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Tropisch

Komplettlösung für das Tropico-Szenario, Tipps, und Tricks

Veröffentlicht am 03/06/202203/06/2022 Von Richard Keine Kommentare zu Komplettlösung für das Tropico-Szenario, Tipps, und Tricks
  • Titel: Tropisch
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Tropico sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dies ist eine Komplettlösung für Tropico 1 Szenarien. Zusätzlich, Dieser Leitfaden enthält auch einige allgemeine Tipps und Tricks, die Sie kennen sollten.

Erste Schritte.

In Tropico geht das Bauen unglaublich langsam voran 1. Bauen Sie immer so schnell wie möglich ein zweites Baubüro auf.

Durch Klicken mit STRG wird der Lohn für alle Jobs mit dem gleichen Bildungsniveau festgelegt.
Durch Klicken auf die UMSCHALTTASTE wird der Lohn festgelegt, mieten, oder Gebühr für alle Gebäude des gleichen Typs.
Wenn Sie ein Gebäude auswählen und mit der Maus über WARTUNG fahren, werden die monatlichen Wartungskosten des Gebäudes angezeigt.

Tropikaner zahlen bis zu einem Drittel des Gesamtlohns ihrer Familie für die Miete.
Tropikaner besuchen Unterhaltungsgebäude nur gegen eine Gebühr, die nicht höher ist als ihr Lohn.
Sie können den durchschnittlichen karibischen Lohn im Almanach unter Personen-/Einkommensunterschiede sehen.

Allgemeine Spieltipps und Details

Konstruktion
Bauherren, Landwirte, und Bergleute müssen alle Bäume abholzen, um arbeiten zu können. Bauen Sie ein Holzfällerlager in der Nähe der Stelle, an der Sie bauen möchten, Bauernhof, oder bauen Sie es im Voraus ab, um die Haare zu entfernen und etwas Geld zu verdienen.
Arbeiter betreten immer ihr Baubüro, um ihre Schicht zu beginnen, Platzieren Sie also Baubüros.
Auf der Straße verdoppelt sich die Gehgeschwindigkeit von Tropican.

Einwanderung
Ziehen Sie mehr Einwanderer an, indem Sie mehr freie Arbeitsplätze haben, mehr Frachterdocks haben, Sie haben ein höheres durchschnittliches Gehalt in den Tropen als das durchschnittliche Gehalt in der Karibik, und eine Einwanderungsbehörde mit offenen Grenzen zu haben.
Unzufriedene Bürger werden auswandern. Einwanderer wandern häufiger aus als im Inland geborene Tropikaner.
Eine Einwanderungsbehörde, die auf „Niemand kommt hier lebend raus“ eingestellt ist, kann Auswanderungen verhindern, wenn sie mit qualifizierten Bürokraten besetzt ist.
Eine Einwanderungsbehörde, die auf „Skilled Workers Welcome“ eingestellt ist, ist eine einfache Möglichkeit, ein paar Fachkräfte für eine frühe Fabrik zu gewinnen, Klinik, oder Waffenkammer.

Industrie
Wenn die Farm voll ist, liefern die Landwirte ihre Produkte selbst an eine Anlegestelle, aber Landwirte tragen weniger als einen Fuhrmann.
Minen, Holzfällerlager verursachen Umweltverschmutzung und Kriminalität.
Ein Holzfällerlager erzeugt weniger Umweltverschmutzung, wenn es auf selektive Ernte anstelle von Kahlschlag eingestellt ist.

Tourismus
Je höher das Vermögen des Touristen, desto höher die Ausgabengrenze.

Umfeld
Brunnen boten viel Schönheit, bedürfen jedoch der Wartung.
Je teurer die Pflanze, desto mehr Schönheit bietet sie.
Wohnen erzeugt eine von der Belegung abhängige Umweltverschmutzung. Mietshäuser und Wohnungen mindern die Schönheit.
Die Verschmutzung wird sich gegen den Wind ausbreiten(Gleiche Richtung wie Wolken).

Jobs
In Tropican verfügen die Arbeitnehmer über berufliche Fähigkeiten. Die Geschwindigkeits- und Fähigkeitsobergrenze basiert auf der Intelligenz des Tropican. Wenn Sie über eine weiterführende Schule verfügen, kann der Kompetenzzuwachs mit dem Literacy Program Edict verbessert werden.
Das Arbeitsglück hängt vom Lohn ab. Tropican vergleicht seinen Lohn mit dem karibischen Durchschnitt und dem Durchschnittslohn von Tropico.
Der durchschnittliche karibische Lohn wird jedes Jahr steigen, bis er erreicht ist $20.
Manche Gebäudesituationen beeinträchtigen die Arbeitszufriedenheit. Sweat Shop in einem Teamster-Büro oder Baubüro und Special Op Training bei Armory, Wachstation, und Polizeistation.
Tropikaner werden weniger glücklich mit der Arbeit sein, wenn ihr Job eine Liebhaberausbildung erfordert, dann ist das bei ihnen der Fall. z.B. ein Arbeiter mit Hochschulabschluss auf einem Bauernhof, oder ein Hochschulabsolvent, der in einer Fabrik arbeitet.

Essen
Wenn Sie mit vielen Farmen und wenig Pop beginnen, Nutzen Sie das Food for the People-Edikt, um das Essensglück zu verdoppeln. Es ist eine kostengünstige Möglichkeit, das Glück zu steigern, da Bauernhöfe nur ungebildete Bevölkerung und Platz benötigen.
Baumfarmen wie Banana, Papaya, und Kaffee müssen den Baum nur einmal pflanzen, Wenn die Bäume gewachsen sind, kann der Landwirt den Baum problemlos jedes Jahr ernten.
Eine Ranch ist günstig, braucht die wenigsten Arbeitskräfte, erfordert aber eine riesige Weidefläche. Es wird mehrere Jahre dauern, bis Ranches einen vollständigen Bestand haben. Der Tierwechsel auf einer Ranch kostet Geld.
Wolken bringen Regen und erhöhen die Nässe des Landes. Ein Mangel an Nässe führt zu geringeren Ernteerträgen.
Fisherman's Wharf ist eine teurere Nahrungsquelle, aber platzsparender.

Politik

  • Kapitalisten: Eine gute Beziehung wird auch die USA verbessern. Beziehungen.
  • Kommunisten: Eine gute Beziehung wird auch die sowjetischen Beziehungen verbessern.
  • Intellektuelle: Sie wollen ein hohes Maß an Freiheit, Glück und Zugang zu Bildung.
  • Religiös: Sie wollen ein hohes religiöses Glück.
  • Militaristen: Sie wollen ein großes und gut aufgestelltes Militär.
  • Umweltschützer: Sie wollen ein hohes Umweltglück.
  • UNS.: Eine hohe Demokratenzufriedenheit wird den USA gefallen. .Betrug während einer Wahl oder die Nichtabhaltung einer Wahl wird die USA verärgern..
  • Russland: Die hohe Einkommensungleichheit wird Russland verärgern.

Wenn keine Wahlen abgehalten werden, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines Putsches erheblich, Protest, Aufstand, und Tropikaner werden zu Rebellen.
Bei ca 40 durchschnittliches Glück, Unzufriedene Menschen werden protestieren. Wenn Sie zu viele Demonstranten haben, kann es zu einem Aufstand gegen Ihr Regime kommen.
Tropikaner mit hoher Führung und Mut sind die ersten, die einen Protest starten oder sich ihm anschließen, und rebellieren.
Proteste und Rebellen, die einen Tropican mit guter Führung haben, erhöhen die Chance, dass sich andere Tropicans anschließen.
Der Mut und die Führungsqualitäten eines Tropicaners sind in einem Bereich einer Ebene bis auf seine Kinder vererbt.

Armee
Jede Wachstation benötigt einen General. Wenn Sie zu wenige allgemeine Wachstationen haben, werden diese aufgegeben.
Der Armeestützpunkt, Waffenkammer, und Guard Station reduzieren die Freiheit.

Wiedergeboren

Objektiv: Bevölkerung von 300 und durchschnittliches Glück von mindestens 60 innerhalb 50 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Maria Soldano

  • Hintergrund: Bibelgelehrter
  • Aufstieg zur Macht: Religiöse Ernennung
  • Vermögenswert: Empathie
  • Vermögenswert: Unbestechlich
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Religiöser Eiferer

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 20
  • Gebäude: Hafen- und Baubüro.

Früchte

Objektiv: 100 Ananas, Bananen, Papya im Inneren 40 Jahre.
Der Obstpreis wird um zwei Drittel gesenkt.
Präsident: Sie beginnen als Hernado Blanco

  • Hintergrund: Popsänger
  • Aufstieg zur Macht: Kapitalistische Rebellion
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Empathie
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Die große Schmoozola

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 40
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Konservenfabrik, Und 4 Bauernhöfe.

Waldinsel

Objektiv: Bewertet nach Gebäudewert und Schweizer Bankkonto.
Präsident: Du beginnst als Renata L. Feldmeyer

  • Hintergrund: Professor
  • Aufstieg zur Macht: Als Sozialisten gewählt.
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Feigling

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 40
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Holzmühle, 5 Holzfällerlager, 4 Bauernhöfe, Und 6 Schlafhütten.

Die Ex-Häftlinge

Objektiv: Bevölkerung von 200 Und $50,000 von 1989.
Präsident: Du beginnst als Ranaldo ‚Mohn‘ Orthese

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Gewählt für „Familienwerte“.‘
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Zwanghafter Spieler

Insel

  • Geld: $9,800
  • Bevölkerung: 80
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 2 Bauernhöfe, Polizeistation, 2 Gefängnisse, und Landhaus.

Mein Herz

Objektiv: Gewertet nach der Zufriedenheit der Tropicans 30 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Nando Pedro-Sylva

  • Hintergrund: Linker Autor
  • Aufstieg zur Macht: Gewählt für ‚Familienwerte‘
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Feigling
  • Mangel: Geizhals

Insel

  • Geld: $5,000
  • Bevölkerung: 70
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Holzfällerlager, Fisherman's Wharf, 5 Bauernhöfe, Und 4 Häuser.

Neu-Havanna

Objektiv: Schweizer Bankkonto von $100,000 innerhalb 50 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Ramon Ignacio Castro

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Habe die Wahl gekauft
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Empathie
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Kurzzeitig

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 42
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Flughafen, 4 Bungalow, 3 Bauernhöfe, und Bank.

Grüne Insel

Objektiv: $500,000 an Tourismuseinnahmen innerhalb 30 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Hernandez Martinez

  • Hintergrund: Naturforscher
  • Aufstieg zur Macht: Religiöse Ernennung
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Pompös
  • Mangel: Geizhals

Insel

  • Geld: $7,900
  • Bevölkerung: 40
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Und 6 Fisherman's Wharfs.

Plantagenparadies

Objektiv: Sandkasten
Präsident: Sie beginnen als Sancho Baraega

  • Hintergrund: Mann des Volkes
  • Aufstieg zur Macht: Kommunistischer Aufstand
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Tourette-Syndrom

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 31
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Rumbrennerei, 3 Bauernhöfe, Flughafen, Diplomatisches Ministerium und 4 Schlafhütten.

Die Mutter aller Zigarren

Objektiv: Machen $2,000,000 im Zigarrenexport innerhalb 50 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Leo de LaSalle

  • Hintergrund: Harvard U
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Finanzielles Genie
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Alkoholiker

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 40
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Und 3 Bauernhöfe.

Der erste Tag des Präsidenten

Objektiv: Ein Tutorial zum Thema Wohnen. Baue ein Kraftwerk. Bauen Sie jede Art von Wohnraum (Schlafbaracke, Landhaus, Luxushaus, Mietshaus, Wohnung, und Eigentumswohnung.) Endlich Wohnglück oben haben 60.
Präsident: Sie beginnen als Juan Peron

  • Hintergrund: Mann des Volkes
  • Aufstieg zur Macht: Als Sozialisten gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Blähung
  • Mangel: Feigling

Insel

  • Geld: $30,000
  • Bevölkerung: 51
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Holzfällerlager, Fisherman's Wharf, 3 Bauernhöfe, Klinik, und Kirche.

Der zweite Tag des Präsidenten

Objektiv: Ein Tutorial zur Wirtschaft Ihrer Insel. Verwandeln Sie zwei Farmen in Ananas. Erhöhen Sie den Lohn Ihrer ungebildeten Werke $8 und Soldaten zu $15. Bauen Sie ein Baubüro. Baue eine Eisenmine. Bauen Sie ein Holzfällerlager. Bauen Sie einen Fisherman's Wharf.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Bauer
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Mangel: Alkoholiker
  • Mangel: Kurzzeitig

Insel

  • Geld: $20,000
  • Bevölkerung: 47
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 4 Bauernhöfe, Klinik, Kirche, Marktplatz, 11 Haus, und Wohnung.

Der dritte Tag von El Presidente

Objektiv: Ein Tutorial zum Geldmanagement. Baue eine Bank. Vollständige Mitarbeiter der Bank.(Diese Insel verfügt zunächst über genügend Hochschulbildung, um die Bank zu füllen) Baue ein Hotel. Machen Sie Ihr Schweizer Bankkonto so groß wie möglich 5 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Hernandez Martinez

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Militärputsch
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Mangel: Pompös
  • Mangel: Die große Schmoozola

Insel

  • Geld: $50,000
  • Bevölkerung: 44
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Meins, 4 Bauernhöfe, 2 Häuser, Und 6 Landhaus

Ausgefischt

Objektiv: Haben Sie eine Tourismusbewertung von 60 und haben 100 Tourist auf der Insel von 2000.
Präsident: Du beginnst als Che Lastima

  • Hintergrund: Silberner Löffel
  • Aufstieg zur Macht: Habe die Wahl gekauft
  • Vermögenswert: Gut gereist
  • Vermögenswert: Gesellig
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Feigling

Insel

  • Geld: $15,00
  • Bevölkerung: 30
  • Gebäude: 2 Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Flughafen, Konservenfabrik, 2 Fisherman's Wharf, 3 Bauernhöfe, und Bunkhouse.

Alles meins

Objektiv: Verdienen $400,000 bei den Mineralienexporten innerhalb 40 Jahre.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Bergmann
  • Aufstieg zur Macht: Habe die Wahl gekauft
  • Vermögenswert: Gut gereist
  • Vermögenswert: Gesellig
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Paranoid

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 30
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Und 3 Bauernhöfe

Gestrandet!

Objektiv: Besitzen Sie ein Schweizer Bankkonto bei $1,000 pro Bürger innerhalb 30 Jahre.
Weniger als haben 7 Leute oder das Anheuern von Soldaten werden das Szenario verlieren.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Glücklicher Sohn
  • Aufstieg zur Macht: Heor sie erscheinen
  • Vermögenswert: Finanzgenies
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Paranoid

Insel

  • Geld: $5,000
  • Bevölkerung: 7 Schiffbrüchige hier auf Gilliberts Insel
  • Gebäude: Baubüro

Taiwan

Objektiv: $600,000 in Industrie und $150,000 in Tourismusgewinnen von 2000.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Finanzielles Genie
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Zwanghafter Spieler

Insel

  • Geld: $3,000
  • Bevölkerung: 40
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Und 4 Bauernhöfe.

Mitstreiter

Objektiv: Ein Schweizer Bankkonto von $30,000 innerhalb 30 Jahre.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Linker Autor
  • Aufstieg zur Macht: Kommunistischer Aufstand
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Mangel: Alkoholiker
  • Mangel: Kurz temperiert

Insel

  • Geld: $20,000
  • Bevölkerung: 51
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Elektrizitätswerk, Umspannwerk, Waffenkammer, 4 Bauernhöfe, Szenischer Ausblick, Kasino, Nachtclub, Kabarett, Restaurant, 3 Kneipen, 3 Luxushaus, 12 Haus, 3 Landhaus, und Bunkhouse.

Rebellen auf Parade

Objektiv: Überleben 10 Jahre.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Militärputsch
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Administrator
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Geizhals

Insel

  • Geld: $6,500
  • Bevölkerung: 67
  • Gebäude: Dock, 2 Baubüro, Teamsters Büro, Meins, Holzfällerlager, Fisherman's Wharf, Bauernhof, Waffenkammer, 2 Wachstationen, Kirche, Gymnasium, Kabarett, Kneipe, 22 Häuser, Und 22 Schlafhütten.

Ja, wir haben keine Bananen

Objektiv: Export 700 Bananen von 1999.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Administrator
  • Vermögenswert: Diplomat
  • Mangel: Paranoid
  • Mangel: Pompös

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 71
  • Gebäude: Dock, 2 Baubüro, Teamsters Büro, 4 Bauernhöfe, 3 Ranch, Günstiges Motel, Diplomatisches Ministerium, und Mietshaus.

Frühlingszusammenbruch

Objektiv: $150,000 in Tourismusgewinnen und 40 Spring Breaker im Inneren 30 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Raoul Partido

  • Hintergrund: Popsänger
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Gesellig
  • Mangel: Alkoholiker
  • Mangel: Die große Schmoozola

Insel

  • Geld: $25,000
  • Bevölkerung: 50
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Flughafen, Günstiges Motel, 5 Bauernhöfe, Polizeistation, Gefängnis, und Kneipe.

Sommerspiele

Objektiv: Habe ein Kraftwerk, Flughafen, Krankenhaus, Luxushotel und nicht mehr als 5 Hütten von 1972.
Präsident: Du beginnst als Palido Jaguar

  • Hintergrund: Mann des Volkes
  • Aufstieg zur Macht: Thronfolger
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Mangel: Alkoholiker
  • Mangel: Tourette-Syndrom

Insel

  • Geld: $20,000
  • Bevölkerung: 22
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 3 Bauernhöfe, Klinik, Gymnasium, Sportkomplex, und Mietshaus.

Weltraumrennen

Objektiv: Innerhalb 50 Jahre nehmen die sowjetischen Beziehungen zu 80 und die USA reduzieren. Beziehung zu 50 oder niedriger. Während zumindest 15 Hochschule und 30 Tropikaner mit High-School-Ausbildung.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Harvard U.
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Vermögenswert: Gut gereist
  • Mangel: Paranoid
  • Mangel: Kurz temperiert

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 40
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Holzfällerlager, 4 Bauernhöfe, Polizeistation, Kneipe, Mietshaus,Und 3 Schlafhütten.

Soldat

Objektiv: Baue ein Dock.
Präsident: Sie beginnen als John Bradley

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Installiert vom KGB
  • Vermögenswert: Unbestechlich
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Tourette-Syndrom

Insel

  • Geld: $3,000
  • Bevölkerung: 8
  • Gebäude: Nur ein Baubüro

Es ist meine Insel

Objektiv: Haben 80 militaristisch von 1970.
Erhalten $750 pro Soldat jährlich.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Militärputsch
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Paranoid.

Insel

  • Geld: $13,000
  • Bevölkerung: 33
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Elektrizitätswerk, Armeestützpunkt, Waffenkammer, Polizeistation, Gefängnis, Und 4 Häuser.

Gefängnisstein

Objektiv: 35 Bürger im Gefängnis, $250,000 Tourismuseinnahmen innerhalb 50 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Saul Deriva

  • Hintergrund: Polizeipräsident
  • Aufstieg zur Macht: Gewählt für ‚Familienwerte‘
  • Vermögenswert: Administrator
  • Vermögenswert: Unbestechlich
  • Mangel: Blähung
  • Mangel: Religiöser Zelout

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 44
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 4 Bauernhöfe, Polizeistation, 5 Gefängnis, Kneipe, und Landhaus.

Auch Öko

Objektiv: 60 Ökotourist, Umweltbewertung von 80, und ein Schweizer Bankkonto von $100,000.
Präsident: Sie beginnen als Sergio Entrerio

  • Hintergrund: Naturforscher
  • Aufstieg zur Macht: Hotel-Firmenübernahme
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Kurz temperiert

Insel

  • Geld: $25,000
  • Bevölkerung: 50
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 5 Bauernhöfe, Marktplatz, und Kneipe.

Doowder-Insel

Objektiv: Habe zumindest 3 Möbelfabrik und $135,000 im Branchenumsatz um 1965.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Entwickler
  • Aufstieg zur Macht: Kapitalistische Rebellion
  • Vermögenswert: Finanzgenies
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Geizhals

Insel

  • Geld: $12,000
  • Bevölkerung: 41
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 2 Holzfällerlager, 2 Bauernhöfe, Klinik, Kneipe, 5 Häuser, Und 18 Schlafhütten.

Ein weiterer Fisch im Meer

Objektiv: Export 600 Fisch vorbei 1970.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Mann des Volkes
  • Aufstieg zur Macht: Als Sozialisten gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Zwanghafter Spieler
  • Mangel: Die große Schmoozola

Insel

  • Geld: $12,000
  • Bevölkerung: 95
  • Gebäude: Dock, Baubüro, 3 Teamsters Büro, 17 Fisherman's Wharf, 4 Haus, Und 35 Schlafhütten.

Zurück in den Himmel

Objektiv: Baue darin einen Flughafen 20 Jahre.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Thronfolger
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Geizhals

Insel

  • Geld: $4,500
  • Bevölkerung: 24
  • Gebäude: Dock, Baubüro, und Holzfällerlager

Tropmin

Objektiv: $300,000 bei Bergbauexporten, 50 Tourist, und ein Mindestglück von 50 innerhalb 40 Jahre.
Präsident: Sie starten als Santos Engana

  • Hintergrund: Bergmann
  • Aufstieg zur Macht: Als Faschist gewählt
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Gesellig
  • Mangel: Alkoholiker
  • Mangel: Paranoid

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 31
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Und 3 Bauernhöfe.

Tropicolegio

Objektiv: Haben 25 Hochschule und 50 High-School-Absolvent, der auf der Insel lebt 40 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Raoul Lastima

  • Hintergrund: Harvard U.
  • Aufstieg zur Macht: Thronfolger
  • Vermögenswert: Unbestechlich
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Pompös

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 60
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Einwanderungsbehörde, 7 Bauernhöfe, und Kneipe.

Ich habe ein Geheimnis

Objektiv: Erhöhen Sie die USA. Beziehung zu 80 und die sowjetischen Beziehungen reduzieren 50, und über ein Schweizer Bankkonto von verfügen $20,000 innerhalb 30 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Fernando Topo

  • Hintergrund: Linker Autor
  • Aufstieg zur Macht: Installiert vom KGB
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Vermögenswert: Gesellig
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Alkoholiker

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 50
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Elektrizitätswerk, Günstiges Motel, Bungalow, Souvenirladen, Szenischer Ausblick, 5 Bauernhöfe, Waffenkammer, Zeitung, Kirche, Kino, Restaurant, Kneipe, ^ Häuser, 4 Landhäuser, und Mietshaus.

Berg. Schmutzig

Objektiv: $500,000 Einnahmen aus der Landwirtschaft, $200,000 Einnahmen aus dem Bergbau, $250,000 Protokolleinnahmen, $250,000 Tourismuseinnahmen, Und $500,000 Branchenumsatz von 2000.
Präsident: Sie beginnen als Enrique Volcan

  • Hintergrund: Entwickler
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Zwanghafter Spieler

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 60
  • Gebäude: 2 Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Umspannwerk, Luxushotel, Szenischer Ausblick, 5 Bauernhöfe, Diplomatisches Ministerium, Luxushaus, 6 Bungalows, 2 Wohnung, Und 2 Landhaus.

Präsident auf Lebenszeit

Objektiv: $50,000 in Tourismusgewinnen und einem Flughafen von 1970.
Präsident: Du fängst als Papa Toc an

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Als Faschist gewählt
  • Vermögenswert: Diplomat
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Alkoholiker

Insel

  • Geld: $15,000
  • Bevölkerung: 77
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Elektrizitätswerk, 6 Bauernhöfe, Waffenkammer, Diplomatisches Ministerium, und Eigentumswohnung.

Kein Problem-Atoll

Objektiv: $500,000 in Tourismuseinnahmen und Schweizer Bankkonto von $75,000 innerhalb 50 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Juan Mellon

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Alkoholiker
  • Mangel: Die große Schmoozola

Insel

  • Geld: $30,000
  • Bevölkerung: 30
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 2 Luxushotels, Und 3 Bauernhöfe.

Goldrausch

Objektiv: Haben 40 Bergleute und Glück bei 55 oder oben innerhalb 50 Jahre.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Alkoholbaron
  • Aufstieg zur Macht: Als Kapitalist gewählt
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Schwachsinnig
  • Mangel: Geizhals

Insel

  • Geld: $20,000
  • Bevölkerung: 90
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Szenischer Ausblick, Strandstandort, 8 Bauernhöfe, Kneipe, 7 Haus , 8 Landhaus, und Mietshaus.

Triassic Park

Objektiv: Schatzkammer mit $100,000 und Bevölkerung nicht höher als 100 innerhalb 30 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Ferdinando Bis

  • Hintergrund: Bauer
  • Aufstieg zur Macht: Kommunistischer Aufstand
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Kurz temperiert

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 204
  • Gebäude: Dock, 2 Baubüro, Teamsters Büro, Elektrizitätswerk, Möbelfabrik, Holzmühle, 2 Holzfällerlager, 7 Bauernhöfe, 2 Ranch, Strandvilla, Bank, Armeestützpunkt, Waffenkammer, Polizeistation, Fernsehsender, Zeitung, Klinik, Kirche, Gymnasium, 2 Marktplatz, Diplomatisches Ministerium, Kabarett, Gourmet-Restaurant, Restaurant, Kneipe, 2 Luxushaus, Eigentumswohnung, 6 Haus, Wohnung, 3 Landhaus, 2 Mietshaus, Und 3 Schlafbaracke.

Tropic Club

Objektiv: Verdienen $750,000 an Tourismuseinnahmen innerhalb 40 Jahre.
Präsident: Du beginnst als Ranaldo ‚Popp‘ Orthese

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Gewählt für ‚Familienwerte‘
  • Vermögenswert: Grüner Daumen
  • Vermögenswert: Wissenschaftlich
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Zwanghafter Spieler

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 35
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 3 Bauernhöfe, Flughafen, 6 Bungalows, Und 4 Schlafhütten

Touristenparadies

Objektiv: Durchschnittlich von 50 Tourist pro Jahr über fünfzig Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Juan Bertrando

  • Hintergrund: Harvard U.
  • Aufstieg zur Macht: Als Sozialisten gewählt
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Gut gereist
  • Mangel: Schürzenjäger
  • Mangel: Pompös

Insel

  • Geld: $15,000
  • Bevölkerung: 93
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 8 Bauernhöfe, Markt, Kneipe, und Haus.

Peg Leg's Cove

Objektiv: Schweizer Bankkonto von $50,000 innerhalb 30 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Sancho Baraega

  • Hintergrund: Polizeipräsident
  • Aufstieg zur Macht: Kommunistischer Aufstand
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Tourestte-Syndrom

Insel

  • Geld: $10,000
  • Bevölkerung: 46
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Schmuckfabrik, Meins, 4 Bauernhöfe, und Bank.

Tyrannisieren „Ruhe in Frieden, Muchacho“

Die Tropicas

Objektiv: $500,000 Mindestens die Hälfte der Tourismuseinnahmen stammt aus Casinos, Nachtclubs, Kabarett, Duty-Free-Shops und Hotels, und ein Schweizer Bankkonto von $50,000 innerhalb 40 Jahre.
Präsident: Sie beginnen als Juan Nuevil

  • Hintergrund: Entwickler
  • Aufstieg zur Macht: Hotel-Firmenübernahme
  • Vermögenswert: Finanzgenies
  • Vermögenswert: Unternehmerisch
  • Mangel: Zwanghafter Spieler
  • Mangel: Tourette-Syndrom

Insel

  • Geld: $25,000
  • Bevölkerung: 50
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Und 5 Bauernhöfe.

Viel Macho

Objektiv: Überleben 30 Jahre.
Präsident: Du fängst als Che Guevera an

  • Hintergrund: Generalissimus
  • Aufstieg zur Macht: Militärputsch
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Sportlich
  • Mangel: Zwanghafter Lügner
  • Mangel: Paranoid

Insel

  • Geld: $15,000
  • Bevölkerung: 65
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Meins, 6 Bauernhöfe, 4 Waffenkammer, 4 Wachstation, Günstiges Motel, Duty-Free-Shop, Souvenirladen, Strandstandort, Klinik, Marktplatz, Haus, Landhaus, Und 6 Schlafhütten.

Fahrt ‚in Caballerol

Objektiv:
Präsident: Sie beginnen als Don Temarario

  • Hintergrund: Selfmademan
  • Aufstieg zur Macht: Kapitalistische Rebellion
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Vermögenswert: Unbestechlich
  • Mangel: Hässlich
  • Mangel: Kurz temperiert

Insel

  • Geld: $15,000
  • Bevölkerung: 80
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, 8 Bauernhöfe, Waffenkammer, 2 Wachstation, Klinik, und Marktplatz.

Die gute Erde

Objektiv: $500,000 in Agrarexporten und haben weniger als 5 gebildete Bürger in 40 Jahre.
Präsident: Du beginnst als Topol Loppa

  • Hintergrund: Naturforscher
  • Aufstieg zur Macht: Installiert vom KGB
  • Vermögenswert: Charismatisch
  • Vermögenswert: Hart arbeiten
  • Mangel: Kurz temperiert
  • Mangel: Pompös

Insel

  • Geld: $20,000
  • Bevölkerung: 50
  • Gebäude: Dock, Baubüro, Teamsters Büro, Holzfällerlager, 3 Bauernhöfe, Ranch, Bank, Polizeistation, Klinik, Kneipe, 2 Häuser, 4 Landhaus, Mietshaus, und Bunkhouse.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Tropisch Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Richard. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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  • Titel: Tropisch
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