Interessiert daran, hohe Elfen zum Multiplayer zu bringen, Aber Ihre Schachbrettformationen sind nicht mehr effektiv und Sie sind sich nicht sicher, was zu tun ist? Dieser Leitfaden ist für Sie, und wird Ihnen helfen, Sie darauf vorzubereiten, den hellsten des Asur zum Sieg zu befehlen!
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Herrschaft, Obwohl ein Großteil der Ratschläge auch für Landschlachten anwendbar sein kann. Fühlen Sie sich frei, zu einem der Abschnitte zu springen, die Sie am besten interessieren.
Einführung
„Wir sind der gewählte Asuryaner, Geliebte der Götter und Erben der Welt. Unsere Armeen sind am besten in der Schöpfung; schnell wo unsere Feinde Holzfäller sind, kultiviert, wo sie barbarisch sind. Denken Sie keinen Gedanken an Misserfolg, noch Niederlage – Wir sind die Kinder von Ulthuan und werden uns durchsetzen.“
-Phoenix King Aenarion
Die hohen Elfen von Ulthuan sind eine der drei Elfenfraktionen, die in Total War Warhammer eingeführt wurden 2 und kehren Sie für den gesamten Krieg Warhammer zurück 3. Die hohen Elfen setzen sich als Buchse aller Geschäfte, Meister einer Fraktion, in der Lage, so ziemlich alles zu bringen und zu tun, was man von einer Ordnung von Ordnung erwarten kann. Aufgrund dieser Flexibilität, Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie sie gespielt werden können, Mit aggressiven Nahkampfstürmen und defensiven Schießereien sind beide praktische Siegmethoden. Während viele Kommandanten es vorziehen, die Fernüberlegenheit der hohen Elfen zu nutzen, Dies ist nicht der einzige Weg, um einen Sieg zu sichern, Und so haben hohe Elfen keinen endgültigen Spielstil, anders als gut ausreichend zu sein, um irgendetwas zu tun.
Ihre einzigartige Rassenfähigkeit, verfügbar für alle Elfen im Kader, Ist „Kampfkunst“, Eine passive Fähigkeit, die die Nahkampfverteidigung der Einheiten erheblich verbessert und einen leichten Bonus für den Nahkampfangriff verleiht (+12 Nahkampfverteidigung und +2 Nahkampfangriff), wird aber behindert, wenn sie auf reduziert sind 25% Gesundheit oder unten. Es ist ein sehr bedeutender Buff, da MD eine hoch geschätzte Statistik für fast alle Einheiten ist, Dies führt dazu, dass Ihre Frontlinie länger dauert, Ihre Kavallerie kämpft besser und Ihre Bogenschützen in der Lage, viel länger im Nahkampf zu halten, bis Hilfe eintreffen kann. Einige insbesondere Elite -Einheiten haben eine verbesserte Version davon, „Kriegsmeisterschaft“, was gibt +8 Nahkampfangriff statt nur +2, ist aber ansonsten identisch. Während es aufgrund einer Verletzung deaktiviert werden kann, Der Punkt, an dem der Passive verloren gehen würde, Es ist also kaum ein Nachteil. Vielen Dank an die Kriegskunst, High -Elfen haben einige der besten Nahkampfstatistiken im Spiel, Besonders in ihren Elitetruppen, Wer kann selbst die größten Champions der dunklen Götter im Vergleich unangemessen aussehen lassen.
Elfen sind weltweit bekannt für ihre Beherrschung des Bogens, Und die hohen Elfen sind keine Ausnahme, einige der mächtigsten Bogenschützen im Spiel haben, Einschließlich fantastischer Hybrid -Nahkampf-/Fernkampfbogenschützen und ein paar gute Scharmützelbogenschützen (obwohl nirgendwo so gut wie Holzelfscharmschützen Bogenschützen). Diese hochwertigen Bogenschützen können das feindliche Armee Stück für Stück auseinander aussuchen, geschützt durch eine robuste Frontlinie, Es wurde noch schwieriger, Geben Sie sogar Ihre grundlegendsten Speermänner 50 Nahkampfverteidigung für den größten Teil ihrer Lebensdauer! Das heißt nicht, dass sie auch nicht im Nahkampf kämpfen können, Als hohe Elfen haben Zugang zu einigen der tödlichsten Elite -Nahkampf -Infanterie im Spiel in Schwertmastern, Wer kann einen blutigen Weg durch die stabilsten Gegner schaffen. High Elfen haben auch gute Kavallerieoptionen, am deutlichsten in ihrer leichten Kavallerie, die schnell sind, Tödlich und schwer zu töten aufgrund ihrer hohen Nahkampfverteidigung. Das heißt nicht, dass ihre schwere Kavallerie auch schlecht ist, als Drachen, die Prinz Anklage überzeugend zeigen kann.
High Elfen haben auch unglaubliche legendäre Lords, die das Schlachtfeld dominieren und Zugang zu den meisten Leitungen von Magie im Spiel haben, einschließlich ihrer eigenen einzigartigen „Überlieferung mit hoher Magie“. Zählen Sie ihre Zauberer auch nicht in einem Kampf aus, Da viele von ihnen kompetente Kämpfe sind, in der Lage, sich genauso gut in einem Kampf zu halten wie die Kampflords anderer Fraktionen! Insbesondere ihre legendären Herren können sich selbst mit den Daemon -Prinzen der Chaosgötter vergleichen, Mit legendären Lords wie Imrik, der in der Lage sein kann, mit erhabenem Blutdirstern zu blasen und den Sieger herauszuholen, und andere wie Teclis, die in der Lage sind, sogar einen Wechsel von Wegen auf magische Fähigkeiten zu übertreffen. Einfach ausgedrückt, Ihre Herren sind unglaublich und ihre Meisterschaft der Magie ist legendär.
Bedauerlicherweise, All diese Stärken sind kostengünstig, sehr erhebliche Kosten. Alle hohen Elfeneinheiten sind teuer, Mit dem billigsten Front -Sein 500 Gold mindestens. Sie zahlen oft mehr als Ihr Gegner für eine bestimmte Einheit, Dies führt normalerweise zu einer kleineren Armee und Sie werden von Ihrem Gegner fast immer zahlenmäßig unterlegen sein, manchmal erheblich. Trotz ihrer hohen Nahkampfverteidigung, Ihre hohen Elfen sind auch in Bezug auf die Haltbarkeit im Allgemeinen ziemlich schwach, Mit den meisten Einheiten mit unterdurchschnittlicher Gesundheit und Rüstung, sie sehr anfällig für feindliche Schießerei und Artillerie machen. Artillerie kann besonders ein Problem sein, Als High Elf Artillery ist sehr glanzlos, Während die feindliche Artillerie die Elite -Infanterie der hohen Elfen schnell dezimieren kann, bevor sie es überhaupt zum Nahkampf schaffen können.
Zusammenfassend, Spielen Sie High Elfen, wenn Sie möchten:
- Fantastische Bogenschützen mit großer Reichweite und Genauigkeit. Sehr wenige Fraktionen können die hohen Elfen in Bezug auf Bogenschießen übertreffen.
- Große Elite -Nahkampfeinheiten, in der Lage, mit den Besten der Besten zu schlucken und die Nase vorn zu haben.
- Unglaublich (Legendär) Lord -Entscheidungen, die die Gezeiten jedes Kampfes selbst drehen können.
- Lächerlich starke Magie. High -Elfen haben die meisten Zaubersportler im Spiel, aus denen man auswählen kann, mit einigen der besten Magier im Spiel.
Jedoch, Hohe Elfen sind möglicherweise nicht für Sie, wenn Sie nicht mögen:
- Niedrige Gesundheit teure Einheiten, die sehr schnell getötet werden können, wenn sie exponiert bleiben. Fehler können sehr bestraft sein!
- Keine Spreusinfanterie. Oft von den meisten Feinden zahlenmäßig unterlegen. Kann ein Kampf um den Schutz des Fernreichs sein, wenn sie stark zahlenmäßig unterlegen sind.
- Der Mangel an billigem AP reichte (Dies kann signifikant sein, Sie sind die einzigen Elfen, die das nicht haben!)
- Schlechte Artillerie -Optionen. Anfällig für feindliche Artillerie.
Legendäre Herren
Ihre Wahl des Herrn ist eine wichtige Wahl mit hohen Elfen, Da haben sie einige großartige Entscheidungen.
Grundkosten (Auf Pferd): 1700
Magische Überlieferung: Keiner
Rollen: Duellist. AP Nahkampf
Gesamtbewertung: 8/10
Tyrion ist ein mächtiger Nahkampf -Duellist. Seine Statistiken sind gut genug, dass er gegen alles bekämpfen kann, was Elite oder Monströses, Aber seine Spezialität tötet feindliche Lords und Helden, die ihn in die Nahkampfreihe geraten lassen. Es gibt keinen wirklichen Grund, ihn zu Fuß zu nehmen, Wie dann kann er nicht in der Lage sein, aufzuholen, um gegen etwas Wertvolles zu kämpfen, es sei denn, der Gegner ist auch unmontiert, Sie sollten ihn also immer zu Pferd nehmen und ihm die Mobilität geben, die er wirklich braucht.
Die einzigartigen Gegenstände und Fähigkeiten von Tyrion sind ebenfalls ziemlich leistungsfähig. Finte & Riposte gibt ihm zusätzliche Nahkampfstatistiken und physischen Widerstand gegen besonders gefährliche Gegner. Sunfang gibt ihm einen Atemzauber ohne AP, der im Nahkampf auflädt, Obwohl der Schaden gegen die meisten Ziele fehlt (insbesondere im Vergleich zu ähnlichen gebundenen Fähigkeiten im Spiel 3), Machen Sie es nur gegen Chaff nützlich (Günstige Spameinheiten) Wie Skavensslaves. Endlich, Sein wichtigster und kraftvollster Gegenstand ist das Herz von Avelorn, Das gibt ihm eine Heilung, wenn er unten fällt 25% Gesundheit. Denken Sie daran, dass dies nicht unzerbrechlich ist, Es ist also möglich, vor der Heilung zu starten, bevor die Heilung stattfinden kann, Obwohl die hohe Führung von Tyrion normalerweise dazu beiträgt, dies zu verhindern.
Er ist ein großer Herr. Ein Duellist mit fantastischen Statistiken, die fast verprügeln können 90% von allen anderen legendären Lords im Spiel im Nahkampf ziemlich bequem, und für nur durchschnittlich rund 2k Gold kostet, Das ist sehr beeindruckend. Er wird Titanen nicht wie Be’lakor in einem direkten Kampf schlagen, Aber er wird überraschend gut für seinen vergleichsweise niedrigen Preis abschneiden. Eine gute Wahl, wenn alles, was Sie wollen, ein starker Nahkampfkämpfer ist.
Grundkosten (Auf Pferd): 700
Grundkosten (Auf Phoenix): 2200
Magische Überlieferung: Mehrere
Rollen: Zauberer. Fliegender Terror verursachen Monster (Bei Phoenix). Battlemage (Bei Phoenix)
Gesamtbewertung: 5/10
Teclis ist ein matschiger Zauberer durch und durch, wenn es zu Pferd ist. Seine Nahkampfstatistiken sind schrecklich und er wird wie Glas zerbrechen, wenn ihn etwas berührt, Aber er bietet sein eigenes einzigartiges gemischtes Zauberbuch und eine verbesserte Meisterschaft, um magisch zu kämpfen. Herde des Schicksals ist sein Haupt -DPS -Zauber, Nachwachsen ist sein Hauptheilungszauber und Netz von Amyntok gibt ihm die Kontrolle über das Schlachtfeld. Diese drei sind die Zaubersprüche, die ich Ihnen empfehle, Sie zu nehmen. Flammenschwert kann auch ein anständiger Buff sein, wenn Sie die Nahkampfstatistiken einer Person verbessern möchten. Verwenden Sie seine Gegenstände nach Bedarf nach Bedarf bei Bedarf. Er hat auch Heiltränke, Aber diese funktionieren in seiner verbesserten Form im Allgemeinen besser…
Teclis auf Phoenix, Manchmal bezeichnete Peclis, kann auch ein völlig anderer Charakter sein, in der Lage, mit seiner neu entdeckten Hoch -AP -Waffenstärke und einer guten Haltbarkeit tatsächlich zu kämpfen und in Nahkampf beizutragen. Er ist praktisch eine Schlachtung, Ein Magier, der im Nahkampf gut ist. Es ist ziemlich teuer, obwohl, Und sein Zauberbuch ist ziemlich rau, Aber du kannst ihn zum Arbeiten bringen. Er ist auch die einzige Person, die eine feurige Einberufung durch etwas treffen kann, da er es mit seinem Netz kombinieren kann, um zu verhindern, dass der Gegner nur rückwärts geht. Es kommt als gebundener Zauber, Probieren Sie also die Kombination aus, wenn Sie sich entscheiden, ihn zu bringen!
Bedauerlicherweise, Während er großartig im Spiel war 2, Die Änderungen am Spiel 3 Ich habe ihn oder sein Lorbuch nicht wirklich gut behandelt. Peclis kann es immer noch gut abschneiden, Aber sein Kettenblitz verursacht nicht mehr den Schaden, den er einmal angerichtet hat, und als engagierter Zauberer, Seine großartige Meisterschaft ist meistens strittig seit seinen besten Zaubersprüchen (Nachwachsen, Netz von Amyntok) kümmert sich nicht wirklich um Zauberbeherrschung. Ehrlich,
Grundkosten (Auf Pferd): 850
Grundkosten (Auf Eagle): 1150
Magische Überlieferung: Gemischtes Zauberbuch des Lebens, Hohe und leichte Magie.
Rollen: Heiler. Anständiger Nahkampf
Gesamtbewertung: 8/10
Wie die Mächtigen gefallen sind. Alarialle war früher so stark, dass sie praktisch ein Auto-Take war, Aber ihre heilenden Fähigkeiten sind nicht so kaputt wie das, was es früher war. Nehmen Sie Erdenblut und einen 2. Zauber Ihrer Wahl, Und stellen Sie sicher, dass Sie den Star von Avelorn mitbringen, ihr bestes Gegenstand. Sie gibt immer noch großartige Heilung, also nimm sie, wenn du das willst, was du willst, Ansonsten wird ein generischer Erzmage des Lebens oft besser. Sie ist die engagierte Heilerin Lord, Bringen Sie sie nur mit, wenn Sie Sachen mitbringen, die es wert sind, Heilung zu erhalten!
Über sie gibt es nicht viel zu sagen, Sie tut genau das, was Sie denken, sie tut eine gute Heilerin. Sie ist immer noch großartig und lohnt sich zu nehmen!
Grundkosten (Auf Pferd): 1350
Grundkosten (Auf Griffon): 2050
Magische Überlieferung: Hohe Magie
Rollen: Battlemage, Fliegender Terror verursachen Monster (Wenn auf Griffon).
Gesamtbewertung: 3/10
Er ist ein weiterer hoher Elfenmagier, der gut im Nahkampf ist, Aber im Gegensatz zu seinen LL -Zauberern, Sein Fokus liegt mehr auf Nahkampf als auf Magie, ihn zu einem guten Kämpfer machen. Die Überlieferung von Hoch ist ziemlich schlecht, aber Apotheose gibt ihm eine Quelle der Heilung. Die anderen Zauber sind weniger nützlich, Es liegt also wirklich an Ihnen, wenn Sie sich entscheiden, welche zu nehmen (Normalerweise Sturm), Stellen Sie einfach sicher, dass Sie immer Apotheose mitbringen!
Seine Gegenstände und Fähigkeiten sind situativ. Fangsword gibt ihm magische Schäden, um den physischen Widerstand des Daemons zu ignorieren, Schneiden Sie Geister und verbessert seinen körperlichen Widerstand, Und das Ruder von Yvesse ist nur Khornes 2. Armeefähigkeit, vorübergehende unzerbrechliche, unkillbar 17 Sekunden. Das Mistwalker -Barrage ist leider scheiße. Keiner ist ein Muss, aber das Schwert ist gut.
Gesamt, Eltharion ist eine interessante Wahl und ein guter Träger der hohen Magie in der Fraktion, da sie ihn gut unterstützt. Bedauerlicherweise, Hohe Magie saugt und andere Lords sind besser. Er ist auch zu teuer. Betrachten Sie stattdessen andere Lords.
Grundkosten (Auf Star Dragon): 2550
Magische Überlieferung: Keiner
Rollen: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster (Wenn auf Star Dragon).
Gesamtbewertung: 9/10
Wohl der beste legendäre Herr der hohen Elfen, Wenn Sie Imrik mitbringen, Du willst ihn wirklich auf seinen Drachen bringen. Auf seinem Drachen, Er ist ein Raidboss, der wirklich alles im Nahkampf schlagen kann, Sogar Daemon Princes, Sollte er seine Fähigkeiten gut nutzen. Jedoch, Er ist ein großes Ziel, Das macht ihn sehr anfällig für Raketenfeuer. Während sein 10 km HP, 25% Raketenresist und 90 Rüstung wird sich gegen einen Großteil des Feuervolumens verteidigen, AP -Raketen können immer noch sehr brutal gegen ihn sein.
Er hat ein paar Fähigkeiten und Vorstellungsgegenstände, das bemerkenswerteste ist sein Dragonhorn, Ein kartenweiter Buff für Ihre gesamte Armee, ihnen geben +24 Nahkampfangriff und sie haben Angst vor 16 Sekunden. Dies kann außergewöhnlich leistungsfähig sein, wenn sie vor einer Schockkavallerie -Ladung ertönt, Aber es ist ehrlich gesagt schwer, Dragonhorn schlecht zu verwenden, da der Buff mapwide ist, Ein fantastischer Artikel. Sein Star Lance lässt ihn die Anklage in einen Gegner viel härter treffen, und Lord of Dragons kann seinen Gegner mit bedeutenden Debuffs debuff debuff, Lassen Sie ihn Duelle gegen harte Gegner gewinnen (Nicht, dass er normalerweise so viel Hilfe braucht). Ich würde den Dragonhorn immer mit Imrik bringen, Sie können jedoch die beiden anderen Artikel nehmen, wenn Sie Ihren Imrik im Kampf stärker haben, wenn Sie einen besonders gefährlichen Gegner erwarten.
Grundkosten: 1100
Rollen: Bogenschütze. Nahkampf.
Gesamtbewertung: 1/10
Er ist schrecklich. Nehmen Sie Alith Anar nicht. Er ist eine überteuerte Prinzessin, die irgendwie schlimmer ist. Bringen Sie stattdessen einfach eine Prinzessin mit.
Generische Herren
Wenn Sie die Kraft der verschiedenen legendären Herren in dieser Fraktion nicht wollen oder brauchen, Die generischen Lord -Entscheidungen für hohe Elfen sind eine bemerkenswerte Alternative. Sie sind oft billiger als ihre genannten Kollegen, ohne zu viel in Bezug auf Kampfstatistiken oder magische Fähigkeiten zu opfern.
Grundkosten (Auf Pferd): 1100
Grundkosten (Auf Eagle): 1400
Grundkosten (Auf Griffon): 1550
Grundkosten (Auf Sun Dragon): 1800
Grundkosten (Auf Star Dragon): 2400
Lore der Magie: Keiner
Rolle: Nahkampf. Attentäter (Wenn auf Eagle). Fliegender Terror verursachen Monster (Wenn auf Griffon oder Drache)
Gesamtbewertung: 4/10
Der Prinz ist eine Budgetversion von Tyrion, wenn er auf Pferd ist, Eine nicht magische Budgetversion von Eltharion bei Griffon und eine Budgetversion von Imrik, wenn auf Dragon. Bedauerlicherweise, Alle genannten erwähnten Herren sind viel besser als der Prinz an ihrer eigenen Spezialität, Aber er ist billiger als sie alle. Das einzigartigste am Prinzen ist der Zugang zu einem Adlerhalter. Mit seinen guten Kampfstatistiken und der Geschwindigkeit eines Adlers, Sie können eine Nische als schnell fliegender Attentäter dienen, Auswahl der feindlichen Zauberer und anderer matschiger Vermögens.
Mit der Stärke der hohen Elfenherren, Es kann schwer im Prinzen Wert zu erkennen sein. Er ist keineswegs eine schreckliche Einheit, Er ist nur ein generischer Kampflord, der keine große Menge kostet. Trotzdem, Auch andere Haushaltsalternativen (wie der Erzmager oder die Prinzessin) sollte es wert sein, über den Prinzen nachzudenken. Der Lord -Slot ist für hohe Elfen wertvoll und es gibt viel bessere Optionen, die es wert sind, diesen Kerl zu berücksichtigen. Während der Drachen für ihn in Ordnung ist, Sie eignen sich viel besser für Prinzessin und Erzmage, die viel mehr davon profitieren, wenn man einen Drachen ist.
Grundkosten (Zu Fuß): 850
Grundkosten (Auf Pferd): 1100
Grundkosten (Auf Eagle): 1400
Grundkosten (Auf Griffon): 1550
Grundkosten (Auf dem Monddrache): 1800
Grundkosten (Auf Star Dragon): 2400
Lore der Magie: Keiner
Rolle: Bogenschütze. Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster (Wenn auf Griffon oder Drache)
Gesamtbewertung: 9/10
Die Prinzessin ist das Fernkampf gegen den Prinzen. Im Gegensatz zu Alith Anar, Sie verfügt über verschiedene Bereitsauswahl für verschiedene Rollen, Geben Sie ihr viel mehr Flexibilität auf dem Schlachtfeld. Sie verfügt, Eine gebundene magische Raketenfähigkeit für zusätzlichen Burst -Schaden und das Horn von Vaul, Eine gebundene Fähigkeit, den Schaden von Raketen für nahe gelegene Bogenschützen vorübergehend zu erhöhen. Zu Pferde, Sie ist in der Lage, die meisten Bedrohungen zu entkommen und zu kitten, und auf einem ihrer fliegenden Reittiere, Sie kann einfach am Himmel bleiben und auf die Ziele ihrer Wahl schießen. Ihr Fernkampfausgang ist in Ordnung, Obwohl sie aufgrund eines Mangels an AP gegen stark gepanzerte Ziele kämpfen kann. Überraschenderweise, Sie hat auch tolle Nahkampfstatistiken, übertreffen sogar engagierte Kampflords anderer Fraktionen, Obwohl er ein Bogenschütze ist!
Sie ist ein interessanter Herr, der Ihren Bogenschützen interessante Buffs gibt, Normalerweise die besten Einheiten in Ihrer Armee. Ihre überraschend soliden Nahkampfstatistiken für einen Bogenschützlord kann auch ihren verschiedenen Terror dazu bringen, Mount -Optionen viel verlockender zu machen, am deutlich der Drache, das verwandelt sie in einen mächtigen Moloch eines Kämpfers. Sie kann praktisch alles tun, was Sie sich außerhalb eines Nicht-Zauberers wünschen würden, und ist eine fantastische Lord -Option, die es wert ist, über ihren Budgetpreis nachgedacht zu haben.
Grundkosten (Zu Fuß): 450
Grundkosten (Auf Pferd): 700
Grundkosten (Auf Eagle): 1000
Grundkosten (Auf dem Monddrache): 2000
Lore der Magie: Wählbar
Rolle: Zauberer. Battlemage (Wenn auf Drachen). Fliegender Terror verursachen Monster (Wenn auf Drachen)
Gesamtbewertung: 10/10
Wohl die beste Wahl des Lords zum Schreiben für hohe Elfen, Der bescheidene Erzmager bietet viel zu einem bemerkenswert niedrigen Preis, Besonders nach Standards mit hohen Elfenkosten. Ein Großteil ihres Nutzen, Aber hohe Elfen haben eine Wahnsinnige 9 Zauberspitzen zur Auswahl! Um zu verstehen, welche Magiequote am besten für Ihre Situation ist, Gehen Sie zum „Welche Lore der Magie nehme ich“ Abschnitt des Leitfadens.
Ihre Artikel und Fähigkeiten sind großartig, zu! Buch von Hoeth ist ein ziemlich Standard -Power -Lade -Buff, Erlauben Sie Ihnen, Ihren Winde schnell für Ihren nächsten Zauber aufzuladen. Arcane Conduit ist Standard für Magierlords und kann gut sein, wenn Sie möchten, dass sie mehr werfen können. Am einzigartigsten ist das „Rüstung der Sterne“, ein gebundenes Element, das den Erzmager für eine lange Dauer unsichtbar macht, sie viel schwieriger zu Schnepfen machen. Alternative, In Kombination mit einem Adler, Sie kann als eine Art Fantasie -Stealth -Bomber fungieren, Heimlich zu der Backline der Gegner fliegen und Bomben magischer Güte auf die Artillerie der Gegner und das lange Rangerstück aus dem Nichts fallen lassen. Erzbühne sind fantastisch.
Im Gegensatz zu stereotypen generischen Zaubererlords, Erzmagier können leistungsstarke Nahkampfkämpfer sein, wenn Sie sie auf ihren Drachenberg legen. Die rohe Kraft eines Drachen erhöht den Erzmage wirklich davon, insbesondere gegen feindliche Infanterie und Kavallerie, die sich nicht gegen große verteidigen können. Während sie die Rüstung der Sterne nicht benutzen können, um einen unsichtbaren Drachen aus dem Nichts zu schaffen, Sie können den Rest ihrer Zauber und Gegenstände zu ihrer vollen Wirksamkeit als schrecklich mächtiger Assistent eines ebenso gefährlichen Drachen verwenden. Es gibt viel Wahnsinn zu finden und getestet zu werden, wie ein Lebenszauberer auf einem Drachen, der sich ständig selbst heilt, Haben Sie also keine Angst, Ihren Erzmage auf einen Drachen zu setzen und sie wild werden zu lassen!
Helden
Grundkosten (Auf Pferd): 950
Grundkosten (Auf Eagle): 1200
Grundkosten (Auf Wagen): 1300
Lore der Magie: Keiner
Rolle: Nahkampf, Anti groß (Wenn auf Pferd), Anti -Infanterie (Wenn auf Wagen)
Gesamtbewertung: 4/10
Ein ziemlich Standard generischer Nahkampfhelden, Der Adel ist ein unkomplizierter Nahkampfhelden, der Ihren Herrn oder als Attentäter feindlicher Charaktere als Leibwächter dienen kann. Mit einem beeindruckenden 110 Geschwindigkeit beim Adler, Der Adel kann leicht dorthin gelangen, wo sie schnell sein und gegen das kämpfen müssen, was sie brauchen, um zu kämpfen. Auf Pferd, Sie können als anti großer AP -Kämpfer gegen andere feindliche Lords und Monster dienen, Eine Option, die es wert ist, berücksichtigt zu werden, da in den hohen Elfen spürbarer Mangel an Anti -großer Kavallerie. Streitwagen sind keine gute Wahl mehr und werden nicht empfohlen.
Adlige sind ziemlich teuer für das, was sie auf das Schlachtfeld bringen. Sie können in bestimmten Situationen nützlich sein, Und das war's auch schon. Es gibt nicht viel mehr zu sagen.
Grundkosten (Zu Fuß): 750
Grundkosten (Auf Pferd): 1000
Lore der Magie: Keiner
Rolle: Bogenschütze. Nahkampf. Anti groß (Nahkampf).
Gesamtbewertung: 3/10
Magdinnen sind dem Prinzessin Lord ziemlich ähnlich, Aber stattdessen einen Heldenschlitz einnehmen, das ist normalerweise vorzuziehen. Sie geben Buffs für Bogenschützen in einer kurzen Aura um sich selbst. Sie bringen AP -Pfeile mit, die sehr geschätzt werden und auch anständige Nahkampfstatistiken haben. Auf Papier, Sie scheinen eine fantastische Einheit zu sein.
Bedauerlicherweise, in der Praxis, Magdinnen sind keine sehr gute Einheit. Für den Anfang, Sie handeln nur 200 Fernschaden mit 30 Munition. Mit solch geringen Schäden an ihren Pfeilen, Es braucht viel Zeit, um anfängeln, bedeutungsvolle Schäden gegen ein Ziel zu verschaffen. Ihre Auren, zwar nützlich, Machen Sie sie auch zu einem teuren Helden, und ihre Kurzstrecke -Auren und das Fehlen eines fliegenden Reittier. Es ist ebenfalls enttäuschend, keine Art von magischer Raketenangriffen zu haben.
Prinzessinnen dienen Ihnen oft besser als Handmadens, Ich würde also empfehlen, stattdessen eine zu nehmen. Jedoch, Wenn Sie den Lord -Slot nicht ersparen können, Handmadens können als Heldenalternative nützlich sein, um Ihre Bogenschützen zu prüfen und den Feind zu entfernen.
Grundkosten (Zu Fuß): 300
Grundkosten (Auf Pferd): 550
Lore der Magie: Wählbar
Rolle: Zauberer
Gesamtbewertung: 10/10
Wenn Ihre Lord -Wahl keinen Zugang zu Magie hat, Dieser Held sollte absolut in Ihre Armee aufgenommen werden, um Ihnen Zugang zu Magie zu erhalten. Der High Elf Magier ist ein ziemlich archetypischer Zaubererheld, Besitzen Sie schlechte Statistiken in Nahkampf und schlechte Haltbarkeit, haben aber eine gute Geschwindigkeit von ihrem Pferd und einige interessante Gegenstände. Sie ist eine der wenigen Zauberer in hohen Elfen, die keine arkane Leitung besitzen, Da Zaubererhelden normalerweise normalerweise keine arkane Leitung haben, Dies ist zu erwarten (Nicht einmal Tzeentch Wizard Helden haben eine arkane Leitung!)
Ihre Artikel sind unglaublich für einen Zauberer. Das Buch von Hoeth gewährt eine bedeutende, aber vorübergehende 160% Erhöhen, sie feuern in schneller Folge noch viele Zaubersprüche aus. Ganz einzigartig im Magier ist das Starwood -Staff, Ein Drei -verwenden. Dies ist vergleichbar mit der verbotenen Stange der Vampirzahlen, Da es dem hohen Elfenmagier ermöglicht, viele zusätzliche Winde zu stapeln und viele weitere Zauber zu werfen, als jeder andere Zauberner normalerweise dazu in der Lage wäre. Auch nachdem alle drei Gebühren verwendet wurden, Sie kann einfach wieder entschlossen und gerufen werden, um die Anklage für eine unendliche Quelle von Windenswinken der Magie zu erfrischen. Beide Artikel sind fantastisch.
Der hohe Elfenmagier ist eine unglaubliche Einheit, So gut, dass sie gelegentlich mit anderen Rollen zusammengebracht werden, um sie mit Starwood -Mitarbeitern und anderen Zaubersprüchen zu unterstützen, die nützlich wären. Dies erfolgt am häufigsten in Form einer Überlieferung aus Metallmagier, die nur Rostpest hat, Obwohl ihre Gegenstände so nützlich sind, dass sie wahrscheinlich ohne Zauber in den Backlines zu Fuß aufgenommen werden könnten und immer noch eine nützliche und spürbare Präsenz auf dem Schlachtfeld sind.
Grundkosten: 800
Lore der Magie: Gemischtes Zauberbuch von 6 Verschiedene Darlehen. Lesen Sie unten für Details.
Rolle: Battlemage. Anti -Infanterie
Gesamtbewertung: 4/10
Loremasters von Hoeth sind ein seltsamer Held und einzigartig für High Elfen, Keine andere Fraktion hat wirklich etwas so ähnliches. Eine Schlachtung mit Anti -Infanterie, Nützliche Auren und sechs verschiedene Zauberspitzen, die zu verwenden sind, Dies wurde zwar ausgeglichen, indem sie keine Mount -Option haben und ziemlich teuer sind. Wie von Schlachtages erwartet, Sie sind großartig im Nahkampf und können andere Einheiten als gute Leibwächter dienen, obwohl aufgrund ihrer Anti -Infanterie -Natur, Sie können gegen berittene Lords und Helden kämpfen.
Für die Zauber, Viele von ihnen sind sehr nützlich! Harmonische Konvergenz und Wyssans Wildform sind beide anständige Buffs für Ihre Nahkampfeinheiten, damit sie schwierige Kämpfe gewinnen können. Shems brennender Blick und Geist -Blutegel geben ihnen einen guten Schaden in einzelne Entitäten, Während Melkoths mystifizierende Miasma einen guten Schaden und einen langsamen Effekt auf feindliche Regimenter ihrer Wahl verursacht. Endlich, Erdblutsblut rundet ihr Kit mit Zugang zur Heilung ab. Die meisten enthaltenen Zauber sind großartig, Insbesondere Erdblut und Geist -Blutegel sind eine Stufe über den anderen und normalerweise die beiden Zauber, die Sie nehmen sollten.
Ihre Gegenstände konzentrieren sich hauptsächlich darauf, Ihre Front -Truppen zu rotieren, Mit einer Aura des magischen Widerstand. Der magische Widerstand kann einige der matschigsten Ziele sicher aufbewahren, die normalerweise stark von der feindlichen Magie abzielen würden, wie Ihre Elite -Bogenschützen. Die Leadership Buff Aura ist jedoch normalerweise nicht wert, als hohe Elfen haben eine gute Führung auf der ganzen Linie (Vergleichbar mit Zwergen) Und brauchen Sie keine zusätzliche Motivation, um im Kampf zu bleiben.
Der Loremaster von Hoeth ist sicherlich ein interessanter Held. Bedauerlicherweise, Sie treten gegen viele fantastische Zauberer in hohen Elfen an, Viele von ihnen lassen den Loremaster auf bedeutende Weise übertroffen, wie tatsächlich eine Halterung zu haben. Kämpfe, Gut in Magie und Nahkampf, sind etwas hohe Elfen schon viel haben viel, Loremasters haben also auch in diesem Aspekt keine Nische. Ihre Gegenstände sind zu teuer, um praktisch zu sein und aufgrund der unmontierten Bedeutung, Sie können leicht von irgendetwas vermieden werden, das nicht gegen sie kämpfen möchte, Daher werden ihre großartigen Kampfstatistiken normalerweise stattdessen auf feindlicher feindlicher Infanterie verschwendet. Eine unterdurchschnittliche Einheit mit etwas Dienstprogramm, Aber es ist schwer zu empfehlen, stattdessen einen individuellen Assistentenhelden oder einen Kampfhelden mitzubringen.
„Welche Lore der Magie sollte ich bringen?“
High Elfen sind die Meister der Magie, und keine hohe Elfenarmee ist ohne Zauberer vollständig. Im Mehrspielermodus, Wenn Sie einen Zauberer mitbringen, Sie werden nur zwei oder drei Zauber aus ihrer Überlieferung nehmen, die Sie tatsächlich verwenden werden, anstatt alle sechs Zauber zu nehmen. Dies liegt daran, und kein Zauber zu verwenden ist gleichbedeutend damit, dieses Gold wegzuwerfen, Gold, das für andere Einheiten oder Gegenstände ausgegeben werden könnte. Aus diesem Grund, Sie nehmen im Allgemeinen eine Überlieferung für bestimmte Zaubersprüche, die Sie wünschen, Und zu wissen, welche Zaubersprüche für Sie am besten sind. Magie ist eine Stärke der Fraktion, Also
Bringen Sie immer einen Zauberer mitBeim Bau einer hohen Armee. Es spielt keine Rolle, ob sie dein Herr oder Held sind, Sie wollen immer einen. Wie für welche Überlieferung zu wählen…
High Elfen haben 9 Verschiedene Zauberspitzen zur Auswahl, Das Beste aus jedem Rennen im Spiel, Und es kann überwältigend sein, zu wissen, was für Sie am besten ist. Helfen, Ich habe sie unten wie folgt kategorisiert, und bewertete sie auf diese Merkmale, Mit dem schwächsten Wesen C und dem stärksten S S, neben ihren besten Zaubersprüchen für diesen Zweck. Haben Sie jedoch keine Angst, mit schwächeren Darlehen und Zaubersprüchen zu experimentieren, Ein C -Tier -Situationszauber kann in der Situation, die er verlangt, immer noch großartig sein! Offensichtlich, Das ist subjektiv, Fühlen Sie sich also frei zuzustimmen, nicht zuzustimmen, Aber ich persönlich glaube Folgendes:
Aoe -Schaden. Darlehen, die am besten für ihren Bereich des Effekts beschädigt werden, sind Zaubersprüche:
Überlieferung von Schatten: S-Stufe – Grube der Farbtöne, Penumbralpendel
Überlieferung des Lebens: S-Stufe – Bewohner unten
Überlieferung von Metall: Eine Stufe – Sengende Unterbrechung, Endgültige Transmutation
Feuerlagen: B -Tier – Brennender Kopf, Durchstierende Brennen des Brennens
Himmelshose: C-Stufe – Urannons Thunderbolt, Komet von Cassandora, Kettenblitz
Überlieferung von Tieren: C-Stufe – Herde des Untergangs
Einzelzielschaden. Darlehen, die am besten für ihren Schaden in ein einzelnes feindliches Ziel verwendet werden, sind:
Überlieferung des Todes: S-Stufe – Geisterblutegel, Schicksal von Bjuna
Überlieferung von Schatten: B-Stufe – Melkoths mystifizierendes Miasma
Lichtgeschichte: B-Stufe – Shems brennender Blick
Überlieferung mit hoher Magie: C-Stufe – Seelenquench, Sturm
Feuerlagen: C-Stufe – Feuerball
Buffs. Darlehen, die für ihre Buff -Zauber am besten verwendet werden, sind:
Lichtgeschichte: Eine Stufe – Birones Zeitwarp, PHAs Schutz
Feuerlagen: B-Stufe – Flammenschwert von Rhuin
Überlieferung von Tieren: C-Stufe – Wydsans Wildform, Panns undurchdringliches Fell
Überlieferung mit hoher Magie: C-Stufe – Hand des Ruhms
Debuffs. Darlehen, die für ihre Debuff -Zauber am besten verwendet werden, sind:
Überlieferung von Metall: S-Stufe – Rostpest
Überlieferung des Schattens: B-Stufe – Feinder Feind
Überlieferung des Todes: B-Stufe – Schicksal und Dunkelheit, Soulblight
Heilung. Darlehen, die für ihre Heilungszauber am besten verwendet werden, sind:
Überlieferung des Lebens: S Stufe – Nachwachsen, Erdblut
Überlieferung mit hoher Magie: Eine Stufe – Apotheose
Verlangsamen. Präsentationen, die am besten kontrollieren können, Netz und verlangsamt die Bewegung des Feindes:
Lichtgeschichte: S-Stufe – Netz von Amyntok
Überlieferung des Schattens: C-Stufe – Melkoths mystifizierendes Miasma
Ladung. Darlehen, die am besten für ihre Beschwörungsfähigkeit verwendet werden, sind:
Überlieferung von Tieren: S-Stufe – Transformation von Kadon
Infanterie
Hohe Elfeninfanterie ist am häufigsten durch ihre hohe Führung gekennzeichnet, Überdurchschnittliche Nahkampfstatistiken (Besonders in Bezug auf Nahkampfverteidigung), Anständiger Schutz gegen Raketen und guter Zugang zu AP. Eine gute Menge ihrer Infanteriedoptionen hat einen Widerstand, Ob das physische Widerstände sein, Magische oder Rakete. Jedoch, Hohe Elfeninfanterie ist oft teurer als die Infanterie anderer Fraktion, und fehlt eine gute Chaff -billige Chaff -Option.
Grundkosten: 500
Rolle: Frontlinie. Anti groß
Gesamtbewertung: 2/10
Die silbernen Schilde und Speere der High Elven -Spearmänner sind Ihre billigste Option für eine Frontline. Ihr hoch 50 Nahkampfverteidigung unter Kampfkunst bedeutet, dass sie überraschend lange dauern können, vorausgesetzt, sie werden nicht von Dingen gezielt, die das umgehen können, wie Magie. Eine Speereinheit sein, Sie haben die Verteidigung der Verantwortung und einen Bonus gegenüber groß, Obwohl ihnen der AP fehlt, damit sie Schwierigkeiten haben, Schaden selbst in große Ziele zu stecken.
Bedauerlicherweise, So ikonisch wie eine hohe Elfenlinie von Speeren ist, Sie kosten einfach zu viel dafür, wie wenig sie an den Tisch bringen. Sie sind nicht so gut darin, feindliche Nahkampfinfanterie zurückzuschlagen, Normalerweise ihre Hauptgegner, was zu einem ziemlich entscheidenden Verlust führt. Speermänner gewinnen keine wirklich Kämpfe, Sie verlieren sie nur langsam, Und es gibt viel bessere Einheiten, die als Frontlinie dienen können und gleichzeitig gegen den Feind kämpfen und gewinnen können (oder mindestens schwer verletzt sie). Hohe Elf -Speermänner kosten leider zu viel und tun zu wenig, Im besten Fall als Wahl der Nischenverstärkungswahl dienen. Gott sei Dank, Hohe Elfen haben zwei viel besser.
Es ist ziemlich traurig, dass eine der bekanntesten Hochelf -Einheiten auch eine der schlimmsten ist. Hoffentlich erhalten sie eine Preisabnahme oder eine bessere Nahkampfstatistik gegen Infanterie, um sie mit anderen Optionen wettbewerbsfähiger zu machen, als 500 Gold eine Einheit, die diese Uneinpressive geradezu beleidigend ist. Verwenden Sie dieses Gerät nicht.
Ihr Regiment des Renommierens, Die Spuren von Mathlann, Gewinne Expertenbeschuldigung Verteidigung und gewähren einer Station Save Aura innerhalb von 35 m. Sie kosten genauso wie Silverin Guard, eine Einheit, die deutlich besser ist als sie, Wenn Sie also einen Blob -Build mit ihrer Station planen, sparen Sie Aura (nicht empfohlen), Es ist fast immer besser, stattdessen eine Einheit mit Silverin Guard zu kaufen (Siehe unten für ihr Profil).
Grundkosten: 600
Rolle: Anti -Infanterie
Gesamtbewertung: 6/10
Wenn Schaden das ist, was Sie wollen, sind Ranger Ihre billigste Anti -Infanterie -Option zum Durchschneiden der feindlichen Infanterie. Sie haben keine gute Rüstung, Aber sie haben eine 20% körperlicher Widerstand (vertreten durch ihren Ausweichen passiv) und gute Nahkampfverteidigung, sie im Nahkampf gut mahlen lassen. Sie sind aus diesem Grund sehr anfällig für feindliche Raketen, da sie keinen Schild haben, um sie zu schützen und kleine Rüstung, Stellen Sie also sicher, dass sie daran gehindert werden, erschossen zu werden. Im Nahkampf mit ihrem Bonus gegen Infanterie und anständiger Ladungsbonus können sie schnell eine niedrige Frontlinie durchschneiden, Aber ihr Mangel an AP wird sie dazu bringen, in gepanzerte Ziele zu kämpfen, Und sie verlieren diese Kämpfe oft ziemlich entschlossen.
Ihre gute Geschwindigkeit kann sie auch bei einer Infanterie -Flanking- und Raketenrunde anständig machen, Da können sie in der Frontlinie der Gegner durch Lücken schlüpfen und anfangen, Chaos zu verursachen, wenn sich die Gelegenheit darstellt. Sie sind extrem gut darin, feindliche Bogenschützen zu töten und werden sie oft überfragen, Obwohl sie sehr anfällig für die angeklagten feindlichen Kavallerie sind, wenn sie dies versuchen, Und selbst eine billige leichte Kavallerie -Ladung verursacht die Ranger oft viel Schaden an (Ihr Bonus gegen Infanterie wird ebenfalls unwirksam in die Kavallerie sein) Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sie auf diese Weise verwenden. Rangers sind ziemlich einfach und arbeiten so gut wie erwartet, dass, KEINE spektakuläre Einheit, Aber ein nützliches Instrument gegen Fraktionen, die es vorziehen, ihre Rüstung zu beleuchten.
Rangers haben kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 800
Rolle: AP Nahkampf
Gesamtbewertung: 8/10
Weiße Löwen sind Ihre erste AP -Infanterie -Option und haben alle Merkmale archetypisch für Great Weapon Infanterie, mit guter Rüstung, Große Nahkampfstatistiken und hoher AP -Nahkampfschaden. Als Vergleichspunkt, Sie sind Chaos Warriors ziemlich ähnlich (Tolle Waffen) nur haben 10 Weniger Rüstung und 1500 weniger Gesundheit, Aber mit besseren Statistiken im Nahkampf unter Kriegsstreitigkeiten, mit denen sie mit ihrem Vergleichsstandspunkt kämpfen und handeln konnten. Diese Jungs sind unglaublich und wahrscheinlich die beste pure Nahkampfinfanterie in der Fraktion. Sie können gegen die meisten Ziele kämpfen und den AP verletzen und sind normalerweise eine sichere Einbeziehung in den meisten Armeen.
Im Gegensatz zu den meisten großartigen Waffeninfanterie, Sie haben einen Widerstand gegen feindliche Raketen aus ihren Löwenfellen. Dies kann eine große Hilfe sein, vor allem gegen AP -Raketen, das wäre 20% tödlicher gegen sie, wenn sie die Felle nicht hatten. Trotz dieses schönen Widerstandes, Sie sind immer noch anfällig für das Fokussierer und sollten wirklich vor feindlichen Raketen geschützt werden, Wenn Sie es helfen können. Ansonsten, außerhalb der Magie, Sie sind die billigste AP -Quelle in der Fraktion und eine großartige Einheit, die Sie mitbringen sollten, wenn Sie erwarten, dass Ihr Gegner viel Rüstung hat.
Ihr Regiment des Renommierens, Die Puremane Company, gibt ihnen Rüstung, die angeregten Nahkampfangriffe und eine Wächter -Aura (15% Physischer Widerstand gegen nahe gelegene freundliche Charaktere in der Nähe). Die Rüstung Sundering ist sehr nützlich, wenn sie mit Metallverläufe in Kombination der Rüstung der Gegner in Kombination in Kombination der am stärksten gepanzerten Chaos -Krieger in einen Clanrat in Bezug auf die Rüstung für Ihre Bogenschützen umdrehen, um den Nadelkissen in einen Clanrat zu verwandeln, Während die Guardian Aura Charaktere helfen kann, Duelle zu gewinnen, Aber ist nicht wirklich der Grund, warum Sie die Puremane -Firma mitbringen möchten. Ein tolles ROR, der es wert wäre, nur für die Rüstung teilzunehmen, die allein gesucht, aber kombiniert mit verbesserten Kampfstatistiken von Rang 9 und eine Wächter -Aura macht sie wohl das beste Regiment des renommierten Regiments im High -Elf -Dienstplan.
Grundkosten: 850
Rolle: Frontlinie. Anti groß
Gesamtbewertung: 8/10
Silverin Guard werden auf die richtige Weise verbesserte Spearmänner, die sie zu einer guten Einheit machen. Sie sind wesentlich gepanzert als Spearmänner, eine ähnliche Menge an Rüstung haben wie Saurus und Chaos, die mit dem Verlassen mit Verlassenheit mit 75 Rüstung, Erlaubt ihnen, viel mehr von dem Nicht-AP-Schaden zu widerstehen, der ihnen in den Weg geworfen wird. Sie erhalten eine Expertenbeschuldigung, die Verteidigung, Erlaubt ihnen, die Anklage der Infanterie zu senken und zu negieren, Etwas, das Speermänner standardmäßig nicht tun können. Bessere Nahkampfstatistiken und Waffenstärke ermöglichen es ihnen auch, ihrem Gegner einen viel besseren Schaden zu verursachen und noch länger als Speermänner zu halten (Dadurch können sie auch die feindliche Infanterie klären und töten, anstatt sie einfach an Ort und Stelle zu halten). Sie verursachen mehr Schaden und nehmen weniger Schaden durch alles an, neben haben 30% magischer Widerstand, der Zauber gegen sie weniger effektiv macht, Etwas, das zuvor Ihre regulären Speermänner dezimieren würde. Sie sind in jeder Hinsicht eine erhebliche Verbesserung, außer Kosten. Eine tolle Einheit.
Sie sind sehr gut in der Herrschaft, da sie fantastisch sind, die Punkte zu halten, und sind großartig in Karten mit Chokepoints, die sie sperren können. Rufen Sie sie aus der Reserve an, um Punkte gegen praktisch alles zu halten, was oft oft bedeutet, dass Ihr Gegner viel mehr Ressourcen anrufen muss, um mit Ihrem Silverin umzugehen, als Sie es getan haben, um das Silverin hineinzubringen (Und selbst dann, Sie werden lange halten). Sie sind der beste Amboss in Ihrer Fraktion und die haltbarste Frontline, die Sie zur Verfügung haben, Es ist schwer, sie falsch zu benutzen. Sie sind eine Grundeinheit, die es absolut wert ist, eingenommen zu haben.
Silverin Guard hat kein renommiertes Regiment.
Elite -Infanterie
Die hohen Elfen haben einige der besten Elite -Infanterie im Spiel, Vielen Dank zum Teil aufgrund unglaublicher Nahkampfstatistiken und der Kriegsbeherrschung, die verbesserte Version von Martial Towess. Sie haben nur wenige Rivalen auf dem Battlepiled, die sie eins auf eins fair schlagen können, Aber ihr hoher Preis kann sie in Armeen unangenehm und schwierig machen, ohne erhebliche Kürzungen vorzunehmen. Sie machen auch große Ziele für den Gegner, und sind besonders anfällig für feindliche Artillerie.
Grundkosten: 1300
Rolle: Anti (Elite) Infanteriespezialisten
Gesamtbewertung: 6/10
Schwertmeister schlagen fast jede andere Infanterie in einem geraden Kampf und sie können die Elite des Feindes im Vergleich erbärmlich aussehen lassen. Eine der stärksten Anti -Infanterie -Einheiten im Spiel, Es gibt nur wenige Infanterie, die sie nicht mit ihrer kriegerischen Meisterschaft passiv übertreffen können. Im Gegensatz zu typischer Großschwertinfanterie, Sie kommen mit den Ablenkaufnahmen passiv, sie gegen schützen lassen 30% von Raketen von vorne auf sie abgefeuert, Als ob sie Bronze -Schilde hätten. Neben ihrem hohen Rüstungswert von 90, Vergleichbar mit Chaos Warriors, Sie können viel Bestrafung nehmen, sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe.
Bedauerlicherweise, Sie können eine Rakete nicht ablenken, und Artillerie ist brutal in sie, sie zu einer schlechten Wahl gegen Fraktionen mit großartiger Artillerie machen. Sie kosten auch eine große Menge und werden ein großes Ziel für Ihren Gegner sein, sich zu konzentrieren. Und während sie Pfeile ablenken, Das Feuervolumen wird sie schließlich nach unten ziehen, Stellen Sie also sicher. Wenn Sie sie verwenden möchten, Es wird empfohlen, sie in Reserve zu halten, bis er benötigt wird, und erlauben dem Gegner, seine Feuerkraft und Magie für andere Ziele zu verwenden.
Schwertmeister haben kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 1300
Rolle: Anti große Spezialisten
Gesamtbewertung: 3/10
Phoenix Guard ist Ihre erste und einzige AP -Halberd -Option für Anti Large, Und es gibt keine wirkliche Zuckerbeschichtung, die sie an ihrem Job saugen. Es gibt Situationen, in denen sie gut sein können, Aber es gibt noch viele weitere Situationen, in denen sie eine enorme Haftung sind. Sie sind ein riesiges teures Ziel für den feindlichen Fernkampf und ein ideales Ziel für feindliche Artillerie, Während sie zu langsam sind, um die Dinge zu fangen und zu bekämpfen, sind sie hyper spezialisiert (Große Monster). Sie sollten sie nur gegen Fraktionen ohne gute Artillerie bringen, Und selbst dann, Es ist ein schwieriger Verkauf, Zum Teil dank ihres hohen Preis und anderer billigere effektivere Optionen für den Umgang mit großen Bedrohungen. Die Punkte der Herrschaft können den Feind groß erzwingen, aber in den Phoenix Guard anzugreifen, Das kann ihnen helfen, gegen das zu kämpfen, was sie idealerweise kämpfen wollen.
Wenn Sie sie verwenden möchten, Alles, was über die Verwendung von Schwertmastern gesagt wurde, gilt auch für Phoenix Guard. Halten Sie sie in Reserve, bis sie benötigt werden, und lassen Sie Ihren Gegner zuerst seine Feuerkraft und Magie für andere Ziele verwenden. Sie haben ziemlich gute Nahkampfstatistiken, damit sie bei Bedarf mit Infanterie klemmen können, Sie sind in Anti -Infanterie einfach nicht so fantastisch wie die Schwertmeister von Hoeth sind.
Ihr Regiment des Renommierens, Die Keeper der Flamme, Gewinnen Sie magische Angriffe und haben Sie eine kleine Brandexplosion bei jedem Model -Tod, den Feind beschädigen. Sie kosten 1500, Du willst nicht wirklich, dass diese Jungs überhaupt sterben, wenn du es helfen kannst. Sie sind zu wertvoll und wirkt sich auf den Tod aus. Magische Angriffe helfen ihnen jedoch gegen ätherische und dämonische Widerstände, das kann nützlich sein. Warum sie eine Explosions -Spielerei entschieden haben, anstatt sie nur unzerbrechlich zu machen, Nur Tzeentch weiß.
Bogenschützen
Elfen werden immer für ihr Bogenschießen bewundert, Und die hohen Elfen sind keine Ausnahme. Ihre Bogenschützen sind kostengünstig und überraschend Budget dafür, wie viel Präsenz sie auf dem Schlachtfeld haben. Hoch -Elfen -Bogenschützen haben auch eine fantastische Reichweite im Vergleich zu ihren menschlichen Rivalen und ihrer großartigen Genauigkeit, Sie gehören zu den besten im Spiel.
Grundkosten: 450
Rolle: Bogenschütze
Gesamtbewertung: 10/10
Hohe Elf -Bogenschützen definieren die hohen Elfen. Ein fantastischer Bogenschütze mit obszöner Langstrecke, der mit geringem Budget großen Schaden anrichtet. Ihre Schüsse sind genau und tödlich und können schnell die ungeschützten feindlichen Einheiten abschießen, die angreifen. Aufgrund der Billigkeit, die sie sind, Es ist einfach, viele Bogenschützen zu bringen und den Gegner mit Feuervolumen zu überwältigen, um sogar schützte Gegner zu töten. Schließlich, Die Blockchance von Schildern ist geringer als 100%, Deshalb werden sich genug Pfeile durch die sogar harte, geschützte Infanterie sterben, wenn sie am Regen der Pfeile sterben. Sie haben auch eine gute Nahkampfverteidigung für einen Bogenschützen wegen kriegerischer Fähigkeiten, Das lässt sie viel länger gegen die üblichen Zähler für einen Bogenschützen überleben, wie Hunde. Ihr einziger wahrer Fehler ist ein Mangel an AP, Aber für eine Einheit, die nur kostet 450 Gold, Das ist kaum ein Problem.
Während Bogenschützen möglicherweise AP fehlt, Sie haben eine einfache Möglichkeit, diese Schwäche der Rostpest auszugleichen, Ein Zauber in der Überlieferung von Metall. Bei bewölktem, Es reduziert die Feinde -Rüstung durch 60 für eine lange Dauer, Ermöglichen, dass Bogenschützen selbst die am besten gepanzerten Gegner relativ leicht gepanzert sind.
Hohe Elf -Bogenschützen haben eine Variante, „Bogenschützen (Leichte Rüstung)“. Wie ihr Name impliziert, Sie sind Bogenschützen mit etwas mehr Rüstung und einer leichten Zunahme der Nahkampfverteidigung für 25 Gold mehr. Wenn Sie erwarten, dass Ihre Bogenschützen von feindlichen Raketen erschossen werden, als die zusätzliche Rüstung hilft, und ist ein lohnendes Upgrade. Hilft ihnen auch im Nahkampf gegen Hunde und andere ähnliche Einheiten, Es kann also ein nützliches Upgrade sein, auch wenn Sie nicht erwarten, dass Ihre Bogenschützen erschossen werden. Es ist nur 25 Gold, Mit dem Upgrade können Sie also wirklich nichts falsch machen.
Ihr Regiment des Renommierens, Die Krallen von Tor Caelda, sind leichte Rüstung Bogenschützen, die flammende Pfeile gewinnen und dem entflammbaren Debuff alles gewähren, was sie getroffen haben, sie anfälliger für Feuerangriffe machen. Sie sind eine solide Einheit, wenn sie mit Kindleflame kombiniert werden, Die Überlieferung des Feuer passiv, einen Gegner weiter zu schwächen, um Schäden an der Setup für einige sehr mächtige Feuerangriffe zu schaden. In dieser Einheit gibt es eine interessante Nische zu finden, vor allem gegen untote Fraktionen. Funktioniert besonders gut im Tandem mit Schwestern von Avelorn, Ermöglichen, dass sie Ziele entflammbar machen, damit die Schwestern mit ap flammenden Pfeilen entladen werden können. Eine sehr interessante und praktische Einheit, die sich lohnt, wenn Sie vorhaben, viel Brandschaden zu verwenden.
Wegen der Art, wie gut mit hohen Elfenbogenschützen sind, Es kann verlockend sein, viele von ihnen zu bringen, Aber stellen Sie sicher, dass Sie auch eine gesunde Menge Nahkampfeinheiten und Kavallerie mitbringen, um sie tatsächlich zu schützen, Ansonsten sind sie nutzlos, wenn feindliche Hunde auf sie stürzen. Bringen Sie nicht zu viele Fernkampfeinheiten mit, die Sie nicht schützen können, Andernfalls verlieren Sie alle Ihre Bogenschützen sehr schnell gegen einen aus der Ferne kompetenten Spieler (Die KI ist nicht, Deshalb arbeitet Spam -Spam in der Kampagne). Übermäßiger Fernkampf ist einer der größten Fehler, die Anfänger im Allgemeinen im Allgemeinen machen, wenn man Multiplayer ausprobiert, Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie viel zu viele Bogenschützen mitbringen!
Es gibt kein genaues Verhältnis von Fernkampfeinheiten zu Nahkampfeinheiten, die Sie anwenden sollten. High Elfen haben auch großartige Hybridbogenschützen, die auch gut im Nahkampf sind, das kann sehr helfen. Erfahrung ist der beste Lehrer, Haben Sie also keine Angst zu experimentieren und herauszufinden, was für Sie am besten funktioniert!
Grundkosten: 600
Rolle: Frontlinie. Bogenschütze. Anti groß (Nahkampf)
Gesamtbewertung: 10/10
Lothern Sea Guards (normalerweise verkürzt auf LSG) sind im Wesentlichen eine Kombination von Speerern mit hohen Elfen & Hohe Elf -Bogenschützen in eine einzelne Einheit. Obwohl sie sind (leicht) schlechter beim Halten im Vergleich zu Speermännern und (leicht) schlechter beim Schießen im Vergleich zu Bogenschützen, Die Kombination der beiden schafft eine der schlimmsten Hybrideinheiten im Spiel, die sogar einen Kislev -Spieler erröten könnte, und wettet.
LSG sind unglaublich vielseitig und können praktisch in jede Armeezusammensetzung passen. Sie können als Hauptfront dienen, oder Ihre Haupt -Backline, und beide Rollen sehr gut machen, Umschalten, während die Situation es erfordert. Im Gegensatz zu Bogenschützen, Die Kavallerie hat Angst, sich aufgrund ihrer Anti -großen Speere in LSG einzulassen, und im Gegensatz zu Speermen, Ihre Bögen geben ihnen einen soliden Schaden, der in nicht große Ziele ausgeht. Nur für 600 Gold, Es ist lächerlich, wie effektiv sie sein können. Sie sind eine der besten Kavallerie -Zähler im Spiel, als ihre Kombination aus Bogen & Speer wird praktisch maßgeschneidert, um die Kavallerie in ihren Spuren zu stoppen. LSG sind so gut, dass sie praktisch ein Auto-inklude sind, Fast jede Armee wird mit ihrer Aufnahme erheblich besser gemacht, benutze sie also!
Sie haben eine einzige Variante, für 100 zusätzliches Gold, was ihnen Silberschilde gewährt und eine verstärkte Nahkampfverteidigung erhöht. Die Schilde sind noch in Kraft, auch wenn die LSG ihre Bögen schießen (Auch wenn es nicht so aussieht) Erlaubt ihnen, die Bogenschützen anderer Fraktionen in einem Schießen zu verprügeln. Ein würdiges Upgrade, wenn Sie erwarten, dass Ihr LSG von feindlichen Raketen erschossen wird. 700 Gold ist ein Schnäppchen für einen Bogenschützen, der auch eine hybride Speereinheit mit Anti -Large und Anklage gegen Kavallerie ist und auch einen Silberschild hat. Ich bin mir nicht sicher, wer diese Einheit für eine gute Idee hielt, Aber du solltest ihnen danken, weil ohne LSG, High -Elfen würden in der Tierliste ein paar Stellen fallen lassen.
Ihr Regiment des Renommierens, die Sturmreiter, sind ungeschützte LSG, die während des Umzugs Feuer gewinnen und auch Angst verursachen (während sein immun gegen Angst ist) während im Nahkampf. Sie machen großartige Reserveeinheiten, die nach Beginn des Kampfes eingehen können, und beeilen sich sofort, um dem zu helfen, helfen. Eine interessante Einheit, die in einer offensiven Rolle viel besser ist als die normale LSG, Obwohl sie etwas überteuert für das, was sie an den Tisch bringen.
Grundkosten: 850
Rolle: Scharmützel
Gesamtbewertung: 3/10
Shadow Warriors sind unmontierte Scharmützler mit Stalk und Vanguard -Einsatz. Sie haben das gleiche Bogenschützen, Das ist sehr hoch für einen Gefecht, und Vanguard -Bereitstellung, wodurch sie schnell die Front von Reserven erreichen können. Unter Kriegsstreitigkeiten, Ihre Nahkampfstatistiken sind gut genug, um mit einer Infanterie der unteren Stufe im Nahkampf zu kämpfen und sich gegen eine Kavallerie mit niedriger Stufe zu halten, ohne vollständig zu stampfen.
Bedauerlicherweise, Während der Rest der Fraktion im Laufe der Jahre billiger gemacht wurde, Shadow Warriors sind zu ihren hohen Grundkosten geblieben und selten ihre Kosten zurück. Andere Scharmützler sind besser zu einem wettbewerbsfähigeren Preis, Und sie sind auch nicht die einzige Hybrid -Fernkampf-/Nahkampfeinheit, Sie haben also nicht wirklich eine Nische. Eine unterdurchschnittliche Einheit, die schwer zu rechtfertigen ist, Besonders wenn Reaver -Bogenschützen existieren (Lesen Sie mehr in der Raketenkavallerie & Chariots -Abschnitt).
Elite -Bogenschützen
Die Eliten der bereits Elite -Bogenschützen mit hoher Elf -Elfen sind nahezu unübertroffene Schützen auf dem Schlachtfeld mit einer fast übernatürlichen Genauigkeit gegen ihre Feinde. Sie sind oft geschickt genug, um sich in einem Nahkampfkampf zu behaupten, Sollte es benötigt werden, Aber ihre Haupttalente liegen in der Kunst des Bogens.
Grundkosten: 1000
Rolle: Scharmützel. Anti -Infanterie (Nahkampf).
Gesamtbewertung: 5/10
Ja, Sie unterscheiden sich von Shadow Warriors. Shadow-Walker sind die Elite-Scharmützler, die den hohen Elfen zur Verfügung stehen und in einigen Arten interessant sind. Ihre Nahkampfstatistiken sind großartig für einen Bogenschützen und haben Anti -Infanterie -Nahkampfangriffe, sie in einem Kampf gegen die feindliche Infanterie viel besser machen. Sie haben auch Giftangriffe und Pfeile, Machen Sie sie zur einzigen Giftquelle in der Fraktion. Während sie eine schreckliche Haltbarkeit gegen feindliche Raketen haben, 360* Feuer und 180 Die Reichweite macht es einfach, sie vor den meisten Fraktionen sicher zu halten, Achten Sie einfach über die feindliche Kavallerie!
Sie sind viel bemerkenswerter als Shadow Warriors, und ich betrachte sie als das Bessere der beiden. Vanguard -Einsatz aus Reserven, um schnell Gift auf starke Feinde anzuwenden, kann eine sehr nützliche Technik sein, Aber selbst wenn ihr Gift nicht benötigt wird, Sie sind eine gute Mischung aus einem Bogenschützen und einer Nahkampfeinheit, die viel für Ihre Armee tun kann. Ob das wert ist 1000 Gold liegt bei dir.
Schattenwalker haben kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 1100
Rolle: AP Archer. Anständiger Nahkampf
Gesamtbewertung: 8/10
Schwestern von Avelorn sind die ersten und einzigen AP -Archer, die den hohen Elfen zur Verfügung stehen. Während ihre Nahkampfstatistiken gut genug sind, um sich bequem gegen Hunde und Infanterie mit niedriger Stufe zu gewährleisten, Ihre Talente werden viel besser damit verbracht, ihren offen obszönen Fernkampfausgang zu verwenden. AP magische Feuerpfeile zu haben, ist gut gegen so ziemlich jede einzelne Einheit im Spiel ohne Feuerwiderstand, und ihre hohe Genauigkeit bedeutet, dass viele dieser Pfeile ihre Marke finden werden. Sowohl theoretisch als auch in der Praxis, Sie sind eine sehr tödliche Einheit.
Jedoch, Sie sollten Schwestern von Avelorn nicht überbeanspruchen! Sie können im Multiplayer nicht mit ihnen verdoppeln, Ihre Strategie wird nicht funktionieren! Schwestern sind ein leistungsstarkes und teures Werkzeug, Und Ihre Gegner werden es immer zu einer Priorität machen, sie zu schließen! Diese Einheit ist nur leistungsstark, wenn sie geschützt ist, und angesichts des Schutzes, den sie benötigt, um ihre Arbeit zu erledigen, ohne gestört zu werden! Ich würde niemals empfehlen, mehr als zwei mitzubringen, Sie sind einfach zu teuer, Und wenn Sie alle Ihre Eier in einen flammenden Bogenschützenkorb legen, Seien Sie nicht schockiert, wenn Ihr Gegner mit ihrer Kavallerie leicht über sie im Nahkampf rollt!
Auch, Vorsicht wenden, wenn Sie sie gegen Fraktionen mit guter Artillerie bringen. Sie sind ein großes Ziel für feindliche Magie und Artillerie, und Sie können schnell Ihre Schwestern fokussieren, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Auch, Aufgrund dessen, wie genau sie sind, Sogar ein kleiner Ausweichen eines Gegners kann sie vollständig abwerfen, wenn eine Flut von Pfeilen genau dort landet, wo der Feind gewesen wäre, wenn er sich nicht leicht nach links bewegt hätte. Eine lustige Schwäche, aber sicher einer, das man sich bewusst ist, Besonders beim Schießen in einzelne Ziele.
Ihr Regiment des Renommierens, Die Gerichtswächter der Everqueen, gibt dem Banner der Avelorn Passive Fähigkeiten, das erhöht den Winde der magischen Kraft aufzuladen durch 20% Während die Einheit noch lebt. Sie erhalten auch zusätzlichen Raketenschäden. Die einzigartigen Boni ändern sich nicht wirklich, wie Sie das Gerät verwenden würden, Aber die Buffs, die Rang sind 9 gibt ihnen eine Nahkampfstatline, die mit der Puremane Company of White Lions gleichgemacht ist, Sie sich besser in einem Nahkampfkampf aufrechterhalten lassen, wenn sie brauchen. Sie sind Schwestern Avelorn, aber in jeder Hinsicht besser, was darauf ankommt. Nicht das schlechteste Upgrade für 200 Gold.
Kavallerie und Streitwagen
High -Elfen besitzen einige gute praktische Optionen für Kavallerie. High Elf Light Cavalry ist besonders gut, Obwohl ihre schwere Kavallerie auch ziemlich schön ist, Es ist also schwer, mit einer ihrer Kavallerieoptionen falsch zu machen. Durchschnittlich, Hohe Elfenkavallerie haben eine größere Nahkampfverteidigung, aber weniger Gesundheit und Rüstung als ihre Konkurrenten, sie länger im Nahkampf halten, aber anfälliger gegen Schießen und Artillerie sein.
Die hohen Elfen besitzen Zugang zu einigen Wagen. Sie sind nicht so toll, Aber Streitwagen zu haben ist besser als keine Streitwagen zu haben!
Grundkosten: 500
Rolle: Leichte Kavallerie
Gesamtbewertung: 9/10
Die gefürchtete leichte Kavallerie von Elfen ist nicht mehr so beeindruckend wie jetzt, wo sie mit der leichten Kavallerie von Slaanesh konkurrieren, Aber sie sind immer noch alle fantastisch, und Ellyrian Reavers sind keine Ausnahme. Sie haben große Geschwindigkeit, Tolle Nahkampfstatistiken und ein beeindruckend hoher Ladungsbonus von 40, Das gleiche wie Slaanesh Hellstriders, sie überraschend tödlich machen, wenn sie eine gute Verantwortung erhalten. Mit Vanguard -Bereitstellung, Sie haben alles, was sie brauchen, um eine der besten leichten Kavallerie im Spiel zu erzielen.
Wie bei den meisten leichten Kavallerie, Sie werden am besten gegen feindliche Fernkampfeinheiten und Artillerie eingesetzt, da sie absichtlich sind. Gegen feindliche Infanterie, Ihr hoher Ladungsbonus ermöglicht es ihnen immer noch, viel Schaden in selbst gut gepanzerte Gegner zu stecken, obwohl sie sich nicht besonders über die Rolle auszeichnen. Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit, Sie können sich leicht von Speeren fernhalten und die schwere Kavallerie feindliche Kavallerie würde sie leicht schlagen und die viel verlockenderen Ziele ihrer Wahl zu ihren Bedingungen treffen.
Ellyrian Reavers haben kein Renommellegiment.
Grundkosten: 500
Rolle: Schwere Schockkavallerie
Gesamtbewertung: 7/10
Silver Helms sind eine ziemlich Standard -Kavallerie mit mittlerer Stufe schwerer Schock, die überdurchschnittliche Kampfstatistiken für ihren Archetyp besitzt. Der Rest ist ziemlich Standard, die Standardgeschwindigkeit von haben 78 dass die meiste Pferdeschockkavallerie zu haben scheinen (Das gleiche wie Empire Knights), hohe Rüstung und ein ausgezeichneter Ladungsbonus endgültig für Schockkavallerie. Aufgrund ihrer Kampfstatistiken, Sie sind im anhaltenden Nahkampf besser als die durchschnittliche Mid -Tier -Schockkavallerie, Aber sie sind am besten, wenn sie den Atemraum erhalten, um aktiv zu bleiben und sich in feindliche Infanterie zu belasten.
Für Kavallerie, Silver Helms sind ziemlich gut gekostet und liegen zu einer guten Preisspanne für das, was sie tun können. Sie fühlen sich wie aus einer anderen Fraktion mit der engen Vergleiche mit Kislev und der Bretonnian Mid -Tier Shock Cavalry stammen, Preis enthalten. Sie sind gute Einheiten, Obwohl nicht ganz so groß wie ihre Konkurrenten aus anderen kavallerisch -fokussierten Fraktionen. Immer noch eine Einheit, die es wert ist, gelegentlich mitzubringen! Ihr größter Fehler ist ein Mangel an Anti -groß, Das heißt, sie können etwas gegen die feindliche Kavallerie kämpfen, Auch wenn sie eine Gebühr abgeben.
Silberhelme haben eine abgeschirmte Variante für 100 zusätzliches Gold. Der Schild ist nur Bronze, und Silberhelm, Das Upgrade ist also nicht wert.
Silberhelms haben kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 1100
Rolle: Streitwagen
Gesamtbewertung: 2/10
Ein ziemlich Standard -Streitwagen mit überdurchschnittlicher Nahkampfverteidigung, der oft stark von den Löwen -Streitwagen von Chrace überschattet wird, die nur verbesserte Statistiken und AP -Schäden für nur für einen Schaden angeben 200 Gold mehr. Ich habe nicht viel mehr über sie zu sagen, Sie kosten viel, haben aber keinen AP, Das ist wirklich unglücklich und hält sie sehr zurück.
Es ist ein schwerer Verkauf, für ihre Mittelmäßigkeit zu bezahlen. Sie sind eine kostspielige unscheinbare Einheit, die es nicht wert ist, mitzubringen, wenn Sie wissen, was Sie mit ihnen machen, Und selbst dann, Sie sollten wahrscheinlich stattdessen nur Löwencharioten mitbringen.
Ithilmar Chariots haben kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 1300
Rolle: AP Chariot
Gesamtbewertung: 6/10
Der teuerste Streitwagen, der für hohe Elfen zur Verfügung steht. Löwe Chariots haben zwei Dinge, die sie vom archetypischen Elite -Streitwagen abheben, hauptsächlich ihre hohe Nahkampfverteidigung und ihre Raketenresist. Eine gute Nahkampfverteidigung auf einem Streitwagen ist etwas ungewöhnlich und hält sie am Leben, Und mit guten Nahkampfstatistiken und großem AP -Schaden, Löwen -Streitwagen sind oft bequem, längere Zeit im Nahkampf zu bleiben (Obwohl sie immer noch Streitwagen sind, Sie bleiben immer noch lieber mobil). Ihre Raketenresistenz von 30% macht sie auch widerstandsfähiger gegen das Schießen, Dies ist eine häufige Lösung, die gegen Streitwagen durch Zwerge und ähnliche Fraktionen verwendet wird, ihnen eine größere Überlebensfähigkeit gegen ihre gemeinsamen
Sie sind definitiv der beste Streitwagen in der Fraktion, und profitieren Sie aufgrund ihres hohen Preises und des niedrigen Modellbildes viel von der Heilung., Erwägen Sie also, von Zeit zu Zeit ein paar Erdblutungen auf Ihre Streitwagen fallen zu lassen, um sie aktiv und lebendig zu halten. Während sie im anhaltenden Nahkampf im Vergleich zu den meisten Streitwagen überdurchschnittlich sind, Sie sollten sich immer noch darauf konzentrieren, mobil zu bleiben und so viel feindliche Infanterie und Bogenschützen wie möglich durchzuführen. Sie sind ein solides Werkzeug für AP -Anti -Infanterie, Bringen Sie sie also, wenn Sie das brauchen, was Sie brauchen! Sie sind teuer für das, was sie tun, Versuchen Sie also, von der feindlichen Anti -großen Kavallerie nicht erwischt zu werden, Wer wird Ihre Streitwagen schnell auseinander reißen, wenn sie die Gelegenheit dazu erhalten?.
Löwenchariots von Chrace haben kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 1400
Rolle: Schwere Schockkavallerie
Gesamtbewertung: 5/10
Die elitärste Kavallerie -Wahl für hohe Elfen, die immer noch keinen Bonus gegenüber groß haben. Drachenprinzen sind abgeschirmt, stark gepanzerte Schockkavallerie mit fantastischen Nahkampfstatistiken, die ihrem großen Preis entsprechen. Schockkavallerie sein, Sie sind äußerst darauf angewiesen, dass eine starke Ladung ausgeschaltet wird, Aber wenn sie es tun, Sie können schockierende Mengen an Burst -Schäden an dem spitzen Ende ihrer Lanzen verursachen. Sie haben immer noch einen niedrigen Elfen -Gesundheitspool, Halten Sie sie also von feindlichen Artillerie- und AP -Raketen fern, Andernfalls werden sie Modelle sehr schnell fallen. Gott sei Dank, Sie haben einen physischen Widerstand von 20%, ihnen einen gewissen Schutz gegen alle nichtmagischen Waffen geben und sie länger am Leben erhalten.
Sie arbeiten gut mit der Überlieferung des Lebens zur Heilung. Die Einheit als Ganzes ist sehr teuer, so. Seien Sie sich bewusst, dass sie keine AP -Angriffe haben, Obwohl sie aufgrund ihrer extrem starken Anklage immer noch gut in gepanzerte Ziele eingehen können. Während ihre Statistiken großartig sind und durch kriegerische Meisterschaft weiter verstärkt werden, Sie leben und sterben wirklich unter der Anklage und Sie müssen gute Gebühren für diese Einheit erteilen, um sich überhaupt selbst zu bezahlen.
Ihr Regiment des Renommierens, der Feuergeborene, Endlich einen Bonus gegen groß gewinnen, Neben dem Gewinn von Feuerangriffen und einem Feuerwiderstand. Sie sind wahnsinnig teuer bei 1800 (so kostspielig wie ein echter Drache) sind aber genauso anfällig für die meisten Schießtypen wie reguläre Drachenprinzen. Sie sind noch besser in der Anklage als normal. Ein 1800 Kosten schwere Kavallerie, die kein AP hat, ist ein harter Verkauf, Aber der Feuergeborene kann extrem wirksam sein, wenn es gut verwendet wird, Oder ruinieren Sie die Hoffnungen auf den Sieg, wenn sie schlecht eingesetzt werden. In einem Wettbewerbsumfeld schwer zu empfehlen, Aber eine unglaublich lustige Einheit zu verwenden, Vor allem, wenn der Gegner für Brandschäden schwach ist (wie die Untoten). Erwarten Sie, dass sie von jeder Fernkampfeinheit in der feindlichen Armee in dem Moment, in dem sie in das Feld eintreten.
Raketenkavallerie und Streitwagen
Hohe Elfen fehlen im im Vergleich zu den beiden anderen Elfen im Berge mangelnde Scharmützel etwas, Und ein paar andere Fraktionen haben Scharmützler, die einfach überlegen, was die Hochelfen tun können. Trotz dieses, Hochselfen besitzen einige bemerkenswerte und nützliche Pferdebogenschützen.
Grundkosten: 600
Rolle: Scharmützel, Leichte Kavallerie
Gesamtbewertung: 8/10
Reaver -Bogenschützen sind die hohen primären Gefechtskavallerie und überraschend billig, das gleiche wie Kislev Horse -Bogenschützen kostet. Sie sind ziemlich typisch für montierte Scharmützel und bieten eine Menge nützlicher Battlefield -Flexibilität, schwer zu fangen sein, Mit ihren Fernkampfangriffen und in der Lage sein, bei Bedarf als leichte Kavallerie zu fungieren, um feindliche Raketen zu beeinträchtigen oder gefährliche Gegner vom Feld zu verfolgen.
Pferdebogenschützen sind normalerweise a
und wird nie wirklich schlecht sein. Reaver Bogenschützen sind großartige und nützliche Einheiten, die Ihnen viel Flexibilität auf dem Schlachtfeld bieten, Während Sie wertvolle Kontrollscharmrechte gegen ähnliche feindliche Einheiten liefern (Hauptsächlich Marauder -Reiter, wer sie außen). Eine großartige Einheit, die übersehen wird, wenn sie aus der Fraktion entfernt wird, da sie wirklich viel für hohe Elfen zu einem ungewöhnlich niedrigen Preis tun.
Ihr Regiment des Renommierens, die Herolden des Windes, werden schneller und gewinnen Sie einen verbesserten Ladungsbonus und zusätzliche Raketenfestigkeit. Wegen des Ranges 9 (Wie alle ROR -Einheiten sind), Ihre Kampfstatistiken sind stark verbessert, sie als ziemlich gute leichte Kavallerie im Nahkampf fungieren lassen. Ihre Nahkampfstatistiken sind Silberhelmen tatsächlich überlegen, Obwohl die Einheit aufgrund einer besseren Rüstung und eines höheren Ladungsbonus die Herren des Winde übertreffen wird. Eine interessante hybride Wahl, wenn Sie glauben, dass Sie Ihren Scharmützler häufig in Nahkampf verwenden werden.
Bedauerlicherweise, Scharmützler können beim Starten ziemlich schwer richtig zu verwenden sein, und Scharmützelmodus ist oft schädlicher als nützlich. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sie gut zu nutzen, Mach dir keine Sorgen, dass es überhaupt mit ihnen Scharmützel mit ihnen ist! Es wird zu anstrengend auf Ihrem Mikro sein. Stattdessen, Verwenden Sie sie wie normale Bogenschützen hinter Ihrer Frontlinie, und verwenden Sie ihre verbesserte Mobilität, um allen Gefahren zu entkommen, die sie angreifen. Nur weil Sie mit ihnen überzeugen können, heißt das nicht, dass Sie es immer müssen, Und manchmal kann eine zusätzliche montierte Bogenschützeinheit den Unterschied in einem Schießen ausmachen. Auch wenn Sie „sind nicht gut genug, um Scharmützler zu benutzen“, Sie sollten sie immer noch mitbringen, Weil Übung der einzige Weg ist, wie du lernen wirst.
Es gibt keine einfache Möglichkeit, diesen Einheitstyp zu verwenden, Sie müssen einfach lernen. Sogar die besten Spieler werden Fehler machen und ihre Scharmützler lassen, um von Hellstriders angeklagt zu werden, Dies macht sie keineswegs zu schlechten Einheiten! Sie werden es wahrscheinlich vermasseln und Ihre Elfen töten lassen, und das ist okay! Üben und durcheinander bringen und schließlich können Sie in der Lage sein, Kreise mit Ihren Pferdebogenschützen um andere Spieler zu führen und ihnen zu zeigen, warum die Mongolen so gefürchtet wurden!
Grundkosten: 900
Rolle: Streitwagen. Scharmützel
Gesamtbewertung: 2/10
Tiranoc -Streitwagen sind die billigsten Streitwagen, die den hohen Elfen zur Verfügung stehen. Während der Preis für dunkle Elf Scourgerunner Chariots ähnlich ist, Sie sind bei weitem nicht so gut wie sie im Nahkampf oder insbesondere im Fernkampf, und sind ziemlich meh, wenn Chariots die Anklage eingehen. Während 900 Gold ist nicht genau das Budget, Sie sind billiger als die beiden anderen Wagenoptionen in der Fraktion, Wenn Sie also nur einen Streitwagen brauchen und keinen besonders hohen Streitwagen benötigen, Tiranocs existieren sicherlich.
Sie möchten sich nicht wirklich auf die Raketenangriffe von Tiranocs verlassen, Sie bieten jedoch anständige Konterscharmverkehrs, Ähnlich wie kaltes Wagen der dunklen Elfen verwendet werden. Bedauerlicherweise, Diese Jungs wurden ein bisschen vergessen, Und während der Rest der Liste gepolstert wurde, Tiranocs brauchen dringend einen Buff, um es wert zu sein 900 Gold, Besonders im Vergleich zu den Scourgerunner -Streitwagen, die dunkle Elfen für etwa den gleichen Preis erhalten. Es ist schwer zu rechtfertigen, diese Einheit jemals mitzubringen.
Tiranoc -Streitwagen haben kein renommiertes Regiment.
Monster
High Elfen haben die fliegendsten Monster im Spiel, mit Zugang zu verschiedenen Geschmacksrichtungen von Adlern, Drachen (in ihrem eigenen separaten Abschnitt) und Phönixe, die hohe Elfen helfen können. Keiner der Monster hat jedoch Zugang zu kriegerischen Fähigkeiten, Die Statistiken, die Sie sehen, sind also die Statistiken, die Sie erhalten.
Grundkosten: 800
Rolle: Fliegendes Monster. Attentäter
Gesamtbewertung: 7/10
Während Adler keinen Terror wie ihre Manticore -Rivalen verursachen, Sie sind viel schneller und genauso gut im Kampf, Machen Sie sie zu einer großartigen Reserveeinheit, die herausgebracht werden kann, um schnell an der Front zu gelangen und bei Bedarf Unterstützung zu bieten, um alle verlorenen Schlachten zu gewinnen. Als Flugeinheit, Sie können auch schnell den feindlichen Fernkampf -Vermögen gefährden und sie am Schießen verhindern, Beachten Sie jedoch, dass sie unglaublich anfällig für den Feind sind 30 Rüstung.
Sie können auch sehr gut darin sein, feindliche Helden und Lords als schneller fliegender Attentäter zu bekämpfen, besonders gegen schwächere generische Rollen
Grundkosten: 825
Rolle: AP -Anti -Infanterie. „Hunde“.
Gesamtbewertung: 1/10
Nicht überraschend, Ein Regiment schnell großer hungriger Kriegslöwen ist sehr effektiv darin, feindliche Bogenschützen zu kauschen, Ähnlich wie Hunde und Hundetypeinheiten verwendet werden, Obwohl sie Schwierigkeiten haben, etwas Größeres zu bekämpfen als sie, Da verlassen sie sich auf ihren Bonus gegen Infanterie als wirksam. Im Vergleich zu ihrem Gegenstück in der Infanterie in Elf (Weiße Löwen von Chrace), Sie sind im Kampf viel schlimmer, aber viel schneller und mobiler, während sie ihre AP -Angriffe immer noch behalten, Sie ideal gegen feindgepanzerte Fernkampf -Vermögenswerte zu machen.
Obwohl, praktisch, Sie sind viel zu teuer, um so nützlich zu sein. Sie können eine Nische gegen Sachen wie Cathay -Armbrüste oder Skaven Globadiers haben, Aber 825 Gold ist ein lächerlicher Preis zu fragen. Sie könnten gemacht werden 150 Gold billiger und sie wären immer noch nicht so gut, Aber zumindest wären sie nutzbar. Ein solider Konkurrent für die schlechteste Einheit in dieser Fraktion, Nimm sie nicht!
Ihr Regiment des Renommierens, Der Stolz des Rahagra, gibt ihnen eine Fähigkeit, Mächtiges Brüllen, Dies reduziert die Geschwindigkeit und Führung von feindlichen Einheiten in der Nähe um eine geringe Menge. Das ist es buchstäblich. Es ist eine nützliche Fähigkeit, aber ein wenig überwältigend. Was ist zwar nicht überwältigend die Kampffans, die Rang sind 9 gibt. Ihre Statine wird gut genug, um mehr Ziele zu bekämpfen und bequemer mit der feindlichen Infanterie zu schließen, vor allem, wenn sie eine gute Gebühr abgeben. Immer noch viel zu überteuert für das, was sie tun, Aber ein bisschen mehr praktische Einheit.
Grundkosten: 1350
Rolle: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster
Gesamtbewertung: 7/10
Der billigste Phoenix verfügbar und konzentriert sich auf ein offensives Profil, Der FlameSpyre Phoenix ist die billigste Terrorquelle, die für hohe Elfen zur Verfügung steht, und verfügt über eine ziemlich übliche Reihe von Fähigkeiten, die die meisten Phönixe teilen. Die Fähigkeit zu fliegen, Zusätzlicher Schadensbeständigkeit, wenn Magiewinde hoch und kultigsten von allen sind, Wiedergeburt. Wiedergeburt gewährt Phoenixes die Chance, einen Teil der Gesundheit zurückzugewinnen, wenn sie im Begriff sind zu sterben, Rückkehr aus der Asche wie die Legenden, auf denen sie basieren. Dies ist nicht garantiert, dass es passiert,
Insbesondere für den Flamesspyre Phoenix, Es ist gebunden, weil es der schnellste Flieger in Hochselfen mit einem riesigen ist 120 Geschwindigkeit und konzentriert sich mehr auf die Offensive. Wenn Sie einen guten Nahkampfangriff und gute AP -Angriffe haben. Während der Luft, Es kann auch Bombardierungen von flammenden Sprengstoff auf Feinde darunter fallen lassen, Ähnlich wie der Gyrobomber der Zwerge (Aber mit viel schwächeren Bomben). Endlich, Der Flamesspyre Phoenix hat a 40% Widerstand gegen Feuer, Wie man von einem Vogel aus Feuer erwarten würde.
Dieser Phönix hat einige ziemlich krasse Schwächen, Jedoch. Erstens und am auffälligsten ist die niedrige Rüstung von 30, das kann es ziemlich anfällig für feindliche Raketen von feindlichen Bogenschützen machen. Nicht zu helfen, ist die unterdurchschnittliche Nahkampfverteidigungsstatus, Dies kann dazu führen, dass es in einem Nahkampfkampf gegen vergleichbare Gegner viel Schaden annimmt. Wenn Sie diese Mängel mildern können, Der FlameSpyre Phoenix ist ein kraftvoller und tödlicher Kämpfer, der mit seinen scharfen flammenden Krallen großartig in die meisten Ziele ist.
Der FlameSpyre Phoenix hat kein Renommellegiment.
Grundkosten: 1500
Rolle: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster. Debuffer.
Gesamtbewertung: 8/10
Der Frothart -Phoenix ist der defensiver orientierte Phönix des Trios, Obwohl es ein paar Dinge dazu opfert, dies zu tun. Am deutlichsten, Der Frothart -Phönix ist der einzige Phönix ohne Wiedergeburt, Das heißt. Es hat auch keine Bombardierung oder Wirbel.
Stattdessen, Der Frothart Phoenix packt tolle Statistiken für die Kosten, Große Haltbarkeit und verschiedene Gefrierffekte und Auren, die den Rückzug eines Gegners zu einem Crawl verlangsamen können. Frothart -Phönixe sind die einzige Erfrierungsquelle in der Fraktion, Und kommen Sie auch mit der einzigartigen Blizzard Aura, Eine kurze Reichweite immer aktiver Aura, die die Statistiken alle Feinde rund um den Phoenix debuffiert, Es ist großartig, wichtige Schlachten zu unterstützen. Dieser Phönix ist auch der am besten gepanzerte Trio mit einem beeindruckenden Trio 80 Rüstung, Dies ist zwar auf Kosten seiner Geschwindigkeit, der langsamste Phönix bei 100 Geschwindigkeit. Ich betrachte den Frothart Phoenix aus diesen Gründen als der beste Phönix, Ein großer Kämpfer mit guten Statistiken und AP, der den Feind auf bedeutende Weise debuffiert.
Lustig, Der Frothart Phoenix hatte seit Jahren kein Erfrierer.
Der Frostheart Phoenix hat kein renommiertes Regiment.
Grundkosten: 1850
Rolle: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster.
Gesamtbewertung: 7/10
Der Arcane Phoenix ist das Finale des Phoenix -Trios und wird am besten als Upgrade des Flamesspyre Phoenix in Kombination mit den hohen Statistiken des Frostheart Phoenix angesehen, Packen noch größere Offensivstatistiken und eine verbesserte Haltbarkeit besitzen. Am deutlichsten, Der arkane Phoenix erhält a 20% physischer Widerstand ähnlich dem eines Daemons, Neben einer besseren Rüstung und einer höheren Nahkampfverteidigung im Vergleich zu einem Flamesspyre -Phoenix. Dies stapelt mit dem Schadensbeständigkeit, weil sie starke Magiewinde haben, die alle Phönixe haben, Geben Sie den arkanen Phönix beeindruckende Widerstände gegen nichtmagische Angriffe.
Der Arcane Phoenix hat eine verbesserte Wiedergeburt, die eine Explosion verursacht, wenn die Wiedergeburt erfolgreich ausgelöst wird. Dies ist am effektivsten gegen Infanterie und kann ihm helfen, aus Speeren zu entkommen, falls sie von ihnen gefangen und heruntergezogen werden kann. Es kommt auch mit dem Embolien, A 3 Verwenden Sie Vortex, der nur während des Fliegens des Phoenix verwendet werden kann, und es dazu bringt, mit einem arkanen Tornado die gesamte Infanterie darunter zu schlagen und zu beschädigen (Achten Sie auf ein freundliches Feuer!). Eine gute Wahl, wenn Sie einen sehr starken Flyer mit extrem hoher Geschwindigkeit wünschen, der die feindliche Infanterie mit seinem Wirbel löschen kann.
Ihr Regiment des Renommierens, das Omen von Asuryaner, gewährt eine Immun gegen die Psychologie -Aura innerhalb 55 Meter zu allen Verbündeten. Kosten 500 mehr als ein regulärer arkaner Phoenix, Und während ITP -Auren ziemlich gut sind, Das Omen von Asuryaner kostet eine dumm große Menge, die es zu unpraktisch macht, in Betracht zu ziehen, mitzubringen.
Drachen
Die Drachen der hohen Elfen sind furchterregende Feuer, die über das Schlachtfeld fliegen und durch Legionen der Infanterie mit ihrer riesigen Messe und mächtigen Anklagen durch Legionen der Infanterie fliegen können. Im Gegensatz zum Phoenix -Trio, Die drei Drachen sind direkte Upgrades voneinander, die ihre größten Unterschiede in ihren Atemangriffen finden, verheerende gebundene Angriffe, die alle Drachen haben. Drachen sind die leistungsstärksten Reittiere, die einigen ausgewählten Lords zur Verfügung stehen.
Um den Atem eines Drachen am besten zu nutzen, Zwei Bedingungen müssen erfüllt sein. Erstens, Die feindliche Einheit muss stationär sein (ob still oder im Kampf stehen), Andernfalls wird der Atem wahrscheinlich ein bewegendes Ziel verpassen. Zweitens, Sie sollten Atemzüge von der Seite einer Einheit verwenden, eher als die vordere. Angenommen, die feindliche Einheit ist in einer Linie, Sie sollten anstreben, die Linie einzuatmen, um die meisten Feinde zu treffen, anstatt nur von der Vorderseite der Linie zu atmen, Da wird dies vielleicht treffen 10 Modelle statt der gesamten Einheit.
Grundkosten: 1600
Rolle: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster
Gesamtbewertung: 6/10
Die billigste Drachenauswahl, Sonne Drachen besitzen Merkmale archetypisch aller drei Drachen. Es hat hohe Rüstung und a 25% Raketenfestigkeit aufgrund seiner Waage, Schutz vor nützlichen Raketen geben. Insbesondere Sonne -Drachen haben den höchsten Ladungsbonus und sind die schnellsten der Drachen, Sie sie auf dem Schlachtfeld eine bedrohliche Präsenz auferlegen lassen.
Der Atem des Sun Dragon hat den niedrigsten AP der drei Drachen, hat aber den größten Aufprallbereich, Es effektiv gegen feindliche Infanterie und Horden, die leichtere Rüstung besitzen. Jedoch, Dieser Atem ist größtenteils unwirksam gegen gut gepanzerte Gegner. Am besten gegen Slaanesh Dämonetten eingesetzt, Norscan -Marauders und andere ähnlich schlecht gepanzerte Einheiten.
Der billigste der drei sein, Wenn Sie nur ein Drache wollen, ist, als der Sun Dragon ist keine Wahl für eine Wahl, vor allem als Reittier für Charaktere. Als eigenständige Einheit jedoch, Es lässt viel zu wünschen übrig, aber es ist keineswegs schlecht, Einfach etwas fehlt im Vergleich zu seinen Konkurrenten. Andere Drachen werden über den Sun Dragon empfohlen, wenn Sie es sich leisten können, Sie sind den Preis für das Upgrade wert.
Grundkosten: 1800
Rolle: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster
Gesamtbewertung: 8/10
Der zweite der drei Drachen, Monddrachen sind langsamer als ihre Gegenstücke von Sun Dragon, besitzen aber höhere Waffenstärke und größere Nahkampfstatistiken. Sie haben auch mehr Gesundheit als ein Sonneneingang, Verbesserung ihrer Haltbarkeit um eine angemessene Menge.
Der Atem des Monddrachen ist dem Atem des Sonneneingangs ziemlich ähnlich, besitzt aber verbesserten Schaden und AP, Verleihen Sie ihm mehr Praktikabilität gegen gepanzerte Ziele. Der Aufprallbereich ist etwas kleiner als der Atem des Sun Dragon, Dies führt dazu, aber viel effektiver gegen schwer gepanzerte Infanterie, gegen die ein Sonneneingang unwirksam wäre. Am besten gegen Chaos -Krieger und ähnlich stark gepanzerte Infanterie oder Kavallerie eingesetzt, Obwohl es nicht so schlimm ist, um Feinde mit leichterer Rüstung zu finden, einfach nicht so gut wie ein Sonneneingang wäre.
Monddrachen sind eine solide Einheit zu einem respektablen Preis mit großartigen Kampfstatistiken und einem fantastischen Atemzugang. Besser als ein Sonneneingang in allem außer Geschwindigkeit, Aber wenn Sie schnelle starke Flugblätter wollen, Phönixe sollten stattdessen Ihre Aufmerksamkeit haben. Eine solide Einheit, die gegen eine nicht anti große Bedrohung eingesetzt werden kann.
Grundkosten: 2200
Rolle: AP Nahkampf. Fliegender Terror verursachen Monster
Gesamtbewertung: 8/10
Der teuerste und mächtigste Drache, Der Star Dragon ist ein großes Upgrade über den Monddrachen, Häufiger mit höherer Rüstung, größere Nahkampfstatistiken und höhere Waffenstärke. Vorhersehbar, Es ist auch der langsamste der drei Drachen, mit nur 80 Geschwindigkeit.
Der Sterndrachenatem verursacht den meisten AP -Schaden der drei Drachen, aber wirkt den kleinsten Aufprallbereich. Wegen dieses kleinen Aufprallbereichs, Es wird am besten gegen Elite feindliche Einheiten und einzelne Einheiten verwendet, Da der hohe Schaden aus dem Atemstöcke aus diesen normalerweise extrem schwierigen Einheiten herausnehmen kann. Am besten gegen das gewählte Chaos eingesetzt, Chaos Ritter und andere ähnliche Elite und mächtige Einheiten. Auch sehr gut darin, Das sind ein weiteres fantastisches Ziel für Star Dragon Breath. Schrecklich in leicht gepanzerte Nicht-Elite-Infanterie.
Star Dragons sind extrem mächtig und fordern wirklich viele Ressourcen Ihres Gegners, wenn sie das Biest fallen wollen. Unglaubliche Kampfstatistiken, Große Haltbarkeit und ein riesiges Healthpool, der mit einem Daemon Prince mithalten kann, führt zu einer beeindruckend zerstörerischen Einheit, Besonders in Kombination mit einem Lebenszaster für zusätzliche Heilung. Wenn Sie einen Lord -Slot ersparen haben, Sie können stattdessen Imrik auf seinen Star Dragon Mount bringen, um noch mächtiger zu werden, anstatt diese Einheit zu nehmen. Jedoch, Wenn Sie sich für einen Sterndrachen aus irgendeiner Form entscheiden, Es ist ein riesiges teures Ziel für Ihren Gegner, Seien Sie also vorsichtig, wenn Ihr Gegner starke Anti -große Optionen wie Skaven -Rattenwaffen oder Kislev Bear Cavalry hat, Da können sie schnell aus Ihrem sehr teuren Drachen herausnehmen.
Artillerie
High -Elfen sind nicht für ihre Artillerie bekannt, Aber sie haben eine einzige Wahl zur Verfügung, und eine der wenigen Artillerie im Spiel, das Munitionstyp mittelgroß verändern kann.
Grundkosten: 700
Rolle: Artillerie
Gesamtbewertung: 3/10
Werwerfer von Eagle Claw Bolzen sind eine Hybridartillerie mit zwei Munitionstypen, Da Standard gegen einzelne Ziele besser ist und das Alt -Feuer besser in Infanterie und enge Formationen ist. Während Standard in der Regel der effektivere Munitionstyp für den Wert ist, Sie sollten sich nach Bedarf ändern, um die Bedrohung, in die Sie schießen, besser abzielen.
Es wird zwar nicht so gut wie eine Kanone in einzelne Ziele und nicht so gut wie ein Mörtel in die Infanterie, Es dient einer anständigen Nische als Gegenartillerie -Stück gegen die Artillerie der Gegner, besonders gegen Artillerie schwere Fraktionen, Das ist eine etwas praktische Möglichkeit, Bolzenwerfer auf den meisten Karten zu verwenden. Verwenden von Standardfeuer, um zu versuchen, die Artillerie der Gegner herauszuholen, Dies kann das Feld öffnen, damit Ihre Eliten sicherer eintreten und ihre Jobs erledigen können. Artillerie ist ein guter Schalter für Hochselfen und Bolzenwerfer können verhindern (oder zumindest ablenkt) Feindliche Artillerie, den Rest Ihrer Armee zu töten.
Außerhalb der entgegengesetzten Artillerie der feindlichen Artillerie, Bolzenwerfer sind unscheinbar. Ihr Schadensausgang ist für beide Munitionstypen mangelhaft und ihr Bereich ist unterdurchschnittlich, Besonders im Vergleich zu Kanonen und anderen Anti -großen Teilen (obwohl, lustig, Sie machen Outrange Dwarf Bolt Throfers). Sie sind immer noch anständig zu gepanzerten feindlichen Monstern aufgrund ihrer AP -Anti -Bolzen, Aber sie sind eine der schlimmsten anti großen Artillerie dafür, vor allem bei 700 Gold. Ihre Anti -Infanterie -Aufnahmen sind noch enttäuschender, aber zumindest, Es zwingt die Infanterie des Gegners, sich auf Sie zu greifen, wenn er keine eigene Artillerie hat. Das ist ungefähr das Beste, was sie für Sie tun können. Bolzenwerfer werden nicht empfohlen, wenn Sie einen tatsächlichen Schaden verursachen möchten.
Die Werfer von Eagle Claw Bolt haben kein Renommelegiment.
Eine Armee bauen (& Beispiel Builds)
Im Mehrspielermodus, Beide Spieler haben die gleiche Menge an Mitteln, mit denen eine Armee aufgebaut ist. Dies ist anders als Kampagne, wo Armeen in Bezug auf oft sehr unausgeglichen sind „Wert“, Die Menge an Gold ist etwas wert. Aus diesem Grund, Es kann schwierig sein, in alles zu passen, was Sie wollen.
Beim Bauen Ihrer Armee, Sie müssen immer an Ihre denken „Bedingung gewinnen“. Mit anderen Worten, „Wie wird diese Armee die Armee des Gegners schlagen??“. Wirst du versuchen, sie aus der Ferne zu erschießen?, Oder stürzen Sie sie aus der Nähe. Werden Sie versuchen, sich auf den Wert zu konzentrieren, oder sich auf Ziele konzentrieren? Um dieses Ziel zu erreichen, Sie fügen in a hinzu „Kern“ von Einheiten, die es können. Zum Beispiel, Wenn Sie durch Fernkampfkoffer gewinnen wollten, Ihr Kern würde aus Bogenschützen bestehen, sagen wir sagen 5 Bogenschützen und 5 Seewache von Lothern.
Sobald Sie einen Kern von Einheiten haben, Der Rest Ihrer Mittel sollte ausgegeben werden, um diesen Kern von Einheiten zu unterstützen. Kavallerie und andere Infanterie werden existieren, um unser Fernkampfvermögen zu schützen, den Feind nicht töten, Wie es die Aufgabe der „Kern“ unserer Armee, die Bogenschützen, um dieses Ziel zu erreichen.
Um dies besser zu demonstrieren, Ein Beispiel finden Sie unten:
Im obigen Build, Der Gewinnzustand dieser Armee besteht darin, die Gegner vom Feld zu schießen. Der Kern dieser Armee ist 5 Bogenschützen und 5 LSG (Seewache von Lothern) Um das zu tun. Eine ziemlich einfache Strategie, Aber wofür ist der Rest der Armee?
Die Lord -Wahl ist eine Überlieferung des Metallbogens auf einem Adler. Sie hat zwei Zaubersprüche, Rostpest und sengender Untergang, neben arkane Kanal und Buch von Hoeth für zusätzliche Winde. Ihre Hauptaufgabe ist es, eine bewölkte Rostpest auf stark gepanzerte Ziele zu werfen, gegen die die Bogenschützen Schwierigkeiten haben, ihre Rüstung zu reduzieren. Im Falle von geflockenen Feinden, Durch das sengende Schicksal können sie einer Menge Feinde Schäden angehen lassen, Weitere helfen, den Nicht-AP-Bogenschützen mit gepanzerten Feinden umzugehen.
In der Hauptarmee, LSG dienen als Hauptfront, Während Silverin Guard da ist, um in der Veranstaltung zu helfen, sind mehr Elite -Feinde vorhanden, gegen die LSG nicht in der Lage sein würde, vorne. Sie werden auch der Hauptzielinhaber sein. Bogenschützen, Wie bereits erwähnt, zum Siegzustand beitragen. Endlich, Eine einzelne Reaverkavallerie posiert als Backline -Kehrmaschine, in der Lage, schnell auf Bedrohungen zu reagieren, die gegen die Bogenschützen ausgestattet sind, wie fliegende Fledermäuse oder Beschwörungen, die die Frontlinie ignorieren werden.
Die Reservearmee besteht hauptsächlich aus Kavallerie und anderen Einheiten mit hoher Mobilität, die schnell auf alle Bedrohungen reagieren können. Silberhelm, Verhindern. Die weißen Löwen bieten zusätzlichen AP -Nahkampf für die Bogenschützen, falls der Feind besonders gut gepanzert wird, und der Silverin Guard dient als zusätzlicher objektiver Inhaber für das 3. Ziel (wenn nötig). Endlich, Der Frothart Phoenix ist anwesend, um Angst und Terror zu verursachen, Erschrecken Sie Feinde, damit die LSG -Frontlinie wieder ihre Bögen abfeuern und Schäden verursachen können.
Wie Sie sehen können, Alles in der Armee dient einem Zweck, und trägt etwas in Richtung des Gewinnzustands der Fernkampf -Vorherrschaft bei. Solange alles in Ihrer Armee einen Zweck hat, der Ihrem Gewinnzustand in irgendeiner Weise hilft, Sie haben eine gut funktionierende Liste.
Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Im obigen Build, Der Gewinnzustand dieser Armee ist es, den Gegner in Nahkampf gegen Ziele zu bekämpfen und durch ein Nahkampf -Slugfest zu gewinnen. Der Kern dieser Armee sind die vier weißen Löwen von Chrace und Imrik.
Die Lord -Wahl ist Imrik auf seinem Star Dragon mit all seinen Gegenständen und Fähigkeiten. Imrik ist ein absoluter Raidboss im Kampf und hat eine der am stärksten verräterischen Gebühren im Spiel, wenn er seine Star Lance benutzt, Erlauben Sie ihm, persönlich mit fast jeder Bedrohung umzugehen, mit der Sie konfrontiert werden können. Der Dragonhorn prüft den Kern der weißen Löwen im Nahkampf, ihnen erlauben, sie effektiver durch ihre Gegner zu spalten. Er wird mit den vier weißen Löwen zusammen kämpfen und ihnen helfen, ihre Kämpfe zu gewinnen, Bereitstellung von Terror von seinem Drachen, um schnelle Siege zu erringen und Ihre weißen Löwen zu befreien, um sich in die Backfield -Ziele der Gegner zu drängen und zu befreien Einheiten.
Die Hauptarmee besteht aus weißen Löwen und Lothern Sea Guard. Da werden die weißen Löwen aggressiv aufsteigen, Für Bogenschützen steht nur wenig Schutz zur Verfügung, Deshalb werden stattdessen LSG verwendet. LSG können sich im Kampf behaupten, Ermöglichen. Ebenfalls enthalten ist ein Lebenszauberer mit all ihren Gegenständen und drei Zaubersprüchen. Erdblut und Nachwachsen existieren, um die weißen Löwen und Imrik zu heilen, Während ihr dritter Zauber, Bewohner unten, bestraft den Gegner dafür (Oder nutzen Sie die Fehler des Gegners, wenn er auf natürliche Weise aufblitzt).
Die Reserven bestehen aus Nahkampfkavallerie, die schnell die Front erreichen und weiterhilfe der Nahkampfinfanterie und der Schließung des feindlichen Fernreichs für sie helfen können. Eine einzige Einheit von Schwertmastern ist verfügbar, falls der Gegner mit einer eigenen Elite -Infanterie antwortet, Besonders mit Heilung aus dem Lebenszauberer. Silverin Guard gibt es, um Ziele zu halten, wenn sie mit einer feindlichen Kavallerie oder großen Monstern umgehen, die versuchen, anzugreifen. Weitere LSG werden in Reserve für mehr Fernkampf gegen besonders gefährliche große Bedrohungen in Reserve gebracht. Die Storm Riders ROR sind enthalten, da sie sich unterwegs an der Front leiten können und feuern können, Lassen Sie sie bei Bedarf schnell in den Nahkampf auf die Ziele geraten.
Diese Armee ist ein Beispiel für eine Möglichkeit, hohe Elfen aggressiver zu spielen. Während ein defensiver Playstyle gut zu ihnen passt, Sie sind flexibel genug, um in mehr als in einer Weise gespielt zu werden, und die Verwendung von unorthodoxen Strategien kann einige Gegner überraschen, Wer erwartet, dass Sie einen ganz anderen Armeestil mitbringen. Für die meisten Gegner, die gegen Ihre hohen Elfen kämpfen, Sie werden erwarten, dass Sie eine starke Bowline als Standard bringen, Aber in der obigen Armee, Sie überraschen sie, indem Sie nur wenige Bögen bringen und sich stattdessen mehr auf Nahkampfeinheiten konzentrieren. Das nennt man „Roulette bauen“ und kann eine nützliche Möglichkeit sein, Ihren Gegner zu überraschen, Haben Sie also keine Angst, mit Sachen zu experimentieren, die Sie möglicherweise nicht in Betracht ziehen ‚Standard‘ zum Spielstil der hohen Elfen!
Wiederholungen zu beobachten
Das Anschauen von Wiederholungen ist eine der besten Möglichkeiten, sich als Spieler zu verbessern. Während Erfahrung der beste Lehrer ist, Es wird immer geschätzt. Plus, Es macht Spaß zu sehen! Ich habe ein paar unten angegeben, die es wert sind, gesehen zu werden, wenn Sie hohe Elfen in Aktion sehen möchten, und eine Beschreibung dessen, was die Wiederholung beinhaltet, damit Sie Ihre Zeit nicht verschwenden.
Ein Live -Spiel mit Live -Kommentar von einem großartigen Spieler, Eine tolle Kombination! Zeigt einen ziemlich Fernkampfbaus mit Eltharion mit verschiedenen Zaubersprüchen aus der Überlieferung des Hochs. Obwohl nicht genau das Meta von hohen Elfen, Die Wiederholung präsentiert viel von dem, was hohe Elfen tun können. Diese Wiederholung ist großartig zu sehen, wie ein hochrangiger Turnierspieler ihre Armee aus ihrer Perspektive kontrolliert.
Fernküste, die auf Lothern Sea Guard überspringt, und entscheidet sich stattdessen für „Hoppla, Alle Bogenschützen!“ Für mehr Feuervolumen mit ein wenig Elite -Infanterie -Aktion. Unorthodoxe Lord -Entscheidungen auf beiden Seiten, mit Imrik auf Pferd, die die hohen Elfen führt, ein sehr ungewöhnlicher (aber interessant!) wählen. Zeigt auch eine gute Demonstration, wie Sie das Fokussierungsfeuer effektiv fokussieren und Ihr Fernkampfvermögen vor übermäßigen Mengen feindlicher Nahkampfe schützen können, Zwei unschätzbare Fähigkeiten, wenn Sie so viele Bogenschützen mitbringen möchten!
Die angestammte Rivalität der Elfen und der Greenskins geht weiter.. Stonehenge? Xiphos ist einer der besten Elfenspezialisten der Welt und seine Kontrolle über seine Armee ist geradezu meisterhaft, Es ist wirklich ein Anblick zu sehen. Bringt Imrik auf seinen Sterndrachen mit einem eher nahlere -fokussierten High Elf Build hervor, Mit umfassender und großer Verwendung von Kavallerie- und Pferdebogenschützen. Auf jeden Fall die Art von Build, die Sie in einem Turnier erwarten würden, und Xiphos befiehlt es meisterhaft. Diese Wiederholung ist eine gute Demonstration von hohen hohen Elfen mit hohem Niveau.
4 Stunden Felkon, ein meisterhafter Spezialist mit hohem Elfen. Erwarten Sie eine Mischung aus tollen Builds und einigen interessanten Builds, die nicht wirklich gewinnen sollten, Aber trotzdem tu. Ein großartiger Spieler, der scheinbar alleine mit ihren Fähigkeiten im Spiel arbeiten kann, Vor allem, wenn die Armee einen Frothart -Phönix enthält! Nicht gerade die schwerwiegendsten Spiele, Aber das ist ein Teil des Spaßes! Verfügt über viele Landschlachten, wenn dies mehr für Ihren Stil ist, Wie viele andere Wiederholungen zur Herrschaft sind.
Danke fürs Lesen!
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meinen Leitfaden zu lesen, es bedeutet viel! Ich werde diese Guide -Post -Veröffentlichung weiter aktualisieren, da das Spiel aktualisiert wird und hohe Elfen gepoliert werden/nerfiert werden. Bevor diese Updates kommen, Es gibt einige Ergänzungen, die ich zum Leitfaden vornehmen möchte, bevor ich voll zufrieden bin.
1) Weitere Beispiele/Armeen!
Ich möchte einige erfahrene Spieler mit hohem Elfen -Turnier in Bezug auf einige weitere Builds beraten, die in den Leitfaden aufgenommen werden sollen. Ich machte es mir zum Ziel, Builds zu machen, die unkompliziert und einfach zu bedienen waren (nach Elfenstandards) für diesen Leitfaden, und ehrlich gesagt, Es macht eine Menge Spaß, unter diesen Zielen Builds zu entwickeln, Also werde ich wahrscheinlich mehr hinzufügen!
2) Matchup -Informationen
Eine Sache, die im Handbuch merklich fehlt, ist jede Art von Übereinstimmungsinformationen oder -wissen. Es ist sehr wichtige Informationen zu wissen und informieren viele Builds und Entscheidungsfindung, die ich nicht wirklich berührt habe. Wenn Sie nicht wissen, dass Sie AP in Zwerge bringen,, Sie werden einfach keine Zwerge schlagen!
Obwohl ich das hohe Elf -Matchup wahrscheinlich nicht in jede andere Fraktion im Spiel decken werde, Ich werde einen Abschnitt zu einigen der wichtigsten und gängigsten Matchups einfügen, die ich am besten kenne (Also, Es sei denn, Sie möchten wirklich, dass ich jedes einzelne Matchup im Spiel abdecke!)
3) Beheben Sie einige Bilder und fügen Sie einige neue Bilder hinzu
Ich hasse es, wie Dampfbilder umgehen. Einige wurden während des Uploads geschlachtet und einige Qualität ist nicht großartig, Und ich möchte wirklich gerne einige der schlimmsten zurückerhalten und ein paar neue hinzufügen, Einbeziehen von Bildern, die fehlen, die wirklich vorhanden sein sollten. Zweifel, ich werde hinzufügen
4) Wiederholungen!
Fügen Sie dem entsprechenden Abschnitt des Leitfadens weitere Wiederholungen hinzu. Es macht Spaß zu sehen und großartige Lernerfahrungen.
Wenn Sie sich mit mir in Verbindung setzen möchten, oder Vorschläge zur Verbesserung des Leitfadens haben, Bitte hinterlassen Sie entweder einen Kommentar unten oder senden Sie mir eine Nachricht auf Discord (Zergursh#9064).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totaler Krieg: WARHAMMER III Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zergursh. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.