Dies ist eine Sammlung aller Starteigenschaften für Lords und Heroes in WH3.
WORK IN PROGRESS
Allgemeine Eigenschaften
Waffenstärke: +10 %
Führung: +2 (alle Einheiten der Armee)
Ermöglicht Giftangriffe
Attribut: Immun gegen Psychologie
Nahkampfangriff: +2 (alle Einheiten der Armee)
Attribut: Schreiter
Heldenselbstverteidigung: +5 % Chance, Angreifer zu verwunden
Sichtweite der Kampagne: +10 %
Nahkampfangriff: +5
Waffenstärke: +10 %
Größe der Führungsaura: +25 %
Nahkampfabwehr: +5
Nahkampfangriff: +8
Tiermenschen-Eigenschaften
Held & Herr – Nicht vollständig
Einkommen aus der Zerstörung von Siedlungen: +10 % (Armee des Lords)
Bretonia-Eigenschaften
Held & Herr – Nicht vollständig
Führung: + 10
Heldenselbstverteidigung: +5 % Chance, Angreifer zu verwunden
Verteidigungschance aus dem Hinterhalt: +10 % (Armee des Lords)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5 % (lokale Region)
Heldenselbstverteidigung: -5 % Chance, Angreifer zu verwunden
Kontrolle: -1 (lokale feindliche Provinz)
Kontrolle: +1
Sichtweite der Kampagne: +5 %
Nahkampfangriff+ 6
Erfolgschance für feindliche Heldenaktionen: -3 %
Heldenselbstverteidigung: +10 % Chance, Angreifer zu verwunden
Waffenstärke: +15 %
Nahkampfabwehr: +10
Führung: +8 für Knight-Einheiten (alle Einheiten in der Armee)
Bonus gegen Groß: +12
Nahkampfangriff: +5
Nahkampfabwehr: +5
Geschwindigkeit: +20 %
Ladebonus: +25 %
Nahkampfangriff: +10
Schutzzauber: 5 %
Führung: + 10
Eigenschaften der Zwerge
Held & Herr – Vollständig
Nahkampfangriff: +5
Physischer Widerstand: 5%
Baukosten: -15 % für alle Gebäude (lokale Region)
Erfolgschance für feindliche Heldenaktionen: -20 %
Empire-Eigenschaften
Held & Herr – Vollständig
Führung: + 10
Sichtweite der Kampagne: +10 %
Einkommen für alle Gebäude: +10 % (lokale Region)
Größe der Führungsaura: +25 %
Grünhaut-Eigenschaften
Held & Herr – Vollständig
Größe der Führungsaura: +35 %
Rekrutierungsrang: +1 für Big 'Uns und Black Orc Einheiten (eigene Armee)
Grundwaffenschaden: +35
Norska
Held & Herr – Nicht vollständig
Erfolgschance für feindliche Heldenaktionen: -3 %
Vampir zählt
Held & Herr – Vollständig
Größe der Führungsaura: +20 %
Erfolgschance der Heldenaktion: +5 % (Helden in lokaler Provinz)
Attribut: Verursacht Terror
Winds of Magic Gangreservekapazität: +8 (eigene Armee)
Gebundener Zauber: Spirit Leech
Anmerkung des Autors: Dark Majesty ist ein schlechterer Taktiker.
Krieger des Chaos
Held & Herr – Nicht vollständig
Verringerung des Kraftverlusts: -25 %
Abwehrchance Hinterhalt: +10% (eigene Armee)
Einheitsmasse: +25 %
Physischer Widerstand: 5%
Nahkampfabwehr: +8
Waldelfen
Held & Herr – Nicht vollständig
Nahkampfangriff: +8 während Waldkampf (eigene Armee)
Treeman – Nicht vollständig
Passive Fähigkeit: Belästigung der Netlinge
Fähigkeit: Verwirrung des Unheils
Passive Fähigkeit: Cluster of Radiants
Fähigkeit: Klage der Verzweiflung
Ermöglicht Giftangriffe
Passive Fähigkeit: Mord der Spites
Fähigkeit: Rekrutierung von Böswilligen
Fähigkeit: Pageant of Shrikes
Passive Fähigkeit: Resplendence of Luminescents
Dunkelelfen
Held & Herr – Vollständig
Einkommen aus der Plünderung von Siedlungen: +5 % (Armee des Lords)
Heldenrekrutierungsrang: +2 für Todeshexen (lokale Provinz)
Waffenstärke: +5 % (alle Einheiten der Armee)
Nahkampfabwehr: +3
Hochelfen
Held & Herr (60) – Nicht vollständig
Bauzeit: -20 % für alle Gebäude (lokale Provinz)
Bewölkter Zauber: Urannon's Thunderbolt Upgraded
Basischance auf Fehlbesetzung: -15 %
Nahkampfangriff: +10
Ermöglicht Teilungsangriffe
Nahkampfabwehr: +10
Waffenstärke: +100 %
Ladebonus: +100
Ermöglicht Flammenangriffe
Nahkampfabwehr: +20
Fähigkeit: Rutschig
Bewölkter Zauber: Melkoths Mystifying Miasma Upgraded
Raketenwiderstand: 20 %
Passive Fähigkeit: Wächter
Bewölkter Zauber: Transmutation von Lead Upgraded
Geschossstärke: +10 % für Bogenschützen, Lothern Sea Guard, Ellyrian Reaver Archers, Shadow Warriors, Shadow-walkers, Sisters of Avelorn und Chariot Einheiten (Lords Armee)
Raketenwiderstand: -10 % (feindliche Armeen in der Region)
Hinterhalt-Erfolgschance: +30 %
Erfolgschance der feindlichen Heldenaktion: -25 % (feindliche Charaktere in der Region)
Echsenmenschen
Held & Herr – Nicht vollständig
Attribut: Immun gegen Psychologie
Skaven
Held & Herr – Vollständig
Waffenstärke: +5 %
Nahkampfangriff: +3
Anmerkung des Autors: Sharp Claws ist ein schlechterer Aggressiver.
Sharp Teeth ist ein schlechterer Waffenmeister.
Grabkönige
Held & Herr – Nicht vollständig
Nahkampfabwehr: +8 auf dem Reittier Skelettross
Rekrutierungsrang: +1 für Skeletal Horsemen, Nehekahra Horsemen, Sepulchral Stalkers und Necropolis Knights-Einheiten
Nahkampfabwehr: +8 auf dem Reittier Skeletal Chariot
Rekrutierungsrang: +1 für Skeletal Chariot- und Skeletal Archer Chariot-Einheiten
Rekrutierungsrang: +1 für Ushabti-Einheiten (Armee des Lords)
Nahkampfabwehr: +8, wenn nicht beritten
Rekrutierungsrang: +1 für Nehekhara Warriors, Skeleton Warriors, Skeleton Spearmen, Skeleton Archers und Tomb Guards Einheiten
Chance nach dem Kampf, einen magischen Gegenstand zu stehlen: +20 %
Einkommen aus Beute nach dem Kampf: +10 %
Nahkampfabwehr: +5 für Tomb Scorpion-Einheiten (Armee des Lords)
Erfolgschance der Heldenaktion: +5 % (Helden in lokaler Provinz)
Kontrolle: +1 (lokale Provinz)
Einheitenkapazität: +1 für Ushabti (Großer Bogen)
Rekrutierungsrang: +1 (Armee des Helden)
Vampirküste
Held – Abgeschlossen
Größe der Führungsaura: +20 %
Erfolgschance der Heldenaktion: +5 % (Helden in lokaler Provinz)
Attribut: Verursacht Terror
Winds of Magic Gangreservekapazität: +8 (eigene Armee)
Gebundener Zauber: Spirit Leech
Anmerkung des Autors: Gleiche Eigenschaften wie Vampire Counts.
Herr – vollständig
Brute: Zusätzliche Loyalität nach einem Kampf
Zermürbung: +10 % bei Belagerung (feindliche Armeen in lokaler Region)
Mastermind: Loyalitätsverringerungsrate wird gesenkt
Rekrutierungsrang: +1 (Armee des Lords)
Mastermind: Loyalitätsverringerungsrate wird gesenkt
Hinterhalt-Erfolgschance: +25 % (Armee des Lords)
Brute: Zusätzliche Loyalität nach einem Kampf
Feindliche Führung: -3 (lokale Region)
Brute: Zusätzliche Loyalität nach einem Kampf
Einkommen aus Überfällen: +10 % (Armee des Lords)
Mastermind: Loyalitätsverringerungsrate wird gesenkt
Einkommen aus allen Gebäuden: +8 % (lokale Region)
Cathay
Held & Herr – Vollständig
Harmonie: Yang
Giftangriffe
Harmonie: Yin
Harmonie: Yin
Attribut: Immun gegen Psychologie
Harmonie: Yang
Harmonie: Yin
Nahkampfabwehr: +5
Harmonie: Yin
Harmonie: Yang
Attribut: Schreiter
Harmonie: Yin
Harmonie: Yin
Harmonie: Yang
Änderung der Gangreserve der feindlichen Winde der Magie: -10 % bei Erhöhung in der lokalen Region
Harmonie: Yang
Harmonie: Yang
Nahkampfangriff: +5
Harmonie: Yin
Sichtweite der Kampagne: +10 %
Harmonie: Yin
Nahkampfangriff: +5
Waffenstärke: +10 %
Harmonie: Yang
Führung: +2 für alle Einheiten in der Armee
Harmonie: Yang
Harmonie: Yin
Führungseffekt der Aura des Charakters: +4
Harmonie: Yang
Nahkampfangriff: +2 für alle Einheiten in der Armee
Harmonie: Yin
Harmonie: Yang
Harmonie: Yang
Waffenstärke: +10 %
Harmonie: Yin
Nahkampfangriff: +8
Harmonie: Yin
Verteidigungschance aus dem Hinterhalt: +10 %
Harmonie: Yin
Anmerkung des Autors: Viele dieser Merkmale sind die gleichen wie generische Merkmale, jedoch mit Yin/Yang.
Karawanenmeister – Abgeschlossen
khorne
Held & Herr – Vollständig
Waffenstärke: +2 %
Kislew
Held & Herr – Nicht vollständig
nurgle
Held & Herr – Nicht vollständig
Königreiche der Oger
Held & Herr – Nicht vollständig
Slanesh
Held & Herr – Vollständig
Tzeentch
Held & Herr – Vollständig
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Total War: WARHAMMER III führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cernodan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.