Haben Sie Probleme mit dem Spiel? Schau hier.
Überlebenstipps, Karten und Errungenschaften, kategorisiert für Ihr Planungsvergnügen.
Einleitung
Ich wollte das Spiel wirklich lieben, aber es ist einfach so unvollendet, es ist ein Juwel im Rohzustand, und ich wünschte, jemand könnte zurückkommen, um es aufzuheben und es zu einem großartigen Spiel zu machen. Trotz all seiner Mängel hat es mir immer noch so gut gefallen, dass ich es zumindest zum Ausprobieren empfehlen würde.. für billig, sehr billig.
Grafik und Mechanik sind nett, es ist alles darauf ausgelegt, dieser außerirdische Städtebauer wie Banished zu sein, aber es braucht noch Arbeit.
Eines der Dinge, die mir am besten gefallen haben, sind die Alien-Designs von Pflanzen bis zu Tieren, sie waren cool und die Geschichte, wenn auch klein, ist nett.
Die KI ist jedoch wackelig, Kolonisten werden wie kopflose Hühner im Kreis herumlaufen, sich weigern zu kochen, wenn sie viele Zutaten haben, oder einfach Sachen auf dem Boden liegen lassen, wenn der Geräteschuppen direkt neben ihnen ist! Dies wird normalerweise durch Speichern des Spiels behoben, und wenn es automatisch neu geladen wird, ist es besser.
Die Musik wird beim Lesen von Reiseführern oder Ereignissen ausgeschaltet, und wenn sie in einer Schleife läuft, wird sie unterbrochen und neu gestartet und ihr super Erschütterungen. Es gibt kein automatisches Speichern. Wenn Sie sich also (in typischer Sim-Spiel-Manier) so auf das Spiel konzentrieren, dass Sie das Speichern für eine lange Zeit vergessen, beginnt das Spiel zu stocken und es treten Störungen auf, und wenn Sie Pech haben, kann es einfrieren und da du nicht gespeichert hast.. tschüss, also ja.. Denken Sie daran, oft zu speichern. Oh ja, das Spiel schließt/beendet auch nicht richtig und ich muss das Herunterfahren von der Steam-Bibliothek erzwingen.
Dieses Spiel hätte auch von einem zufälligen Kartenmodus profitiert (derzeit können Sie nur in Szenarien spielen, die immer dieselbe Karte haben) und wenn sie Mod-Unterstützung hinzufügen würden, damit Spieler ihre eigenen Karten und Szenarien teilen könnten, wäre es großartig, lesen Sie sich ein In den Foren haben die Entwickler das Spiel aufgegeben, was schade ist ... aber na ja. Der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad ändert die Dinge ein wenig und die Tau Ceti-Karten sind eine Art Sandkasten ... ok.
Wie auch immer, ich mochte die Kunst des Spiels wirklich und für den Preis ist es gut genug.
Die Testversion (Spieleigenschaften->Betas) ist tatsächlich stabiler und hat etwas mehr Inhalt, sieht so aus, als hätten die Entwickler vor der Veröffentlichung eines neuen Updates aufgegeben.
Ich habe diesen Leitfaden aus dem Hauptgrund erstellt, aufzuschreiben, was ich über das Spiel gelernt habe, durch Trail and Error, Beobachtungen und Lesen in den Foren. An meinen ersten zwei Tagen, als ich das Spiel spielte, gingen die Leute immer wieder weg oder starben, weil es an Essen oder Komfort mangelte, und ich konnte es nicht herausfinden. Ich habe den Ernährungsführer gelesen, aber ich hatte immer noch meine Fragen, also ja, ich hoffe, meine Notizen helfen anderen Leuten, die dieses Spiel ausprobieren aus.
Ich bin auch ein Achievement-Jäger und wollte meine Strategie für einige der Achievements niederschreiben, also schau dir diesen Abschnitt an, wenn du Probleme mit einem Szenario hast.
Ernährung, Sicherheit und Komfort
Die Hauptvariablen des Spiels, diese 3 bestimmen die Gesamtgesundheit der Kolonie.
Die Leute werden Ihre Kolonie verlassen, wenn diese nicht ihren Standards entsprechen. Ein gutes Ziel ist es, alle diese über 40% zu halten, aber es ist schwierig, ich werde versuchen, nach bestem Wissen und Gewissen jeden einzelnen zu erklären.
Sie können sehen, was sich auf Ihre aktuelle Punktzahl auswirkt, indem Sie den Mauszeiger wie folgt über den Prozentsatz bewegen:
In meinem Bild habe ich 19 % unter Sicherheit gefahren, hätte 49 %, wenn ich mich nicht verletzt hätte.Jedes Kolonistenglück hängt von Ihren Koloniestatistiken im Vergleich zu ihren Prinzipien ab. Wenn Ihre Kolonie zu lange unter ihren Prinzipien bleibt, werden sie schließlich gehen, es sei denn, etwas Besonderes hindert sie daran zu gehen (wie ein 2-Monats-Vertrag).
In diesem Bild können Sie sehen, dass diese Person einen neutralen Komfortwert hat, obwohl ich nur 4 % Komfort habe, warum? Ihr Komfortprinzip ist auf 4% festgelegt, also, ja, Standards.
Sie können ihre prinzipiellen Grenzen sehen, indem Sie in ein Charakterblatt gehen, nach unten scrollen und das Meinungsfeld öffnen ODER in der Personaloption (unten rechts, das Symbol sieht aus wie Menschen) und dann mit der Maus über das glückliche oder stirnrunzelnde Gesicht fahren:
Die Ernährung ist in 3 Kategorien unterteilt: Kalorien, Protein und Mikronährstoffe.
Damit ein Kolonist gesund ist, müssen alle diese 3 Werte über 50 % liegen.
Jede Art von Essen gibt eine andere Menge, aber keine Sorge, meine Kolonisten haben es gut gemacht, indem sie jahrelang das Gleiche (geräucherter Fisch) gegessen haben.
Ihre Kolonisten werden die Arbeit unterbrechen und Nahrung suchen, wenn sie hungrig werden.
Sie werden normalerweise einmal am Tag hungrig (ziemlich effizient).
Wenn möglich, tragen sie Essen mit sich, also werden einige Leute verhungern, obwohl Sie vielleicht Essen im Lager sehen, weil das einzige Essen in der Nähe von jemand anderem getragen wird.
Klicken Sie im Produktionsmenü auf die Zahl „verfügbar“, um festzustellen, wo sich das Essen befindet.Die Bewertung steigt, wenn Sie Lebensmittel gelagert haben (essbare Zutaten wie Samen zählen), und sie sinkt, wenn Ihre Kolonisten zu verhungern beginnen oder unterernährt sind. Um diesen Wert aufrechtzuerhalten, müssen Sie genügend Nahrung für Ihre Kolonisten haben, um gesund zu sein. Sie benötigen ein sehr ausgewogenes Verhältnis von Zutaten, zubereiteten Lebensmitteln und konservierten Lebensmitteln. Die Bewertung berücksichtigt, wie viele Tage Sie Lebensmittel gelagert haben. Je mehr Personen Sie also haben, desto mehr müssen Sie lagern.
Platzieren Sie Löcher zur Aufbewahrung von Lebensmitteln/Lehmscheunen in der Nähe der Kochstationen, um eine maximale Effizienz zu erzielen.
Dies wird durch die Quantität und Qualität Ihrer Waffen bestimmt.
Es zählen nur 2 Waffen pro Person, die Waffe muss geladen werden, also zählen leere Spulengewehre nicht.
Manche Roboter und/oder Geschütztürme zählen zur Wertung.
Menschen verletzt zu haben oder von Monstern getötet zu werden, wird es enorm senken.
Die beste Strategie zu Beginn ist es, grobe Speere herzustellen, genug für alle, aber verwenden Sie KEINEN Feuerstein für Speere, Sie brauchen später Feuerstein, um Waffen herzustellen. Das Limit liegt bei 2 Waffen pro Person.
Dies wird durch die Qualität Ihrer Behausung und Ihres Aufputschmittelvorrates bestimmt.
Die Durchschnittsbewertung aller verfügbaren Wohnungen fließt als Basis in die Bewertung ein.
Es wird empfohlen, Unterkünfte in der Nähe von Arbeitszentren und Lebensmittellagern zu bauen, um Unterkünfte für alle Kolonisten zu haben.
Häuser können aufgewertet werden, klicke auf das Haus und dann auf den Pfeil auf dem Titel, der erscheint.
Wenn Ihre Technologie und Ihr Zugang zu besseren Materialien steigen, sollten Sie bessere Häuser bauen und die alten retten. Bessere Unterkünfte werden verfügbar sein, wenn Sie durch Richtlinien Zugang zu besserer Technologie erhalten (siehe nächster Abschnitt).
Einige Kolonisten haben höhere Prinzipien als andere und diese werden schwerer zufrieden zu stellen sein, aber Sie werden sie auch brauchen, um Ihre Komforttechnologie zu verbessern.
Der maximale Komfortbewertungsbonus für eine zu 100 % stimulierte Stadt beträgt 5 %.
Richtlinien sind eine Möglichkeit für Sie, auf bessere Technologie zuzugreifen, um diese 3 Hauptstatistiken zu verbessern.
Sie erreichen diese, indem Sie auf die letzte Schaltfläche des Menüs rechts klicken. (unten rechts).
Hier können Sie sehen, welche Technologien Sie übernehmen können und übernehmen sollten, sobald Sie die Stimmenmehrheit erhalten. Dadurch können Sie wiederum bessere Strukturen und Werkzeuge erstellen.
Wenn Sie den Mauszeiger über das Zeichen „Keine Abstimmung“ oder „Keine Mehrheit“ bewegen, finden Sie die Gründe, warum Sie die Technologiestufen noch nicht voranbringen können.
Mechanik
Die Zeit ist anders in dieser unbeanspruchten Welt, ein Tag-Nacht-Zyklus ist kein Tag, sondern eine oder zwei Jahreszeiten!
Die Monate steigen alle 10 Einheiten um eins. 0.10.10 -> 0.11.1 (JMT)
Ein Jahr hat 14 Monate, also 0.13.10 -> 1.1.0
Erfahren Sie, wie Sie Daueraufträge einrichten und verwenden.
Grundsätzlich befehlen Sie jedem verfügbaren Kolonisten, diese Gegenstände in der von Ihnen markierten Zone zu sammeln, WENN das Inventar der Kolonie unter diesen Punkt fällt. Dies ist eine großartige Möglichkeit, immer Feuerholz aus Wäldern und andere grundlegende Dinge in der Nähe zu haben.
Sie tun dies, indem Sie auf das Schlosssymbol links neben dem Zählschieber klicken.
Natürlich funktioniert das nur, bis es keine Gegenstände mehr in der von Ihnen festgelegten Sammelzone gibt, sie können dort keinen Ton mehr sammeln, es gibt keinen Ton mehr zum Sammeln, wissen Sie? Wenn die von Ihnen bestellte Sache also nicht verlängerbar ist, prüfen Sie von Zeit zu Zeit, ob die Bestellung noch funktioniert.
Auf der rechten Seite des Menüs befindet sich die Schaltfläche mit den 3 Rechtecken im Produktionsmenü, wo Sie Ihren Kolonisten befehlen können, Sachen herzustellen.
Der Standardfilter ist „Jetzt verfügbar“, was nett ist, aber es ist schwierig, sich die Komponenten zu merken, um das zu erstellen, was Sie brauchen.
Wenn Sie also einen Ofen bauen möchten, wird die Option nicht angezeigt, wenn Sie keine Steine UND Ton in Ihrem Lagerinventar haben (es ist derzeit nicht verfügbar). Wenn Sie also sehen möchten, was Sie mit den entdeckten Ressourcen bauen können (entweder durch erkunden oder untersuchen), klicken Sie auf die erreichbare Schaltfläche.
Die erreichbare Schaltfläche listet auch die Produkte auf, die Sie nach der Herstellung anderer Produkte herstellen können. Wenn Sie beispielsweise Ton haben, werden Lehmziegel angezeigt, selbst wenn Sie noch keine nassen Lehmziegel haben.
Wenn ein Artikel über zwei oder mehr Werkzeugsätze verfügt, benötigen Sie Zugriff auf mindestens 1 Option in jedem Satz:
Hier brauche ich Zugang zu einer Workstation UND Harz.
Versuchen Sie, Ihre Aufgabenwarteschlange unter der doppelten Anzahl von Kolonisten zu halten.
(dh unter 16 Aufgaben für 8 Kolonisten)
Dies soll verhindern, dass die KI ausfällt oder ausfällt.
Sie können bestimmte Aufgaben abbrechen, indem Sie auf den Detailpfeil (gezeigt durch meinen roten Pfeil im Bild) und dann auf die Mülltonne (im roten Kreis) klicken.
Sie können allen gleichen Aufgaben eine Priorität zuweisen, indem Sie auf das Sternchen klicken.
(In meinem Bild würde ich alle Jagdaufgaben auf Niedrig setzen, angezeigt durch gelbe Pfeile)
Wenn Sie feststellen, dass die Aufgabe nicht erledigt wird, obwohl Sie sie auf eine hohe Priorität eingestellt haben, lassen Sie sich den Ort, an dem die Aufgabe erledigt werden soll, mit den Zutaten lagern. Bauen Sie zum Beispiel ein Fischernetz: Lagern Sie die Schnur UND das Harz an der Werkbank.
Wenn eine Struktur einfach nicht gebaut werden kann, überprüfen Sie, ob die Materialien „vor Ort“ und nicht „im Inventar“ sind.
Wenn fallen gelassene Gegenstände dem Bau eines Gebäudes im Wege stehen, sehen Sie, was der Gegenstand ist, stellen Sie diesen Gegenstand über die HANDELS-Schnittstelle (Hafen oder Hubschrauberlandeplatz) zum Verkauf, Kolonisten werden priorisieren, Dinge so schnell wie möglich in den Handel zu bringen, und werden die Gegenstände abholen.
Sobald Sie ein Gebiet erkundet haben, können Sie die Minikarte verwenden, um die benötigten Materialien zu finden (wie Feuerstein oder spezielle Blätter), klicken Sie hier auf den Pfeil nach oben:
Wählen Sie dann den Gegenstand aus, der auf der Minikarte angezeigt werden soll. Auf diese Weise können Sie dorthin gehen und eine Sammelzone für den gewünschten Gegenstand festlegen.
Achten Sie auf Ungeziefer in der Nähe Ihres Lebensmittellagers, sie können es fressen.
Wenn Sie einen Kolonisten übrig haben, lassen Sie ihn im Lager patrouillieren, um Ungeziefer fernzuhalten, stellen Sie ihn so ein, dass er KEINE Munition für Ungeziefer verwendet, und statten Sie ihn mit Speeren aus.
Einige Strukturen (wie Lagerlöcher) können Ungeziefer fernhalten, einfache Häuser nicht.
Das Hauptbuch kann Ihnen zeigen, wie viele Lebensmittel verdorben oder von Ungeziefer gefressen wurden.
Speichern Sie oft, falls Sie sich verkalkulieren und mehr als nötig kochen und viel Essen verderben.
Lässt man die Nahrungsverfolgung an, kann man auf der Minikarte scannen genau sehen, wann sich Nahrung im Wald/Sumpf/See erneuert.
Stellen Sie Ihre Daueraufträge nicht so ein, dass Sie alle Lebensmittel (99) sammeln, sondern das 1.2-fache Ihrer Bevölkerung.
Wenn Sie also 10 Personen haben, stellen Sie die Reihenfolge auf 12 ein, sehen Sie sich Ihre Nahrungsquellen an und passen Sie sie entsprechend an.
Lebensmittel verderben nicht unversammelt.
Die Ausnahme bilden Tuben und Samen, da sie 100 Tage halten.
Es sei denn, Sie haben eine Möglichkeit, das gekochte Essen länger haltbar zu machen (wie geräucherter Fisch).
Häuser fungieren als Lager für Gegenstände. Wenn Ihr Lebensmittellagerloch nicht verwendet wird, liegt es daran, dass ein Haus stattdessen zum Lagern von Lebensmitteln verwendet wird. Überprüfen Sie Ihre Behälter. Wenn Sie eine Lagerzone erstellt haben, ist diese standardmäßig so eingestellt, dass sie alles lagert, also überprüfen Sie diese auch.
Wenn Sie eine Lagerzone erstellen, können Sie die Option zum Lagern eines bestimmten Gegenstands erst sehen, wenn Sie mindestens einen davon irgendwo gesammelt haben.
Eine gute Möglichkeit, Kolonisten zu zwingen, Gegenstände vom Boden aufzuheben und sie in Container/Vorräte zu legen, besteht darin, zu versuchen, das Gebiet zu überbauen. Der erste Schritt beim Bauen besteht darin, Gegenstände vom Boden zu entfernen.
Ich denke, Werkzeugschuppen sind der beste Ort, um Materialien zu lagern, bauen Sie diese neben Brennöfen / Überdachungen / Küchen, um Brennstoff „in Reichweite“ zu haben.
Handelsstädte kaufen nur eine bestimmte Menge bestimmter Produkte.
Um diese zu überprüfen, klicken Sie auf die Weltkarte (Globus-Symbol im rechten Menü), dann sehen Sie diesen Bildschirm:
Die grüne Schaltfläche zeigt die Menge jedes Produkts, die sie zu kaufen bereit sind.
Der rote Knopf zeigt, was sie zu verkaufen haben.
Der weiße Button zeigt die dort verfügbaren rekrutierbaren Kolonisten.
Achte auf die Prinzipien der Kolonisten, bevor du sie rekrutierst!
Wie zu überprüfen, dann mit der Maus über die Leiste.Die kleinen Symbole neben ihren Namen sind ihre Spezialisierungsfähigkeiten.
Ein auf Schmieden spezialisierter Kolonist hat einen Amboss usw.
Ein Landwirtspezialist kann jedoch auch einige Schmiedefähigkeiten haben, man weiß nie, also wenn es schwierig wird, wenn Sie nach einer Schmiede oder einem Chemiker suchen, überprüfen Sie die Fähigkeiten aller, vielleicht finden Sie einen genialen Koch!
Gegenstandsmengen und Kolonisten ändern sich etwa alle paar Tage, also schauen Sie regelmäßig nach, um zu sehen, wie sie sich ändern.
Ein Abbautag ist ein Tag-Nacht-Zyklus, kein Kalendertag.
Die meisten Strukturen brauchen nur Werkzeuge, um repariert zu werden, keine Sorge.
Sie können den Task-Manager überprüfen.
Indem Sie in einen Artikelstatus gehen, können Sie sehen, wie viele Tage ein Artikel hat, bevor er kaputt geht.
Sie können auch vom Produktionsmanager aus auf das Artikelauswahlfenster zugreifen.
Sie können einige Objekte auch zerlegen, um ihre Teile wieder im Objektauswahlfenster zu erhalten.Gegenstände gelten als „draußen“, wenn sie von Kolonisten getragen werden.
Achtung, wenn Sie ein Gebäude bergen, während es etwas produziert, könnte es schlecht werden.
Stellen Sie sicher, dass die Struktur fertig produziert ist, bevor Sie sie abreißen.
Wenn eine Struktur aus Gegenständen besteht (wie ein Zelt), kann die Instandhaltung während ihrer Bauform die Haltbarkeit der Gegenstände nicht wiederherstellen, die Ausnahme hiervon sind einsetzbare Gegenstände wie Fallen oder Wachposten.
Sie können die Zeit mit der P-Taste oder der Leertaste anhalten.
Sie können das Optionsmenü mit der M-Taste öffnen.
1 2 3 Zifferntasten steuern 1x, 2x und 4x Zeitgeschwindigkeit.
Tips
Vergiss nicht, oft zu speichern!Habe auch mehrere Savefiles, ich bin einmal abgestürzt und mein Savefile wurde beschädigt!
Sie können die Leistungsabschnitte lesen, um Tipps zu erhalten, wie ich es geschafft habe, das Szenario mit der zusätzlichen Herausforderung zu meistern.
EXAMINE wird verwendet, um Ressourcen wie Fischteiche oder Ton-/Erzgruben zu entdecken. Erkunden Sie nicht nur, sondern untersuchen Sie auch, manchmal müssen Sie es zweimal tun.
Standorten gehen die Ressourcen nicht aus.
Einige Orte werden „vergessen“, wenn sie zu lange nicht gesehen werden, Sie müssen sie erneut untersuchen, deshalb gibt es eine Menge Spam von „Erkennungs“-Orten.
Klicken Sie erneut auf die Suchschaltfläche, um den Suchergebnisfilter zu entfernen.
Denken Sie daran, dass Sie Leuten befehlen können, Dinge zu tun, aber wenn sie nicht das richtige Werkzeug haben, werden sie es nicht tun und nur ins Leere starren.
Überprüfen Sie die Personalinformationen (es ist ein Personensymbol unten rechts), um die Meinung Ihrer Kolonisten zu sehen, um zu versuchen, sie bei Laune zu halten. Dies hilft auch zu sehen, warum Ihre Kolonisten untätig sind.
Denken Sie daran, dass Sie einige Strukturen verbessern können.
Hohe Priorität funktioniert in der Schmiede nicht, sie wird immer mehr Blüten oder Schmiedeeisen statt Items herstellen wollen.
Um einen von anderen Außerirdischen getöteten Kadaver zu beanspruchen, brauchen Sie einen Kolonisten in der Nähe, erstellen Sie eine Zone und radeln Sie dann durch Entitäten.
Sie können die Jagdbeschränkung umgehen, in der Nähe des Lagers zu sein, indem Sie Lager verschieben verwenden und das Lager dicht über der Beute platzieren. Sobald die Jagd beendet ist, verschieben Sie es zurück in Ihre Stadt. Speichern Sie, bevor Sie dies tun, und bewahren Sie eine Sicherungskopie auf, da dies Ihr Spiel in wenigen Minuten zum Absturz bringen kann, wenn Kolonisten verrückt werden, wenn sie versuchen, alles zu verschieben. Wenn Sie sehen, wie Ihr Spiel nach und nach wie ein Stottern einfriert, könnten Sie bald abstürzen.
Schmiedestrukturen können standardmäßig Holzkohle enthalten, versuchen Sie, Holzkohle nicht an anderen Orten zu lagern, oder Sie werden eine schlechte Zeit haben.
Wenn Sie einen Port retten, müssen Sie ihn erneut untersuchen, um ihn wiederzufinden.
Jeder Handelshafen hat sehr spezifische Gegenstände, die sie kaufen und verkaufen, überprüfen Sie sie, bevor Sie Ihren eigenen Hafen mit Wurmkadavern verstecken, die niemand kauft: P. Um dies zu überprüfen, gehen Sie zur Weltkarte (Schaltfläche mit dem Globussymbol rechts) und klicken Sie dann auf den Hafen Klicken Sie auf die roten/grünen Schaltflächen.
Wenn ein Kolonist nur im Leerlauf ist, prüfen Sie, ob er auf ein Werkzeug wartet, wenn nicht. Speichern und neu laden, das könnte funktionieren.
Dieser Fehler tritt häufiger auf, wenn Sie neue Kolonisten aus Städten rekrutieren. Sie stehen einfach da, wenn sie ankommen. Wenden Sie dies an, wenn Ihre Leute hungern, obwohl Sie Lebensmittel zur Verfügung haben.
In acht nehmen! Wenn Sie eine Struktur bergen, während sie etwas produziert, können Sie das Spiel unterbrechen.
Menschen sind endlich, wenn sie sterben, gibt es eine rekrutierbare Person weniger für das Szenario.
Neue Leute spawnen nicht ... oder sterben an Altersschwäche, denke ich.
-Spiel stottert/stürzt ab-
Wenn es mit dem Text „nicht verfügbar“ oder „stotternd“ zu Störungen kommt, überprüfen Sie Ihre Strukturen. Wenn Ihre Gebäude zu dicht beieinander stehen, kann dies zu Problemen bei der Wegfindung führen.
Ich habe auch herausgefunden, dass kaputte Orte das Spiel verlangsamen können. Retten Sie einen Ort, wenn Sie ihn nicht zu oft benutzen, um zu verhindern, dass Kolonisten Zeit damit verschwenden. (Rette zum Beispiel die Lehmgrube, wenn du bereits alles Nötige aus Lehm gebaut hast, oder rette die Erzgrube, wenn du bereits 30 Erz herum hast). Sie können es wieder aufbauen, wenn Sie es brauchen.
Vermeiden Sie zusätzliches Zeug, sammeln Sie nur das, was Sie brauchen. Auf diese Weise verfolgt das Spiel weniger Dinge und läuft reibungsloser. Du brauchst wirklich keine 25 Stöcke im Lager.
Je weniger Strukturen Sie haben, desto weniger Dinge müssen Sie warten und desto mehr Freizeit haben Ihre Kolonisten. Sie brauchen wirklich keine 4 Steinöfen. Denken Sie daran, dass der Handel Dinge dazu zwingt, sie sofort im Hafen/Hubschrauberlandeplatz zu verstauen, was Sie retten kann, wenn Sie zu viele Gegenstände am Boden haben und zu viel stottern. Oh ja, speichern, damit das Spiel neu lädt, hilft auch.
Eine Sache, von der ich definitiv weiß, dass sie stottert, ist, wenn ein Tier als Bedrohung angesehen wird (es hat ein Schädel- und Knochen-Tag), dies zwingt ALLE Kolonisten, den Weg zu ihm zu finden und es anzugreifen. Stellen Sie sich vor, dass Sie mit 15 Kolonisten töten müssen diese Tiere so schnell wie möglich oder halten Sie sich von ihrem Territorium fern.
Versuchen Sie auch, die Grafik über das Optionsmenü in den Hardwaremodus zu schalten.
Am Ende des Tages weiß ich nicht, was genau die Verlangsamung verursacht, könnten beide Faktoren sein (viele Gegenstände, blockierte Wegfindung), vielleicht sind es zu viele Vorräte für dasselbe und die KI kann nicht entscheiden, wohin sie Dinge oder etwas anderes bringen soll ganz, vielleicht reicht mein alter pc nicht mehr aus um dieses alte spiel laufen zu lassen...eh.
Warum dann die Option setzen? omg..
Achievements
Die folgenden Abschnitte enthalten Errungenschaften und Karten jedes Szenarios (außer Castaways) zusammen mit einigen Tipps, um auf ihnen zu überleben.
Das Spiel besteht aus Szenarien und jedes hat eine oder mehrere Errungenschaften, die damit verbunden sind.
Schiffbrüchige (Tutorial #1)
Sehr einfache und unkomplizierte Etappe, keine Karten oder Tipps erforderlich, um diese zu meistern.
Schiffbrüchige – AbgeschlossenDu bist von der Tutorial-Insel entkommen!
Am einfachsten ist es, einfach dem Tutorial zu folgen.
Die Tongrube (Tutorial #2)
Die Tongrube – AbgeschlossenDu hast das Ziel in „The Clay Pit“ erreicht!
Noch eine einfache, überlebe einfach 2 Monate und verkaufe 40 Lehmziegel auf einmal, folge dem Tutorial und es sollte nicht schwer sein, wenn du scheiterst, wirst du jedoch ins Hauptmenü geworfen.
Auf Lehm gebautIn „The Clay Pit“ erhalten Sie 15 Einwohner, 200 Credits und 40 % Nahrung, Sicherheit und Komfort
Sie müssen zuerst das 40-Lehmziegel-Ziel erreichen und dann fortfahren, anstatt das Szenario zu verlassen.
Ich dachte, das wäre die schwierigste Errungenschaft, bis ich die Fischwehre gebaut habe, und dann war es immer noch schwierig mit der Schmiede, aber dann war das Spiel irgendwie wie gesagt. Du hast 12 Stunden auf dieser Bühne verbracht, nimm es einfach, nimm die Errungenschaft, ich Ich weiß nicht, wie es fehlgeschlagen ist, aber ich habe die Leistung mit 30-35% Bewertungen statt 40% erreicht. Ich bin gut damit. Sie können alle Strategien lesen, die ich unten eingesetzt habe, wenn Sie einige Tipps und Walkthrough-Fortschritte für dieses Szenario lesen möchten.
*Hinweis*
Ich denke, der Erfolg hat für mich in dem Moment ausgelöst, als ich 200 Credits bekam und bei allem über 30 % lag. Wenn jemand anderes dies bestätigen kann, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar 🙂
Die Schwierigkeitsspitze ist real, da es am Anfang schwierig ist, eine stabile Nahrungsmittelproduktion in Gang zu bringen, und der Händler nur eine begrenzte Menge an Nahrungsmitteln pro Jahr hat, ganz zu schweigen davon, dass es Ihnen schwer fallen wird, den Komfort für Ihre Crew zu verbessern.
Sie beginnen mit 8 Besatzungsmitgliedern, haben aber nur Unterkünfte für 5 Personen. Denken Sie also beim Sammeln daran.
Erkunden Sie zuerst die Karte, während Sie anfangen, den nahe gelegenen Lehm, Brennholz, Steine und Stöcke zu sammeln.
Wenn Sie sammeln, gehen Sie nicht einfach aufs Ganze und befehlen Sie ihnen, alles zu sammeln, sondern sammeln Sie stattdessen nur das, was Sie brauchen.
Erstellen Sie einen 2 × 2-Vorrat an Materialien in der Nähe der Öfen und des Lagerfeuers. Sie können die Option zum Aufbewahren eines bestimmten Gegenstands erst sehen, wenn Sie mindestens einen davon irgendwo gesammelt haben.
Denken Sie für dieses Szenario an Folgendes: Ton -> nasser Lehmziegel mit Formen -> Lehmziegel mit Brennofen + Brennstoff -> im Hafen lagern. 3 nasse Lehmziegel ergeben 1 Lehmziegel. Nasse Lehmziegel können trocknen, wenn sie 0.4 Tage auf dem Boden liegen bleiben.
Versuchen Sie, 2 Öfen und 4 Ziegelformen zu bauen, stellen Sie die Öfen in die Nähe des Hafenstandorts.
Die Erstellungspriorität für Ziegelformen ist hoch. Wenn Sie sehen, dass Ihre Leute auf Werkzeuge warten, stellen Sie 2 weitere Formen her.
Nachdem Sie die vier Formen hergestellt haben:
Legen Sie Daueraufträge fest: 12 Ton, 12 Lehmziegel (nass), 4 Lehmziegel, damit beginnen Sie mit einer konstanten Produktionsschleife, während die Hälfte Ihres Kolonisten noch andere Aufgaben erledigen kann.
Legen Sie auch eine riesige Zone über dem südöstlichen Wald fest, um eine Dauerbestellung von 15 Brennholz aufzustellen.
Denken Sie daran, die Lehmziegel selbst herzustellen und nutzen Sie die Handelsoption im Canopy-Hafen.
Sie sollten sich darauf konzentrieren, die 40 Steine zu produzieren und zu verkaufen, ihre oberste Priorität.-Ernährung erhöhen-
Bevor Sie Zugang zu den Fischereien im Norden erhalten, müssen Sie die Ziegel verkaufen, um Lebensmittel zu erhalten. Denken Sie daran, vor dem Kauf zu prüfen, wie schnell die Lebensmittel verderben.
Knollen halten 100 Tage in einem Lagerloch, aber Schoten nur 2 Tage!
Gekochtes Essen verdirbt in weniger als einem Tag, beginnen Sie mit dem Kochen um die Mittagszeit an dem Tag, an dem Sie essen müssen, Sie sollten 2 oder 3 Köche haben, die täglich schnell für die Kolonie kochen, wenn die Menschen hungern, warten Sie nicht.
Wenn Sie Ihr Essen nicht in Lagerlöchern aufbewahren, erstellen Sie so schnell wie möglich einen rohen Speer, damit Sie alle Ratten töten können, die sich Ihrem Lager nähern. Sie werden Ihr Essen fressen. Machen Sie jeden Morgen eine Zone um Ihr Lager herum, um zu sehen, ob Tiere dort sind. Wenn ja, stellen Sie die Zone so ein, dass sie angreift und 1 sendet, aktivieren Sie die Option zum Töten von Ungeziefer.
Sobald Sie Ihre erste Essenslieferung erhalten haben und Ihre Jungs nicht mehr verhungern, fangen Sie an, rohe Speere herzustellen, denn wir müssen im Norden nach Fischen und Samen suchen.
Weißt du, du könntest einfach die Barrikade bergen und Zugang zum ersten Wehr bekommen, hast du Angst vor den großen bösen Patriziern? (Siehe Karte im nächsten Abschnitt für die Standorte der Fischwehre)
-Sicherheit erhöhen-
Da Sie mit den Formen fertig sind, können Sie Ihr Stahlmesser für andere Dinge verwenden.
Erstellen Sie 2 Feuersteinmesser, damit Kolonisten nicht untätig herumstehen und darauf warten, dass das einzelne Stahlmesser Speere herstellt.
Um Feuerstein zu finden, spähen Sie aus, untersuchen Sie dann den Osten des Lagers und verwenden Sie dann den Minikarten-Trick, um ihn zu finden.
Bewahren Sie anderen Feuerstein auf, den Sie finden, um später Waffen herzustellen.
Sie benötigen auch Rohrstämme, um 2 rohe Speere für jeden Kolonisten herzustellen, um die Sicherheit aufrechtzuerhalten, während Sie sich bessere Waffen schnappen.
-Erhöhung des Komforts-
Sie können Spoak-Zweige kürzen, um Materialien zu schaffen, mit denen Sie ein paar weitere Unterkünfte bauen können, damit jeder eine hat. Sie werden nicht in der Lage sein, fortgeschrittenere Unterkünfte zu schaffen, bis Sie Zugang zu grundlegenden Komfortrichtlinien erhalten, also müssen Sie genügend Leute rekrutieren/entlassen, um die Abstimmung zu führen! (mehr dazu später) oder erhalten Sie Zugang zu schicken Blättern im Norden.
Die Lehmgrube: Lehmstadt
edit:Ich weiß nicht, wie es schief gehen konnte, aber ich habe den Erfolg mit 30-35 % statt 40 % erreicht. Ich nehme es. Also ähm... das ist umständlich, lesen Sie ruhig weiter unten, wenn Sie möchten, auch wenn ich alles geschrieben habe, um 40 % zu erreichen.
Gut gemacht, denke ich?Gehen in BlackSmithy/Fischerei
Sie müssen den Bereich untersuchen, um sie zu finden, was möglicherweise ein paar Versuche erfordert.Legende:Rot: Tongrube
Cyan: Fischwehre
Rosa: Erzgrube
Gelb: Peta Bank
Grüne Quadrate: Erneuerbare Nahrungsfelder.
Nachdem Sie das Ziel des Szenarios erfüllt haben, können Sie einen Teil des Zauns im Norden bergen und jetzt ist es an der Zeit, zu den Fischereien und Hühnern zu eilen. Vergessen Sie nicht, westlich des Lagers nachzusehen, um die Tongrube zu finden und zu bauen, die 3 Fischwehre sind auch ganz nah! (siehe Karte)
Verzweifeln Sie nicht, wenn die Leute anfangen zu gehenSolange Sie 20 Credits an Produkten zum Verkaufen oder Lagern haben, können Sie einen Lastkahn mieten, um neue Kolonisten hereinzubringen. Konzentrieren Sie sich darauf, durch Fischen und Jagen eine stabile Nahrungsversorgung für mindestens 4 Personen zu schaffen. Stellen Sie jedoch erst jemanden ein Sie haben das Essensproblem gelöst, außer vielleicht ein Schmied und ein Bauarbeiter, überprüfen Sie ihre Prinzipien, bevor Sie rekrutieren.
Oh ja, Leute, die gehen, gehen eigentlich einfach zurück nach Tellus, wo Sie sie wieder rekrutieren können, wenn Sie wollen.
In meinem Durchspiel versuchte ich, 6 Kolonisten zu halten, während ich meine Nahrungssituation stabilisiert hatte, und wuchs dann langsam, als meine Nahrungsvorräte wuchsen.
Stellen Sie sicher, dass Sie Speere für alle haben, und wenn Sie einen Patrizier in der Nähe sehen, greifen Sie ihn mit mindestens 4 bis 6 Personen an. Wenn Sie nach Nordosten gehen, können Sie Hühner jagen, aber was Sie wirklich brauchen, ist, die Fischstellen im Norden mit Untersuchen zu finden. (Schauen Sie sich die Karte für Standorte an).
Wenn Sie immer noch nicht genug Speere haben, verkaufen Sie weiterhin Lehmziegel für Lebensmittel. Am besten warten Sie so lange wie möglich vor einem Handelslauf, um die Barge-Gebühr zu sparen. Machen Sie also weiter Ziegel, bis Ihre Lebensmittelreserven gerade ausreichen Ihre Ernährungsbewertung gesund. Das Hauptbuch kann Ihnen bei dieser Entscheidung helfen.
-Essen zu 40% bekommen-
Sie können Torux-Weichtiere im NW der Karte finden, sie verderben zwar sehr schnell, sind aber erneuerbar, etwa 15-20 pro Jahr. (es ist etwas), Sie können auch Wasserrohrsamen essen, die in dieser Region in der Nähe der Erzgrube zu finden sind.
Auch eine Torfbank und eine Erzgrube befinden sich im neu erschlossenen Nordteil.
Durch die Herstellung von Lehmziegeln und den Verkauf von Metallwerkzeugen erhalten Sie genügend Credits, um Lebensmittel zu kaufen, die nicht schnell verderben, und erhöhen so Ihre Lebensmittelbewertung.
Aber der wahre Schatz sind die 3 Wehr-Fischplätze in der Nähe des Zoneneingangs, hier werden Sie Ihren Nahrungsvorrat an geräuchertem Fisch aufbauen. (Siehe Cyan-Kreise in der Karte)
Verwenden Sie Ihre Glühbirnen für den täglichen Verbrauch und bauen Sie einen Raucher und möglicherweise eine Küche, um länger haltbare Lebensmittel zuzubereiten. Ich schlage vor, Sie bauen auch eine Lehmscheune.
Wehre funktionieren so, dass Ihr Kolonist regelmäßig nachschaut, ob sich Fische in den Fallen befinden, und wenn ja, sie greifen und lagern. Dies geschieht automatisch, sobald das Wehr gebaut ist.
Baue so schnell wie möglich Räucheröfen, damit der Fisch nicht so schnell verdirbt!
Haben Sie Ihre Küche in der Nähe des Eingangs, um in der Nähe des zentralen Wehrs zu bleiben und dort gekochte Mahlzeiten (Torux, Knollen oder Fisch) zu lagern, bauen Sie ein oder zwei Tonbänke zwischen den Räucheröfen und Ihrer Unterkunft, Kolonisten essen gerne vor oder nach dem Schlafen.
Denken Sie daran, einen Vorrat an Brennstoff in der Nähe/im Küchen-/Herdbereich zu haben.
Sobald Sie die Küche und die Wehre eingerichtet haben, können Sie weitere Leute rekrutieren, um zu helfen.
Die 3 Wehre sollten eine Bevölkerung von 10 bis 12 Kolonisten problemlos ernähren, Sie sollten in ein paar Tagen 40% Bewertung erreichen, indem Sie Wassersamen und geräucherten Fisch lagern.
Wenn Ihre Kolonisten verhungern, obwohl Sie ♥♥♥♥♥♥♥♥ 120 geräucherte Fische haben, speichern Sie einfach und sehen Sie, ob sie wieder anfangen, ihre ♥♥♥♥♥♥♥♥ Gedanken zu benutzen. Normalerweise speichere ich morgens und wenn das Spiel neu lädt, fangen alle an zu essen.
-Sicherheit auf 40% bringen-
Schlechte Nachrichten, du musst Musketen herstellen/kaufen und Eisenspeere herstellen, gut, dass du diese Feuersteine gerettet hast, huh?
-Komfort auf 40% bringen-
Ich persönlich habe gewartet, bis ich 1 Person übrig hatte, und dann 2 Personen mit hohen Komfortprinzipien rekrutiert, um die Abstimmung zu führen. (Überprüfen Sie den Abschnitt mit Tipps, um schnell die Prinzipien rekrutierbarer Kolonisten zu sehen.)
Aber ich denke, ich hätte einfach bessere Häuser mit besseren Materialien bauen sollen, die im NE-Teil der Karte gefunden wurden, und es langsam erklimmen sollen, indem ich die Wehre benutzte, um mein Essen aufrechtzuerhalten, na ja.
Wie auch immer, um 40 % Komfort ohne Stimulanzien zu erreichen, benötigen Sie Lehmhütten mit Wingweed-Matten (4) und Möbel (4). Möbel erfordern T3-Komfort, was wiederum 32%-Prinzip erfordert, Sie können 35%-Prinzip allein mit Lehmhütten und Matten erreichen und dann warten, bis Sie für T3 stimmen können, was erfordert, dass Sie eine Tischlerei und Schmiedewerkstätten eingerichtet haben.
Denken Sie daran, Ihr Nicht-Ton-Gehäuse zu retten.
Die Tischlerei wird schwierig sein, da Sie Klammern benötigen und dafür Schmiedeeisen und Eisenwerkzeuge benötigen. Die (improvisierte) Schmiede wird mühsam zu benutzen sein, da sie viel Brennstoff benötigt. Ich schlage vor, Sie machen die Schmiede zum einzigen Vorrat an Holzkohle und machen etwas dafür. Verwenden Sie Peta als Brennstoff in Ihren Küchen anstelle von Brennholz. Denken Sie daran, dass Sie Feuerholz (nass) aus Ästen machen und sie dann auf einem Haufen trocknen können, um Holzkohle schneller zu produzieren.
Sobald Sie die Schmiedewerkzeuge UND die Zimmermannswerkzeuge DANN die verdammten Stangenklemmen hergestellt haben, erstellen Sie die Zimmermannswerkstatt, indem Sie ein normales Werkstattgebäude aufrüsten, beginnen Sie mit der Herstellung von Möbeln und/oder Betten und steigern Sie Ihren Komfort auf über 40 %!
-200 Credits bekommen-Einfach Ton und Werkzeuge verkaufen, sparen und fertig!
Fortschritte machen (Tutorial Nr. 3)
Auf dem Vormarsch – AbgeschlossenSie haben das Ziel in „Making Forward“ erreicht!
Vorschlag abgelehntSchließe „Making Forward“ ab, ohne irgendwelche Gummiteile zu produzieren.
Missionsziele
Bevölkerung:15
Bewertungen: Essen: 40 %, Sicherheit 27 %, Komfort 40 %
In Ordnung, diese Phase sollte einfacher sein als die letzte.
Sie haben Farmparzellen, aber es wird eine Weile dauern, bis sie produzieren.. ähm, produzieren.
Die größte Bedrohung wird Ungeziefer sein, das Ihr Essen frisst, also müssen wir uns irgendwann um dieses Nest NW kümmern. Um die Bombe zu bauen, benötigen Sie Schwarzpulver (Schwefel + Holzkohle + Salpeter). Sie können diese kaufen, die Sie bei Zenig Station kaufen können, aber dies ist nur vorübergehend, nach ein paar Tagen ist das Nest wieder da.
Sie werden feststellen, dass Sie die gesamte Karte auf der Minikarte sehen können. Hier sind also die wichtigen Orte, die Sie durch Untersuchung entdecken können:
Rot: Quaditennest + Torflagerstätte + Kleines Ackerland
Orange: Moorerzlagerstätte
Gelb: Sanctuary Tree+Clay Deposit+Bird Hill Exit
Rosa: Süßwasserfisch
Weiß: Salzablagerung
Grün: Kleines Ackerland + Salzwasserfische
-Ernährung-Wie bei allen Szenarien liegt Ihr Hauptaugenmerk darauf, eine stabile Nahrungsversorgung in Gang zu bringen.
Untersuchen Sie die Reusenstellen, um eine konstante Versorgung zu erhalten. Wir haben noch keine Netze, aber anstatt uns in den lächerlichen Gummiplan einzukaufen, werden wir stattdessen Schnur (Baumwolle) kaufen, um Netze herzustellen.
Sie benötigen 2 Saiten für den Salzwasserknoten und 1 für jedes Fischwasser, insgesamt 5.
Zenig hat am ersten Tag nur 4 Saiten zum Verkauf, Sie können 2 oder 3 Tage warten, damit Sie 5 kaufen können.
Aber Sie können diese 4 kaufen, Sie sollten mit 4 funktionierenden Fischstellen einverstanden sein.
Während dieser Zeit könnt ihr Nahrung aus dem südlichen Teil der Karte ernten, der bereits entdeckte Salzwasserfischknoten ist bereits aktiv und wird euch regelmäßig Fisch liefern.
Erstellen Sie auch eine Brotfarm vom alten Baum im Osten und entdecken Sie die Lehmgrube.
Entdecken Sie das Peta-Vorkommen, um eine konstante Menge an Brennstoff für Ihr Lagerfeuer/Ihre Küche/Ihren Ofen/Ihre Raucher zu erhalten.
Wegen der Quaditen ist Ackerbau immer noch eine schlechte Idee, die Ausnahme ist das Gewächshaus und die kleine Ackerfläche, die Sie etwas weiter südlich entdecken können. Ich schlage vor, Sie pflanzen dort Kristallbeeren, um Essig oder Wein herzustellen, und Gewächshausschoten für Hardtacks.
Wenn Sie nach Süden gehen, können Sie eine Menge Torux ernten.
Denken Sie daran, Sie haben ein Kochhaus! Es ist mit einem Lehmofen und einem verfügbaren Räucherofen ausgestattet, also mach weiter, klicke auf die Struktur, gehe zu Upgrades und installiere den Ofen. Es gibt auch einen weiteren Räucherofen östlich des Lagers, baue eine Lehmscheune in der Nähe, wenn du kannst, um Lebensmittel zu lagern.
Bauen Sie eine zusätzliche Küche (einfach) zur Vorbereitung der Essensfülle.
-Kompfort-
Sie beginnen mit 6 Kolonisten und einer Lehm+Rohrhütte, die 7 Kolonisten beherbergt.
Sobald Ihre Nahrungsversorgung stabil ist, sollten Sie versuchen, 4 mit Matten ausgestattete Lehmhütten zu bauen und die Rohrhütte zu zerstören, die Ihnen bis zu 35% bringt, dann sollte viel Wein Ihnen die letzten 5% bis 40% geben.
-Sicherheit-
Alle mit improvisierten Bögen und primitiven Speeren auszustatten, sollte ausreichen.
Wenn Sie mehr wollen, können Sie Eisen von Zenig kaufen und auf Eisenspeere upgraden oder Ihre eigenen mit der Moorerzlagerstätte NW herstellen. Sie können die Äste, die Sie für Bögen benötigen, im Sumpf, NE, finden.
Wenn das Display sagt, dass Sie 27 % Sicherheit haben, aber der Erfolg nicht erscheint, sehen Sie noch einmal nach.
Die Anzeige ist falsch und Sie haben wirklich 17%.-Handeln-
Gehen Sie zum Hafen und lassen Sie Trade all diese Weine von den Kolonisten holen, sie müssen sich jetzt nicht betrinken.
Zenig kauft geräucherten Fisch, Marshcot-Saft, Tierhäute und andere Arten von Lebensmitteln.
Der gemietete Kahn zum Zenig-Preis kostet 68 Credits, was nicht zu verachten ist.
Das Küchenhaus hat einen Trockenschuppen-Upgrade, den Sie für Häute bauen können, und dann können Sie ein oder zwei Gestelle bauen, je nachdem, wie viel Sie jagen.
Während Ihres ersten Handels sollten Sie 4 weitere Leute rekrutieren und eine neue Lehmhütte für sie stürmen.
Überprüfen Sie ihre Grundsätze vor der Einstellung.
Kaufen Sie auch die 5 Baumwollschnüre für die Netze und den Salpeter und Schwefel für die Bombe.
Wenn Sie möchten, können Sie auch Sachen für die Schreinerei kaufen.
Ich werde es für Sie aufschlüsseln:
1 Schmiedeeisen = 1 Stangenklemme
1 Zimmermannswerkzeug = 1 Feile (1 mit Eisen), 1 Handbohrmaschine (1 Stahl), 1 Bügelsäge (1 Stahl), 1 Eisenhammer (1 mit Eisen), 1 Faustkeil.
Du hast bereits 2 Stahl, 1 Eisen und eine Handaxt im Lager.
Wenn Sie 8 Textilien kaufen, können Sie auch 8 Betten für 2 Ihrer Lehmhäuser bauen.
Twinkler-Insel
Wir haben es geschafftSchließe „Twinkler Island“ (Normal oder Schwer) ohne Tode und ohne Verlassen ab.
*Ich habe das bekommen, obwohl 1 Crew gestorben ist und eine andere gegangen ist. *zucken*
UmweltschützerSchließe „Twinkler Island“ (Normal oder Schwer) ab, ohne Twinkler, Donnerhühner, Bajingans, Buschdrachen oder Binalratten zu töten.
*Einfach genug, wenn Sie sich auf Fisch/Farm mit geeigneten ungeziefersicheren Gebäuden konzentrieren.
Seien Sie sehr vorsichtig, da sich Ihre Kolonisten verteidigen, wenn sie angegriffen werden, und wenn Sie etwas oben Aufgeführtes getötet haben, müssen Sie neu laden. Speichern Sie alle 5 bis 10 Minuten, verwenden Sie 3 bis 4 verschiedene Speicherplätze.
Ich bin mir nicht sicher, ob die Behauptung, dass von anderen Außerirdischen getötete Kadaver gegen diesen Erfolg zählen, ich habe es nicht riskiert.
Jerry-manipuliertTöte einen Twinkler mit dem Sprühpistolen-Wachposten in „Twinkler Island“
*Nun, das ist ein Problem mit dem obigen, aber Sie können Conservationist abschließen, das Szenario fortsetzen und dies tun. Beachten Sie, dass der Sprühwächter NICHT der Waffenwächter ist, den Sie von Anfang an erhalten.
Sie müssen sowohl den Sicherheitsposten als auch das Feldlabor zerlegen, um die Teile zu erhalten. (Siehe Mechanik-Abschnitt, um zu sehen, wie) dann den neuen Sprühwächter in der Waffenkategorie zusammenstellen.
Außerdem benötigen Sie Munition. Töte einen Buschdrachen, nimm seine Drüsen und erstelle eine Buschdrachen-Patrone und finde dann einige Opfer. Wenn Sie keinen Buschdrachen finden können, starten Sie ein neues Spiel und versuchen Sie einfach dieses Achievo. Ich fand Buschdrachen im Südwesten der Insel.
Bearbeiten: Dieser Erfolg ist in der MAIN-Version fehlerhaft, da Sie die Drüsen nicht aus dem Kadaver bekommen können.
Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Ihrer Bibliothek klicken, zu Eigenschaften gehen, auf Betas klicken und dann die TEST-Version auswählen.
Damit es ausgelöst wird: Du musst auf Normal oder Schwer spielen!
Oh mein Gott, ich war so erleichtert darüber.-Szenario-Strategie-
Sie können den Schwierigkeitsgrad des Szenarios anpassen, aber um die Erfolge zu erzielen, werden wir auf Normal spielen. (Ich fühle mich heute nicht masochistisch genug, um es hart zu versuchen).
Mann, wie cool ist dieser Start? Schiffswrack. Umgeben von Aliens, die dich fressen wollen.
Bergen Sie Ihr zerstörtes Schiff, um die Verteidigung zu errichten und Vorräte zu besorgen
Missionsziel: ÜBERLEBEN
bis 0.6.4. Zunächst einmal, wenn Sie gehen
UmweltschützerSetzen Sie den Geschützturm NICHT ein.
Ihr Inselstart wird zufällig sein (was ziemlich cool ist), hier ist die Karte.
Rot: Quaditennester
Lila: Süßwasserfisch
Orange: Fischwehr
Weiß: Ackerschlag (nutzlos?)
Gelb: Salzwasserfisch (wirklich nutzlos)
Fahren Sie fort und verbessern Sie Ihre Richtlinien auf Basis (außer Komfort) und bergen Sie alle Wracks.
Machen Sie einen Spaten, eine Faustkeil, eine Spitzhacke und einen Topf aus Altmetall.
Machen Sie auch ein Insektennetz, damit Sie Schweinefliegen und Fische damit fangen können.
Twinklers werden Ihr Lager überstürzen, wenn Sie sich einem Nest nähern, nähern Sie sich NICHT einem Nest.
-Ernährung-
Ok, Sie werden sehr verwirrt sein, da Sie nicht einmal ein Lagerfeuer machen können, aber ärgern Sie sich nicht.
Sie müssen auf die Schaltfläche „Erreichbar“ klicken, um die Optionen anzuzeigen, und sich dann nach den Materialien umsehen. Wir brauchen das Lagerfeuer so schnell wie möglich. Stellen Sie auch das Feldlabor auf und machen Sie einen Topf.
Sie können einen Gefrierschrank mit der Klimaanlage, Steinen und Blättern herstellen.
Tun Sie dies und stellen Sie es in die Nähe des Lagerfeuers.
Durch die Verwendung von „Untersuchen“ werden verborgene Ressourcen wie Fische, Knollen und dergleichen aufgedeckt.
Stelle 1 rohen Speer her, damit du fischen kannst, hol dir ein Insektennetz für Elritzen und Köder.
Nun, wie Enzyme verwendet werden, stellen Sie es sich wie Soße vor.
Sie erhalten 2 Knolle, Sie machen Enzyme aus einer und dann verwenden Sie diese auf einer anderen Knolle, um Knollenmahlzeiten zuzubereiten. Jede dieser Mahlzeiten benötigt also 1 Enzym pro Lebensmittel. Verschwenden Sie nicht Ihre ganze Nahrung mit der Herstellung von Enzymen!
Es ist hart für die Crew, Schnecken und Fliegen zu fressen.
Der Gefrierschrank hält alle produzierten Lebensmittel bis zum Ende des Spiels gut.
Denken Sie daran, Daueraufträge zu verwenden, um nachwachsende Nahrungsquellen zu ernten und automatisch zu kochen (dann werden sie eingefroren).
-Sicherheit-
Sie werden mit den üblichen groben Speeren und Bögen zurechtkommen.
Vermeiden Sie Verletzungen, sonst werden Ihre Leute wahrscheinlich gehen. -Oft speichern-
-Kompfort-
Machen Sie zwei Lean-to (Blätter), es wird in Ordnung sein.
Legen Sie sie entlang der Küste auf, um fesselnde Funkeln zu vermeiden.
Wenn Sie Zeit haben, machen Sie ein paar Matten für sie.
Felder von Tau Ceti (Jäger und Sammler/Verwandte in den Hügeln)
Ich habe die Hügel (M) ausgewählt, daher werden die Strategie in diesem Abschnitt und die gezeigte Karte dies widerspiegeln.
edit:
Ich habe 5 Stunden auf dieser Karte verbracht, als mir klar wurde, dass es keine Megapods gibt, also Gerberei wäre unerreichbar.Bearbeiten 2: Nachdem ich Tannery on Plains gemacht hatte, wurde mir klar, dass Sie ungegerbte Häute in der anderen Stadt kaufen konnten, um sie dann zu gerben, und es würde zählen.
Ich habe Megapods auf der großen Version dieser Karte gefunden, südwestlich in den Sümpfen, aber große Karten verstopfen meinen PC so sehr ... gah.
Also beschloss ich, die 2 Jahre hier einfach mal durchzustehen
Jäger und SammlerVersuchen Sie es dann mit Plains (Normal) für die anderen.
Jäger und SammlerIn 'Fields of Tau Ceti (schwer): Überlebe 2 Jahre lang mit mindestens 5 Mitgliedern, ohne die Tech-Stufen zu verbessern.
VerwandtschaftBesitze in „Felder von Tau Ceti“ (Normal oder Schwer) 3 Kolonisten mit demselben Nachnamen
* Das Rekrutieren von 3 Verwandten ist zufällig und Sie müssen möglicherweise ein Spiel immer wieder neu starten und das Radio bauen, um zu überprüfen, ob Sie 3 Leute in Ihre Kolonie bekommen können. Soweit ich weiß, spawnen nie neue Leute und wenn jemand Ihre Karte verlässt oder stirbt, sind sie für immer weg. Ich habe alle 3 in der anderen Stadt gefunden. Vermeiden Sie die improvisierte Funkhütte, sie geht schnell kaputt und ist verwanzt, Sie können sie nicht reparieren.
Gott sei Dank war das einfach.-Szenario-Strategie-
Ein Kinderspiel, viel sammelbares Essen herum.
Eine Sache zu beachten: Jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, erhalten Sie zufällige Kolonisten mit unterschiedlichen Spezialisierungen und vielleicht Hunden und/oder Robotern!
Wenn Sie also einen Vorteil erzielen möchten, starten Sie neu, bis Sie die gewünschten Kolonisten/Haustiere/Roboter erhalten.
Missionsziele:Harter Modus!
1) Überleben Sie 2 Jahre lang mit einer Bevölkerung von mehr als 5 Jahren, ohne die Richtlinien voranzutreiben.
2) Keine Reusenstandorte, kein Ackerland, keine Gewächshäuser.
*Ich habe gerade Nummer 2 als Herausforderung angenommen.
Das Spiel beginnt bei 180.5.5 und der Erfolg erscheint bei 182.6.5
Hier ist die Karte, die ich erstellt habe:
Weißer Lehm
Rosa: Torf
Gelb: Erz
Rot: Port-Standorte
Bearbeiten: Später fand eine Salzlagerstätte an der SE-Ecke.
Aber rate mal was? Das Radio benötigt Tier 2-Technologie, die Sie erst in 2 Jahren haben können, hahaha! Überraschung! Das bedeutet, dass Sie
technischeum Ihre Bevölkerung für die Dauer bei 5 oder 6 zu halten, da Sie nicht rekrutieren können und als zusätzlichen Bonus können Sie auch keinen Torf, Ton oder Erz verwenden!
Dies ist die Brennholzkarte und etwas nachwachsendes Essen.
Sie sollten so schnell wie möglich ein Lagerfeuer und 3 Unterstände machen, Sie können das Lager später verlegen, aber die ersten Wochen sind entscheidend, um alle zufrieden zu stellen, damit niemand geht oder verhungert.
Das erste Lagerfeuer mache ich gleich zu Beginn ab, damit ich keine Zeit verschwende, das Lager zu verlegen.
Später baute ich eine Küche näher an der Erzlagerstätte und dem Fluss, wie auf der Karte zu sehen.
-Ernährung-
Denken Sie daran, dass Sie Brennholz und Steine benötigen, um ein Lagerfeuer zu machen.
Unglaublich, wie schwer es ist, Steine zu finden, Sie können von der Startposition aus Steine auf der anderen Seite des Flusses finden, in diesem Bereich können Sie auch Brennholz und Äste bekommen.
Auf Ackerflächen wächst höchstwahrscheinlich nachwachsende wilde Nahrung, versuchen Sie, leere Schmutzflächen zu untersuchen.
Quaditen fressen Ihr Essen und machen schnell ein Lagerloch.
Mit Shadeleaf-Harz können Sie Fliegen und Hornissen fangen, was Ihnen wiederum dabei hilft, größere Fische mit Haken zu fangen. Suchen Sie entlang der Flüsse nach Angelplätzen, geräucherter Fisch hält Ihre Ernährungsbewertung hoch.
Sie benötigen 6 Kohlenstoffschwänze, um 1 Charge geräucherten Fisch herzustellen. Planen Sie dies ein, indem Sie sechs Fische an einem Tag fangen.
Kochen Sie die Ölknollen erst zuletzt, da sie langsamer verderben, kochen Sie zuerst mit anderen Dingen.
Rund um die Mitte im Süden entlang der Küste finden Sie Ursinix, seine Giftdrüse hilft Ihnen, Elritzen zu fangen, vielleicht finden Sie auch welche im NW-Sumpf, Sie müssen sie untersuchen.
Sie können Süßwasser-Fischreusen auf Stufe 1 herstellen, aber sie werden ungültig
HändlerLeistung.
Die Flavourbread-Farmen können nicht gebaut werden, bis Sie T2-Policen erhalten … also ist das für die ersten 2 Jahre aus.
Da Sie auch keinen Torf haben können, benötigen Sie einen ständigen Vorrat an Brennholz für Ihre Raucher und Ihr Lagerfeuer. Ziehen Sie in Betracht, sich einem Wald zu nähern, und Rüben sind ebenfalls ein No-Go, bis Sie die Werkzeuge zum Knacken haben.
Ich hatte schließlich 2 Lagerfeuer und einen Räucherofen mit einem gemeinsamen Brennholzvorrat dazwischen.
Dauerauftrag von 30 Stück Brennholz aus umliegenden Wäldern.
-Kompfort-
Sie brauchen Spoak-Zweige und schneiden sie dann für ihre Blätter ab, um einfache Unterstände zu schaffen.
Lean-Tos brauchen Unkrautblätter.
Von der Startposition aus findet man westlich ein kleines Wäldchen.
Sie können keinen Workshop machen (brauchen Sie T2-Technologie), also bleiben Sie bis zum Erfolg die ganze Zeit bei 7%.
-Sicherheit-
6 grobe Speere und 5 improvisierte Bögen geben Ihnen 32 % Wertung, da Sie auch dieses Startergewehr haben.
Felder von Tau Ceti (Ebenen)
Musste ein neues Spiel auf den Ebenen starten, weil Megapods.
BüchsenmacherProduziere 10 Schwarzpulvergewehre und 20 Schwarzpulvergewehrmunition in „Felder von Tau Ceti“ (Normal oder Schwer)
HändlerErreiche in „Felder von Tau Ceti“ (Normal oder Schwer) 12 Einwohner und eine Bewertung von 35 % in Nahrung, Sicherheit und Komfort, ohne Farmparzellen, Reusen oder Gewächshäuser zu errichten
Auf Plains (N) gespielt und nicht freigeschaltet. Habe 10 Stunden damit verbracht, FML.
Als ich versuchte, auf Tanner loszugehen, starb ein Typ an einigen Megapods und es löste aus! Wie sich herausstellt, müssen Sie GENAU 12 Personen haben, nicht mehr und nicht weniger. Dieses Spiel... Mann... es zerbricht mich.
GerbereiProduziere in „Felder von Tau Ceti“ (normal oder schwer) 50 von Donnerhühnern gegerbte Häute, 40 von Peitschenkiefern gegerbte Häute und 20 von Megapoden gegerbte Häute
*Sehen
Jagd nach HäutenAbschnitt unten.
-Szenario-Strategie-
Du kannst es versuchen
Jäger und Sammlerin dieser Karte, wenn Sie möchten, können Sie es schaffen, indem Sie sich auf das Sammeln und Kochen konzentrieren. Lesen Sie den letzten Abschnitt für Ernährungstipps.
Eine Sache zu beachten: Jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, erhalten Sie zufällige Kolonisten mit unterschiedlichen Spezialisierungen und vielleicht Hunden und/oder Robotern! Ich denke, dies hängt von Ihrem Startort ab.
Hunde können gut kämpfen und Roboter sind langsame Sammler/Bauern, die nicht essen.
Hunde können sich von Kadavern und verdorbenem Fleisch ernähren, also gibt es das, aber ich habe gesehen, wie sie Suppen und Eintöpfe essen.
Wenn Sie also einen Vorteil erzielen möchten, starten Sie neu, bis Sie die gewünschten Kolonisten/Haustiere/Roboter erhalten.
Ich schlage vor, mindestens einen Koch und ein Bushcraft zu haben.
Missionsziele:1) Keine Reusen, Gewächshäuser oder Farmparzellen bis 35 % Wertung an allen 3 Fronten und GENAU 12 Einwohner.
2) Versteckt!
3) Machen Sie Waffen. (Stellen Sie sicher, dass Sie einen Schmied und einen Chemiker finden und ihn/sie behalten können!)
Bauen Sie in jedem Fall schnell das Lager auf, während Sie erkunden und Nahrung sammeln.
Stellen Sie das Radio auf (Sie können die Hütte später verschieben), um mit dem Handel zu beginnen.
Hier ist die Standortkarte:
Rosa: Lehm
Rot: Häfen
Gelb: Torf
Schwarz: Erz
*Bearbeiten: In der NW-Ecke befindet sich ein Salzvorkommen
Sie starten zufällig in der Nähe eines der Häfen.
Bei meinem Lauf entschied ich mich, in der Nähe des Brotwaldes im Norden zu beginnen, um einen Vorsprung auf die 50 Hühnerhäute zu bekommen.
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie zu viele Daueraufträge erteilen, sind die Leute die ganze Zeit beschäftigt und Sie müssen Prioritäten setzen, um Dinge zu erledigen, und sie werden keine Zeit haben, Dinge zu Lagerbeständen herumzuschleppen.
-Ernährung-
Diese Karte hat einen zentralen Fluss, der diagonal mit 2 Seen im Südwesten verläuft.
Der mittlere Teil der Karte hat die meisten Fischstellen, aber der Fluss in der Nähe des Sumpfes und auf der NW-Seite hat das sammelbarste Fischfutter ohne Fallen.
Auf der Nordseite des Flusses gibt es keine Steine. Wenn Sie also dort anfangen, haben Sie möglicherweise Probleme, ein Lagerfeuer zu machen. Hier ist eine Steinkarte.
Ich habe einen einzelnen Ursinix-Spot am Nordufer des Flusses, NW, gefunden, dessen Gift nützlich ist, um Elritzen zu fangen, bevor man das Insektennetz bekommt.
Sie können viel Schwarzbrei im Norden für die Gunstbrotfarmen finden, von denen 3 verfügbar sind, auch auf der Nord-Nordost-Seite, Gunstbrot ist eine gute Möglichkeit, um zu überleben, bis Sie es bekommen
Händler Fertig.
Diese Karte zeigt, wo ich die meisten meiner Lebensmittel geerntet habe:
Ich überlebte hauptsächlich von Clamwichs, Brot und Hühnchen! Lecker!
Stellen Sie Ihre Daueraufträge nicht so ein, dass Sie alle Lebensmittel (99) sammeln, sondern das 1.5-fache Ihrer Bevölkerung.
Wenn Sie also 10 Personen haben, stellen Sie die Reihenfolge auf 15 ein.
Lebensmittel verderben nicht unversammelt.
Sie benötigen ungefähr 65 gespeicherte zubereitete Gegenstände und niemand muss hungern, um eine Bewertung von 35% zu erreichen.
Wenn sowohl Ihr Komfort als auch Ihre Sicherheit bei 35%+ liegen und Sie Ihren Pop bei 12+ haben, kaufen Sie einfach viele Konserven aus einer Stadt und Ihre Ernährung wird weit nach oben gehen und das
Händler Leistung wird knallen. Mit dieser Errungenschaft sind jetzt Landwirtschaft und Fischreusen geöffnet und es wird jetzt eine einfache Straße sein. Achtung, einige Fischreusenstandorte sind abgehört, weil sie nicht erreichbar sind! Dieses Spiel.. Speichern Sie, bevor Sie versuchen, Fallen an Fischstellen zu bauen, die Wehre sind jedoch in Ordnung.
-Komfort und Sicherheit-
Lehmhütten mit Matten sollten Ihnen 35% Komfort bieten.
Eisenspeere und -bögen sollten Ihnen 35% Sicherheit geben, WENN Sie keine Roboter oder Hunde haben.
Kaufen Sie Gewehre/Musketen, wenn Sie den Schub brauchen.
Keine Verletzten.
-Jagd nach Häuten-
Denken Sie daran, das muss sein
Braun gebranntVersteckt!
Die Jagd ist sehr nervig, da Sie nur in der Nähe des Lagers jagen können und wenn Sie das Lager verlegen, müssen Sie alle Gegenstände aus dem Lager an den neuen Ort schleppen. Ich persönlich benutze Angriff oder Patrouille, wähle dann die Zone aus, rotiere durch die Gegenstände und beanspruche stattdessen.
Durch Fallen getötete Tiere werden automatisch beansprucht.
Kolonisten werden regelmäßig nach Fallen suchen und sie bei Bedarf zurücksetzen.
Sie können Abatis in der Nähe von Fallen bauen, um Engpässe zu schaffen.
Megapods: Gefunden im SE-Sumpf, bringen Sie Bögen oder besser mit. Sie benötigen 20 Häute.
Hühner: Gefunden im Nordwald, töte sie einfach alle. Sie benötigen 50 Häute.
Bajingan sind eigentlich Hühner, wenn Sie sie töten, lassen sie einen Donnerhuhn-Kadaver fallen.
WhipJaws: Sie wandern manchmal und sind im zentralen oder südwestlichen Teil der Karte zu finden, manchmal gehen sie und versuchen, die Megapods zu töten. Sie benötigen 40 Häute.
Am Sumpfeingang kannst du Fallen für die wandernden Kiefer aufstellen.
Sowohl Kiefer als auch Hühner passieren hier.Frisch / Rohhaut hält nur 9 Tage draußen, aber 100 drinnen, legen Sie einen Vorrat für sie in einem Haus, einem Lagerloch oder sogar im Handelszentrum des Hafens an.
Nach all dem Trubel habe ich herausgefunden, dass man in der anderen Stadt ungegerbte Häute kaufen, sie gerben kann und es für den Erfolg zählt! Mann, ich hätte nicht auf den Hügeln neu starten sollen.-Büchsenmacher-
10 Gewehre und 20 Munition.
Sie müssen eine Maschinenwerkstatt bauen, um Gewehre herzustellen.
Dafür benötigen Sie einen Goldofen und einen Chemiker ODER kaufen die Komponenten bei Starsnare.
Aber Sie brauchen sowieso einen Chemiker und den Ofen, um die Munition herzustellen, also ist es besser, die Person einfach einzustellen, hoffen Sie, dass ihre Prinzipien anständig sind, denken Sie daran, dass nicht nur als Chemiker spezialisierte Personen die Fähigkeiten haben, ein Bauer könnte einige haben Chemiker-Fähigkeiten und sie werden funktionieren, überprüfen Sie die Fähigkeiten Ihres Kolonisten, bevor Sie sich entscheiden, einen Chemiker-Spezialisten einzustellen oder nicht.
Für die Maschinenwerkstatt benötigen Sie:
1) Komponenten für Metalldrehmaschinen (120 Credits)
2) Menschliche Krafteinheit (75c)
3) Werkzeugsatz für Metallarbeiter (69c, das können Sie mit einer Schmiede leicht machen)
4) Ein Werkstattgebäude (leicht genug zu machen)
Um Gewehre herzustellen, benötigen Sie außerdem eine Schmiede (einfach) und Flints (hoffentlich haben Sie sie gespeichert).
Edit: Egal, wenn Sie das Startgewehr zerlegen und wieder zusammenbauen, zählt es.Für die Munition können Schwefel und Salpeter gekauft werden und einige können auf der Karte gefunden werden (Schwefelblöcke SW und Guano NE-Ecke), aber die Goldkugeln erfordern chemische Fähigkeiten und einen Goldofen.
-Extra Bilder-
Das passiert, wenn man zu nah beieinander baut, Platz zwischen den Gebäuden lässt.
Versuchen Sie beim Bauen, dass die gelben Quadrate der Struktur keine anderen gelben Quadrate anderer Strukturen berühren.
Bergbaustandort Muckroot
Defensiver PerimeterTöte 300 Schwärmer in der 'Muckroot Mining Site'
Neue WeidenErzielen Sie in „Muckroot Mining Site“ 15 Einwohner und Bewertungen von 45 % in Nahrung, Sicherheit und Komfort, ohne Scandium oder Terbium zu veredeln
Mineralischer ReichtumErhalten Sie in „Muckroot Mining Site“ 20 Einwohner, 1000 Credits und Bewertungen von 45 % in Nahrung, Sicherheit und Komfort
-Szenario-Strategie-
Oh Gott ... eine große Karte, sie wird meinen PC mit Sicherheit töten.
Als ich das Szenario zum ersten Mal startete, fror mein Spiel auf dem Ladebildschirm ein.. oh Gott.. hahaha!
Ich habe es noch zweimal versucht und es hat einfach nicht geladen, das Spiel ist jedes Mal eingefroren.
Ich ging zu den Optionen und wechselte in den Hardwaremodus: 1920 × 1080 Auflösung und das funktionierte!
Das Spiel hat mich dort für ein paar Minuten ins Schwitzen gebracht.
Was die Errungenschaften betrifft, ja, dieses Mal werde ich genau 15 Kolonisten bekommen, bis
Neue WeidenSchaltet dann GENAU 20 Kolonisten frei
Mineralischer Reichtum, hey, ich würde auf der Testversion spielen, wenn ich vernünftig genug wäre, aber hier gehe ich, mache es auf der Hauptversion, weil ich berichten möchte, ob es funktioniert oder nicht.
Gott rette mich.
Ich habe in den Foren nach Muckroot gesucht und es gibt mehrere Threads, die sich über Probleme beschweren.. oh Mann..
Halte mich fam, ich weiß nicht, ob ich dieses Szenario durchstehen kann!
Aus den Beiträgen geht hervor, dass es ein Problem ist, Baumwolle zu bekommen, und ein anständiger Schmied.
Ich werde das Szenario neu starten, bis ich einen einfachen, angenehmen Schmied finde, vielleicht auch einen Chemiker.
Beachten Sie nur, dass einige andere Kolonisten die erforderlichen Fähigkeiten haben könnten, sie müssen nicht spezialisiert sein.
Die Jagd auf Donnerhühner mag ärgerlich sein, aber mal sehen, wie es läuft.
Wie auch immer, mal sehen, was wir haben.
4 Kolonisten und nicht 1, nicht 2, 4 Roboter! Ich fange schon an, das zu mögen.
Also müssen wir 45 % Bewertungen auf ganzer Linie bekommen, ohne das ausgefallene Zeug abzubauen.
Machbar. Wir können Standorte außer den Bergbaustandorten nutzen, sodass die Ernährung einfach ist.
Lesen Sie die Anleitung, sie enthält wichtige Informationen für später.
Sie sollten sich die Stadt Clearbrook ansehen und sehen, ob es jemanden gibt, der mit Schmiedefähigkeiten leicht zu rekrutieren ist. Ich denke, einen einzustellen, ist hier eine der größten Herausforderungen. Sie könnten versuchen, das Szenario neu zu starten, wenn es sehr schwierig aussieht.
Wenn dieser Startort untersucht wird, wird er neben einem Fischwehr sowohl eine Erzlagerstätte als auch eine Torflagerstätte ergeben, es ist ausgezeichnet, also fangen Sie an, Ihre High-Tech-Ausrüstung aufzustellen, großartig.
Eine Tonlagerstätte befindet sich in der Nähe von zwei Götterbrotbäumen im Osten.
Ein Salzvorkommen ist nur ein wenig SE.
Vergessen Sie nicht, den Hubschrauberlandeplatz aus der Kategorie „Verschiedenes“ einzusetzen, es ist ein ordentlicher Platz zum Lagern von Materialien.
Machen Sie sich nicht die Mühe, Häute zu machen, außer Donnerhuhn-Häute für Möbel.
Stellen Sie für die Errungenschaft 300 Schwärmer eine Patrouille von 1 auf der NW-Seite der Karte ein, wo sich die Nester befinden, Sie werden sie schließlich bekommen. HOUND ist großartig darin, er greift mit LASER an! So wird keine Munition verschwendet und er greift immer noch an, nachdem seine Waffe kaputt gegangen ist!
Wenn Sie eine Verlangsamung feststellen, kann dies daran liegen, dass Schwärmer als gefährlich markiert werden, Kolonisten versuchen, sie vom Lager aus anzugreifen, aber dann sterben sie an HOUND, sodass die Wegfindung nur wenige Sekunden lang verrückt wird.
Ausgehungerte Schwärmer sterben nicht, aber sie bewegen sich auch nicht, Nester produzieren keine Schwärmer mehr, wenn zwei von ihnen draußen sind, das heißt, wenn Sie die ausgehungerten in Ruhe lassen, können Sie sich frei bewegen.
Ich empfehle Ihnen dringend, die 15 Personen zu rekrutieren, die Sie zum ersten Mal bei Duke's benötigen.
Dieser 300-Credit-Kahnlauf ist sehr kostspielig.
a
Beim Gehen für
Neue Weiden, Ich habe so lange gebraucht, bis alle meine Roboterwerkzeuge kaputt gegangen sind und ich keine Erze mehr extrahieren konnte
Mineralischer Reichtum, ich hatte eine Rettung vom Vortag, aber die Roboter hatten nur 3 Tage Zeit, bevor sie zusammenbrachen. Ich konnte das Terbium nicht erreichen (meine Kolonisten wurden verrückt, als sie es versuchten), aber ich schaffte es, 120 Scandiumerze zu bekommen, bevor MOLEs Werkzeug kaputt ging.
Sie haben 30 Tage Zeit, bevor alle Werkzeuge des Roboters kaputt gehen, Sie können sie nicht reparieren und Sie brauchen den Grabungsroboter, um Scandium und Terbium abzubauen. Sie sind jedoch immer noch nützlich, um Dinge zu transportieren, und HOUND schießt immer noch mit Lasern.
-Ernährung-
Beginnen Sie damit, die T3-Ernährungsrichtlinie zu erhalten, denn warum nicht.
Sehen Sie sich um, um einige Fischstellen/Wehre zum Laufen zu bringen, aber nicht zu viele, sonst verschwenden Sie die Zeit Ihrer Crew mit der Überprüfung von Fallen und dem Schleppen von Nahrung. Das Startwehr sollte für 4 Personen ausreichen, für jeweils 3 weitere einen Platz mehr bekommen, ein zusätzliches Wehr besorgen, wenn Sie anfangen möchten, geräucherten Fisch zu horten.
Baumwolle und Textilien zur Herstellung von Netzen sind sehr schwer zu bekommen, also entscheiden Sie sich vorerst für die Verwendung von Stöcken für die Fischstellen.
Wenn Sie damit anfangen möchten, gibt es in der Nähe des Ostens Lieblingsbrotfarmen.
Das Ackerland sollte für Beeren->Essig/Pulver/Brandy oder Kartoffeln->Hardtack verwendet werden, wenn Sie welche zum Wachsen finden.
Beachten Sie, dass die Küche (mobil) keinen Torf als Brennstoffquelle verwendet.
Sie beginnen ohne Kochtopf, also einfach braten und räuchern, bis Sie einen haben.
Clamwichs und geräucherter Fisch sollten ausreichen, bis Sie über 10 Pop hinauskommen.
Wenn die letzte Bewertung, die 45 % erreicht, Ernährung ist, können Sie jederzeit alle Lebensmittel von Clearbrook aufkaufen und einen Superschub erhalten, sobald sie ankommen.
-Sicherheit-
Dank der Roboter und High-Tech-Waffen fangen wir bereits bei über 50 % an, aber je mehr Leute wir bekommen, desto geringer wird die Bewertung. Holen Sie sich alle Eisenspeere und -bögen und wenn Sie noch einen Schub brauchen, kaufen Sie ein oder zwei Spulengewehre von Clearbrook.
Sicherheitsbewertungen:Schrotflinte/Repetierbüchse: 0.55
Spulengewehr: 0.80
Wenn HOUND aufhört zu patrouillieren und ein dummer Kolonist es stattdessen tut, setzen Sie die Patrouillenpriorität auf Niedrig.
-Kompfort-
Genau hier liegt die eigentliche Herausforderung.
Lehmhäuser + Matten und Möbel dann viel Schnaps für alle sollten uns die 45% geben die wir brauchen. 5 Häuser reichen für 20 Personen. Dafür brauchen wir eine Schreinerei.
Jemanden mit Schmied-Fähigkeiten zu finden, wird kompliziert sein, eine Reise zum Haus des Herzogs, wo der Schmied ist, kostet 300 Credits, und wir können ihnen wegen der Leistungsherausforderung keine Mineralien verkaufen.
Bauen Sie nicht alle Hütten auf einmal, das gibt den Kolonisten zusätzliche Wartungsarbeiten.
Du benötigst 8 vom Donnerhuhn gegerbte Häute für die 4 Möbel (4), die du benötigst.
Ich habe versucht, in der Nähe der Hühner anzugreifen und zu patrouillieren, aber es funktioniert in diesem Szenario nicht.
Möglicherweise müssen Sie das Lager vorübergehend näher rücken, bis Sie alle Häute haben, es ist ein Schmerz im Hintern.
Muckroot-Handel
Das gute Geld nutzt den Hubschrauberlandeplatz, um Erze an den Ort des Herzogs zu verkaufen, aber wir können es am Anfang nicht, weil das Ziel erreicht wird. Der Hubschrauberlandeplatz hilft bei Clearbrook nicht, Sie müssen einen Hafenstandort finden.
Es gibt einen westlich des Sumpfes im Nordwesten, der andere liegt im Südosten, nahe an der Ecke, aber nicht ganz.
Clearbrook kauft hauptsächlich Wein und Brandy, zusammen mit Dingen, die zum Fischen verwendet werden.
Korbfischreusen, Angelhaken (Eisen), Werkzeuge.
Sie können Brandy herstellen, indem Sie Beeren anbauen und Tonkrüge verwenden, und ihn möglicherweise verkaufen, wenn die verdammten Betrunkenen Sie zulassen! Diese Alkoholiker rennen den ganzen Weg zum Hafen, um eine Flasche zu verstauen, und kommen dann zurück zum Lager, um nach 1 Minute erneut zum Hafen zu rennen, um sie zurückzuholen.
Wenn Sie schnell handeln, können Sie diese PRECOL-Rationen und den größten Teil der Munition verkaufen, um die 300 Credits zu erhalten, die Sie benötigen, um Leute von Duke's zu rekrutieren.
Die Scandium-Lagerstätte liegt in der Nähe des Startorts, etwas östlich eines kleinen grünen Teichs.
Wenn Sie Probleme haben, die Terbium-Lagerstätte zu finden, überprüfen Sie 37:51 in diesem Video:
Es befindet sich am Rand der Karte, weit, weit nördlich des HeiligtumsbaumsDer Pastures-Erfolg sagt, dass man kein Scandium oder Terbium raffinieren soll, technisch gesehen könntest du das Erz extrahieren und in Ordnung sein, ich habe es nicht überprüft, lass es mich wissen, wenn du es herausfindest.
Die Transportgebühren von Duke sind lächerlich, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gewinne maximieren können, indem Sie nur Reisen machen, wenn Sie ihnen die maximale Menge an Erz verkaufen können, geben Sie nicht zu viel aus, Sie müssen 1000 Credits sparen
Mineralischer Reichtum. Sie können jedoch nur 1 Mine gleichzeitig extrahieren.
-Erfolgsbilder-Ich hatte einfach Lust, diese hier aufzubewahren.. haha. ähm.. Entschuldigung?
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Unbeanspruchte Welt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Shindragan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.