Erstellen Sie diese direktionalen Sprites, die Sie unter den Statistiken des Charakters und dem Format dahinter gesehen haben!
Einleitung
Sie waren wahrscheinlich schon im Charakter-Editor und haben die Sprites „VORNE“, „HINTEN“ und „LINKS“ unter ihren Statistiken gesehen. Dies sind in der Tat benutzerdefinierte Richtungs-Sprites, die Sie für Ihren Charakter importieren können, die entsprechend angezeigt werden, wenn ihr Charakter in eine bestimmte Richtung zeigt, während er sich auf der Arenakarte befindet.
Die meisten von Ihnen haben sich wahrscheinlich nicht die Mühe gemacht, direktionale Sprites zu importieren, aber für diejenigen, die es getan haben, haben sie höchstwahrscheinlich gesehen, wie ihr importiertes Bild das gesamte Quadrat in einem schlimmen, verschwommenen Durcheinander einnimmt - was nicht gut ist.
Aber für die Hartnäckigen und mich. Hier ist eine umfassende Anleitung, wie Sie einige scharfe, gut aussehende Richtungs-Sprites für Ihren Ultimate Arena-Charakter erstellen können.
Sprite-Regeln
Damit Ihr Sprite nicht wie verschwommener Müll aussieht, habe ich mir hier einige Regeln ausgedacht, die Ihr Sprite befolgen muss, wenn Sie es importieren:
WARNUNG – Wichtige Vorsichtsmaßnahme:
Dies ist wichtig, bevor Sie dies tun.
- Wann immer Sie Ihren Charakter für etwas anderes als die Richtungs-Sprites aktualisieren, MÜSSEN Sie Ihre Richtungs-Sprites erneut importieren/ersetzen.
- Wenn Sie dies nicht tun, wird das Spiel (wenn Sie Ihren Charakter speichern) aus irgendeinem Grund Pixel neben transparenten ausdehnen. Jedes Mal, wenn Sie speichern, ohne es zu ändern, wird das Sprite jedes Mal weiter gestreckt. Verwandeln Sie Ihre schönen Sprites in Pixelpfannkuchen. Dies ist ein Fehler, den ich nicht anders als auf die oben beschriebene Weise vermeiden konnte.
- Diese Sprites sind möglicherweise besser für Charaktere geeignet, die Sie nicht zu sehr aktualisieren möchten, damit Sie diese Reparatur nicht jedes Mal durchführen müssen, wenn Sie dies tun.
- Wenn Sie Charaktere mit importierten Richtungs-Sprites anzeigen und DANN zu einem Charakter gehen, der keine hat, werden die Richtungs-Sprites des vorherigen Charakters beibehalten. Dies lässt sich leicht beheben, indem Sie auf „NEW CHARACTER“ drücken und es auf die Standardeinstellung zurücksetzen.
Zu befolgende Regeln:
Sprite MUSS 32 x 32 Pixel groß sein (32 Breite, 32 Höhe)
- Wenn Ihre Breite und Höhe größer oder kleiner sind, passt das Spiel die Größe automatisch an 32 x 32 an, wodurch das Bild stark verwischt oder verzerrt wird.
- Wenn das Sprite des Charakters, das in das Richtungssprite passt, kleiner als 32 x 32 ist, ist das in Ordnung. Sie können einfach den leeren transparenten Raum um sie herum lassen.
Die Füße/Gesäß des Charakters müssen die Unterseite des Sprites berühren.
- Wenn Ihr Charakter schwebend/fliegend sein soll, können Sie diese Regel ignorieren.
- Wenn Sie Ihren Charakter in der direkten Mitte Ihres Sprites lassen, schwebt er auf der 3D-Arenakarte leicht über dem Boden oder ist auf der 2D-Arenakarte leicht versetzt.
Alle pechschwarzen Pixel (hex #000000) sind transparent.
- Denken Sie daran, dass alle schwarzen Pixel auf Ihrem Sprite transparent erscheinen – selbst wenn es transparente Pixel enthält. Wenn Sie das nicht möchten, müssen Sie die schwarzen Pixel auf Ihrem Sprite in einen helleren schwarzen Hex-Wert ändern (z. B. Hex # 010101).
- Dies kann hilfreich sein, wenn Ihr Charakter keine schwarzen Pixel hat, aber einen schwarzen Hintergrund dahinter hat.
- Immer wenn Sie ein Sprite mit schwarzen Pixeln importieren, sieht es so aus, als würden diese Pixel nicht transparent erscheinen, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen – wenn Sie Ihren Charakter mit Ihren importierten Sprites speichern, korrigiert das Spiel diese Pixel DANN so, dass sie transparent sind .
Wenn Sie auch benutzerdefinierte Richtungs-Sprites erstellen, wirken sich die Schieberegler „HUE“ „SAT“ „VAL“ nicht mehr auf Ihre importierten Sprites aus – Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen.
Gerichtete Sprites
Wenn Sie Ihre Sprites importieren, benötigen Sie ein FRONT-, BACK- und LEFT-Sprite. Jeder von ihnen muss die oben genannten Regeln befolgen.
- Das FRONT-Sprite wird angezeigt, wenn der Charakter auf der Arenakarte nach Süden blickt.
- Das BACK-Sprite wird angezeigt, wenn der Charakter nach Norden blickt.
- Das LINKE Sprite wird angezeigt, wenn der Charakter nach Westen schaut, und wird gespiegelt, wenn es nach Osten schaut.
Die RÜCKEN- und LINKS-Sprites in der Anzeige des Charaktereditors sind etwas dunkler als die anderen, im Spiel ist dies jedoch normal.
Animierte Sprites?
Nein, ich glaube nicht, dass Sie animierte Richtungs-Sprites machen können.
Möglicherweise ist Ihnen „Animation Spd“ über „HUE“, „SAT“ und „VAL“ aufgefallen; Ich weiß nicht, was dieser Schieberegler steuert. Ich habe versucht, animierte Sprites (Gifs) in das direktionale Sprite zu importieren, und obwohl sie die obigen Regeln befolgen, werden sie nicht animiert oder vom Schieberegler beeinflusst.
Zusammenfassung
Künstler/Quelle für Shantaes Ikone: Banboro (Technobot)
Künstler/Quelle für das Sans-Symbol: srpélo
Und da haben Sie es, den besten Weg, Richtungs-Sprites für Ihren Ultimate Arena-Kämpfer zu erstellen, damit Sie ihn auf dem Schlachtfeld besser erkennen können. Fröhliches Jagen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ultimative Arena führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tot vom Himmel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.