ein und macht es handlungsunfähig. Je mehr Kältestapel sie haben, desto länger sind sie gefroren. Dies WIRD Roboter für 1 Runde einfrieren, also denken Sie daran. Die Verwendung Ihrer anderen Kältezauber, um ein hartes Bossziel zu kühlen und es dann für 5 Runden einzufrieren, ist eine großartige Verzögerungstaktik.
Bei diesem Zauber fangen wir wirklich an, Combos zu verwenden. Wenn sie auf ein Ziel gewirkt werden, erhalten sie einen Statuseffekt, der zwei Runden lang anhält. Wenn sie sterben, während sie unter dem Einfluss des Zaubers stehen, explodieren sie und verursachen Schaden in Höhe der Gesundheit, die sie hatten, als der Zauber angewendet wurde. Dieser Schaden skaliert auch mit Ihrer Psi-Fähigkeit und kann wirklich sehr, sehr hoch werden. Wenden Sie es auf Feinde mit hoher Gesundheit und schlechter Rüstung an, um maximalen Schaden zu erzielen.
Dieser Zauber, kombiniert mit einer guten Granate und Pyrokinese, wird große Gruppen von Feinden in einer einzigen Runde auslöschen. Später, wenn wir den Plasmastrahl freischalten, wird es besonders einfach, jemanden aus sehr großer Entfernung in die Luft zu jagen.
Ein sehr mächtiger Fernkampfzauber, der über ein riesiges Gebiet Schaden anrichtet. Dies ist mit Sicherheit einer der mächtigsten Zauber in der Disziplin und kann alleine herumgebaut werden. Eröffnen Sie damit einen Kampf und wirken Sie ihn bei jeder Gelegenheit
Ein wirklich seltsamer Zauber, der dich in Brand setzt und dich immun gegen Flammen macht. Sie setzen auch den Boden um sich herum in Brand. Hat ein paar super nützliche Nischen. Das erste ist, dass es an den wenigen Stellen, die ein Problem darstellen, kaltes Luftgas um Sie herum entfernt. Es ist auch sehr nützlich gegen Crawler und andere getarnte Feinde, da sie sich weigern, auf die Flammen zu treten, sodass Sie Zeit haben, sie zu entdecken. Kann auch zum Abflammen von Chokepoints verwendet werden, da der Feind wiederum nicht auf riesige Flammen am Boden treten wird.
Kryo-Barriere/Kryo-Schild
Sie können damit experimentieren, wenn Sie sie finden, aber sie sind so nischenhaft, dass sie in den meisten Szenarien nutzlos sind, ich werde sie nicht einmal beschreiben, so tun, als ob sie nicht existieren
Der letzte Zauber, den wir möglicherweise bekommen können, und bei weitem der beste. Unser Build dreht sich um diesen einen Zauber, um zu funktionieren, und deshalb versuchen wir, die PSI-Kosten so weit wie möglich zu reduzieren. Sie feuern einen Plasmastrahl ab, der eine bestimmte Strecke zurücklegen muss, bevor er den vollen Schaden erreicht. Halten Sie Ihre Feinde über eine Armlänge hinaus und Sie werden sie mit absolut brutalen Plasmasalven vernichten. Dieser Zauber tötet mühelos alles im Spiel außer den Robotern im DLC, wir brauchen jede Menge EMPS für sie zusätzlich zu unserem Plasmastrahl. Die Verwendung des Zyklopenauges wird in Kämpfen gegen Roboter empfohlen, da Sie Ihre anderen Zauber ohnehin nicht verwenden werden, im Allgemeinen mögen wir es jedoch immer noch, den Rest unserer Zauber zu haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Untergrund führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ranger.Gefahr. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.