Einige Statistiken über die Wirkung von Edelsteinen, Zaubersprüchen und Stufen, die wir in Touhou Luna Nights gesammelt haben.
Edelstein-Effekte
- Diamant wurde in zwei Teile geteilt, da jede Statistik eine andere Skalierung hat.
- Der Effekt pro Edelstein ist der Effekt, den ein einzelner Edelstein hat.
- Edelsteine für 0.1 ist die Anzahl der Edelsteine, die für eine Änderung der Werte um 0.1 erforderlich sind.
- Der Effekt bei 9999 ist der Effekt, den man mit vollen Edelsteinen erhält.
- Der Preis ist, wie viel ein Edelstein verkauft wird.
- Shop-XP pro Edelstein gibt an, wie viel XP ein einzelner Edelstein wert ist, wenn er zum Kauf von XP im Shop verwendet wird.
In Bezug auf die 3 Regen-Edelsteine bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Zahlen korrekt sind. Sie wurden gesammelt, indem aufgezeichnet wurde, wie lange es dauerte, eine bestimmte Menge zu regenerieren, und ungefähr berechnet wurde, wie viel Sie regenerieren. Sie sollten jedoch nahe genug sein, dass jeder Fehler unbedeutend ist.
Standardmäßig regenerieren Sie ungefähr:
- 0.6 Mana, 6 Mal und 0 Gesundheit pro Sekunde.
- Edelsteine erhöhen diesen Betrag um
- 2.4 mp/s, 18 Mal/s bzw. 2.35 PS/s bis insgesamt 3 mp/s, 24 Mal/s und 2.35 PS/s.
Die Menge an Ressourcen, die durch das Grasen regeneriert werden, beträgt etwa 1 Punkt HP/MP/Zeit für je 9 „Punkte“ des Grasens. Amethyste können dies um bis zu 1 zusätzlichen Punkt HP/MP/Zeit für jeweils 5 „Punkte“ des Abstreifens erhöhen. Blaue Weide regeneriert alle 3 Ressourcen, während Zeit/rosa Weide nur MP und Zeit regeneriert. Die Zeitregeneration insbesondere durch rosafarbene Schürfwunden scheint jedoch stark erhöht zu sein, bis zu dem Punkt, an dem sie trotz erheblich weniger Schürfstellen mit blauer Schürfwunde übereinstimmt, wenn nicht sogar überschritten wird.
Zaubersprüche
Bei Zaubersprüchen gibt der Zaubermodifikator an, wie viel Schaden der Zauber basierend auf Ihrem ATK-Statistik verursacht. Dieser Modifikator gilt pro Schadensimpuls. Wenn es mehr als einen Schadenshaken hat, wird der Betrag hinter dem x angegeben.
Zum Beispiel würde ein Betäubungsmesser mit einem Angriffswert von 20 40 (20 * 2) Schaden für das Messer selbst verursachen und jeder der 3 Donner-Schadensticks würde 30 (20 * 1.5) Schaden verursachen, was einen Gesamtschaden von 130 Schaden ergibt. Schaden/Kosten gibt an, wie viel Schaden der Zauber im Vergleich zu einem einfachen Messer verursacht. Ein Wert von 1 wäre der gleiche Schaden/Mana wie ein einzelnes Messer.
Stufe und XP
Jenseits der Erhöhung der Stats auf jedem Level und der Wirkung von Edelsteinen scheint es auch etwas zu geben, das irgendwo einen zusätzlichen Schaden von +3 gewährt.
Teilschaden wird berechnet, wenn du Schaden zufügst.
Der Boss-Rush-Modus gewährt insgesamt 1450 XP für das Besiegen aller Bosse mit dieser XP-Verteilung.
Es braucht 70 abgeschlossene Boss-Anstürme, um von Level 1 auf Level 99 zu gelangen.
Das Spiel scheint keine einfache XP-Formel zu verwenden, und daher musste ich jedes Level manuell durchgehen und die XP-Anforderungen aufschreiben. XP zum nächsten ist, wie viel mehr XP erforderlich ist, um das nächste Level zu erreichen, während XP zum nächsten Anstieg angibt, wie viel mehr Sie im Verhältnis zu dem, was Sie für das letzte Level benötigt haben, benötigen.
Obwohl es nicht möglich ist, Level 100 zu erreichen, sagt das Spiel, wie viel XP erforderlich ist, wenn es möglich wäre, also füge ich es hauptsächlich zum Abschluss hinzu.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Touhou Luna Nächte führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rötze. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.