Grüße andere Total War-Spieler!
Aus irgendeinem Grund entschied CA, die LOD-Bereiche für Warhammer 3 viel kürzer zu machen als in ihren vorherigen Titeln. Dies bedeutet, dass Einheitenmodelle geringerer Qualität in viel kürzerer Entfernung als zuvor geladen werden. Um die hochwertigen Originalmodelle tatsächlich zu sehen, müssen Sie nur ein paar Meter vom Gerät entfernt hineinzoomen.
Dies führt meiner Meinung nach zu einem ziemlich hässlichen Spiel und hat deutlich gemacht, wie hässlich einige der LODs wirklich sind. Denn wenn Sie in einer normalen strategischen Ansicht herauszoomen, sehen Sie die schlechtestmöglichen Einheitenmodelle anstelle der Modelle auf mittlerer Ebene oder sogar die auf hoher Ebene, wenn Sie hineinzoomen. Warhammer hat 4 Sätze von LODs. Das erste ist LOD0 und es ist das Hauptmodell mit der besten Qualität. Dann haben Sie das Midrange-Modell bei LOD1, dann das Long-Range-Modell bei LOD2 und das Far-Away-Modell bei LOD3. Einige Einheiten haben auch einige extra Low-Poly-Modelle, aber nicht alle.
Nun wird das vierte LOD oft erst geladen, wenn man so weit rausgezoomt hat, dass einem viele Mängel ohnehin nicht wirklich auffallen würden. Solange das Gerät die Form hat, die es sollte, und ein paar richtige Farben, ist alles in Ordnung. Aber es wird ein Problem, wenn diese Modelle deutlich sichtbar sind.
Aber zum Glück gibt es eine einfache Lösung dafür und es ist auch ziemlich anpassbar.
Und was wir tun müssen, ist einen einfachen Mod zu machen, aber leider kann dieser Mod aufgrund seiner Kategorie nicht in den Workshop hochgeladen werden.
Hier ist also eine Anleitung zur Installation des Tools, das Sie benötigen, um diesen Mod selbst zu erstellen.
Das erste Tool, das wir brauchen, ist der Rusted Packfile Manager, damit wir die Dateien öffnen und extrahieren können, die für die Erstellung unseres Mods benötigt werden.
Download Link: Github.com
Laden Sie die rpfm-Zip-Datei herunter
Öffnen Sie die ZIP-Datei und extrahieren Sie sie auf Ihren Computer.
Öffnen Sie den extrahierten Ordner und starten Sie rpfm
Wenn Sie rpfm zum ersten Mal starten, werden möglicherweise einige Popup-Fenster angezeigt
Klicken Sie einfach auf Aktualisieren, wenn sie angezeigt werden, und schließen Sie sie, wenn sie sagen, dass es gut ist.
Sie können dieses Bild auch abrufen
Wenn Sie dies nicht getan haben, klicken Sie oben links auf PackFile und dann auf Einstellungen.
Als nächstes müssen Sie das Warhammer 3-Verzeichnis zur Registerkarte Warhammer 3 hinzufügen und dann auf Speichern klicken.
Lassen Sie uns als Nächstes sicherstellen, dass Warhammer 3 als unser Spiel ausgewählt ist. Klicken Sie also oben in der Mitte des Fensters auf Spiel ausgewählt.
Jetzt ist Rusted Packfile Manager einsatzbereit.
Klicken Sie auf PackFile und wählen Sie dann Open from Data
Suchen Sie die Datei Data.pack und klicken Sie darauf.
Klicken Sie als Nächstes auf das gerade geladene data.pack und scrollen Sie nach unten, bis Sie den Ordner Tweakers finden
Erweitern Sie es und Sie werden eine Datei namens art.xml finden
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und extrahieren Sie dies in einen neuen Ordner irgendwo auf Ihrem Computer.
Nachdem Sie die benötigten Dateien extrahiert haben, klicken Sie auf PackFile und erstellen Sie eine neue Packdatei
Als nächstes klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neue Paket und klicken auf Hinzufügen und dann auf Ordner hinzufügen
So sollte es jetzt aussehen.
Als nächstes klickst du auf PackFile und Change PackFile Type und änderst es in Movie.
Klicke als Nächstes auf PackFile und speichere den Mod in deinem Warhammer 3 Data-Ordner.
Jetzt ist der Mod erstellt!
Klicken Sie nun in Ihrem neu erstellten Mod auf die Datei art.xml im Tweakers-Ordner.
Es sollte ungefähr so aussehen.
Interessant ist der zweite Abschnitt, der so aussieht
Wie Sie sehen können, gibt es 5 Reihen, und jede Reihe ist mit der Grafikoption „Einheitendetails“ im Spiel verbunden. Da es aber keine Extreme-Grafikoption gibt, sollte die letzte Reihe keinen Einfluss auf Ihr Spiel haben.
Je nachdem, welche Option Sie verwenden, sollten Sie dort den Wert ändern.
Durch Verringern des Werts wird der LOD-Bereich erhöht.
Jetzt bin ich mir nicht ganz sicher, wie das funktioniert, ich denke, es basiert auf Prozentsätzen. Das letzte LOD3-Level ist das größte, ungefähr 50% oder so, und das detaillierteste LOD hat den kleinsten Bereich wie 15%, und die beiden anderen nehmen den Rest ein. Ich bin nicht sicher.
Wenn Sie also eine kleinere Zahl eingeben, können Sie sich das wie einen Ballon vorstellen, der sich ausdehnt, und die Punkte, an denen sich diese LOD-Level ändern, erweitern sich damit. Ich denke, wenn man den Wert auf 0 setzt, werden sogar LODs entfernt und nur das erste Level geladen. Aber das würde ich nicht empfehlen.
Sie müssen mit diesen Werten spielen, um sie an Ihr System anzupassen, da eine Erhöhung des LOD-Bereichs auch die Leistung in gewisser Weise verringert. Hier gilt es also, eine gute Balance zu finden. Meine Einstellungen sind wie folgt.
Ich möchte auch ein paar Dinge zu diesem Mod anmerken, den Sie gerade erstellt haben.
Da dieser Mod eine Packdatei vom Typ Film ist, wird er immer geladen, wenn Sie das Spiel starten, solange Sie ihn in Ihrem Datenordner haben. Ich empfehle auch, den Namen der Packdatei, die Sie erstellt haben, in etwas Einzigartiges für Sie zu ändern.
Ich möchte auch erwähnen, dass es andere Dinge gibt, die Sie in dieser Datei optimieren können, wie z. B. Baum-LODs und Gebäude. Es besteht also die Möglichkeit, das Spiel viel besser aussehen zu lassen, wenn Sie damit herumspielen. Ich habe bemerkt, dass die für Grass LODs nichts tun, aber die für Bäume hat für mich funktioniert.
Ich möchte noch einmal betonen, dass die Leistung durch die Änderung dieser Werte beeinträchtigt wird.
Ich hoffe, diese Anleitung hat Ihnen geholfen, Ihren eigenen Mod zu erstellen, um die kurze LOD-Reichweite zu beheben.
Ich werde diese Anleitung überarbeiten und vereinfachen, wenn ich die Zeit dazu habe oder ich mehr darüber verstehe, wie das alles funktioniert.
Bitte hinterlassen Sie einen Kommentar, wenn Sie Fragen haben, und ich werde versuchen, sie so gut wie möglich zu beantworten. Habe Spaß!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Total War: WARHAMMER III führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Merwanor. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.