Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für Tropico 1-Szenarien. Darüber hinaus enthält dieser Leitfaden auch einige allgemeine Tipps und Tricks, die Sie kennen sollten.
Erste Schritte.
Das Bauen in Tropico 1 ist unglaublich langsam. Bauen Sie immer so schnell wie möglich ein zweites Baubüro.
STRG-Klick setzt den Lohn für alle Jobs mit gleichem Bildungsniveau.
UMSCHALT-Klick legt Lohn, Miete oder Gebühr für alle Gebäude des gleichen Typs fest.
Wenn Sie ein Gebäude auswählen und den Mauszeiger über WARTUNG bewegen, können Sie die monatlichen Wartungskosten des Gebäudes sehen.
Tropicaner zahlen bis zu einem Drittel des Gesamtlohns ihrer Familie für die Miete.
Tropikaner besuchen Unterhaltungsgebäude nur gegen eine Gebühr, die nicht höher ist als ihr Lohn.
Sie können den durchschnittlichen karibischen Wadge im Almanach unter People/Income Disparity sehen.
Allgemeiner Spieltipp und Details
Hoch- und Tiefbau
Bauherren, Bauern und Bergleute müssen alle Bäume abholzen, um arbeiten zu können. Bauen Sie im Voraus ein Holzfällerlager in der Nähe des Ortes, an dem Sie bauen, bewirtschaften oder abbauen möchten, um Bäume zu beseitigen und ein wenig Geld zu verdienen.
Arbeiter werden immer ihr Baubüro betreten, um ihre Schicht zu beginnen, also verteilen Sie Baubüros.
Tropicans Gehgeschwindigkeit verdoppelt sich auf einer Straße.
Einwanderung
Ziehen Sie mehr Einwanderer an, indem Sie mehr freie Stellen haben, mehr Frachterdocks haben, einen höheren tropikanischen Durchschnittslohn als den karibischen Durchschnittslohn haben und ein Einwanderungsbüro mit offenen Grenzen haben.
Unglückliche Bürger werden auswandern. Einwanderer wandern eher aus als einheimische Tropikaner.
Eine Einwanderungsbehörde, die auf Niemand kommt lebend hier raus eingestellt ist, kann Auswanderungen verhindern, wenn sie mit erfahrenen Bürokraten besetzt ist.
Eine Einwanderungsbehörde, die auf „Skilled Workers Welcome“ eingestellt ist, ist eine einfache Möglichkeit, ein paar Facharbeiter für eine frühe Fabrik, Klinik oder Waffenkammer zu bekommen.
Branche
Die Bauern liefern ihre Produkte selbst an ein Dock, wenn die Farm voll ist, aber die Bauern tragen weniger als einen Fuhrmann.
Minen, Holzfällerlager erzeugen Umweltverschmutzung und Kriminalität.
Ein Holzfällerlager erzeugt weniger Umweltverschmutzung, wenn es auf selektive Ernte statt auf Kahlschlag eingestellt ist.
Tourismus
Je höher der Reichtum des Touristen, desto größer die Ausgabengrenze.
Arbeitsumfeld
Springbrunnen boten viel Schönheit, erfordern aber Wartung.
Je teurer die Pflanze, desto mehr Schönheit bietet sie.
Wohnen verursacht Umweltverschmutzung je nach Belegung. Mietskasernen und Wohnungen reduzieren die Schönheit.
Die Verschmutzung bewegt sich gegen den Wind (gleiche Richtung wie Wolken).
Jobs
In Tropican haben die Arbeiter Job-Skill. Die Geschwindigkeits- und Fähigkeitsobergrenze basiert auf der Intelligenz des Tropicans. Der Fähigkeitsgewinn kann mit dem Alphabetisierungsprogrammerlass verbessert werden, wenn Sie eine High School haben.
Arbeitsglück basiert auf Lohn. Tropican vergleicht seinen Lohn mit dem karibischen Durchschnitt und dem Durchschnittslohn von Tropico.
Der durchschnittliche karibische Lohn wird jedes Jahr steigen, bis er 20 Dollar erreicht.
Einige Gebäudeeinstellungen verringern die Zufriedenheit am Arbeitsplatz. Sweat Shop in einem Teamster's Office oder Construction Office und Special Op Training in Armory, Guard Station und Police Station.
Tropikaner werden weniger Freude am Job haben, wenn ihr Job ein Liebhaberbildungsniveau erfordert, das sie haben. B. ein Arbeiter mit Hochschulabschluss auf einem Bauernhof oder ein Hochschulabsolvent, der in einer Fabrik arbeitet.
Essen
Wenn Sie mit vielen Farmen und geringer Einwohnerzahl beginnen, verwenden Sie das Essen für das Volk-Edikt, um das Essensglück zu verdoppeln. Es ist eine billige Möglichkeit, das Glück zu steigern, da Farmen nur ungebildeten Pop und Platz benötigen.
Baumfarmen wie Bananen, Papaya und Kaffee müssen den Baum nur einmal pflanzen, wenn die Bäume gewachsen sind, kann der Bauer den Baum jedes Jahr problemlos ernten.
Eine Ranch ist billig, benötigt die wenigsten Arbeiter, benötigt aber eine riesige Weidefläche. Ranches werden mehrere Jahre brauchen, um ein volles Gehör zu schaffen. Es kostete Geld, die Tiere auf einer Ranch zu wechseln.
Wolken bringen Regen und erhöhen die Nässe des Landes. Ein Mangel an Nässe wird die Ernteerträge verringern.
Fisherman's Wharf ist eine teurere Nahrungsquelle, spart aber Platz.
Politik
- Kapitalisten: Eine gute Beziehung wird auch die US-Beziehungen verbessern.
- Kommunisten: Eine gute Beziehung wird auch die sowjetischen Beziehungen verbessern.
- Intellektuelle: Sie wollen ein hohes Maß an Freiheit, Glück und Zugang zu Bildung.
- Religiös: Sie wollen ein hohes religiöses Glück.
- Militaristen: Sie wollen ein großes und gut behandeltes Militär.
- Umweltschützer: Sie wollen ein hohes Umweltglück.
- USA: Eine hohe Zufriedenheit der Demokraten wird den USA gefallen. Während einer Wahl zu schummeln oder keine Wahl zu haben, wird die USA verärgern.
- Russland: Eine hohe Einkommensungleichheit wird Russland verärgern.
Wenn keine Wahlen abgehalten werden, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines Staatsstreichs, Protests, Aufstands und der Tropicaner, zu Rebellen zu werden, erheblich.
Bei etwa 40 durchschnittlichem Glück werden unglückliche Menschen protestieren. Wenn Sie zu viele Demonstranten haben, kann es zu einem Aufstand gegen Ihr Regime kommen.
Tropikaner mit hoher Führungsstärke und Mut sind die ersten, die Proteste und Rebellen starten oder sich ihnen anschließen.
Protest und Rebellen, die einen Tropicaner mit guter Führung haben, erhöhen die Chance, dass sich andere Tropicaner anschließen.
Der Mut und die Führung eines Tropicaners werden in einem Bereich von einer Ebene an seine Kinder weitergegeben.
Armee
Jede Wachstation benötigt einen General. Wenn Sie zu wenige allgemeine Wachstationen haben, werden sie aufgegeben.
Die Armeebasis, die Waffenkammer und die Wachstation reduzieren die Freiheit.
Wiedergeboren
Ziel: Bevölkerung von 300 und durchschnittliches Glück von mindestens 60 innerhalb von 50 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Maria Soldano
- Hintergrund: Bibelwissenschaftler
- Aufstieg zur Macht: Religiöse Ernennung
- Vorteil: Empathie
- Vermögenswert: Unbestechlich
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Religiöser Eiferer
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 20
- Gebäude: Hafen- und Bauamt.
Früchte
Ziel: 100 Ananas, Bananen, Papya innerhalb von 40 Jahren.
Obstpreise werden um zwei Drittel gesenkt.
Vorsitzender: Sie beginnen als Hernado Blanco
- Hintergrund: Schlagersänger
- Aufstieg zur Macht: Kapitalistische Rebellion
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Empathie
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Die große Schmoozola
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 40
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Konservenfabrik und 4 Farmen.
Isla de Foresta
Ziel: Bewertet basierend auf Gebäudewert und Schweizer Bankkonto.
Vorsitzender: Sie starten als Renata L. Feldmeyer
- Hintergrund: Prof
- Aufstieg zur Macht: Als Sozialist gewählt.
- Vorteil: Grüner Daumen
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Feigling
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 40
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Sägewerk, 5 Holzfällerlager, 4 Bauernhöfe und 6 Schlafbaracken.
Los Exconvictos
Ziel: Bevölkerung von 200 und 50,000 $ bis 1989.
Vorsitzender: Sie beginnen als Ranaldo „Poppy“ Ortez
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Gewählt für „Familienwerte“
- Vorteil: Grüner Daumen
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Zwanghafter Spieler
Island
- Geld: 9,800 USD
- Bevölkerung: 80
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 2 Farmen, Polizeistation, 2 Gefängnisse und Landhaus.
Mein Herz
Ziel: Bewertet basierend auf der Zufriedenheit der Tropicaner nach 30 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Nando Pedro-Sylva
- Hintergrund: Linker Autor
- Aufstieg zur Macht: Gewählt für „Familienwerte“
- Vorteil: charismatisch
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Feigling
- Fehler: Geizhals
Island
- Geld: 5,000 USD
- Bevölkerung: 70
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Holzfällerlager, Fisherman's Wharf, 5 Farmen und 4 Häuser.
Neu-Havanna
Ziel: Schweizer Bankkonto von 100,000 $ innerhalb von 50 Jahren.
Präsident: Sie beginnen als Ramon Ignacio Castro
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Die Wahl gekauft
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Empathie
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 42
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Flughafen, 4 Bungalows, 3 Farmen und Bank.
Green Island
Ziel: 500,000 $ Tourismuseinnahmen innerhalb von 30 Jahren.
Präsident: Sie beginnen als Hernandez Martinez
- Hintergrund: Naturforscher
- Aufstieg zur Macht: Religiöse Ernennung
- Vorteil: Grüner Daumen
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Pompös
- Fehler: Geizhals
Island
- Geld: 7,900 USD
- Bevölkerung: 40
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro und 6 Fisherman's Wharfs.
Plantagenparadies
Ziel: Sandkasten
Vorsitzender: Sie beginnen als Sancho Baraega
- Hintergrund: Mann des Volkes
- Aufstieg zur Macht: Kommunistische Rebellion
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Tourette-Syndrom
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 31
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Rumbrennerei, 3 Farmen, Flughafen, diplomatisches Ministerium und 4 Schlafbaracken.
Die Mutter aller Zigarren
Ziel: Machen Sie innerhalb von 2,000,000 Jahren 50 $ an Zigarrenexporten.
Vorsitzender: Sie beginnen als Leo de LaSalle
- Hintergrund: Harvard U
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Vermögenswert: Finanzgenie
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Alkoholisch
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 40
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro und 3 Farmen.
El Presidentes erster Tag
Ziel: Ein Tutorial zum Thema Wohnen. Baue ein Kraftwerk. Bauen Sie jede Art von Wohnung (Bunkhouse, Country House, Luxury House, Tenement, Apartment und Condominium). Endlich Wohnungsglück über 60 haben.
Vorsitzender: Sie beginnen als Juan Peron
- Hintergrund: Mann des Volkes
- Aufstieg zur Macht: Als Sozialist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Blähungen
- Fehler: Feigling
Island
- Geld: 30,000 USD
- Bevölkerung: 51
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Holzfällerlager, Fisherman's Wharf, 3 Bauernhöfe, Klinik und Kirche.
El Presidentes zweiter Tag
Ziel: Ein Tutorial über die Wirtschaft Ihrer Insel. Ändere zwei Farmen auf Ananas. Erhöhen Sie den Wadge Ihrer ungebildeten Werke auf 8 $ und Soldaten auf 15 $. Baue ein Baubüro. Baue eine Eisenmine. Baue ein Holzfällerlager. Baue eine Fisherman's Wharf.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Bauer
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Fleißig
- Fehler: Alkoholisch
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 20,000 USD
- Bevölkerung: 47
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 4 Bauernhöfe, Klinik, Kirche, Marktplatz, 11 Häuser und Wohnung.
El Presidentes dritter Tag
Ziel: Ein Tutorial zum Umgang mit Geld. Bauen Sie eine Bank auf. Beschäftigen Sie die Bank vollständig. (Diese Insel beginnt mit genug College-Ausbildung, um die Bank zu füllen) Bauen Sie ein Hotel. Holen Sie sich Ihr Schweizer Bankkonto in 5 Jahren so gross wie möglich.
Präsident: Sie beginnen als Hernandez Martinez
- Hintergrund: Generalissimus
- Aufstieg zur Macht: Militärputsch
- Vorteil: Fleißig
- Vorteil: Grüner Daumen
- Fehler: Pompös
- Fehler: Die große Schmoozola
Island
- Geld: 50,000 USD
- Bevölkerung: 44
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Bergwerk, 4 Bauernhöfe, 2 Häuser und 6 Landhäuser
Herausgefischt
Ziel: Bis 60 eine Tourismusbewertung von 100 und 2000 Touristen auf der Insel haben.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Lastima
- Hintergrund: Silberlöffel
- Aufstieg zur Macht: Die Wahl gekauft
- Vorteil: Weit gereist
- Vorteil: Gesellig
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Feigling
Island
- Geld: 15,00 USD
- Bevölkerung: 30
- Gebäude: 2 Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Flughafen, Konservenfabrik, 2 Fisherman's Wharf, 3 Farms und Bunkhouse.
Alles, was ich
Ziel: Innerhalb von 400,000 Jahren 40 $ an Mineralexporten verdienen.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Bergmann
- Aufstieg zur Macht: Die Wahl gekauft
- Vorteil: Weit gereist
- Vorteil: Gesellig
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Paranoid
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 30
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro und 3 Farmen
Ausgesetzt!
Ziel: Innerhalb von 1,000 Jahren ein Schweizer Bankkonto mit 30 $ pro Einwohner haben.
Wenn Sie weniger als 7 Personen haben oder Soldaten anheuern, wird das Szenario verloren gehen.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Glücklicher Sohn
- Aufstieg zur Macht: Heor Apparent
- Vermögenswert: Finanzgenies
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Paranoid
Island
- Geld: 5,000 USD
- Bevölkerung: 7 Schiffbrüchige hier auf Gillibert's isl
- Gebäude: Bauamt
Taiwan
Ziel: 600,000 $ an Industrie- und 150,000 $ an Tourismusgewinnen bis 2000.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vermögenswert: Finanzgenie
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Zwanghafter Spieler
Island
- Geld: 3,000 USD
- Bevölkerung: 40
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro und 4 Farmen.
Kampfgefährte
Ziel: Ein Schweizer Bankkonto von 30,000 $ innerhalb von 30 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Linker Autor
- Aufstieg zur Macht: Kommunistische Rebellion
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Fleißig
- Fehler: Alkoholisch
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 20,000 USD
- Bevölkerung: 51
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Elektrizitätswerk, Umspannwerk, Waffenkammer, 4 Bauernhöfe, malerische Aussicht, Kasino, Nachtclub, Kabarett, Restaurant, 3 Kneipen, 3 Luxushäuser, 12 Häuser, 3 Landhaus und Schlafbaracke.
Rebellen auf Parade
Ziel: 10 Jahre überleben.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Generalissimus
- Aufstieg zur Macht: Militärputsch
- Vorteil: Fleißig
- Anlage: Administrator
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Geizhals
Island
- Geld: 6,500 USD
- Bevölkerung: 67
- Gebäude: Dock, 2 Baubüro, Fuhrmannsbüro, Bergwerk, Holzfällerlager, Fisherman's Wharf, Farm, Waffenkammer, 2 Wachposten, Kirche, High School, Kabarett, Kneipe, 22 Häuser und 22 Schlafbaracken.
Ja, wir haben keine Bananen
Ziel: Bis 700 1999 Bananen exportieren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Generalissimus
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Anlage: Administrator
- Vorteil: Diplomat
- Fehler: Paranoid
- Fehler: Pompös
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 71
- Gebäude: Dock, 2 Baubüro, Fuhrmannsbüro, 4 Bauernhöfe, 3 Ranch, Billiges Motel, Diplomatisches Ministerium und Mietshaus.
Frühlingspause
Ziel: 150,000 USD an Tourismusgewinnen und 40 Spring Breakers innerhalb von 30 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Raoul Partido
- Hintergrund: Schlagersänger
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Vorteil: Gesellig
- Fehler: Alkoholisch
- Fehler: Die große Schmoozola
Island
- Geld: 25,000 USD
- Bevölkerung: 50
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Flughafen, Billiges Motel, 5 Bauernhöfe, Polizeistation, Gefängnis und Kneipe.
Sommerspiele
Ziel: Haben Sie bis 5 ein Kraftwerk, einen Flughafen, ein Krankenhaus, ein Luxushotel und nicht mehr als 1972 Hütten.
Präsident: Sie beginnen als Palido Jaguar
- Hintergrund: Mann des Volkes
- Aufstieg zur Macht: Thronfolger
- Kapital: Unternehmerisch
- Vorteil: Athletisch
- Fehler: Alkoholisch
- Fehler: Tourette-Syndrom
Island
- Geld: 20,000 USD
- Bevölkerung: 22
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 3 Farmen, Klinik, High School, Sportkomplex und Mietshaus.
Weltraumrennen
Ziel: Innerhalb von 50 Jahren die sowjetische Beziehung auf 80 erhöhen und die US-Beziehung auf 50 oder weniger reduzieren. Dabei gibt es mindestens 15 College- und 30 High-School-Absolventen in Tropikanern.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Harvard U.
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: Athletisch
- Vorteil: Weit gereist
- Fehler: Paranoid
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 40
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Holzfällerlager, 4 Bauernhöfe, Polizeistation, Kneipe, Mietshaus und 3 Schlafbaracken.
Soldat
Ziel: Dock bauen.
Vorsitzender: Sie beginnen als John Bradley
- Hintergrund: Generalissimus
- Rise to Power: Installiert vom KGB
- Vermögenswert: Unbestechlich
- Vorteil: Athletisch
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Tourette-Syndrom
Island
- Geld: 3,000 USD
- Bevölkerung: 8
- Gebäude: Nur ein Baubüro
Es ist meine Insel
Ziel: Bis 80 1970 Militaristen haben.
Erhalten Sie jährlich 750 $ pro Soldat.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Generalissimus
- Aufstieg zur Macht: Militärputsch
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Athletisch
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Paranoid.
Island
- Geld: 13,000 USD
- Bevölkerung: 33
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Elektrizitätswerk, Armeestützpunkt, Waffenkammer, Polizeistation, Gefängnis und 4 Häuser.
Jailhouse Rock
Ziel: 35 Bürger im Gefängnis, 250,000 Dollar Tourismuseinnahmen innerhalb von 50 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Saul Deriva
- Hintergrund: Polizeichef
- Aufstieg zur Macht: Gewählt für „Familienwerte“
- Anlage: Administrator
- Vermögenswert: Unbestechlich
- Fehler: Blähungen
- Fehler: Religiöses Zelout
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 44
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 4 Bauernhöfe, Polizeistation, 5 Gefängnis, Kneipe und Landhaus.
Öko-Trop
Ziel: 60 Eco Tourist, Umweltpunktzahl 80 und ein Schweizer Bankkonto von 100,000 $.
Präsident: Sie beginnen als Sergio Entrerio
- Hintergrund: Naturforscher
- Aufstieg zur Macht: Übernahme von Hotelunternehmen
- Vorteil: Fleißig
- Vorteil: Grüner Daumen
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 25,000 USD
- Bevölkerung: 50
- Gebäude: Dock, Baubüro, Teamster-Büro, 5 Farmen, Marktplatz und Kneipe.
Doowder-Insel
Ziel: Mindestens 3 Möbelfabriken und 135,000 $ Industrieeinnahmen bis 1965.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Entwickler
- Aufstieg zur Macht: Kapitalistische Rebellion
- Asset: Finanzgenies
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Geizhals
Island
- Geld: 12,000 USD
- Bevölkerung: 41
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 2 Holzfällerlager, 2 Farmen, Klinik, Kneipe, 5 Häuser und 18 Schlafbaracken.
Ein weiterer Fisch im Meer
Ziel: Bis 600 1970 Fische exportieren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Mann des Volkes
- Aufstieg zur Macht: Als Sozialist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Zwanghafter Spieler
- Fehler: Die große Schmoozola
Island
- Geld: 12,000 USD
- Bevölkerung: 95
- Gebäude: Dock, Baubüro, 3 Teamster's Office, 17 Fisherman's Wharf, 4 House und 35 Bunkhouses.
Zurück zum Himmel
Ziel: Innerhalb von 20 Jahren einen Flughafen bauen.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Thronfolger
- Vorteil: Fleißig
- Vorteil: Grüner Daumen
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Geizhals
Island
- Geld: 4,500 USD
- Bevölkerung: 24
- Gebäude: Dock, Baubüro und Holzfällerlager
Tropmina
Ziel: 300,000 Dollar Bergbauexporte, 50 Touristen und ein Minimum von 50 Zufriedenheit innerhalb von 40 Jahren.
Präsident: Sie beginnen als Santos Engana
- Hintergrund: Bergmann
- Aufstieg zur Macht: Als Faschist gewählt
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Gesellig
- Fehler: Alkoholisch
- Fehler: Paranoid
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 31
- Gebäude: Dock, Baubüro und 3 Farmen.
Tropicolegio
Ziel: Innerhalb von 25 Jahren haben 50 College- und 40 Highschool-Absolventen auf der Insel gelebt.
Vorsitzender: Sie beginnen als Raoul Lastima
- Hintergrund: Harvard U.
- Aufstieg zur Macht: Thronfolger
- Vermögenswert: Unbestechlich
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Pompös
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 60
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Einwanderungsbehörde, 7 Farmen und Kneipe.
I've Got a Secret
Ziel: Erhöhen Sie die US-Beziehung auf 80 und reduzieren Sie die sowjetische Beziehung auf 50 und haben Sie innerhalb von 20,000 Jahren ein Schweizer Bankkonto von 30 USD.
Präsident: Sie beginnen als Ferdinando Topo
- Hintergrund: Linker Autor
- Rise to Power: Installiert vom KGB
- Vorteil: Athletisch
- Vorteil: Gesellig
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Alkoholisch
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 50
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Elektrizitätswerk, billiges Motel, Bungalow, Souvenirladen, Aussichtspunkt, 5 Bauernhöfe, Waffenkammer, Zeitung, Kirche, Kino, Restaurant, Kneipe, ^ Häuser, 4 Landhäuser und Mietshaus .
Berg Sucio
Ziel: 500,000 $ Einnahmen aus der Landwirtschaft, 200,000 $ Einnahmen aus dem Bergbau, 250,000 $ Einnahmen aus dem Holzeinschlag, 250,000 $ Einnahmen aus dem Tourismus und 500,000 $ Einnahmen aus der Industrie bis 2000.
Präsident: Sie beginnen als Enrique Volcan
- Hintergrund: Entwickler
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Zwanghafter Spieler
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 60
- Gebäude: 2 Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Umspannwerk, Luxushotel, Aussichtspunkt, 5 Bauernhöfe, diplomatisches Ministerium, Luxushaus, 6 Bungalows, 2 Apartments und 2 Landhaus.
Präsident auf Lebenszeit
Ziel: 50,000 Dollar an Tourismusgewinnen und ein Flughafen bis 1970.
Präsident: Sie beginnen als Papa Toc
- Hintergrund: Generalissimus
- Aufstieg zur Macht: Als Faschist gewählt
- Vorteil: Diplomat
- Vorteil: Athletisch
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Alkoholisch
Island
- Geld: 15,000 USD
- Bevölkerung: 77
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Elektrizitätswerk, 6 Farmen, Waffenkammer, diplomatisches Ministerium und Eigentumswohnung.
Kein Problem-Atoll
Ziel: 500,000 USD an Tourismuseinnahmen und ein Schweizer Bankkonto von 75,000 USD innerhalb von 50 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Juan Mellon
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Alkoholisch
- Fehler: Die große Schmoozola
Island
- Geld: 30,000 USD
- Bevölkerung: 30
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 2 Luxushotels und 3 Farmen.
Goldrausch
Ziel: Innerhalb von 40 Jahren 55 Miner haben und mit 50 oder höher glücklich sein.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Schnapsbaron
- Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Schwachsinnig
- Fehler: Geizhals
Island
- Geld: 20,000 USD
- Bevölkerung: 90
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Aussichtspunkt, Strandgelände, 8 Bauernhöfe, Kneipe, 7 Häuser, 8 Landhaus und Mietshaus.
Trias-Park
Ziel: Staatskasse mit 100,000 $ und Bevölkerung nicht höher als 100 innerhalb von 30 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Ferdinando Bis
- Hintergrund: Bauer
- Aufstieg zur Macht: Kommunistische Rebellion
- Vorteil: Grüner Daumen
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 204
- Gebäude: Dock, 2 Baubüro, Fuhrmannsbüro, Elektrizitätswerk, Möbelfabrik, Sägewerk, 2 Holzfällerlager, 7 Bauernhöfe, 2 Ranch, Strandvilla, Bank, Armeestützpunkt, Waffenkammer, Polizeistation, Fernsehsender, Zeitung, Klinik , Kirche, Gymnasium, 2 Marktplatz, diplomatisches Ministerium, Kabarett, Gourmetrestaurant, Restaurant, Kneipe, 2 Luxushäuser, Eigentumswohnungen, 6 Häuser, Appartements, 3 Landhaus, 2 Mietshäuser und 3 Schlafbaracken.
Club Tropico
Ziel: Verdienen Sie innerhalb von 750,000 Jahren 40 USD an Tourismuseinnahmen.
Vorsitzender: Sie beginnen als Ranaldo „Popp“ Ortez
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Gewählt für „Familienwerte“
- Vorteil: Grüner Daumen
- Vermögenswert: Gelehrt
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Zwanghafter Spieler
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 35
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 3 Farmen, Flughafen, 6 Bungalows und 4 Schlafbaracken
Turista Paradies
Ziel: Durchschnittlich 50 Touristen pro Jahr über fünfzig Jahre.
Vorsitzender: Sie beginnen als Juan Bertrando
- Hintergrund: Harvard U.
- Aufstieg zur Macht: Als Sozialist gewählt
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Weit gereist
- Fehler: Womanizer
- Fehler: Pompös
Island
- Geld: 15,000 USD
- Bevölkerung: 93
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 8 Bauernhöfe, Markt, Kneipe und Haus.
Bucht von Peg Leg
Ziel: Schweizer Bankkonto von 50,000 $ innerhalb von 30 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Sancho Baraega
- Hintergrund: Polizeichef
- Aufstieg zur Macht: Kommunistische Rebellion
- Vorteil: Fleißig
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Touresttes Syndrom
Island
- Geld: 10,000 USD
- Bevölkerung: 46
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Schmuckfabrik, Bergwerk, 4 Farmen und Bank.
Hector „Ruhe in Frieden Muchacho“
Los Tropicas
Ziel: 500,000 USD Touristeneinnahmen mindestens die Hälfte aus Casinos, Nachtclubs, Kabaretts, Duty-Free-Shops und Hotels und ein Schweizer Bankkonto von 50,000 USD innerhalb von 40 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Juan Nuevil
- Hintergrund: Entwickler
- Aufstieg zur Macht: Übernahme von Hotelunternehmen
- Asset: Finanzgenies
- Kapital: Unternehmerisch
- Fehler: Zwanghafter Spieler
- Fehler: Tourette-Syndrom
Island
- Geld: 25,000 USD
- Bevölkerung: 50
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro und 5 Farmen.
Mucho Macho
Ziel: 30 Jahre überleben.
Vorsitzender: Sie beginnen als Che Guevera
- Hintergrund: Generalissimus
- Aufstieg zur Macht: Militärputsch
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Athletisch
- Fehler: Zwanghafter Lügner
- Fehler: Paranoid
Island
- Geld: 15,000 USD
- Bevölkerung: 65
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Bergwerk, 6 Bauernhöfe, 4 Waffenkammer, 4 Wachstation, Billiges Motel, Duty-Free-Shop, Souvenirladen, Strandanlage, Klinik, Marktplatz, Haus, Landhaus und 6 Schlafbaracken.
Reite sie Caballerol
Ziel:
Vorsitzender: Sie beginnen als Don Temarario
- Hintergrund: Selfmademan
- Aufstieg zur Macht: Kapitalistische Rebellion
- Vorteil: Fleißig
- Vermögenswert: Unbestechlich
- Fehler: Hässlich
- Fehler: Aufbrausend
Island
- Geld: 15,000 USD
- Bevölkerung: 80
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, 8 Farmen, Waffenkammer, 2 Wachstation, Klinik und Marktplatz.
Die gute Erde
Ziel: $500,000 an landwirtschaftlichen Exporten und weniger als 5 gebildete Bürger in 40 Jahren.
Vorsitzender: Sie beginnen als Topol Loppa
- Hintergrund: Naturforscher
- Rise to Power: Installiert vom KGB
- Vorteil: charismatisch
- Vorteil: Fleißig
- Fehler: Aufbrausend
- Fehler: Pompös
Island
- Geld: 20,000 USD
- Bevölkerung: 50
- Gebäude: Dock, Baubüro, Fuhrmannsbüro, Holzfällerlager, 3 Bauernhöfe, Ranch, Bank, Polizeistation, Klinik, Kneipe, 2 Häuser, 4 Landhaus, Mietshaus und Schlafbaracke.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Tropico führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Daniel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.