Wollten Sie schon immer jemanden mit nur einer Granate erschießen? Was ist mit 5 Mal hintereinander? Willkommen beim ultimativen Schrotflinten-Guide!
Kernstatistiken
- STR 5
- DEX 5
- AGI 10
- CON 3
- PRO 11
- WIRD 3
- IN 6
5 Punkte übrig, Optionen werden in den Abschnitten über Talente und Spezialisierungen besprochen
Kernkompetenzen
Waffen: Maximiere jedes Level
Werfen: 80 effektiv für eine Reichweite von 4 Kacheln oder 123 effektiv für eine Reichweite von 10 Kacheln bei maximaler Präzision
Stealth: 100 Basispunkte könnten mehr sein, könnten weniger sein, es ist der erste Skill, von dem ich Punkte nehmen würde, es hängt wirklich von Ihnen ab und wie viele weitere Skills Sie investieren möchten, aber alle Vorteile von Stealth sind zu gut, um darauf zu verzichten
Hacking: 105 effektiv, bestehen Sie jeden lohnenden Check, Abschnitt Ausrüstung für weitere Informationen
Lockpicking: 98 effektiv, wie oben
Einige Anmerkungen zum Basteln, um meine Entscheidungen zu verstehen:
1) Der Handwerksbänke-Bonus kommt nach den angezeigten Werten und setzt das beabsichtigte Maximum in ( ).
2) Die Maximalwerte haben auch einige Punkte im Hinterkopf, siehe Ausrüstungsabschnitt
3) Ich habe sie mit maximal 160 Qualitätskomponenten berechnet, das Schleifen für mehr ist zu zeitaufwändig, aber wenn Sie welche finden, verwenden Sie einfach Hypercerebrix, um höhere Werte zu erhalten
Mechanik: 102 (128) effektiv, um Ihren süßen Boomstick of Doom, auch als Schrotflinte bekannt, herzustellen
Elektronik: 136 (167) effektiv, um einen Energieschild mit 2 Modulatoren herzustellen
Chemie: 60 (69) effektiv, um Mk IV-Granaten herzustellen, MK V sind die ganze Investition nicht wert
Biologie: Dies hängt davon ab, ob Sie eine Supersoldaten-Drogen- und Regenerationsmischung in DC herstellen möchten, also 130 oder 115 effektiv, ohne Bänke, aber 90 effektiv ist gut genug für Super-Gesundheits-Hypos. Es könnte sogar noch weniger sein, je nachdem, welche Medikamente Sie verwenden möchten oder ob Sie die Bänke verwenden möchten. Holen Sie sich zumindest genug für Focus Stims, wenn nichts anderes.
Schneiderei: 134 (154) effektiv zur Herstellung von Lederrüstungen
Psychokinese: 45 Basis für Elektrokinese und elektrokinetische Prägung
Temporale Manipulation: 70 Basis für LTI, Kontraktion und Statis
Überzeugung: Sie könnten es möglicherweise nie verwenden und es geht Ihnen gut, aber ich finde den RP-Wert, so gering er auch ist, und die Möglichkeit, Dinge zu überspringen oder etwas einfacher zu machen, zu nützlich, um zu bestehen, überprüfen Sie das Wiki auf Ihren bevorzugten Schwellenwert. Ich persönlich finde eine bestimmte Begegnung in DC, wo man einen Feind einfach zum Anhalten bringen und einen Kampf überspringen kann, zu lustig, um es nicht jedes Mal zu sehen. Dafür reichen 90 effektiv beim Tragen von Stiefeln und Lederrüstungen aus Heartbreaker oder 95 effektiv mit einem White Dude.
Kaufmännisch: 105 effektiv ist fast obligatorisch für jeden Build, der herstellen möchte
Kunststücke
Kernbereich
Sprint: Muss schnell gehen, Position ist König mit Schrotflinten, hilft auch beim Blitz, siehe Spielanleitung
Sixth Shell: Der Schaden ist einfach unglaublich, nehmen Sie es so früh wie möglich
Vorsatz: kostenlose Betäubung mit beiden Psychokinese-Fähigkeiten, hilft auch bei Psi-Kosten
Leading Shot: Diese lästigen Ausweichleute dachten, sie seien vor meinen Granaten sicher, sie irrten sich
Kniescheibenschuss: Nahkampfcharaktere sind jetzt voller Traurigkeit, lösen auch Opportunisten aus
Blitz: 20 ap ist ein weiterer Schuss, der sehr gut ist
Barrel Stare: Großer Schadensschub. Jetzt denkst du vielleicht: „Sowohl Führen als auch Fassstarren? Bist Du Dumm?" und die Antwort wäre ja, aber Sie können sich immer dafür entscheiden, nahe bei jemandem zu stehen und den Schub zu bekommen, wenn er nicht ausweicht, besonders diese Typen mit schwerer Rüstung, und wenn Sie es nicht sind, helfen all diese Bewegungspunkte sicher. Auch Schüsse aus der Tarnung ignorieren das Ausweichen, da sie überrascht sind, während betäubte/kampfunfähige Ziele ihre deaktiviert haben. Es ist immer ein Vergnügen, heimlich zum ausweichendsten Pfeifenarbeiter zu gehen und ihn ins Königreich zu jagen
Hit and Run: Wie ich bereits sagte, ist die Position König und in der Lage zu sein, durch eine Karte zu walzen und gleichzeitig alles zu töten, was sich bewegt, ist großartig, hilft auch bei Blitz, siehe Abschnitt „Wie man spielt“.
Psycho-temporale Beschleunigung: Kontraktion ist jetzt ein Bonusschuss, muss ich mehr sagen?
Fragmentiertes Chaos: Bei diesem Build dreht sich alles um kritische Treffer, also sind kritische Treffer, die mehr schaden, gut
Pellet Mayhem: Mehr kritische Treffer sind immer gut
Erhöhte Wahrnehmung: Sie beginnen mit 9 PER, was möglicherweise ausreicht, aber Sie benötigen 11 für das nächste Kunststück
Sorgfältig: Krit gut, viele Krit gut
Optional
Flink: keine Rüstungsstrafe mit der beabsichtigten Endgame-Rüstung, sodass Sie mit all diesen MP-Punkten noch weiter rennen können, auch Stealth
Opportunist: Damage Boosts sind immer nett, es ist auch einfach, mit Kniescheibenschuss, Ihren Psi-Betäubungen, Blendgranaten, Stingball-Granaten oder dem allmächtigen Taser auszulösen
Blindsiding: ein weiterer Schadensschub, sehr gut. Weniger gut in ausgedehnten Kämpfen
Rücksichtslosigkeit: mehr kritisch gut, aber es ist sehr wenig und es gibt viel bessere Kunststücke davor, vielleicht auf Stufe 30, um diese urkomischen Leute zu maximieren, die Schüsse löschen
Optionale Statistiken
Grenadier: 6 DEX sehr empfehlenswert, aber immer noch optional, Blendgranaten und Brandgranaten sind großartig, sie noch öfter einzusetzen ist noch besser
Entfesselungskünstler: 7 DEX und 30 Ausweichen, hilft bei Eingeborenen, mutierten Hunden und allen, die gerne Netze benutzen. Nichts, was man nicht reparieren kann, bevor sie überhaupt merken, dass man da ist
Expert Sprint: 13 AGI, 10 ap bedeutet einen zusätzlichen Schuss, aber er kommt so spät, dass Sie ihn vielleicht nicht einmal brauchen
Skinner/Gun Nut: 7 INT Ich mag sie nicht, die Boni sind so gering, dass ich denke, dass sie sich nicht lohnen, aber sie sind hier, wenn dir nichts anderes gefällt
Wenn Sie nichts davon wollen, können Sie einfach alle überschüssigen Statistikpunkte in PER stecken und die Waffen loslassen, ohne sich um sich selbst oder Ihre F9-Taste zu kümmern, oder sie in KON stecken, damit Sie nicht an einem sterben Niesen Sie in Ihre allgemeine Richtung
Spezialisierung
Sechste Muschel: 5 Punkte, sobald Sie sie bekommen, es gibt nie zu viel Schaden
Hit and Run: 2 Punkte, kann jederzeit gesetzt werden, sie ermöglichen eine einfache Strategie mit Kontraktion, siehe Spielanleitung
Vorsatz: 2 in der Abklingzeit, damit Sie es in längeren Kämpfen häufiger einsetzen können, was fast immer der Fall ist, wenn Sie Statis verwenden
Und jetzt für eine kleine Tangente, die ehrlich gesagt etwas dumm ist und die Dinge überkompliziert:
Nehmen wir an, dass Sie aus irgendeinem Grund Elektrokinese, Kontraktion und Statis in derselben Runde verwenden möchten, was wahrscheinlich die meisten Kämpfe sein werden, ohne einen Psi-Booster zu verwenden, was dumm ist, aber hören Sie mich an, Sie würden es brauchen, wenn meine Berechnungen richtig sind :
6 INT , sodass Sie Philosophy 2 mit Hypercerebrix erhalten können, und 4 Punkte in Premeditation Psi kosten genau 110 Psi-Punkte
OR
7 INT, dasselbe wie oben, aber für Philosophie 3, und nur 2 Punkte in Psi-Kosten für Vorsatz
ODER mag keine normale Person, lest mich nicht und benutzt eine Arzttasche
Leading Shot: Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie viel Unterschied es macht, da ich es als zweites maximiert habe, während ich eine Beta-Version dieses Builds gespielt habe, legen Sie die Reste hier oder wo immer Sie möchten
Ausrüstung
Kampf
Schrotflinte: Vindicator, kurzer Lauf, Vorwärtsgriff. 20 AP-Schüsse, während gleichzeitig der Schaden maximiert wird, werden Menschen schmelzen
Head Slot: Seeker Googles, du liebst unbedingt mehr Crit und das gibt viel. Sie können sie auch nachts sehen lassen, was ich für eine bessere Genauigkeit in dunkleren Bereichen empfehle
Rüstungsschlitz: Infundiertes Rathound-Leder, schwarzer Stoff, Lederrüstung mit weicher Schaumstoffpolsterung. Noch mehr Crit mit einer guten Portion Tarnung, sehr schön
Boots-Slot: Infundiertes Schweineleder (siehe Fatso für höchste Qualität), Stiefelfeder, beliebige Polsterung (ich habe Galvanic Foam Padding verwendet, das Sie in Kombination mit einer bestimmten Rüstung aus dem DLC immun gegen elektrischen Schaden macht) Lederstiefel. Zusätzliche Tragekapazität und ein riesiger MP-Bonus sind großartig für den allgemeinen Gebrauch, aber denken Sie an den Stealth-Malus, ich hatte so viele Fehler, weil ich sie immer wieder vergaß
Gürtel: Die vernünftigere Option wäre eine Arzttasche, aber ein Muschelgurt ist immer noch eine Option, da Sie in jeder Runde so oft schießen
Energy Shield: Es gibt so viele Kombinationen und da sie sehr leicht sind, würde ich definitiv mehr als eine mitnehmen. Hoch/Hoch effizient gegen Kugeln, Niedrig/Niedrig effizient gegen Nahkampf und Armbrüste (Eine andere Option wäre die Verwendung eines Zirkularwellenverstärkers niedriger Qualität, 50 oder weniger, um Armbrüsten besser zu widerstehen, da diese der Fluch jeder Glaskanone sind), oder jede Kombination der beiden plus Medium
Kampfhilfsmittel: Alle Granaten haben ihren Nutzen, Taser sind einfach gottgleich (Elektroschockgenerator der niedrigsten Qualität, normalerweise von Old Jonas, wird Ihnen mehr Nutzen bringen und immer noch betäuben, aber denken Sie daran, dass er Schaden nehmen muss, um zu betäuben, also seien Sie vorsichtig Menschen mit höherem Stromwiderstand).
Handwerk und Ausflüchte
Stealth Gear: all das übliche Zeug aus schwarzem Stoff, Sturmhaube, Tabi-Stiefeln und einem Tarngerät
Hacking and Lockpicking: Huxkey, Jackknife und Lemurian Engineer Suit, um diese 130 Schwellen zu erreichen
Crafting: Wieder einmal der lemurianische Ingenieursanzug für Mechanik und Elektronik
Es gibt noch ein paar weitere Gegenstände, die diese Fähigkeiten verbessern, aber ich wollte nicht so viele jonglieren und habe versucht, sie auf ein Minimum zu beschränken
How to Play
Ihr idealer Zug wäre, nähern Sie sich jemandem und schießen Sie ihn aus der Nähe aus der Stealth, MP von Hit and Run, Kontraktion, Blitz und Adrenalin für mehr Schüsse, Vorsätzliche Elektrokinese ist der nervigste Feind vor oder nach Ihrem ersten Schuss und entladen Sie einfach auf irgendetwas das bewegt. Sprinten Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt nach dem Blitz, um sich neu zu positionieren, wenn Sie mehrere Feinde treffen können. Wenn Sie Experten-Sprint haben, gilt die gleiche Strategie, mit dem einzigen Unterschied, dass 1 weiterer Schuss besteht. Seien Sie vorsichtig mit AP, wenn es viele Feinde gibt, damit Sie Statis nachladen oder granaten können, es sei denn, Sie haben Premed nicht bereits verwendet. Nachdem Statis vorbei ist, können Sie aufräumen.
Blitz maximieren:
Kontraktion + Sprint bringen dir 60 MP, du wirst das wahrscheinlich oft tun, aber sobald du 2 Spezifikationspunkte in Hit and Run bekommst, kannst du jetzt einen Feind töten, um 31 MP zu bekommen, dann Kontraktion verwenden und dabei auch 60 MP haben Sprint zu haben, um sich bei Bedarf neu zu positionieren
Beispielaufbau
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