Ein Leitfaden, der Ihnen hilft, alle Erfolge effizient zu erzielen.
Erste Schritte
Steuergriffe
- Bewegen Sie sich mit WASD oder ↑ ← ↓→
- Linksklick, um den Gegenstand zu nehmen. Halten Sie es gedrückt, um es zu werfen
- Tab, um einen neuen Erfolg zu überspringen oder zu überprüfen
- Esc zum Anhalten
- E zum Aktivieren des Boosts (Nur nach dem Regen)
Tips
- Wenn Sie hoch springen, während Sie einen Gegenstand halten, fällt er aus Ihrer Hand. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die blaue Kugel zum Schamanen bringen, da sie zerbrechen wird und Sie zurückgehen und es erneut tun müssen.
- Nach dem Regen gibt es einige Kakteen mit Blumen, die Ihnen helfen, schneller zu gehen. Nimm sie, damit du schneller Seebeine bekommst (wenn du sie vorher nicht bekommen hast).
- Sie können im Wasser gehen, aber wenn Sie zu tief gehen, ertrinkt Ihr Charakter und erscheint links von Ihrem Lager. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie nach oben klettern, da Sie sofort herunterfallen.
- Technisch gesehen KÖNNEN Sie Lend a Hand vor dem Regen bekommen, aber es kann schwierig werden, den Sprung zu machen. Sie müssen dafür einen beliebigen Gegenstand halten. Nimm einen, renne und springe, dann wirf den Gegenstand beim Springen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, wird der Gegenstand nach unten geworfen und nicht wie immer nach vorne. Es sollte so aussehen:
Sie müssen immer noch einen Gegenstand an die erste Kante werfen, um den zweiten Sprung zu machen.
Tag 1
Starten Sie das Spiel und überspringen Sie das Intro. Nachdem Sie aufgewacht sind, nehmen Sie das Kissen und gehen Sie nach rechts. Sie werden Dornen in der Nähe der Treppe sehen, gehen Sie zu ihnen, um Folgendes zu erhalten:
Autsch – Von Dornen gestochen werden.
Gehen Sie nach oben, werfen Sie das Kissen dem Schamanen zu, um zwei Errungenschaften zu erhalten:
Feindliche Verhandlungen – Triff den Schamanen mit einem geworfenen Gegenstand.
Insel-Übernachtung – Schlagen Sie den Schamanen mit einem Kissen.
Sprechen Sie mit ihm und warten Sie, bis das Gespräch beendet ist, um Folgendes zu erhalten:
Es ist Handelszeit! – Sprich zum ersten Mal mit dem Schamanen.
Gehe nach rechts von der Hütte des Schamanen und springe über das Dach, um Folgendes zu erhalten:
Runter! – Finden Sie einen Weg auf einem Haus.
Gehen Sie jetzt den Strand hinunter und nehmen Sie einen Seestern, dann gehen Sie den ganzen Weg nach oben, bis Sie eine Treppe sehen.
Halten Sie in der Nähe eines Teiches mit drei Seerosenblättern an und springen Sie hinein, ohne anzuhalten, um Folgendes zu erhalten:
Teich Hop – Springt der Reihe nach auf alle Seerosenblätter im großen Teich.
Nachdem Sie oben angekommen sind, legen Sie den Seestern ab und holen Sie sich die blaue Kugel. Legen Sie dann den Seestern dort ab, wo die blaue Kugel hinkommen sollte:
Sternschnuppe … Fisch? – Bringen Sie einen Seestern zum Krater.
Bringe nun vorsichtig die blaue Kugel zum Schamanen.
Sobald Sie das getan haben, freut sich der Schamane und fragt nach einem roten Edelstein, der sich in einem Grab auf der rechten Seite der Insel befindet. Sie müssen drei Tafeln finden, um das Grab zu öffnen, aber wir werden zu einem geheimen Eingang gehen, um einen Erfolg zu erzielen.
Gehen Sie dazu wieder die Treppe hinauf, bis Sie in der Nähe der Seerosenblätter sind. Springen Sie stattdessen nach rechts.
Wenn du es richtig gemacht hast, bist du auf dem Dach des Grabes. Geh runter und du bekommst:
Tomb Raider – Gehen Sie durch den geheimen Eingang, während die Tür verschlossen ist.
Die Krähe hat den roten Edelstein genommen, also müssen wir ihn holen.
Folgt ihm, springt über die Ränder, nehmt den roten Edelstein und bringt ihn zum Schamanen.
Dann setzt er sich in den runden Felsen. Stellen Sie sich an den anderen und Sie werden automatisch meditieren.
Nach einer Weile regnet es und Ihre Pflanze ist endlich frei! Sie können es nehmen und sofort auf Ihr Boot legen, aber wir können noch nicht abreisen. Wir müssen bis zum Einbruch der Nacht.
Bis dahin können wir für einige Errungenschaften mahlen:
Froschschenkel – Springe [100] Mal.
Ja! – Wirf 50 Gegenstände.
Meeresbeine – Gehen Sie 10 km.
Nimm zwei Scheite (die in der Nähe deines Lagers zu finden sind) und lege sie ins Lagerfeuer, um Folgendes zu erhalten:
Fire Starter – Machen Sie Ihr erstes Lagerfeuer.
Wenn Sie alles schnell erledigt haben, wird es einige Zeit dauern, bis es dunkel wird.
GEH NOCH NICHT SCHLAFEN. Wir müssen ein paar Glühwürmchen jagen, die überall sein werden, sobald die Nacht hereinbricht.
Glitzerkäfer – Verjage 200 Glühwürmchen.
Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie schlafen, um einen neuen Tag zu beginnen.
Tag 2
Dank des Regens ist die Insel gerettet! Der Schamane wird sich verabschieden und weggehen, aber es gibt noch einiges zu tun.
Zuerst müssen wir einige Sonnenblumen pflanzen. Es gibt drei Flecken, um sie zu pflanzen.
In der Nähe des Grabes:
In der Nähe Ihres Lagers:
Letzteres ist etwas knifflig. Gehen Sie von dort, wo Sie die zweite Sonnenblume gepflanzt haben, nach oben und Sie werden eine Treppe mit einer Lücke zwischen ihnen finden, nehmen Sie eine Sonnenblume und werfen Sie sie auf die andere Seite. Dann nimm ein Blatt und geh nach oben.
Es sollte so aussehen:
Das Blatt hilft dir zu schweben, aber wirf es nicht. Leg es hin, wirf die Sonnenblume noch einmal auf die andere Seite, dann spring mit dem Blatt. Wenn Sie es richtig gemacht haben, stehen Sie mit der letzten gepflanzten Sonnenblume ganz oben:
Grüner Daumen – Pflanzen Sie alle Blumen.
Geh ein wenig nach rechts und du wirst einen Arm in den Dornen finden, nimm ihn und bring ihn zum Schamanen.
Der Schamane sitzt neben der Treppe, die zum Grab führt.
Helfen – Finden Sie den fehlenden Arm des Schamanen und bringen Sie ihn zurück.
Gehen Sie zum dritten Mal zu der Treppe, wo Sie die blaue Kugel gefunden haben. Nimm ein Blatt und spring nach unten.
Wenn Sie es richtig gemacht haben, erhalten Sie:
Fallen mit Stil – Bleiben Sie länger als 4 Sekunden in der Luft.
Gehen Sie schließlich zu Ihrem Boot und verlassen Sie es, um die letzte Errungenschaft zu erhalten.
Die Reise geht weiter… – Holen Sie Ihre Pflanze zurück und verlassen Sie die Insel.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Handelszeit: Eine krächzende Geschichte führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kotsure. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.