Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie in Ultimate Admiral: Dreadnoughts navigieren und Ihr eigenes Team gründen.
Erste Schritte
Wählen Sie im Jahr 1890 ein Land. Erstellen Sie eine Flotte für Ihren eigenen Gebrauch, aber denken Sie daran, dass Sie all dies zu Beginn des Spiels loswerden. Verschwenden Sie keine Zeit damit, eines dieser Schiffe zu benutzen. sie sind nicht gut. Mit Japan anzufangen ist ziemlich einfach, und zu Beginn des Spiels gibt es in China viele nicht ganz so tolle Schiffe, die man ins Visier nehmen kann. Gehen wir nun von links aus und gehen die folgenden Schritte durch.
Politik
Politik spielt zu Beginn des Spiels keine große Rolle. Man kann Beziehungen stärken, um Allianzen zu bilden, aber ich habe festgestellt, dass das keinen großen Unterschied macht. Wenn man einen Krieg provozieren will, ist es nützlich, die Spannung zu erhöhen. Ein Friedensvertrag ist praktisch, wenn Sie Geld von Ihrem Feind benötigen oder einen Krieg schnell beenden möchten, obwohl es möglicherweise besser ist, von vorne zu beginnen, wenn Sie glauben, Sie hätten es vermasselt.
Lassen Sie uns nun über die Marineinvasion sprechen. Bedenken Sie, dass das Spiel dies möglicherweise nicht immer zulässt und ich nicht sicher bin, warum.
Um die Kontrolle über Regionen zu übernehmen, die von einer Nation kontrolliert werden, mit der Sie sich im Krieg befinden:
- Schicken Sie eine Flotte angemessener Größe in einen feindlichen Hafen. Es ist eine gute Idee, mit 8 Schlachtschiffen in 2 Flotten zu beginnen.
- Gehen Sie zum Abschnitt „Politik“, wählen Sie „Marineinvasion“ für ein Land aus, mit dem Sie sich im Krieg befinden, und wählen Sie, wenn das Spiel dies zulässt, eine Region aus, in die Sie einmarschieren möchten.
Seltsamerweise müssen Sie möglicherweise Kolonien angreifen, bevor Sie in Festlandgebiete wie Großbritannien vordringen. Wenn Sie (in der Regel mehr als das Doppelte) der erforderlichen Tonnage (der mitgebrachten Boote) verfügen, haben Sie in der Regel gute Chancen, einen Hafen zu erobern. Diese eroberten Häfen können als Stützpunkte für die Umrüstung oder Reparatur von Schiffen dienen, was Kriege mit weiter entfernten Ländern viel einfacher macht.
Finanzen
Im Finanzbereich unten finden Sie drei Schieberegler. Schieben Sie diese nach rechts. Gehen Sie dann zur Registerkarte „Erstellen“ und schieben Sie diese ebenfalls nach rechts. Behalten Sie es im Auge, um sicherzustellen, dass Sie die Wartung nicht vergessen. Dies ist für eine Strategie mit großen Schlachtschiffen von entscheidender Bedeutung, da eine kleine Werft den Bau großer Boote nicht zulässt. Machen Sie sich keine Sorgen um Geld; Wenn Sie kurz vor dem „Bankrott“ stehen, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Krieg befinden, und spammen Sie dann in der nächsten Runde etwa 3 Monate lang absichtlich pleite (ein Autoclicker kann hilfreich sein). Boom: Sie erhalten mehr Geld vom Staat.
Forschung
Beginnen Sie mit der Rumpfverstärkung, großen Kanonen und Entfernungsmessern. Durch diese Upgrades erhalten Sie stärkere Schiffsrümpfe und größere Kanonen als Ihre Konkurrenten, sodass Sie sich auf dem Schlachtfeld von der Masse abheben. Entfernungsmesser sind für die Genauigkeit von entscheidender Bedeutung. Koinzidenz-Entfernungsmesser eignen sich gut für Nahkämpfe, während stereoskopische Entfernungsmesser besser für Duelle auf größere Distanz geeignet sind.
Schiffsdesign-Gebäude
Dies ist der Ort, an dem Sie Ihre Schiffe bauen. Mit der Zeit veralten einige Designs und man kann diese Rümpfe nicht mehr bauen. Allerdings können Sie Ihre Schiffe immer noch durch Umrüstungen auf den neuesten Stand bringen, also stellen Sie sicher, dass Sie dies regelmäßig tun, um sie wettbewerbsfähig zu halten. Bitte, ich bitte Sie, alle hier automatisch generierten Designs zu löschen. Andere Länder könnten sich dazu entschließen, Ihre Schiffe zu kaufen, und wenn diese Länder mit Ihnen verbündet sind, könnten Sie in Missionen stecken bleiben, in denen Sie mit veralteten Schiffen kämpfen müssen, die abgewrackt werden sollten. Was Sie später bauen werden, wird viel besser sein als alles, was hier verfügbar ist.
Zeit in der Zeit vor der Dreadnought
Beachten Sie, dass Autoclicker empfohlen wird.
Es ist wahrscheinlich, dass im Jahr 1892 nichts Wesentliches passiert ist, vielleicht gab es einige Aufforderungen, die ein höheres Marinebudget vorsahen, auf die Sie achten sollten. Erweitern Sie die Gebäudekapazität weiter und fahren Sie mit allen drei Modernisierungen bis ins Jahr 1894 fort.
Nun, in der Zeit um 1895-1897, herzlichen Glückwunsch! Sie haben jetzt die Dreadnought 1 und können diese mit dem richtigen Know-how immer wieder in die Zeit des Ersten Weltkriegs umrüsten, bevor sie veraltet sind. Konstruieren Sie vier davon mit einzelnen großen Geschütztürmen. Vermeiden Sie Zwillingstürme – sie sind nicht großartig. Sei vorbereitet; Die Nachbarländer könnten unzufrieden werden, und einige davon brennen möglicherweise darauf, mit Ihnen in den Krieg zu ziehen.
Schiffsdesign
Lassen Sie uns über das Bootsdesign sprechen. Doppeltürme werden nicht empfohlen. Beginnen Sie damit, Ihre Türme ungefähr in der Mitte zu platzieren. Fügen Sie Kessel in der Konfiguration 1-3 hinzu, nicht mehr. Für effektives Scharfschützenschießen auf mittlere Distanz sollten Sie die Verwendung von 13-Zoll-Geschützen vom Typ MK2 und MK3 in Betracht ziehen. Bei kleineren Schiffen sorgt ein 4-Zoll-Geschütz für ein gutes Gleichgewicht zwischen Feuerrate und Schaden. Wer sich für 2-Zoll-Geschütze entscheidet, wird es möglicherweise bereuen, sich nicht für 3-Zoll-Geschütze entschieden zu haben. Einige schlagen eine 12-Zoll-Kanone vor, aber Sie können bei Bedarf gerne experimentieren. Bauen Sie eine Torpedokanone an der Seite Ihres Schiffes auf. Es wird sich in Schlachten als nützlich erweisen, wie ich später erklären werde. Stellen Sie die Reichweite Ihres Schiffs nach links ein. Sie benötigen zu Beginn des Spiels keine große Reichweite und dieses Gewicht kann zur Geschwindigkeitssteigerung verwendet werden. Passen Sie Ihre Geschwindigkeit an, nachdem Sie das Schiff gebaut haben.
Ein Hinweis: Es ist eine gute Idee, mit 18 Knoten zu beginnen. Wenn Sie dies nicht erreichen können, versuchen Sie, die Hauptgürtelpanzerung etwas abzusenken. Zielen Sie auf drei 13-Zoll-Geschütztürme mit einigen 4-Zoll-Geschützen an den Seiten und Kasematten. Dadurch erhalten Sie ein Schiff, das die gewünschte Geschwindigkeit erreichen kann. Bring sie so schnell wie möglich zum Laufen!
Das beschriebene Schiff kann bis 1897 entworfen, gebaut und auf dem Wasser sein, wenn man weiß, was man tut. (Hinweis: 14.9″ mk3 und 4.9″ mk4 sind erst bei zukünftigen Umrüstungen verfügbar.)
Rüstung
Sie können Ihre Meinung haben, aber meiner Erfahrung nach können die meisten Schiffe nicht mehr als ein oder zwei kräftige Salven aushalten, bevor sie wirkungslos werden oder sinken, was ziemlich frustrierend sein kann. Wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden, drücken Sie die Escape-Taste, kehren Sie zum Hauptmenü zurück und laden Sie das Spiel neu. Beachten Sie die Entfernung, in der sich Ihr Feind befand, als Sie getroffen wurden, z. B. 5 km. Bleiben Sie bei der nächsten Begegnung außerhalb dieses Bereichs. Die Zufälligkeit von Treffern in Schlachten ist eher auf zu große Nähe als auf ein fehlerhaftes Design zurückzuführen. Einen Kampf neu zu beginnen ist oft vorteilhafter, als sich über ungünstige Ausgänge Sorgen zu machen.
Achten Sie auf die Registerkarte „Panzerung“ für Schiffsbalance und Gewichtsversatz, wobei die Maximierung der Hauptgürtelpanzerung ein guter Ausgangspunkt ist. Experimentieren Sie nach Bedarf mit verschiedenen Konfigurationen. Ein hilfreicher Hinweis: Eine Verstärkung der Deckpanzerung kann die Genauigkeit erheblich verbessern, also versuchen Sie, sie so weit wie möglich zu erhöhen.
Refit
Investieren Sie in die Erforschung kleiner Waffen aus dem Entfernungsmesserbaum. Denken Sie daran, Ihre Schiffe nach der Indienststellung wieder auszurüsten.
Sie müssen nicht weiter nach Dreadnoughts forschen; Sie sind allen bereits 10 Jahre voraus und Ihre größte Bedrohung sind Torpedos.
So erfolgt die Nachrüstung:
Gehen Sie zum Schiffsdesign und klicken Sie auf ANSICHT. Dies öffnet den Designbereich nach der Auswahl eines Designs. Oben sehen Sie einen Schraubenschlüssel zum Nachrüsten, mit dem Sie Ihre Schiffe bearbeiten können. Keine Panik, wenn auf Ihrem Bildschirm rote Zahlen und Fehler angezeigt werden; Es liegt an den aktualisierten Waffen in ungünstigen Positionen. Passen Sie Dinge an, anstatt alles zu löschen. Wenn einige Geschütztürme zu groß sind, sollten Sie erwägen, eine Geschützgröße zu verkleinern, insbesondere bei kleinen Geschützen.
Einfache Upgrades beinhalten die Erforschung neuer Rüstungen, wie zum Beispiel den Wechsel von Harvey zu Krupp zur Gewichtsreduktion. Ein einfacher Umrüstungspfad umfasst eine bessere Panzerung, eine Erhöhung der Geschwindigkeit um 1–2 Knoten und die Nutzung des neu gewonnenen Raums für Verbesserungen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie oben auf SPEICHERN, um den Designbereich zu verlassen. In Ihrem Schiffsmenü finden Sie unter „Design“ „Design1“. Bringen Sie Ihre Schiffe zur Überholung nach Hause. Wenn Ihre Schiffe zu Hause sind, klicken Sie auf „design1“ und dann unten auf REFIT. Beachten Sie, dass Schiffe nicht umgerüstet werden können, wenn sie repariert werden.
Da Sie über anständige große Kanonen und stereoskopische 1 verfügen, sollten Ihre vier Schiffe eine einigermaßen gute Leistung erbringen.
Gewinnen Sie Ihre erste Schlacht
Wenn Sie die empfohlenen 4 Dreadnoughts gebaut haben und sich in einem unglücklichen Krieg mit Ihrem Feind befinden, sind Sie jetzt auf den Kampf vorbereitet! Schicken Sie Ihre 4 Schiffe auf eine feindliche Flotte, eine beliebige Flotte. RNG (Random Number Generator) sollte Sie innerhalb weniger Runden in einen Kampf verwickeln. Da Sie über 4 Schlachtschiffe verfügen, wird das Spiel versuchen, das Gleichgewicht zu halten, indem es Ihnen eine vermeintlich gleichwertige Streitmacht zur Verfügung stellt, sodass Sie oft 37 Schiffe zum Angriff haben. Mach dir keine Sorge; Du hast das!
Bewegen Sie sich zunächst in Richtung „Rauch zitiert“ und biegen Sie links ab, wenn Sie das erste feindliche Schiff entdecken.
Lass den Feind zu dir kommen. Im frühen Spiel beträgt die ideale Reichweite etwa 2–4 km vom Feind entfernt, da die Genauigkeit aus nächster Nähe viel besser ist, insbesondere gegen einzelne Schiffe. Eine einfache Faustregel: Klicken Sie auf Ihre Flotte und Sie sehen einen Ring um Ihr erstes Boot in der Reihe. Die „Torp“-Reichweite sollte im frühen Spiel 0.9 km oder 1.2 km betragen und wird mit der Zeit und Umrüstungen zunehmen. Verwenden Sie diesen Ring, um Abstand zu Feinden zu halten. Wenn Schiffe in diesen Ring geraten, wenden Sie sich ab. Es könnte sein, dass lästige kleine Boote versuchen, sich Ihnen zu nähern; Wenn sie anfangen, auf dich zuzustürmen, erschieße sie.
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über vier beeindruckende Schiffe verfügen, denen eine große Anzahl weniger beeindruckender Schiffe gegenübersteht, die Sie ins Visier nehmen können. Ihre Aufgabe ist einfach: Umkreisen Sie sanft Ihren Feind und überlassen Sie den Rest Ihren Schiffen.
Klicken Sie auf der anderen Seite auf ein feindliches Schiff und suchen Sie dessen Torpedoring. Versuchen Sie mit einzelnen Schiffen, so nah wie möglich an diesen Ring heranzukommen, entfernen Sie sich jedoch, wenn Sie im Begriff sind, den Ring zu betreten. Der Umgang mit zufälligen Torpedo-Spielereien kann frustrierend sein, aber jetzt wissen Sie, wie man mit Torpedos zu Beginn des Spiels umgeht!
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt eine gute Cheeseball-Startstrategie. PS: Für Österreich-Ungarn ist das besonders erfreulich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ultimate Admiral: Dreadnoughts führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von NOVA2733. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.