Wenn Sie neu im Spiel sind und keine Ahnung haben, was irgendetwas tut, kann ich Ihnen helfen! In diesem Leitfaden erfahren Sie die Grundlagen der Rollen, Zaubersprüche und wie man gewinnt!
Verräterrollen
- Brandstifter – Der Brandstifter hat die Fähigkeit, Leichen zu verbrennen und zu verbergen, welche Rolle sie getötet hat, welche Rolle sie hatten und wo sie starben.
- Banshee – Die Banshee hat die Fähigkeit, Menschen „zum Schweigen zu bringen“, was alle Stadtmitglieder global blockiert und ihnen für kurze Zeit die Fähigkeit nimmt, ihre Stadtfähigkeiten auszuführen.
- Kultist – Der Kultist kann 1 Stadtmitglied konvertieren und zwingt es, auf der Seite der Verräter zu stehen.
- Kultmitglied – Das Kultmitglied kann seine Stadtfähigkeit nutzen, kann töten und kann auch Zaubersprüche verwenden. (Umgewandelte Staatsanwälte und Bürgerwehren behalten ihre Fähigkeit nicht)
- Disguiser – Der Disguiser kann eine Probe eines Spielers nehmen und sich für kurze Zeit als dieser Spieler tarnen.
- Henker – Der Henker kann ein Ziel auf ein Stadtmitglied legen. Wenn sie dieses Stadtmitglied lynchen lassen, werden sie einen zufälligen Schuldigen zum Scheitern verurteilt oder sich der Stimme enthalten.
- Verhexungsmeister – Der Verhexungsmeister hat die Fähigkeit, Städter zu verhexen. Wenn jedes lebende Stadtmitglied verhext ist, führt es eine Hexbombe aus, wodurch die Verräter sofort das Spiel gewinnen.
- Illusionist – Der Illusionist kann eine Probe eines Spielers nehmen und eine Illusion wirken, die vom Illusionisten zum nächstgelegenen Lukas Yeeter spawnt. (Teleporter)
- Inquisitor – Der Inquisitor hat die Fähigkeit, die Rolle eines Spielers zu finden.
- Narr – Sobald der Narr gelyncht wird, stirbt ein zufälliger schuldiger oder sich der Stimme enthaltender Wähler an Schuldgefühlen, und der Narr kann jedes Stadtmitglied besitzen, um jemanden zu töten.
- Nekromant – Der Nekromant kann ein Ziel auf ein Mitglied der Stadt legen. Sobald das Ziel platziert ist, erscheint ein Ghul auf dem Friedhof und folgt dem anvisierten Städter. Sobald der Ghul den Zielstädter erreicht, wird er ihn töten. Wenn ein Treffen einberufen wird, bevor der Ghul sein Ziel erreicht, verschwindet der Ghul und das angegriffene Stadtmitglied kann leben.
- Poisoner – Die Kill-Fähigkeit des Poisoners wird durch eine Gift-Fähigkeit ersetzt. Sie können ein Mitglied der Stadt vergiften, das ungefähr 10 Sekunden später stirbt.
- Serienmörder – Der Serienmörder erhält die Fähigkeit „Blutlust“. Es wird aktiviert, sobald sie jemanden töten, und kann für kurze Zeit verwendet werden. (~5 Sekunden) Die Fähigkeit „Blutlust“ erlaubt es dem Serienmörder, erneut zu töten, was einen doppelten Kill ermöglicht.
- Verräter – Der Verräter hat keine besonderen Fähigkeiten. Es hat die gleiche Fähigkeit wie jeder andere Verräter. Sie alle dürfen töten, zaubern und die Lukas-Yeeter benutzen. (Teleporter) (Die einzige Ausnahme ist, dass Giftmischer nicht töten dürfen)
- Wilding – Die Wilding können ihre Sinne für kurze Zeit schärfen, sodass sie mehr Bereiche sehen können.
- Wraith – Die Wraith können unsichtbar werden, nachdem sie jemanden für kurze Zeit getötet haben.
Stadtrollen
- Gerichtsmediziner – Der Gerichtsmediziner kann eine Autopsie an einer Leiche durchführen. Sobald sie dies getan haben, können sie jeden lebenden Spieler untersuchen, um festzustellen, ob er diese Person getötet hat.
- Ermittler – Der Ermittler kann jeden untersuchen, um festzustellen, ob er kürzlich jemanden getötet hat. (Sie können die Fähigkeit 5 Mal verwenden)
- König – Der König darf 1 Spieler zum Ritter schlagen und gibt ihm eine zusätzliche Stimme.
- Ausguck – Der Ausguck kann seine Fähigkeit nutzen, mehr Bereich zu sehen, ähnlich, aber etwas schwächer, wie der Wilding.
- Bürgermeister – Der Bürgermeister kann sich als Bürgermeister ausgeben und erhält 1 zusätzliche Stimme. Jeder wird den Bürgermeister kennen, sobald sie enthüllt sind.
- Medium – Das Medium kann nach dem Tod die Rolle von jedem offenbaren, außer der Person, die es getötet hat.
- Staatsanwalt – Der Staatsanwalt kann entscheiden, jemanden strafrechtlich zu verfolgen. Es wird automatisch eine Bürgerversammlung einberufen, in der der Verfolgte sofort gehängt wird. Wenn der Staatsanwalt ein Stadtmitglied strafrechtlich verfolgt, stirbt es an Schuld.
- Hellseher – Der Hellseher erhält jedes Mal eine Nachricht, wenn jemand stirbt.
- Heiliger – Sobald jemand den Heiligen tötet, werden alle seine Abklingzeiten verlängert.
- Seher – Der Seher kann 2 verschiedene Personen vergleichen. Sie werden sehen, ob die 2 Personen derselben Fraktion oder einer anderen Fraktion angehören. (Sie können die Fähigkeit 3 Mal verwenden)
- Sheriff – Der Sheriff kann 1 Person überprüfen, um zu sehen, ob sie gut oder böse ist.
- Townie – Der Townie hat keine besonderen Fähigkeiten. Die Städter gewinnen, indem sie alle Übel beseitigen oder alle ihre Aufgaben erfüllen.
- Tracker – Der Tracker kann seine Fähigkeit auf eine Leiche anwenden. Die Fähigkeit wird einen Hund beschwören, der Sie zu der Person führt, die die Leiche getötet hat.
- Transporter – Der Transporter darf die Lukas Yeeter benutzen. (Teleporter)
- Veteran – Der Veteran kann in Alarmbereitschaft gehen. Während sie in Alarmbereitschaft sind, wird jeder, der sie angreift, stattdessen angegriffen. Der Giftmischer stirbt nicht für den Veteranen. Wenn der Ghul des Nercomant einen alarmierten Veteranen angreift, stirbt der Ghul.
- Bürgerwehr – Die Bürgerwehr kann 1 Person zum Töten auswählen. Wenn sie ein Mitglied der Stadt töten, werden sie aus Schuldgefühlen sterben.
Zaubersprüche
- Verwirren – Dieser Zauber kehrt die Steuerung aller um.
- Verdrängen – Dieser Zauber teleportiert jeden an eine zufällige Stelle auf der Karte.
- Dornen beschwören – Dieser Zauber bewirkt, dass Dornen den Eingang zwischen den meisten Bereichen blockieren.
- Eissturm – Dieser Zauber aktiviert das Eistotem. Es befindet sich im Herrenhaus. Es verringert die Geschwindigkeit aller. Wenn Sie sich in einem Gebäude befinden, gehen Sie ganz normal.
- Fluch – Dieser Zauber aktiviert das Hex-Totem. Es befindet sich auf dem Friedhof. Es zählt von 30 herunter, sobald es beendet ist, werden die Verräter sofort gewinnen.
- Doppelt sehen – Dieser Zauber beschwört Kopien von allen, die zum nächsten Lukas Yeeter (Teleporter) rennen.
- Blutmond – Dieser Zauber aktiviert das Bluttotem. Es befindet sich auf dem Bauernhof. Es wird die Sicht der Stadt verringern und die Nacht am Laufen halten, solange dies aktiv ist.
Spezielle Aufgaben
Es gibt ein paar spezielle Aufgaben, die Townies und Traitors erhalten können, die Ihnen verschiedene Fähigkeiten verleihen.
- Unbesiegbarkeit – Gehen Sie nach unten und rechts, wo der Garten ist. Eden könnte dir eine Aufgabe geben. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf die Dummies zu schießen und 20 Punkte zu erhalten. Sobald Sie fertig sind, werden Sie unbesiegbar, wenn Sie erneut mit ihr sprechen. Damit blockiert es Sie davor, einmal angegriffen zu werden.
- Erhöhte Sicht – Gehen Sie nach oben und rechts, wo sich die Farm befindet. John Jr. könnte Ihnen eine Aufgabe geben. Alles, was Sie tun müssen, ist durch die Tore auf der rechten Seite der Farm zu gehen und das Ende zu erreichen, ohne die Schafe zu treffen. Wenn Sie nach Abschluss erneut mit ihm sprechen, erhalten Sie für den Rest des Spiels eine verbesserte Sicht.
- Extra Meeting Call – Gehen Sie nach oben und rechts, wo sich die Farm befindet. John Jr. könnte Ihnen eine Aufgabe geben. Sie müssen 3 verschiedene Schafe mit 3 verschiedenen Markierungen finden und sie zu John Jr. zurückbringen. Wenn Sie nach Abschluss erneut mit ihm sprechen, erhalten Sie einen zusätzlichen Anruf.
- Verringerte Abklingzeiten – Sabrina erscheint, nachdem Nacht 1 begonnen hat, und erscheint überall auf der Karte. Sie könnte dir eine Aufgabe geben. Was Sie tun müssen, ist zur rechten Seite des Herrenhauses zu gehen. An der Wand sollte ein goldenes Gewölbe sein. Interagiere damit und bewege dann den oberen Dolch herum, bis du das Schloss öffnen kannst. Dann kommt Sabrina und gibt dir eine verringerte Abklingzeit für deine Fähigkeit und deine Tötungsabklingzeit. (wenn du sie hast)
- Erhöhte Geschwindigkeit – Gehen Sie nach oben und nach links. Wenn Sie Puck begegnen, gibt er Ihnen möglicherweise eine Aufgabe. Gehen Sie durch die Tore auf der linken Seite der Farm und erreichen Sie seine Flöte. Bewegen Sie sich, wenn „Go“ angezeigt wird, und halten Sie an, wenn „Stop“ angezeigt wird. Wenn Sie nach Abschluss erneut mit Puck sprechen, erhalten Sie für den Rest des Spiels eine erhöhte Geschwindigkeit. [DIESE AUFGABE GILT AUCH EXKLUSIV FÜR STÄDTE]
Es gibt eine weitere Aufgabe exklusiv für Townies, die über die Aufgabentafel im Town Center verfügbar ist.
- Sprechen Sie mit Madam Martha in der Taverne – Gehen Sie zur Taverne und auf der linken Seite finden Sie Madam Martha. Wenn Sie dort angekommen sind, sprechen Sie mit hier und sie wird allen in der Taverne Ihre Rolle offenbaren. Um sich zu bestätigen, bringen Sie mehrere Personen in die Taverne.
Diese sind alle zufällig, keines davon hat eine 100% ige Chance, dass es passiert.
Wie gewinnt man
Als Townie kannst du auf 2 Arten gewinnen:
- Alle Verräter abwählen/töten
- Beenden von Aufgaben und Abschließen der letzten Aufgabe
Als Verräter kannst du auf 3 Arten gewinnen:
- Alle Townies abwählen/töten (auf 1v1, 2v1 oder 3v2 reduzieren)
- Alle lebenden Stadtmitglieder als Hexmeister verhexen und eine Hexbombe ausführen
- Das Hex-Totem auslaufen lassen
Die letzte Aufgabe für Townies ist eine ziemlich lange, aber einfache Aufgabe. Alles, was Sie tun müssen, ist mit Reverend Parris in der Kirche zu sprechen und ihn zur Höhle zu führen. Er sollte 1 von 2 Routen nehmen:
- Kirche > Stadtplatz > Linker Bauernhof > Höhle
- Kirche > Herrenhaus (geheimer Eingang) > Unterirdische Minen > Höhle
Während der letzten Aufgabe können Townies kein Meeting einberufen oder eine Leiche melden. Der Vigilante, Veteran und Prosecutor können während der letzten Aufgabe töten. Die Verräter können töten und zaubern. Wenn ein Verräter „Brambles beschwören“ wirkt, bevor der Reverend im Begriff ist, ein Gebiet zu durchqueren, in dem ein Bramble spawnt, muss der Reverend warten.
Sobald Reverend Parris den Ritualkreis in der Höhle erreicht, muss jemand mit Reverend Hale sprechen, um das Spiel zu beenden.
Zusammenfassung
Vielen Dank, dass Sie sich meinen Ratgeber zu Verrätern in Salem angesehen haben! Ich hoffe, das war allen neuen Spielern eine Hilfe! Wenn Sie kein Konto erstellt haben und mich unterstützen möchten, verwenden Sie meinen Empfehlungscode „Blaugrün"
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verräter in Salem führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cyanäugig. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ich finde es nicht schön, dass du das machst, ohne mich vorher zu fragen :C
Bewerben Sie wenigstens meinen Empfehlungscode „Cyaneyed“ 😉