Medieval: Total War 2 hat Einheiten [Zitat erforderlich]. Ich kann mich an einige von ihnen erinnern und eine Meinung dazu haben. Alle Meinungen garantiert 100% delfinsicher.
Einleitung
Dies ist eine Liste der meisten Einheiten in MTW:2, zusammen mit meinen Gedanken dazu und was gut dagegen spricht. Dies konzentriert sich hauptsächlich auf die Kampagne, denn die habe ich gespielt.
Ich habe die Azteken und Timuriden völlig vergessen. Das ist ihre Schuld, dass sie so weit weg sind.
Wenn ich Zähler aufliste, meine ich Folgendes:
Schockkavallerie: Alles mit einer Lanze, die eine ordentliche Ladung liefert. Speerkavallerie kann zur Not reichen.
Schwere Stoßkavallerie: Feudalritter oder höher. Benötigt eine gute Rüstung und eine ordentliche Lanzenladung. Speerkavallerie reicht einfach nicht aus.
Raketenkavallerie: Berittene Bogenschützen, aber auch berittene Armbrustschützen oder Speerträger.
Raketen: Alle Raketentruppen, aber Raketenkavallerie ist offensichtlich nützlicher gegen Infanterie.
Speere: Jede Einheit mit dem Bonus von +8 gegen Kavallerie, also Speermiliz, aber nicht Stadtmiliz
Elite-Speere: Jede richtige Speereinheit, dh keine Speermiliz. Die päpstliche Garde ist hier das Vorbild.
Schwerter: Alle schwertbewaffneten Infanterieeinheiten, obwohl die Milizen enttäuschen können
Nahkampfinfanterie: Keine Speerinfanterie. Äxte, Schwerter, Keulen, 2H-Äxte, 2H-Schwerter, was auch immer Mutatawwi'a tun.
Hechte: Hellebarden sind Hechte. Alles andere lässt Kavallerie sterben, wenn sie sie berührt.
AP: Armor Piercing, also alles mit einem Bonus gegen Rüstung; Waffen, Äxte, Keulen, Langbögen, Armbrüste, Wurfspeere, Elefanten usw.
Denken Sie daran: Der beste Konter ist, nicht kämpfen zu müssen.
Nahkampfinfanterie
In MTW2 ist Infanterie im Allgemeinen das, was Sie verwenden, wenn Sie nichts anderes bekommen können. Ihre Hauptaufgaben sind Belagerungen und das Töten von Speeren.
Bauern: Eine gute billige Garnison für Burgen. Auf dem Schlachtfeld eine gute billige Leichenquelle.
Konter: Erscheine auf dem Schlachtfeld. 150 g s/r Mehl.
Pilger: Eine sehr nützliche Einheit; Sie können die Städte, die Sie im Kreuzzug erobern, billig besetzen. Im Kampf nicht so sehr.
Konter: Jede Kavallerie, jede Nahkampfinfanterie, jede Raketeneinheit. Atheismus.
Highland Rabble: Vorteile: etwas bessere Bauern. Nachteile: immer noch Bauern. Nein.
Zähler: Ein vages Zielbewusstsein.
Stadtmiliz: Wenn Sie dies für etwas anderes als eine Garnison verwenden, müssen Sie verzweifelt sein.
Zähler: Buchstäblich alles andere; Stoßkavallerie im Besonderen.
Slawische Abgaben/Slawische Söldner: Etwas bessere Stadtmiliz; immer noch Müll.
Konter: Alle kompetenten Truppen, Stoßkavallerie.
Azabs: Schlimmere Stadtmiliz. Ich weiss. Sie sind nicht einmal eine kostenlose Unterhaltseinheit, also sind sie nicht für Garnisonen geeignet.
Konter: Harsche Sprache, gemeine Blicke.
Schwertkämpfer-Miliz: Keine Ritter und verwechselt sie nicht mit professionellen Truppen, aber sie können Speere gewinnbringend angreifen und effektiv auf Mauern sitzen.
Konter: Schockkavallerie, Armbrüste, bessere Nahkampfinfanterie.
Sword and Buckler Men: Eine spanische Einheit, die auf halbem Weg zwischen der Swordsmen-Miliz und den abgesessenen Feudalrittern liegt und entsprechend eingesetzt werden sollte
Konter: Schockkavallerie, Armbrüste.
Abgesessene Feudalritter: Für die meisten westlichen Fraktionen ihre erste gute Schwertinfanterie. Einfach sehr gut in dem, was sie tun. Anfällig für schwere Kavallerie, aber nicht so sehr für Licht und resistent gegen Pfeilfeuer, aber nicht gegen Armbrüste oder Wurfspeere. Wird verwendet, um feindliche Speere und leichtere Infanterie zu töten, und kann durch Pfeile waten, um dorthin zu gelangen.
Konter: Schockkavallerie, Armbrüste.
Abgesessene Männer an den Waffen/Abgesessene Zerbrochene Lanzen/Gepanzerte Schwertkämpfer/Abgestiegene Polnische Ritter/Edle Schwertkämpfer/Abgestiegene Normannenritter/Abgestiegene Latinkon (Puh!): Siehe Abgesessene Feudalritter
Konter: Schwere Stoßkavallerie.
Abgesessene christliche Garde: Im Grunde abgestiegene Feudalritter. Weniger zusätzliche Ermüdung bei Hitze. Immer noch gut.
Konter: Armbrüste, Schockkavallerie.
Abgesessene Konquistadoren: wie abgesessene Feudalritter, aber mit besserer Ausdauer.
Konter: Schockkavallerie, Armbrüste.
Abgestiegene portugiesische Ritter/abgestiegene englische Ritter/abgestiegene Adelsritter: eine seltsame Einheit. Anfällig für Kavallerieangriffe und Armbrüste, wird aber ansonsten alles ermorden. Verbünde dich mit einer Einheit leichter Kavallerie, um Angriffe zu absorbieren und den Feind abzuschlachten. Besonders gut gegen Generäle.
Konter: Armbrüste, Wurfspeere, Axt- oder Keuleninfanterie. Keine guten Möglichkeiten.
Abgesessene ritterliche Ritter: Ooh, schön. Die Nr. 1 Antwort auf Elite-Speere. Auch ideal für Belagerungsangriffe. Nicht so teuer wie Sie denken. Verwenden Sie es als abgesessene Feudalritter, aber besser. Ausreichend leichte Kavallerie wird sie nicht effektiv angreifen können. (ja, das ist mir passiert)
Konter: Schwere Stoßkavallerie.
Abgestiegene kaiserliche Ritter: Wie abgesessene ritterliche Ritter, aber Keulen, also besser gegen Rüstungen. Sehr gut defensiv, wenn Sie Kavallerieangriffe verhindern können.
Konter: Schwere Stoßkavallerie.
Byzantinische Infanterie: Oft enttäuschend, da es sich um frühprofessionelle Schwerter handelt. Sie sind keine abgesessenen Ritter, aber sie sind immer noch gute Schwerter. Verwenden Sie, um Speere zu bekämpfen und auf Wänden zu sitzen.
Konter: Schockkavallerie.
Urban Milita: Du bekommst keine Sarazenen-Miliz, sondern stattdessen das hier. Gute professionelle Schwerter, aber ihre Moral ist nicht großartig. Verwenden Sie als billige Schwerter.
Konter: Schockkavallerie.
Hashishim/Battlefield Assassins: Ich habe es nie geschafft, mehr als eine Einheit davon zu bekommen. Eine gute seltsame Einheit, denke ich? In anderen Spielen kann es nützlich sein, Einheiten wie diese zu flankieren, wenn der Feind keine Kavallerie hat, aber wie oft wird das passieren?
Zähler: Spielen Sie die Kampagne, und Sie werden sie nie sehen. Sonst Schockkavallerie.
Italienische Miliz: Nicht großartig, aber billig. Leichte Infanterie in einem Spiel, das ihnen nicht gut tut.
Konter: Schockkavallerie (und wie!), Schwerter, Bogenschützen.
Venezianische schwere Infanterie: Schwer zu bekommen, aber bösartig. Geschützte und gepanzerte Poleax-Infanterie, zielen Sie auf die teuerste Infanterie des Feindes und sie werden sie töten. Paaren Sie sich mit leichter Kavallerie, um eine Ladung zu absorbieren, und sie können auch jede Kavallerie entsenden.
Konter: Armbrüste, schwere Stoßkavallerie.
Ghazis: Leichte Infanterie. Frei auf Jihads, auf Speere oder Wände werfen. Ansonsten mittelmäßig.
Konter: Schockkavallerie, Bogenschützen, Raketenkavallerie.
Mutatawwi'a/religiöse Fanatiker: Wie Ghazis, aber ohne Schild. Verwenden Sie dasselbe. Gute Ladung.
Konter: Schockkavallerie, Bogenschützen, Raketenkavallerie.
Sudanesische Stammesangehörige: Allgemeine Leichtschwertinfanterie mit guten Offensivwerten, aber ohne Rüstung. Gut für die Belagerungsverteidigung und akzeptabel gegen mittelmäßige Speere. Lassen Sie keine Bogenschützen oder Kavalleristen in ihre Nähe.
Konter: Bogenschützen (nur kleiner Schild), Kavallerie.
Waldarbeiter/Kroatische Axtkämpfer: Besser als ihre Statistiken vermuten lassen. Großartig, um Elite-Speere zu durchbohren, und gut gegen Generäle, wenn Sie den Angriff ablenken können. Sehr anfällig für Raketen und daher gut in der Belagerungsverteidigung. Kroatische Axtkämpfer sind die gleichen, aber etwas besser.
Konter: Bogenschützen, berittene Bogenschützen, Stoßkavallerie.
Viking Raiders: Chaff leichte Infanterie, was besser ist, als man nach dieser Beschreibung vermuten würde, denn ihre Äxte machen sie sehr effektiv gegen feindliche Elite-Speere. Erwarten Sie nicht mehr als ihren Preis und Sie werden angenehm überrascht sein.
Konter: Schockkavallerie, gute Schwerter.
Abgesessene Huscarls: Bessere Wikinger-Räuber mit ausgezeichneter Moral und guter Rüstung. Stellen Sie sicher, dass sie nicht von Kavallerie angegriffen werden, und lassen Sie sie den Feind zerhacken.
Konter: Schockkavallerie, Armbrustschützen, Raketenkavallerie.
Abgesessene Bojarensöhne/Abgestiegene Druzhina: Sehr ähnlich zu Abgesessene Huscarls, verwenden Sie dieselbe Methode. Gute Ausdauer.
Konter: Schockkavallerie.
Nordische Axtkämpfer: Trotz der Tatsache, dass sie dies eindeutig tun, haben sie keinen Schild, also müssen Sie bei Raketenbeschuss vorsichtig sein. Abgesehen davon sind sie gute zweihändige Äxte mit guter Moral und Ausdauer, perfekt, um durch feindliche Infanterie zu hacken, aber
anfällig für Kavallerie.
Konter: Schockkavallerie, Raketen.
Highlanders: Ungestüme Axtinfanterie, sehr anfällig für Bogenschießen. Schlagen Sie so schnell wie möglich in Speere und sie werden ihr Geld zurückgewinnen.
Konter: Stoßkavallerie, Bogenschützen, gute Nahkampfinfanterie. Raketenkavallerie im Besonderen.
Varangian Guard: Elite-Zweihandäxte, halte sie von Kavallerieangriffen fern und sie sind golden. Schild ist auf der Rückseite, also anfälliger
zu Raketen, als ihre Statistiken vermuten lassen. Slam in jede teure Infanterie und sie werden gewinnen.
Konter: Schwere Stoßkavallerie, Raketen.
Tabardariyya: Etwas schlechtere Varangianer; benutze das gleiche. Gib nicht einmal vor, einen Schild zu haben.
Konter: Schwere Stoßkavallerie, Raketen.
Billmen/Bill Militia: Seltsame Einheit; Guter Angriff, guter Angriff, schlechte Verteidigung, panzerbrechend. Laden Sie sie in feindliche Rüstungen ein, aber lassen Sie sich nicht von der Kavallerie angreifen. gut, um der eigenen Kavallerie zu helfen. Sehr
anfällig für Raketen.
Konter: Kavallerieflanken, Raketen.
Heavy Billmen/Heavy Bill Militia: Wie Billmen, aber gepanzert. Gut gegen schwere Einheiten, solange sie nicht von der Kavallerie angegriffen werden. Anfällig für AP-Raketen.
Konter: Kavallerieflanken, Armbrüste, Wurfspeere.
Zweihander: Sieht toll aus, aber Zweihandwaffen sind im Basisspiel verwanzt und nicht so gut, wie sie aussehen. Aber immer noch gut gepanzerte Nahkampfinfanterie zum Durchkauen von Speeren.
Konter: Schockkavallerie, Armbrüste.
Forlorn Hope: Etwas besserer Zweihander, aber halb so viele. Nein Danke.
Konter: Kavallerie schocken, Armbrüste, schwärmen sie aus.
Berdiche Axemen: Wie alle zweihändigen Waffen, nicht so gut wie sie sein sollte, aber immer noch böse. Die Panzerung ist gut, aber kein Schild bedeutet, dass sie immer noch anfällig für AP-Raketen sind.
Schützen Sie sich vor Kavallerie und Armbrüsten und verwenden Sie sie, um feindliche Nahkampfinfanterie und insbesondere Speere zu treffen.
Konter: Schockkavallerie, Armbrüste, AP-Nahkampfinfanterie.
Highland Nobles: Leidet neben anderen Zweihandwaffen, ist aber auch anfällig für Raketen. Schlagen Sie in die Speerinfanterie und hoffen Sie.
Konter: Schockkavallerie, Raketen, gute Nahkampfinfanterie.
Speer-, Hecht- und Hellebarden-Infanterie
Da die Kavallerie hier König ist, bekommen Speere ihre eigene Sektion. Außerdem hatte ich die Wortgrenze erreicht. Alle von ihnen müssen entweder gerüstet oder in einer Phalanx sein, um einen Angriff sicher aufzunehmen, und sich gut mit leichter Kavallerie vertragen, um schwerere Kavallerie zu schlagen.
Spear Militia/Levy Spearmen: Eh, du bekommst, wofür du bezahlst. Sorgt für eine anständige Linie, auf die man sich zurückziehen kann. Du wirst sie oft benutzen, weil deine einzige andere Speereinheit für einige Fraktionen Söldnerspeere sind.
Konter: Jede gute Einheit, sogar Kavallerie.
Hechte im Allgemeinen: Schön, wenn sie arbeiten, brauchen so viel Mikro, wie sie es selten tun. Schön für Belagerungsverteidigung und Brücken, ansonsten unterdurchschnittlich. Wenn Sie bei Mikro besser sind als ich, nützlicher.
Konter: Ausmanövrieren, Raketen
Hechtmiliz: Eh, das sind Hechte. Sie sterben durch Raketen oder wenn sie flankiert werden, aber sie ermorden jede Kavallerie, die ihr Glück an ihrer Front versucht, und sie sind wunderbar an Toren und Brücken. Die Rüstungs-Upgrades sind unerlässlich.
Zähler: Raketen oder Flanke
Schwere Pike-Miliz/Edle Pikeniere: Pikes, aber gepanzert, seien Sie immer noch vorsichtig mit Armbrüsten. Solide Einheiten.
Konter: Ausmanövrieren, Armbrüste.
Aventuros: Oooh, jetzt ist hier eine Einheit. Pikes, aber mit sehr guter Rüstung und ziemlich guten Nahkampffähigkeiten. Im Gegensatz zu den meisten Hechten schmelzen sie nicht, wenn sich Feinde nähern, und sie können normales Pfeilfeuer gut genug überstehen. Verwenden Sie sie wie Hechte, aber Sie können sie zur Not auch als Schwerter verwenden.
Konter: Armbrüste, Wurfspeere oder Flanke mit Stoßkavallerie oder Axt-/Keuleninfanterie
Pavise Speerträger: Gute professionelle Speere. Gut genug, um Schockkavallerie anzugreifen, solange sie bereit ist. Passt perfekt zu Ungarns berittenen Bogenschützen oder zu Pavise Armbrustschützen in der Defensive.
Konter: Wie bei allen guten Speeren, Schwertern oder jeder Nicht-Speer-Nahkampfinfanterie.
Spearmen: Die allgemeinste Einheit im Spiel, könnte in jeder der TW-Serien auftauchen. Nützlich hier, weil Kavallerie so gefährlich ist. Alles mittelmäßig, also ziehen Sie Kavallerieangriffe auf die russische Raketenkavallerie und führen Sie dann einen Gegenangriff mit diesen Typen aus. Gute Schilde.
Konter: Elite-Schockkavallerie, Nahkampfinfanterie.
Armored Sergeants (und Mercenary Spears, die die gleichen sind, aber braun): Eine wunderbar nützliche Einheit, die nicht besonders anfällig für irgendetwas ist. Gut gegen Raketen und besonders nützlich gegen Raketenkavallerie, kann jede Ladung aufnehmen, wenn sie eingestellt ist. Schwertinfanterie wird sie schlagen, aber es wird lange genug dauern, bis Sie den Feind flankieren können.
Konter: Schwertinfanterie, Speer- oder Armbrustkavallerie (auf die Blindseite treffen), Artillerie.
Abgesessene arabische Kavallerie: Wie Armored Sergeants, aber kein Schiltrom. Immer noch sehr gut.
Konter: Schwertinfanterie, Speer- oder Armbrustkavallerie (auf die Blindseite treffen), Artillerie.
Sergeant Spearmen: Wie gepanzerte Sergeants, aber ohne Rüstung, also anfälliger für Bogenschießen.
Konter: Schwertinfanterie, Bogenschützen.
Abgesessene polnische Adlige: Leichte Speere, also halber Bonus gegen Kavallerie von gepanzerten Feldwebeln, aber ansonsten ähnlich. Gute Moral für frühe Speere.
Konter: Schwertinfanterie, Flanke mit Stoßkavallerie.
Speerträger (und byzantinische Speerträger): Anständige professionelle Speere. Erwarten Sie nicht zu viel von ihnen; Sie sind eine Verteidigungseinheit.
Konter: Schwertinfanterie, massierte Raketeninfanterie.
Nubische Speerkämpfer/Berber-Speerkämpfer: Better Town Miliz; nur kurze Speere, aber ein anständiger Schild. Verwenden Sie es, um Kavallerie abzuwehren oder Ihrer Kavallerie gegen den Feind zu helfen. Günstig und fröhlich.
Konter: Flanke mit Stoßkavallerie, Bogenschützen, Nahkampfinfanterie.
Lamtuna-Speerkämpfer: Bessere Speermiliz mit sehr guter Ausdauer, ein Fels von einer Einheit, um herumzumanövrieren. Stellen Sie sicher, dass sie auf Kavallerieangriffe vorbereitet sind, und lassen Sie sie nicht zu lange unter Raketenbeschuss stehen, und sie werden Sie stolz machen.
Konter: Bogenschützen, Nahkampfinfanterie.
Sarazenische Miliz/abgesessene Sipahi-Lanciers: Lass dich nicht vom Namen täuschen, das sind gut gepanzerte professionelle Speere. Mit einem großen Schild können sie Raketen besser standhalten als die meisten anderen, und es gibt keine Speereinheit, die sie bekämpfen will.
Zähler: Gute Schwerter; Keule/Axt Infanterie.
Italienische Speermiliz: Richtig solide Bastarde. Gute professionelle Speere mit etwas schlechterer Moral. Leichte Rüstung (aber zumindest haben sie welche), benutze sie gegen Kavallerie und sie werden dich nicht enttäuschen.
Konter: Geballte Raketen (kleine Schilde!), Nahkampfinfanterie.
Päpstliche Garde: Ja, Offizier, diese Typen hier. Die beste Speereinheit im Spiel und natürlich kannst du sie nicht bekommen. Hervorragende Moral, gute Ausdauer und ein Schiltrom bedeuten, dass Kavallerie sie nicht angreifen will, während ein großer Schild und eine anständige Panzerung bedeuten, dass Raketenkavallerie nicht zu viel Schaden anrichten wird. Der Grund, warum Sie Nahkampfinfanterie mitbringen, um den Papst zu töten, und auch im Spiel.
Konter: Gute Nahkampfinfanterie, teilweise Armbrüste.
Schwertstab-Miliz: Hellebarden, aber bessere Moral als die meisten Milizen und sehr gut gepanzert. Kann jede Ladung von vorne abwehren, aber es gibt Störungen, also ist es sicherer, die Ladung auf einer anderen Einheit zu übernehmen und diese Jungs durchzugehen. Ok gegen Bogenschützen, wird aber schnell gegen Armbrüste oder Wurfspeere sterben.
Konter: Stoßkavallerieflanken, Armbrüste, Wurfspeere.
Schwere Obudshaer/Janitscharen-Infanterie: Gepanzerte Hellebarden-Einheiten; benutze das gleiche. Ausgezeichnete Moral.
Konter: Stoßkavallerieflanken, Armbrüste, Wurfspeere.
Siebenbürgische Bauern: Die schlimmste Hellebardeneinheit; kann nicht einmal Phalanx. AP und Bonus gegen Kavallerie, aber viel Glück dabei, sie dorthin zu bringen.
Konter: Angreifen, wenn nicht gesetzt, alle Raketen, Nahkampfinfanterie.
Hellebarden-Miliz/Voulge-Miliz: schwierig zu bedienen. Ähnlich wie Pike Militia, aber etwas weniger fummelig. Versuchen Sie, sie in Kontakt mit feindlicher Kavallerie zu bringen, und sie werden schmelzen
sie, aber sehr anfällig für Raketen.
Konter: Alle Raketen, insbesondere Raketenkavallerie, flankierende Kavallerie.
Voulgier: Etwas bessere Voulge-Miliz, insbesondere ihre Moral. Verwenden Sie dasselbe.
Konter: Alle Raketen, insbesondere Raketenkavallerie, flankierende Kavallerie.
Raketeninfanterie
Die gesamte Raketeninfanterie ist anfällig für Kavallerie und muss vor direkten Angriffen geschützt werden.
Bauernbogenschützen/Bogenschützenmiliz: Nicht völlig nutzlos! An Engstellen oder Mauern können sie großen Schaden anrichten und brennende Pfeile können Generäle töten.
Zähler: Jede anständige Einheit. Rüstung im Besonderen.
Bosnische Bogenschützen: Bauernbogenschützen mit Schild. Könnte schlimmer sein.
Zähler: Rüstung, Kavallerie.
Highland Archers: Bauernbogenschützen mit einer Axt und einigen Anweisungen zu ihrer Verwendung. Nicht gut genug.
Konter: Schließen Sie die Distanz, Kavallerie.
Armbrustmiliz/Armbrustschützen der Bauern: Das sind Armbrüste. Geben Sie ihnen LoS, halten Sie sie vom Nahkampf fern, sie werden gute Arbeit leisten.
Konter: Treten Sie mit ihnen in den Nahkampf, anständige Bogenschützen, jede Kavallerie, aber ködern Sie die erste Salve.
Mercenary Crossbowmen: Spielen Sie in Europa und Sie werden diese Typen oft sehen. Ihre erste Salve kann tödlich sein, wenn Sie sie direkt schießen lassen, aber sie schützen .
Zähler: Raketeninfanterie, Kavallerie.
Pavise Armbrustschützen/Genuesische Armbrustschützen/Genuesische Armbrustmiliz: Großartig zum Verteidigen von Mauern, auch für Bogenschützenduelle. Ihre Antwort an die Mongolen. Wie alle Armbrüste wollen Sie eine klare LoS und Schutz vor Kavallerie. Passt gut zu Pikenieren für ein Off-Brand-Tercio, bevor Sie Musketiere bekommen.
Konter: Schockkavallerie. Ködern Sie die erste Salve aus großer Entfernung heraus und schließen Sie dann schnell.
Luisitanische Speerträger/kurdische Speerträger/türkische Speerträger/Speerträger: Nicht großartig, aber billig. Verwenden Sie sie als leichte Schwertinfanterie und behandeln Sie die Wurfspeere als Bonus.
Konter: Schockkavallerie, Nahkampfinfanterie, wenn Sie Kontakt herstellen können.
Almughavirs/Katalaner: Nicht so gut, wie sie aussehen, denn die Hälfte der Zeit stehen sie nur da und weigern sich, ihre Speere zu werfen, besonders wenn man sie an eine Wand hängt. Ansonsten sind sie anständige Linieninfanterie. Gut, wenn man sie zum Laufen bringen kann.
Konter: Stoßkavallerie; Schilde sind klein, also Bogenschützen.
Nordische Bogenschützen/Edle Hochland-Bogenschützen: Etwas besser als Bauernbogenschützen auf Distanz, aber immens besser im Nahkampf. Großartig in der Belagerungsverteidigung und nützlich im Feld. Schützen Sie sich einfach vor Kavallerie und erwarten Sie nicht, dass sie die richtige Melée-Infanterie schlagen.
Konter: Geschützte Nahkampfinfanterie, Elite-Bogenschützen, Kavallerie.
Türkische Bogenschützen: Kompositbogen und -schild, gut und schussfähig, stirbt an der Kavallerie. Beschütze sie vor Kavallerie und sie werden es wert sein, besonders gegen ungepanzerte Einheiten.
Zähler: Kavallerie.
Muslimische Bogenschützen: Verbundbogen, aber kein Schild. Gut im Schießen auf Infanterie, die nicht zurückschießen kann, aber verwundbar ist. Anständig im Nahkampf, seltsamerweise.
Konter: Abgeschirmte Raketen, Kavallerie.
Bulgarische Briganten: Ähnlich wie muslimische Bogenschützen, aber mit einem Schild und etwas schlechteren Werten. Eine sehr nützliche Einheit, besonders in der Defensive. Schlechte Moral.
Konter: Moralschocks, Kavallerie.
Janitscharen-Bogenschützen: Muslimische Bogenschützen, aber besser. Holen Sie sich Einsätze (!) und sehr gute Ausdauer. Die Art von Einheit, um die herum Armeen aufgebaut werden können. Nur wenige Nahkampfinfanterieeinheiten können durch ihr Feuer gehen und sie dann im Nahkampf schlagen. Bei Bogenschützenduellen muss man vorsichtig sein.
Konter: Abgeschirmte Raketen, Kavallerie außerhalb der Pfähle, gepanzerte Nahkampfinfanterie, wenn Sie die Distanz verringern können.
Osmanische Infanterie: Janitscharen-Bogenschützen mit Schilden, aber ohne Pfähle. Anfälliger für Kavallerie, weniger anfällig für Raketen. Sehr gute Einheit.
Konter: Kavallerie, gepanzerte Nahkampfinfanterie, wenn Sie die Distanz verringern können.
Foot Dvor: Absolut bösartig. Keine brillanten Bogenschützen, aber ehrlich gesagt sind sie nur Nahkampfinfanterie und wirklich gut darin. Halten Sie sich von Kavallerieangriffen fern, und sie werden ihr Geld zurückerhalten.
Konter: Schockkavallerie.
Bogenschützen der byzantinischen Garde: Wie Foot Dvor sind sie solide im Nahkampf und gute Bogenschützen. Die beste Einheit, die die Byzantiner für die Belagerungsverteidigung haben. Ihre Panzerung und ihr Schild machen sie zu einer guten Antwort auf Raketenkavallerie.
Konter: Mittlere oder schwerere Kavallerie.
Litauische Bogenschützen: Ich denke, das sind die einzigen Einheiten außer Langbögen und Janitscharen-Bogenschützen, die Pfähle bekommen. Wäre nützlicher, wenn A) sie keine gewöhnlichen Bogenschützen wären und B) Polen nicht so kavallerielastig wäre.
Zähler: Achten Sie auf die Einsätze. Herumbewegen. Töten. Oder Pavise-Armbrüste.
Trapezunt-Infanterie: Ziemlich gut. Schilde, leichte Rüstung und ein Kompositbogen machen sie in Bogenschützenduellen anständig und im Nahkampf nicht nutzlos.
Konter: Pavise-Armbrüste, Kavallerie.
Venezianische Bogenschützen: Dumme Einheit. Rüstung, aber kein Schild. Gute Bogenschützen, gut im Zweikampf, aber Pavise-Armbrüste sind besser in einem Bogenschützen-Duell. Schön zum Verteidigen von Mauern, aber Pavise Crossbows sind perfekt darin.
Konter: Schockkavallerie.
Mongol Foot Archers: Gute Bogenschützen, aber nicht mehr. Schützen Sie sich vor Kavallerie und lassen Sie sie schießen.
Konter: Wenn Sie in den Nahkampf geraten können, werden sie sterben, aber das ist leichter gesagt als getan. Wieder Pavise Armbrustschützen.
Mongolische Infanterie: Die unfairste Einheit der unfairsten Fraktion. Die Qualität (und Quantität) ihrer berittenen Bogenschützen ist angemessen, aber diese Einheit ist gut gepanzert, gut abgeschirmt, Bogenschützen mit guter Ausdauer und obendrein anständigen Nahkampffähigkeiten. Verwenden Sie sie als Bogenschützen an vorderster Front, denn nicht viel kann ihre Pfeile verwittern und sie im Nahkampf schlagen. Schützen Sie sich vor Stoßkavallerie.
Konter: Schockkavallerie wird funktionieren, wird aber schwere Verluste erleiden, wenn sie nicht schwer gepanzert ist. Pavise Armbrustschützen sind die bessere Antwort.
Aventuriers: Gepanzerte, aber nicht abgeschirmte Armbrustschützen, anständig in einem Schrott. Großartig zum Verteidigen von Mauern, verliert Duelle mit Pavise Armbrustschützen. Schützen Sie sich vor Kavallerie und haben Sie keine Angst vor Gegenangriffen.
Konter: Pavise Armbrustschützen, Schockkavallerie (ködern Sie die erste Salve aus).
Wüstenbogenschützen/Nubische Bogenschützen: Ähnliche Einheiten, haben einen zusammengesetzten Bogen und keine Nahkampffertigkeit. Sehr böse gegen langsame Feinde, aber Kampf gegen gepanzerte, abgeschirmte Feinde. Anfällig für jede Kavallerie und keine große Moral.
Konter: Pavise-Armbrustschützen, gepanzerte und abgeschirmte Infanterie, jede Kavallerie.
Longbowmen/Yeomen Archers/Retinue Longbowmen: Dieselbe Einheit, wird nur besser. Langbogenschützen haben einen schlechteren Raketenangriff. Machen Sie daraus Ihre ganze Armee mit jeweils 1-2 Einheiten Speeren und Kavallerie. Platzieren Sie Ihre Pfähle und reißen Sie den Feind auseinander, während er versucht, Sie zu erreichen. Selbst wenn sie es tun, sind Yeomen Archers und Retinue Longbowmen im Nahkampf anständig. Ihre Fernkampfangriffe sind AP und haben eine sehr gute Reichweite. Die Einheiten, die England zu England machen und nicht, sagen wir, Frankreich.
Konter: Pavise Armbrustschützen theoretisch, aber nicht gegen eine ganze Armee. Artillerie kann sie dazu bringen, ihre Pfähle zu verlassen, und Kavallerie kann sie dann niederreißen. In der Theorie. Glücklicherweise macht die KI in der Kampagne keine großen Blöcke daraus.
Sherwood-Bogenschützen: Sehr angriffslustig, aber ein Hinterhalt wird auf eine Einheit verschwendet, die nicht wirklich im Nahkampf sein will. Im Allgemeinen schlechter als eine andere Langbogeneinheit und verdirbt das Farbschema.
Zähler: Kavallerie.
Schottische Garde: Gepanzerte Langbogenschützen mit spektakulärer Moral, aber teuer und schwer zu rekrutieren, und sie bekommen keine Einsätze! Wahrscheinlich gut in der Belagerungsverteidigung, aber ich habe sie noch nie darin gesehen
die Kampagne.
Konter: Pavise-Armbrüste, Schockkavallerie.
Handkanoniere: Tatsächlich Speerträger, die Angst verursachen. Effektiv, wenn er vor eine Hechtwand geploppt wird. Lass sie nicht streiten.
Zähler: Ehrlich gesagt noch nie in freier Wildbahn gesehen. Aber wahrscheinlich schnelle Kavallerie.
Arquebusiers/Portugese Arquebusiers/sudanese Gunners: Normalerweise anständig, aber knifflig in der Anwendung. Für Portugal würde ich sie für Musketiere überspringen.
Zähler: Kavallerie. Ködern Sie die erste Salve und stürmen Sie sie dann.
Musketiere: Oh Mann. Kann absolut bösartig sein oder herumalbern und nichts tun. Muss vor Kavallerie geschützt werden, aber ihre lockere Formation und der Unsinn, Feuer für Reihen zu machen, erschweren das. Stapeln Sie sie wie alle Moralstrafen und stellen Sie sicher, dass Sie leichte Kavallerie in Position haben, um die Verfolgung aufzunehmen.
Konter: Schnelle Kavallerie, Bogenschützen mit großer Reichweite.
Janitscharen-Musketiere: Musketiere, aber besser. Beste Schießpulver-Infanterie im Spiel. Haben sogar eine sehr gute Ausdauer. Aber natürlich muss man sie rekrutieren.
Zähler: Kavallerie Kavallerie Kavallerie.
Kosakenmusketiere: Schöne schöne Musketen, aber besser im Nahkampf. Bilden Sie eine Frontlinie aus ihnen, mit einer lückenhaften Kavallerielinie, um Angriffe zu entschärfen. Die Moralstrafe ist gut und sie haben viel Munition. Anfällig für Raketen, wenn sie in Reichweite kommen können.
Konter: Kavallerieangriffe, Bogenschützen.
Leichte Kavallerie
Jede Kavallerie ist in MTW:2 gut, sowohl um ungeschützte Flanken anzugreifen als auch um den Feind zu jagen, sobald er geflohen ist. Wenn die KI ihre Einheiten im Gefecht zurücklässt, ist es auch nützlich, die Raketeninfanterie am Schießen zu hindern.
Alan Light Cavalry: Die prototypische leichte Kavallerie, extrem schnell und zerbrechlich. Kann die leichter berittenen Bogenschützen jagen, aber nicht sicher, da sie dabei erschossen werden. Verwenden Sie es hauptsächlich, um Fluchteinheiten zu jagen, und auch, um in die Raketeninfanterie einzudringen. Von allem mit hoher Masse fernhalten.
Konter: Speere, Bogenschützen, schwere Raketenkavallerie, mittlere Kavallerie.
Handelskavallerie-Miliz: Eigentlich ziemlich nützlich, weil sie so schlecht sind. Sie sind keine Schockkavallerie mit mittelmäßiger Moral und mittelmäßigen Kampffähigkeiten. Aber sie sind immer noch Kavallerie und können Bogenschützen und Artillerie jagen oder Rückenangriffe liefern.
Zähler: Alle Speere.
Italienische Kavallerie-Miliz: Eigentlich nützlich. Sie sind leichte Kavallerie, Speere, keine Lanzen. Ähnlich wie berittene Sergeants.
Konter: Anständige Speere, schwere Kavallerie, Bogenschützen.
Milizkavallerie: wie bei der italienischen Kavalleriemiliz. Beide können in Städten kostenlos unterstützt werden, was schön ist. Schlechte Moral.
Konter: Anständige Speere, schwere Kavallerie, Bogenschützen.
Arabische Kavallerie: Echte mittlere Kavallerie, der die pure Geschwindigkeit und Ausdauer der leichten Kavallerie fehlt, aber in der Lage ist, feindliche leichte oder Raketenkavallerie zu schlagen. Passt gut zur Raketenkavallerie der Mauren und kann sich auf exponierte Nahkampfinfanterie für Fahrradladungen stürzen. Keine Wüstentruppen und gewöhnliche Ausdauer.
Konter: Elite-Speere, schwere Kavallerie.
Tuareg-Kamel-Speerkämpfer: Tötet nicht-schwere Kavallerie. Wie alle Kamele ist ihre Ladung nicht gerade berauschend, aber sie können leichte Raketentruppen immer noch gut genug treffen.
Zähler: Speere, Raketen.
Hobilars: Möglicherweise die schlechteste Nahkampfkavallerie im Spiel, ohne schnelle Bewegung oder gute Ausdauer. Immer noch nützlich, um Router zu jagen, was den Unterschied zwischen Sieg und Vernichtung ausmacht.
Zähler: Wirklich alles. Jede anständige Kavallerie, Speere, Bogenschützen.
Scouts: Etwas bessere, etwas teurere Hobilars. Verwenden Sie dasselbe.
Konter: Jede anständige Kavallerie, Speere, Bogenschützen.
Grenzpferd: Bessere Späher. Gute leichte Kavallerie mit guter Ausdauer. Verwenden Sie dasselbe.
Konter: Gute Kavallerie, Speere, Bogenschützen.
Berittene Feldwebel: Seltsam gut. Sie sind leichte Kavallerie und Speere, keine Lanzen, aber sie können immer noch gegen Raketen und leichtere Infanterie nach Hause stürmen. Nicht wirklich schnell genug, um Raketenkavallerie zu jagen, aber immer noch nützlich.
Konter: Raketen, Speere, mittlere oder schwere Kavallerie.
Stradiots: Echte leichte Kavallerie, aber mit genug Durchschlagskraft, um zu verletzen, was sie fangen. Kein Schild schadet berittenen Bogenschützen, ist aber gut für die Verfolgung und das Ausschalten feindlicher Raketen- und Artillerieeinheiten.
Konter: Speere, berittene Bogenschützen, Raketeninfanterie.
Schwere Kavallerie
Diese Einheiten sind das, wofür Sie bezahlt haben. Jeder von ihnen kann Raketen- oder Nahkampfinfanterie in Mulch verwandeln. Sie müssen sich vor allem vor AP-Raketen in Acht nehmen, da sie größere Ziele sind, sowie vor Phalanxen und Pfählen, die sie beide sofort töten werden.
Leibwächter des Generals: Die beste Kavallerie, die Sie bekommen, und Ihre besten Einheiten im frühen Spiel, Punkt. Gehen Sie aggressiv vor, da sie eine sehr gute Ausdauer haben, aber lassen Sie sie nicht umzingelt und heruntergezogen werden.
Muss vermeiden, von Armbrüsten erschossen zu werden oder in verspannte Speere zu stürmen, aber ansonsten in Ordnung. Füllt Runde für Runde auf, sodass Sie es sich leisten können, einige Verluste hinzunehmen.
Konter: Armbrüste, massierte schwere Kavallerie, Piken.
Leibwächter: Nicht so gut wie der Leibwächter des Generals, da sie einen Speer und keine Lanze haben, aber weitgehend dasselbe verwenden. Der Streitkolben macht sie gut darin, westliche Generäle zu töten.
Konter: Armbrüste, massierte schwere Kavallerie, Piken.
Mailed Knights/Granadine Lancers: Zweitbeste Einheit im Spiel. Absolut bösartiger Angriff, anständige Rüstung, anständige Moral, anständige Nahkampfstatistiken, anständige Geschwindigkeit, aber der Schlüssel ist, wie einfach sie zu rekrutieren und aufzufüllen sind. Die beste Fähigkeit ist die Verfügbarkeit.
Konter: Gute Speere, schwerere Kavallerie.
Feudalritter: Echte schwere Kavallerie. Alles außer Spießen oder professionellen Speeren wird für ihre Ladung sterben, aber sie müssen die Ladung unbedingt abliefern. Langsamer als Panzerritter und ungestüm, also schwerer mit Zyklenangriffen zu bewerkstelligen.
Konter: Elite-Speere, Armbrüste.
Teutonische Ritter/Hospitalritter/Templerritter/Santiagoritter: Feudalritter, aber etwas besser. Verwenden Sie dasselbe. Nicht ungestüm.
Konter: Schwere Kavallerie gegen Kavallerie, Hechte, Armbrüste.
Edle Ritter/Polnische Garde/Polnische Ritter/Königliches Banderium/Christliche Garde/Ritterritter: Oof. Die fieseste Ladung, die man für Geld kaufen kann, und mit den Schilden und Rüstungen, um sicherzustellen, dass sie dort ankommen. Aber langsam und sie werden in Wüsten backen, also versuchen Sie nicht, den Feind auszumanövrieren, finden Sie einfach alles ohne Ladungsreflexion und töten Sie es. Kann zyklisch aufgeladen werden, muss es aber oft nicht. Einige sind ungestüm, andere nicht, aber alle haben eine fabelhafte Moral.
Zähler: Der größte Zähler sind ihre Kosten; Hechte, Elite-AP-Kavallerie, Armbrüste, aber Sie müssen unbedingt etwas haben, das einen Angriff aufnehmen oder ablehnen kann. Dafür eignen sich Wände gut.
Portugiesische Ritter/Englische Ritter: Sehen aus wie ritterliche Ritter, haben aber Äxte. Zu einem Keil formen, auf feindliche schwere Kavallerie werfen. Sonst zu langsam für eine gute Zyklenladung.
Konter: Elite-Speere, Armbrüste.
Conquistadores: Ich habe diese nie in Ordnung gebracht, aber sie sind brillante Schockkavallerie mit extrem guter Ausdauer. Verwenden Sie sie wie gewohnt, sie werden den ganzen Tag lang aufgeladen.
Konter: Elite-Speere, geschützte Raketen, schwere Kavallerie.
Norse War Clerics: Klingt echt cool. Im Kampf sind sie keine Schockkavallerie, also formt euch zu einem Keil und setzt sie ein, um feindliche Kavallerie zu Tode zu prügeln. Nützlicher als sie auf den ersten Blick aussehen.
Konter: Speere, Speerkavallerie.
Huscarls: Eine Kuriosität, da sie keine schockschwere Kavallerie sind. Ihre Ladung ist immer noch gut genug für Raketentruppen und leichtere Infanterie, aber die Äxte machen sie zu einem guten Tausch gegen teurere schwere Kavallerie.
Konter: Speere, Raketenkavallerie.
Druzhina: Wie gepanzerte Ritter, aber sie haben eine Axt! Kann mit Gelassenheit durch ihre Äquivalente hacken.
Konter: Elite-Speere, Pfeile, Raketenkavallerie.
Imperial Knights: Wie englische Ritter, aber mit Keulen statt Äxten. Verwenden Sie die gleiche Weise.
Zu langsam, um gut zyklisch aufgeladen zu werden.
Konter: Speer- oder Armbrustkavallerie, Hechte.
Gothic Knights: Wie Imperial Knights, mit besserem Angriff, aber ohne Schilde. Ähnlich verwenden, aber vor AP-Raketen schützen.
Konter: Armbrüste, Piken.
Husaren: Sehr gute Stoßkavallerie. Keine Ritter, nicht im Nahkampf lassen, aber gute Ausdauer für Zyklusladungen.
Konter: Schwere Kavallerie, Elite-Speere.
Mongol Light Lancers: Schlechtere Husaren, aber sehr gute Ausdauer. Halten Sie sich von feindlicher schwerer Kavallerie fern und stürmen Sie an gefährdete Stellen.
Konter: Schwere Kavallerie, Speere.
Mongol Heavy Lancers/Khan's Guard: Etwas besser als Mongol Light Lancers. Verwenden Sie es ähnlich, aber dieses Gerät ist langsamer und muss daher vorsichtiger sein. Khans Garde
bekommen eine bessere Rüstung, sind aber offensiv gleich.
Konter: Schwere Kavallerie, Speere, Armbrüste.
Norman Knights: AHAHAHAHA, das sind Feudalritter mit sehr guter Ausdauer. Zyklusladung für Tage.
Konter: Elite-Speere, Hechte, Armbrüste.
Byzantinische Lancers/Kavallerie-Miliz: Professionelle Schockkavallerie. Keine Ritter und werden enttäuschen, wenn sie als solche eingesetzt werden, aber immer noch gut genug, um Raketeninfanterie, leichte Kavallerie und leichtere Nahkampfinfanterie zu töten. Byzantiner haben eine gute Ausdauer.
Konter: Speere, schwere Kavallerie.
Men At Arms: Off-Marke Feudal Knights, aber mit der schweren Lanze und dem geformten Angriff sind sie immer noch sehr gut. Halten Sie sich von AP-Elitekavallerie fern.
Konter: Elite-Speere, Hechte, AP-Elite-Kavallerie.
Kataphractoi: Tief tief unten im Gebäudebaum, aber gut. Sie sind schwere Schockkavallerie, haben aber auch Keulen und eignen sich daher perfekt, um feindliche schwere Kavallerie zu erledigen. Auch wenn sie im Nahkampf anständig sind, versuchen Sie, gegen Infanterie anzugreifen.
Konter: Spieße, Elite-Speere, Armbrüste, Speerkavallerie.
Latinkon: Echte Schockkavallerie wäre nützlicher, wenn die Leibwächter des Generals nicht den gleichen Job machen könnten. Immer noch sehr effektiv und passt gut zur byzantinischen Raketenkavallerie. Versuchen Sie nur, nicht Ihre eigenen Jungs zu erschießen.
Konter: Hechte, Elite-Speere, Raketenkavallerie
Mamluken: Gute schwere Kavallerie, obwohl keine Lanze. Verwirren Sie sich nicht mit Elite-Speeren oder schwerer Kavallerie und Sie werden großartig sein. Passt gut zu Mamluk-Bogenschützen, um zuerst mit feindlicher Kavallerie fertig zu werden.
Konter: Elite-Speere, schwerere Kavallerie (aber sie haben Keulen), geschützte Armbrüste.
Sipahi Lancers: Mamluken ohne Keule. Verwenden Sie dasselbe. Habe einen Speer, keine Lanze. Ich sollte Trading Standards kontaktieren…
Konter: Elite-Speere, schwerere Kavallerie, geschützte Armbrüste.
Königliche Mamluken: Wie Mamluken, aber besser; immer noch keine Lanze! AP auf dem Streitkolben bedeutet, dass sie sich mit der besten feindlichen Kavallerie anlegen können. Sie müssen sich nur um massierte Armbrüste oder Elite-Speere kümmern.
Konter: Massierte Armbrüste, Elite-Speere, AP-Elite-Kavallerie können handeln.
Lancers: Ritterliche Ritter mit besserer Rüstung, aber ohne Schild. Lieblich, aber ungestüm. Slam in alles außer Phalanxen, Elite-Speere und Pfähle.
Konter: Armbrüste, Piken, Elite-Speere.
Gendarmen: Etwas schlechtere Lanciers; benutze das gleiche.
Konter: Armbrüste, Piken, Elite-Speere.
Broken Lances: Ungeschirmte, gut gepanzerte professionelle schwere Kavallerie. Schön, aber nicht ganz so gut wie echte Ritter. Seien Sie in der Nähe von Armbrüsten vorsichtig: Wenn Sie sie aufladen müssen, ködern Sie eine erste Salve auf größere Entfernung und schließen Sie sie dann, bevor sie nachladen können.
Konter: Armbrüste, Elite-Speere, schwere AP-Kavallerie.
Famiglia Ducale: Bessere Version von Broken Lances. Immer noch kein AP. Verwenden Sie dasselbe.
Konter: Armbrüste, Elite-Speere, schwere AP-Kavallerie.
Polnische Gefolgsleute: Sieht aus wie schlimmere Husaren, hat aber die schwere Lanze. Schlechtere Werte als echte Ritter, aber ein bösartiger Angriff, also wechseln Sie den Angriff, um den besten Effekt zu erzielen.
Zähler: Echte schwere Höhle, Piken, Armbrüste.
Tsars Guard: Teure schwere Elite-Kavallerie, die vergisst, ihre Lanzen mitzubringen, daher ist der Angriff im Vergleich zu Chivalric Knights nicht gerade berauschend. Sehr widerstandsfähig gegen Nicht-AP-Raketen. Gut gegen alles Ungepanzerte, und sie haben genug Masse, um ihren Angriff bedrohlich zu machen.
Konter: Armbrüste, Elite-Speere, Spieße, AP-Elite-Kavallerie.
Qapukulu: Leichte Lanze und Streitkolben, das sind Elite-AP-Kavalleristen. Sehr gute Ausdauer und Moral, einziger Nachteil ist der Preis. Schlagen Sie in alles außer Speere oder Spieße und Sie werden viel Schaden anrichten.
Konter: Teilweise Armbrüste, Elite-Speere, Piken.
Raketenkavallerie
(Ja, Kavallerie bekommt drei Sektionen. Sie verdient sie.)
Raketenkavallerie verliert gegen das gleiche Gewicht wie Fußschützen, wenn sie herumstehen und aufeinander schießen. Also tun Sie das nicht, laden Sie sie einfach auf.
Sehr leichte berittene Bogenschützen (Kasachen, Skythion, Akinjis usw.): Besser als Sie denken, denn ihr Angriff ist schnell und hat daher genug Kraft, um leichte Infanterie wirklich zu verletzen. Die KI neigt dazu, ihre Raketeninfanterie in Scharmützel zu lassen, also nähern Sie sich, um sie am Schießen zu hindern, stürmen Sie von hinten und setzen Sie sich dann hin, um feindliche Speere zu schießen. Billig für die Kavallerie und sehr einfach zu bedienen; Wenn Sie Zugriff darauf haben, werden Sie es selten bereuen, 2-4 mitgebracht zu haben.
Konter: Schnelle leichte Kavallerie, Fußschützen, gepanzerte Raketenkavallerie.
Vardariotoi: Unangemessen gut. Gutes Bogenschießen, gute Rüstung, Schild, sehr gut in einem Schrott. Teuer, aber nicht schwer zu rekrutieren. Kann mittlere Nicht-Speer-Infanterie niederstürmen, leichte Kavallerie im Nahkampf schlagen und dann alles, was übrig ist, auseinanderschießen, mit guter Ausdauer obendrein und ausgezeichneter Moral, um sie am Ball zu halten.
Konter: Fußschützen oder Armbrüste. Mehr Raketenkavallerie.
Byzantinische Kavallerie: Vardariotoi, aber schlimmer. Es lohnt sich immer noch. Haben Sie keine gute Ausdauer, versuchen Sie also, ihre Bewegungen zu minimieren. Laden Sie die Raketeninfanterie herunter und schießen Sie, was übrig ist.
Konter: Fußschützen, Spiegelmatch
Sipahis: Etwas bessere byzantinische Kavallerie, benutze die gleichen.
Konter: Bogenschützen zu Fuß, mittlere Kavallerie.
JINETES: Meine Jungs. Alles an ihnen ist gut. Gute Ausdauer paart sich wunderbar mit ihrer großen Geschwindigkeit, ihre Speere lassen sie selbst die am besten gepanzerten Einheiten zerlegen, und ihre Nahkampffähigkeiten reichen aus, um gewöhnliche Nicht-Speer-Infanterie zu schlagen. Glauben Sie nicht, dass Sie alle ihre Raketen abfeuern müssen, bevor Sie nach Hause stürmen; idealerweise möchten Sie die feindlichen Raketentruppen und Artillerie töten und dann Ihre Wurfspeere auf die wertvollsten Truppen des Feindes einsetzen, wobei Sie Kavallerie und Einheiten ohne Schilde priorisieren. Wenn Sie die Einheit in Pamplona Runde 1 abtrennen, können Sie Bordeaux in der gleichen Runde einnehmen.
Konter: Elite-Speere, nahkampffähige Raketenkavallerie, geschützte Armbrüste.
Berittene Armbrustschützen/Granadine-Armbrustkavallerie/Strzelcy: Seltsame Einheit, der die Reichweite normaler Armbrüste fehlt. Behandeln Sie sie wie leichte Bogenschützen und lassen Sie die AP ein Bonus sein. Strzelcy haben eine Axt.
Hauptsächlich soll es Raketenkavallerie für Fraktionen geben, die sie sonst nicht bekommen.
Konter: Massierte Raketeninfanterie, schnelle Kavallerie.
Boyar Sons: Sehr gut, wie alle Speerkavalleristen. Kann leichte Kavallerie in einem Kampf schlagen und jede Raketeninfanterie angreifen. Sie müssen in Reichweite gegen schwere Kavallerie oder Speere bleiben und dürfen nicht unter Beschuss trödeln.
Konter: Schwierig, Speere töten sie, können sie aber nicht fangen, Raketenkavallerie wird funktionieren, aber die Reichweitenlücke ist nicht groß. Geschützte Raketeninfanterie ist die beste Wahl.
Polnische Adlige: Ähnlich wie Boyar Sons, aber nicht schnell. Verwenden Sie es ähnlich, aber bleiben Sie näher am Kampf. Gute Moral für Raketenkavallerie.
Zähler: Ehrlich gesagt nicht viel. Schwere Kavallerie wird es schwer haben, sie zu fangen, also Raketeninfanterie.
Wüstenkavallerie: Etwas schlechtere Granadine Jinetes. Immer noch nützlich, aber behandeln Sie sie als Raketenkavallerie mit gelegentlichen Angriffen auf leichtere Feinde. Speerkavallerie, also immer noch sehr gut. Gut, wie der Name schon sagt, in Wüsten.
Konter: Leichte Kavallerie, Pfeile.
Granadine Jinetes: Etwas schlechter als die portugiesische oder spanische Version, aber immer noch extrem effektiv.
Zähler: Pfeile, Speere.
Magyarische Kavallerie: Schnelle, effektive berittene Bogenschützen. Geschwindigkeit macht ihre Schützlinge besser, als sie sein sollten, aber keine echte Doppelrolle. Standardausdauer, also versuchen Sie, sie nicht zu ermüden.
Konter: Gute leichte Kavallerie, Fußgeschosse.
Ungarische Adlige: Echte Kavallerie mit zwei Rollen. Gute Ausdauer, aber nicht wirklich schnell. Kann die leichte Kavallerie schlagen, die Ihre Magyar-Kavallerie verjagen würde. Stürzen Sie sich auf die Raketeninfanterie des Feindes und schießen Sie dann auseinander, was übrig ist.
Konter: Schwere Kavallerie oder Elite-Speere, wenn sie sie fangen können, geschützte Raketen.
Litauische Kavallerie: Wäre eine Doppelrolle, aber keine Rüstung. Verwenden Sie ihre Nahkampffähigkeiten, um feindliche Fernkampfeinheiten zu vertreiben, und schießen Sie dann auf das, was übrig ist. Anfällig für alle Raketen und wird gegen richtige Kavallerie schmelzen.
Konter: Bogenschützen, schwere Kavallerie, Speere.
Turkomans/Turcopoles: Ähnlich wie litauische Kavallerie, verwenden Sie dasselbe.
Konter: Bogenschützen, schwere Kavallerie, Speere.
Kosakenkavallerie: Bessere litauische Kavallerie mit ausgezeichneter Ausdauer. Kann Nahkampfinfanterie angreifen, aber nicht verweilen.
Konter: Speere, Bogenschützen, schwere Kavallerie, wenn sie sie fangen kann.
Dvor-Kavallerie: Schwer gepanzerte berittene Bogenschützen, eine seltsame Idee. Kann die übliche leichte Kavallerie töten, die berittene Bogenschützen jagen würde, kann aber von schwerer Kavallerie gefangen werden. Nützlich gegen berittene Bogenschützen, da sie normalerweise keine AP-Raketen haben. Formierte Ladung, und zwar eine anständige, aber lass dich nicht hinreißen. Ein teures, aber vielseitiges Gerät.
Konter: AP schwere Kavallerie, insbesondere Schock, Armbrüste, abgeschirmte Elite-Speere.
Mamluk-Bogenschützen: Brillant. Gute Bogenschützen, gute Geschwindigkeit, gute Ausdauer, ausgezeichnete Moral, gut im Kampf. Kann alles töten, was sie fangen kann, und alles andere erschießen. Sind teuer, also lass dich nicht auf Bogenschützenduelle ein, sondern lade sie einfach auf.
Konter: Geschützte Bogenschützen, gute Speere, wenn man sie fangen kann, aber nicht. Ähnliche Einheiten wie Jinetes und Mongol Heavy Horse Archers können handeln.
Französische berittene Bogenschützen: Professionelle Langbogenkavallerie klingt großartig, aber sie hat eine schlechtere Reichweite und ist scheußlich teuer. Gute Ausdauer, gute Moral, Einsatz wie Vardariotoi, aber sie haben keinen Schild.
Zähler: Bogenschützen, Speere.
Reiters: ZUKUNFT! Pistolenbewaffnete Kavallerie mit sehr guter Rüstung, Moral und Nahkampfstatistiken. Verwenden Sie es entweder als Caracole, um Scharmützel herum zu schießen und AP-Raketen abzufeuern, oder als Galopp, indem Sie eine Salve abfeuern und dann angreifen.
Halten Sie sich von Elite-Speeren und Hechten fern, aber wenn Sie sich von ihnen verfolgen lassen, können Sie schwere Elite-Kavallerie schlagen, da die Pistolen AP sind. Dabei hilft eine gute Ausdauer. Sehr kurze Reichweite.
Konter: Kein Schild, also AP-Raketen. Spears, um den Angriff zu stoppen.
Camel Gunners: Eine zutiefst ungewöhnliche Einheit mit extremer Reichweite und tödlichen AP-Geschossen. Setzen Sie sie sicher in Enfilade ein und zielen Sie auf die teuersten Einheiten des Feindes (zB den General). Gut, aber keine echte Raketenkavallerie, also keine Scharmützel.
Konter: Nahkampfkavallerie, Bogenschützen, wenn sie nahe kommen können.
Mongolische Schwerberittene Bogenschützen: Beim Herrn oben, ich hasse diese Typen! Sie sind gute, solide berittene Bogenschützen mit guten Nahkampfstatistiken, sehr guter Ausdauer, UND SIE KOMMEN BEI SECHS CHEVRONS AN.
Arschlöcher. Einfach zu bedienen: Sie können jede leichte Kavallerie ermorden, die töricht genug ist, sie zu fangen, also versuchen Sie einfach nicht, Fußschützen oder schwere Kavallerie im Nahkampf zu duellieren, und Sie können meine gesamte Armee ermorden.
Konter: Pavise Armbrustschützen, andere gute abgeschirmte Fußraketen, gute Raketenkavallerie wie Jinetes, Mamluks und Vardariotoi können handeln. Oder bringen Sie drei Armeen mit und lösen Sie automatisch auf. Habe ich erwähnt, dass ich kein Fan bin?
Seltsam
Elefanten: Sehr viel ein Überbleibsel aus Rom. Einsatz gegen Kavallerie oder engagierte Infanterie. Halten Sie sie entweder am Rand oder in der Mitte der feindlichen Armee, damit Sie sie nicht töten müssen, wenn sie Amok laufen. Theoretisch Raketenkavallerie, in der Praxis ist die Artillerie ein Bonus.
Konter: Numidische Kavallerie in Rom und ihre Nachfolger (dh Jinetes) hier. Beliebige Speerkavallerie, aber auch Vollschussartillerie. Massiertes Raketenfeuer. Poleaxe- oder Hellebarden-Infanterie, wenn es Ihnen nichts ausmacht, wenn sie sterben.
Elefantenartillerie: Trotz der Tatsache, dass sie es taten, weigere ich mich zu akzeptieren, dass diese existierten. Marschieren Sie sie zur Enfilade, und der Feind kann keine Nahkampfkavallerie einsetzen, um sie zu vertreiben.
Konter: Javelin Cavalry ist Ihre beste Option. Wie immer.
Elefantenraketen: Nein.
Zähler: Nein.
Naffatun: Wenn sie funktionieren, sind sie schön und machen dem Feind Angst, aber sie sind schwer richtig zu machen, und wenn man sie falsch macht, sind sie eine großartige Möglichkeit, die eigenen Truppen zu töten. Ich weiß nicht, wie ich sie benutzen soll; sehen
Leitfaden für MTW1 für einige Tipps.
Konter: Beliebige Kavallerie, Stürme mit Nahkampfinfanterie.
Carroccio-Standarte: Ich nehme an, es ist nützlich, aber es ist eine Artillerieeinheit, die Ihre Armee verlangsamt, ohne dass Sie sofort angreifen können. Lassen Sie in der Mitte Ihrer Linie für den Moralschub, oder tun Sie es einfach nicht.
Konter: Sie sind Speere, aber mit einem großen Karren im Weg. Flankiere und töte.
Artillerie
Alle Artillerie hat ein paar Dinge gemeinsam. Erstens können Sie mit einer Einheit Belagerungen durchführen, ohne zu warten. Zweitens verlangsamt sogar eine Einheit deine Armee. Drittens haben alle die gleichen Marken: Kavallerie und lose Formationen.
Ballisten: Nicht großartig in Landschlachten, können aber verwendet werden, um den feindlichen Angriff auszuführen. Wenn Sie dies tun, zielen Sie auf den General oder die teuerste Infanterie des Feindes. Hauptsächlich da, damit Sie können
Belagerungen automatisch lösen, ohne auf den Bau von Rammen warten zu müssen.
Katapulte: Flammende Raketen können 30 Männer auf einmal töten, werden aber normalerweise verfehlen. Zu verwenden wie Ballisten, aber in Belagerungen besser.
Trebuchets: Beste Artillerie vor dem Schießpulver. Immer noch nicht brillant in Landschlachten, kann aber immer noch One-Shot-Generäle. Kann durch mehrere Wandschichten schlagen.
Bombard: Gut gegen Mauern, schlecht gegen alles andere. Direktes Feuer bedeutet, dass Sie einen hohen Boden benötigen und zu ungenau sind, um viel zu tun. Aber vielleicht haben Sie Glück und stechen eine Kanonenkugel durch das Rückgrat ihres Generals.
Grand Bombard: Bombard, aber etwas größer. Etwas besser.
Ribault: Seltsam, für Feldschlachten konzipiert, braucht Sichtverbindung. Davon nicht überzeugt, würde normalerweise lieber eine andere Einheit Armbrustschützen haben.
Monster Ribault: Venice versteht das, sehr lustig, aber das Nachladen dauert ewig.
Mörser: Kann in einer Belagerung ein paar hundert Kills erzielen, wenn der Feind nur dasteht, aber ansonsten schwach. Nicht zum Durchbrechen von Mauern gedacht, aber dennoch mit automatischer Auflösung.
Culverin: Eine echte richtige Kanone. Explosivgeschosse sind bösartig und können dichte Formationen auseinanderreißen, wenn sie treffen können. Das Bringen von mehr Einheiten hat abnehmende Renditen. Trivialisiert das Brechen von Wänden.
Kanonen: Fast identisch mit Culverins, aber mit etwas geringerer Reichweite; benutze das gleiche.
Basilisk: Culverin, aber besser. Geben Sie ihm einen leichten Hügel, damit er seine Ziele klar sehen kann, und lassen Sie ihn los.
Serpentine: Theoretisch eine Waffe für Feldschlachten, aber in der Praxis bevorzuge ich Kanonen, Culverins oder Basilisken, da sie explosiven Schuss bekommen. Nicht großartig in Belagerungen.
Monster Bombard: Durchbricht Wände mit einem Schuss; nie wirklich einen rekrutiert. Kann sich nicht bewegen, also nicht sehr nützlich gegen Zitadellen.
ROCKET LAUNCHER: DEN GANZEN WEG AUS KOREA, HIER, UM DICH ZU MACHEN! Sieht spektakulär aus, ziemlich gut gegen massierte Truppen, negative Genauigkeit, langes Nachladen. Liebt es, seinen eigenen Truppen in den Rücken zu schießen.
Konter: Ködern Sie die erste Salve mit einer einzelnen Kavallerieeinheit und schließen Sie sie dann. Gegen die Mongolen ist das natürlich schwer, aber viel Glück!
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