Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Tipps und Strategien, die Sie anwenden können, während Sie Tribes of Midgard solo spielen.
Klassen
Alle Klassen sind in der Lage, solo zu spielen, aber mit einigen ist es viel einfacher, Ihren ersten Clear zu bekommen. Hier sind die Klassen, die ich empfehlen würde, und warum. Ich habe Bilder beigefügt, wie ich jeden Charakter baue. Alle Builds gehen davon aus, dass Sie die Blitzaxt bauen, also sind Axt-/Blitzknoten austauschbar, wenn Sie sich für eine andere Position entscheiden. Jeder Knoten mit mehreren Nummern basiert normalerweise auf Ihrem aktuellen Fortschritt. TLDR ganz unten!
Seher
Seher ist die stärkste Gesamtklasse im Spiel – zweifellos. Er hat einen der wenigen Fähigkeitsbäume, der Sie nicht dazu bringt, Knoten auszuwählen, die Sie nicht benötigen. Darüber hinaus ist sein Passiv wahnsinnig, er hat große Schadensknoten und ist immun gegen Wetterbedingungen. Was kann man mehr verlangen?
Ranger
Ranger ist mein persönlicher Favorit, aber wenn Sie zum ersten Mal fehlerfrei spielen wollen, würde ich gegen Ranger vorschlagen. Wenn Sie darauf bestehen, einen Bogen als primäre Schadensquelle zu verwenden, ist Ranger die richtige Wahl, aber ich habe es nur wegen der Bewegungsgeschwindigkeit gewählt. Mein Build basiert darauf, Ranger als Nahkämpfer und Speedrunning zu spielen.
Warrior
Krieger hat großen frühen Spielschaden und ist großartig für alle, die eine Nahkampf-/Bogen-Kombination verwenden möchten. Seine Fähigkeit, mit einem Bogen Mana aus der Ferne aufzubauen und dann in den Nahkampf zu wechseln, um es auszugeben, ist unglaublich stark (insbesondere wenn er einen Nahkämpfer mit Heilfähigkeit einsetzt). Als Veteran von Dark Souls kann ich das iFrame-Ausweichtalent nicht genug loben. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, aggressiv zu spielen.
Jäger
Hunter ist eher eine lobende Erwähnung, da ihr Fähigkeitsbaum viel mehr auf Teamplay zugeschnitten ist. Ihre Schadensknoten sind hinter mittelmäßigen Versorgungsknoten eingeschlossen, sodass ihr im frühen Spiel kein Schaden zugefügt wird. Die einzige erlösende Eigenschaft ist ihr Talent Foreshadow, mit dem Sie interessante Punkte sehen können. Es markiert Lager, Schreine und (am wichtigsten) den Tunnel, der zum Versteck führt. Wenn Sie ständig Probleme haben, eine Brücke oder ein Versteck zu finden oder einfach nur von Kacheln betrogen werden, kann sie eine erfrischende Option sein.
Berserker: Ich denke, dass das Stapeln ihres Passivs zu lange dauert, zumal TTK sehr kurz ist. Die Angriffsgeschwindigkeit, die es gibt, kann mit der von Seer mithalten. Sowohl ihre AOE-Explosion bei voller Wut als auch ihr Axtknoten sind beide hinter einem Feuerschadensknoten eingeschlossen, der [für meine Builds] nutzlos ist.
Aufseher: Warden hat einen großen Nutzen und war die erste Klasse, die ich alleine abgeschlossen habe. Jetzt, wo ich mich alleine auf eine Wissenschaft begebe und auf immer schnellere Clears dränge, glaube ich nicht, dass ihre Nützlichkeit notwendig ist. Ich habe sie ursprünglich für die Wegstein-Buffs und zum Annullieren von Reparaturen verwendet.
Wächter/Wächter: Ich muss sie noch ausprobieren, weil ich kein Schildcuck bin und klare Geschwindigkeit für Solo zu wichtig ist.
TLDR; Seer stonk, zum Solo-Lernen verwenden und dann verzweigen. Ranger für Speedrunning.
Auflistung
Starter Kits
- Villager Starter Kit: Dies ist definitiv die richtige Wahl, wenn Sie neu im Spiel sind, gerade ein Solo beginnen oder Probleme haben, das frühe Spiel zu überstehen. Die Zeitersparnis und die gewonnene Überlebensfähigkeit, wenn man mit voller Rüstung und einer Waffe beginnt, ist nicht zu verachten.
- Feral Starter Kit: Wenn Sie mit dem frühen Spiel vertraut sind, ist Feral eine erstaunliche Wahl. Es erhöht die klare Geschwindigkeit drastisch, aber auf Kosten der Überlebensfähigkeit. Wenn Sie Feral starten, stellen Sie sicher, dass Sie keine T3-Bright Forest-Lager annehmen, bis Sie 80%+ HP und mindestens einen T2-Trank haben. Wenn die Hexe beschließt, Sie mit ihrer verzögerten Bombe anzugreifen, werden Sie sehr wahrscheinlich sterben.
Gedanken zu anderen Startern
Ehrlich gesagt ergeben die meisten keinen Sinn. Kalt- und Hitzestarter sind für Bereiche, in denen Sie erst später sein sollten, und an diesem Punkt sollten Sie die Matten haben, um genügend heiße / kalte Töpfe zu machen, um Sie durch die Zonen zu bringen (oder spielen Sie einfach Seher lol). Die gleiche Logik gilt für Explorer. Sie brauchen keine Karte, um zu sehen, wo sich das Versteck befindet, wenn Sie es erst kurz vor Fenrir tun, und an diesem Punkt können Sie die Karte einfach beim Sumpfzauberer kaufen.
Waffen
- Villager Starter: Ich rüste immer auf Hersir-Schwert auf, da es bis zu T3 aufrüsten kann. Der Rechtsklick ist großartig, um Reichweitenmobs auszuschalten, und bei T3 ist die Wirbelwind-Fähigkeit großartig, um Rudel zu säubern oder größere Ziele zu sprengen.
- Wilder Starter: Normalerweise folge ich meinem Dorfbewohner-Start, indem ich T3 Hersir stürze, aber das Upgraden Ihres Streitkolbens ist auch eine großartige Option – ich bin nur ein Gewohnheitstier.
Hinweis: Wenn Sie früh ein Sumpfbiom finden und in der Lage sind, 2-3 Hydras für die Matten für eine Basis-Blitzaxt zu töten, überspringen Sie Hersir.
Endziel
Blitz-Axt. Es ist zweifellos die stärkste Gesamtwaffe im Spiel. Der Rechtsklick fügt mehr Schaden zu als jeder legendäre, seine zweite Fähigkeit heilt für 2 pro Tick bei seltener Qualität und 100 pro Tick bei episch und hat eine Mini-Betäubung. Es ist von größter Bedeutung, die seltene Version zu beschleunigen, da Sie viel weniger Pots verwenden und Ihre Mana-Pots jetzt doppelt so viele Heilpots haben.
Rüstung
Das Aufrüsten der Rüstung ist ein kniffliges Thema, da die investierte Zeit die geringfügige Erhöhung der Überlebensfähigkeit nicht immer wert ist. Wenn Sie große Probleme haben, zu überleben, werden Rüstungs-Upgrades sicherlich helfen.
Abgesehen davon überspringe ich immer eine Stufe, wenn ich Rüstungen verbessere. Wenn Sie Villager oder Feral starten und dann T0-Rüstung herstellen, würde ich vorschlagen, von T0 zu T2 (blau) zu springen. Wenn Sie Feral starten, können Sie mit unterschiedlichen Rüstungsmengen experimentieren, sodass Sie einen Teil des Schadensschubs von Nothing to Hide behalten. Experimentieren Sie und sehen Sie, was für Sie funktioniert.
Runes
Dies ist eher eine Rangliste als alles andere, da ihr Erwerb völlig zufällig ist. Wenn eine Rune nicht erwähnt wird, nehme ich an, dass es sich nicht lohnt, sie zu verwenden / zu behalten.
Offensive Runen:
- Nichts zu verbergen: Wenn Sie Feral starten und ein 2. Nichts zu verbergen erhalten, werden Sie die meisten Mobs in 1-2 Treffern töten.
- Seidr Weaver: Wahnsinn. Verwenden Sie jeden, den Sie sehen.
- Pumped Up: Gut, aber Mana-Fähigkeiten sind sehr gut für Burst. Dadurch sinkt sein Wert.
- Weit hergeholt: Gut für Bögen, aber geringer Gesamtwert.
- Soul Powered: Sie möchten Ihre Seelen für Matten, Karten und das Aufrüsten von NPCs in der Stadt ausgeben, sodass ihr Wert stark reduziert wird.
Abgesehen von Viking Hoarder sind alle epischen Runen gut. Ragnarage ist wie das Laufen von Feral; hohes Risiko hohe Belohnung. Ich würde vorschlagen, Soul Mate nicht zu verwenden, da Sie das einzige Ziel sind, und in Rudeln sind Sie die meiste Zeit netto neutral.
Verteidigungs-/Hilfsrunen
- Wie ein Zwerg: Zusätzliche Rüstung beim Durchqueren der gefährlichsten Gebiete (Versteck/Tunnel) ist großartig.
- Lucky Loot: Gut, um Matten zu bekommen, aber relativ geringer Wert.
- Gesegnete Hände: Guter XP-Boost, aber XP im Solo sollte kein Problem sein, wenn Sie effizient sind.
- Nott for Speed: Es hat nur in den letzten Tagen viel Wert (8+), aber idealerweise möchten Sie löschen, bevor sein Wert zum Tragen kommt.
Progression
Frühes Spiel – Tag 1-5
Das frühe Spiel ist extrem wichtig, daher ist Effizienz von größter Bedeutung. Ignoriere alle Sammelgegenstände außer Stein und Eisen. Ein paar Ahornbäume zu sammeln, damit Sie bei Bedarf Matten für Töpfe haben, schadet nicht, aber idealerweise möchten Sie Töpfe durch Camps erhalten.
Fragmentbeschaffungsreihenfolge (allgemein): Quest = Event > Jotunn > Hideout
Prioritäten: Steinbruch, Upgrade von NPCs in der Stadt, Kartenerkundung, Questabschluss
Hinweise und Tipps:
- Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt die Matten für einen Steinbruch haben (600 Seelen, 12 Bretter, 9 Steinblöcke, 6 Metallstangen), gehen Sie zum nächsten Schrein oder portieren Sie zurück, wenn Sie nicht zu viel zurückgelegte Strecke seit dem letzten Schrein verlieren / Base.
- Fahre so, dass du möglichst viele Rampen erreichst. Die Matten von Holztoren sind der Schlüssel zu einem frühen Steinbruch. Wenn der Steinbruch so gebaut ist, dass Sie sich an der Küste der Landmasse befinden, auf der Sie sich befinden.
- Das Aufrüsten des Werkzeugschmieds auf 3 und des Waffenschmieds auf 4 ist das Wichtigste, besonders wenn Sie früh Silber bekommen. Upgrade-Tools helfen sehr, und eine höhere Waffenstufe erhöht die Räumgeschwindigkeit erheblich.
- Notieren Sie sich die Event-/Jotunn-Spawn-Standorte für Karteninformationen. Jotunns erscheinen normalerweise an dem Punkt, der am weitesten von der Basis entfernt ist.
- Die meisten Quests mit dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“ sind Gopher-Quests. Bringen Sie Pelz mit, bringen Sie gewöhnliche Raritätsausrüstung mit usw. usw. Manchmal erhalten Sie jedoch Kill-Quests, und diese müssen früher als später abgeholt werden. „Highland Pests“ und „Fur Market“ können Tötungsquests geben, seien Sie also bei diesen klar.
- Sammeln Sie nicht zu viele Matten; Es ist Zeitverschwendung. Wisse, wie viele Matten du benötigst. Ein Ausrüstungsplan ist eine große Zeitersparnis.
Tag 1
- Invasion: Ignorieren
- Ereignis(se): Keine
- NPC-Stufe(n): 1
Tag 2
- Invasion: Ignorieren
- Ereignis(se): Jotunn Spawn. Es dauert 1.5-2 Tage, um an der Basis anzukommen.
- NPC-Stufe(n): 2, 1+ bei 3 Idealerweise
Tag 3
- Invasion: Ignorieren
- Ereignis(se): Hirschbrut. Verschwindet früh an Tag 5, also hast du viel Zeit.
- NPC-Stufe(n): Waffenschmied auf 4. Werkzeugschmied auf 3. Rüstungs-/Trankverkäufer auf 2-3.
Tag 4
- Invasion: Ignorieren, wenn der Ygg-Samen ungefähr 6 Seelen hat und alle NPCs mindestens Stufe 3 mit 1/2 bei 4 sind.
- Ereignis(se): Blutmond-Invasion
- NPC-Stufe(n): Waffenschmied auf 4. Alle anderen auf 3+.
Hinweis: Wenn Sie sich für die Verteidigung entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie nicht die ganze Nacht bleiben. 2 Explody Bois und 1 Elite werden spawnen (2 können spawnen, aber es ist sehr ungewöhnlich). Wenn irgendetwas die Elite tötet und geht.
Tag 5
- Im Ernst, es ist völlig kostenlos.
- Event: Jotunn (Spawns am Ende des Tages), Prisoner Event Spawn. Wenn Sie nicht bereit für den Chef sind, ist Tag 5 der Tag, um zu beurteilen, wo Sie stehen und was Sie tun müssen. Sie haben die Brücke nicht gefunden? Müssen Sie ein Versteck finden und erledigen? Dies ist der Tag dafür.
Logik hinter dem Ignorieren einer Invasion
- Die Seelen, Stufen, Kartenkenntnisse und Ausrüstungsfortschritte, die Sie in diesen frühen Tagen gewinnen, überwiegen bei weitem den Betrag, den Sie verlieren, wenn Sie nicht verteidigen. Die Nächte sind sehr, sehr kurz D1-D4. Ihre Verkäufer, vorausgesetzt, sie sind geebnet, sterben nicht schnell und Sie verlieren höchstens ~ 1000 Seelen in einer Nacht.
Mittleres bis spätes Spiel
Hier wird es heikel, da die Tage kürzer werden und die Verteidigung immer wichtiger wird. Mit meiner Strategie sind Sie nicht mit den Vorräten ausgestattet, um schnell Verteidigungen aufzubauen. Wenn Sie gegen Tag 3/4 sehr im Rückstand sind, sollten Sie den Bau einer Holzmühle in Betracht ziehen – etwas Voraussicht ist erforderlich, und das kommt mit Erfahrung. Wenn die Brücke nicht vor Tag 6 gebaut wird, werden die benötigten Vorräte jetzt von Verteidigungsstrukturen ausgelaugt. Während der Tageszyklen wird wahrscheinlich mehr Material gesammelt werden müssen. Der Bau einer Brücke und die Fertigstellung Ihrer Fragmente ist von größter Bedeutung
Tag 6
- Invasion: Ignoriere, wenn du mehr als 4 Bogenschützentürme hast (2 am Blacksmith Entrance). Verteidige dich für einen Teil der Nacht, wenn nicht.
- Ereignis: Keine
- Build(s): Bogenschützentürme (4+)
Tag 7
- Invasion: Verteidigen. Gate-Gesundheit ist wichtig.
- Event: Despawn von Gefangenen, Spawns von Chicken Events
- Build(s): Level 1 Tor
Tag 8
- Invasion: Verteidigen. Haben Sie Gate-Upgrades an Deck. (unten abgedeckt)
- Ereignis: Invasion des Blutmonds
- Build(s): Level 2 Gates (wenn möglich)
Tag 9
- Aufgrund der Skalierung des Fenrir-Postens ist D9 ziemlich rau. Sie haben sehr wenig Zeit dafür, und die Verteidigung wird immer schwieriger. Der nächste Tag ohne Invasion ist Tag 13, und danach ist ewige Nacht.
Gebiets-/mobspezifische Tipps
Mob-spezifisch
Hydra
- Alle Hydra-Angriffe sind kritische Treffer (nicht blockbar), du musst sie treffen. Hit-Kiting ermöglicht es Ihnen, die erforderlichen Matten auf jedem Level/in jeder Ausrüstung auszugeben. Mit einer 1H-Waffe können Sie 4 Treffer sicher erzielen (5, wenn Sie in perfekter Zeit sind) und 3 mit einer 2H-Waffe (wie im verlinkten GIF gezeigt). Hier ist ein Beispiel wie man einen Drachen trifft.
- Hydras haben mit einer Ausnahme ein statisches Angriffstiming. Wenn Sie sich in Nahkampfreichweite befinden, entscheiden sie sich manchmal für einen Bissangriff (siehe unten) und verwenden ihre nächste Fähigkeit schneller als normalerweise. Wenn Sie das Timing mit einem 2H-Hit einmal und zweimal mit einem 1H-Hit halten möchten.
Trolle
- Trolle sind sowohl in Sumpf- als auch in Wüstenbiomen ziemlich häufig. Beide haben die gleichen Move-Sets, daher können sie beide getroffen werden, wenn auch auf unterschiedliche Weise. Die gleiche Anzahl an Treffern für Hydras gilt für Trolle. Hier ist ein Beispiel davon, einen Troll zu kiten.
Unterführung (Tunnel, der zum Bereich mit Versteck führt)
Es gibt 3 Permutationen von Underpass, aber eine davon ist besonders tödlich, wenn sie mit unzureichender Ausrüstung ausgeführt wird. Gleich beim Betreten fallen Sie an einer kleinen Kante ab und dann gibt es eine Holzbrücke, die nach oben führt. Auf der Plattform voraus befindet sich ein Elite-Werwolf. Wenn Sie sich der Plattform nähern, können Sie die mittlere Bombe abschießen, und wenn Sie die Plattform betreten, gehen Sie zum Rand, und wenn er seinen Sprungangriff ausführt, rollen Sie aus dem Weg. Er wird abspringen, sterben und all seine Beute wird am Rand spawnen. Ich werde ein GIF/Video posten, wie es sehr bald gemacht wird.
Das Versteck
- Es gibt mehrere Räume in Hideout, die heikel werden können, aber meistens nur die mit den T2-Bogenschützen und/oder T2-Feuerschwert-Humanoiden. Ihre explosiven Pfeile können bis zu 2700 treffen, ebenso wie sie von den beiden Feuertornados des schweren Feuerschwerts getroffen werden. Es wird empfohlen, einen Bogen und/oder Manatöpfe für Axtwürfe mitzubringen. Soweit ich weiß, gibt es 3 Kacheln, die sie enthalten, aber ich werde dies anpassen, wenn das falsch ist.
- Dies ist eine der Kacheln. 2 von ihnen spawnen auf der anderen Seite der Rampe, die zur Truhe führt. Sie können die Bomben im Raum verwenden, um eine zu sprengen, obwohl Sie die zweite entweder beeilen oder niederschießen müssen.
Wenn es bestimmte Räume gibt, die nicht abgedeckt wurden, aber eine Abdeckung verdienen, lassen Sie es mich wissen. Ich werde einen Abschnitt darüber im Leitfaden hinzufügen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Tribes of Midgard führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Das große Spiel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.