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Totaler Krieg: Mittelalter II – Definitive Ausgabe All Units Guide

Veröffentlicht am 07/24/2022 Von Dein Freund Keine Kommentare zu Totaler Krieg: Mittelalter II – Definitive Ausgabe All Units Guide
  • Titel: Totaler Krieg: Mittelalter II - Definitive Ausgabe
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Total War: Mittelalter II - Die Definitive Edition ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Mittelalter: Totaler Krieg 2 hat Einheiten [Zitat benötigt]. Ich kann mich an einige von ihnen erinnern, und haben Meinungen zu ihnen. Alle Meinungen garantiert 100% Delphin sicher.

Einführung

Dies ist eine Liste der meisten Einheiten in MTW:2, zusammen mit meinen Gedanken zu ihnen und was gut gegen sie funktioniert. Dies konzentriert sich hauptsächlich auf die Kampagne, Denn das habe ich gespielt.

Ich habe die Azteken und Timuriden völlig vergessen. Dies ist ihre Schuld, so weit weg zu sein.

Wenn ich Zähler aufliste, Das meine ich:

Schockkavallerie: Alles mit einer Lanze, eine ordnungsgemäße Gebühr liefern. Die Speerkavallerie kann in einer Prise bewirken.

Schwere Schockkavallerie: Feudale Ritter oder darüber. Braucht gute Rüstung, und eine ordnungsgemäße Lanzegebühr. Die Speerkavallerie wird es einfach nicht tun.

Raketenkavallerie: Pferdebogenschützen, aber auch mit Armbrustern oder Speermännern montiert.

Raketen: Alle Raketentruppen, Aber die Raketenkavallerie ist offensichtlich mehr gegen Infanterie eingesetzt.

Speere: Jede Einheit mit der +8 Bonus gegen Kavallerie, Also Speermiliz, aber nicht Stadtmiliz

Elite -Speere: Jede ordnungsgemäße Speereinheit d. H.. keine Speermiliz. Päpstliche Wache sind das Beispiel hier.

Schwerter: Alle schwertgearmten Infanterieeinheiten, Obwohl die Milizen enttäuschen können

Nahkampfinfanterie: Keine Speerinfanterie. Äxte, Schwerter, Streitkolben, 2H Achsen, 2H Schwerter, Was auch immer es ist, dass mutatawwi'a es tut.

Hechte: Halberds sind Pikes. Alles, was Kavallerie stirbt, wenn sie es berühren.

AP: Panzerung durchdringen, Also alles mit einem Bonus gegen die Rüstung; Waffen, Äxte, Streitkolben, Langbogen, Armbrüste, Speer, Elefanten, usw.

Erinnern: Der beste Zähler ist nicht, kämpfen zu müssen.

Nahkampfinfanterie

In MTW2, Infanterie ist im Allgemeinen das, was Sie verwenden, wenn Sie nichts anderes bekommen können. Ihre Hauptrollen sind für Belagerungen, und Speere töten.

Bauern: Eine gute billige Garnison für Burgen. Auf dem Schlachtfeld, Eine gute billige Quelle von Leichen.

Zähler: Auf dem Schlachtfeld aufsteigen. 150G S/R Mehl.

Pilger: Eine sehr nützliche Einheit; Sie können die Städte, die Sie auf Kreuzzug erobern, billig beseitigen. Im Kampf, nicht so sehr.

Schalter: Jede Kavallerie, Jede Nahkampfinfanterie, jede Raketeneinheit. Atheismus.

Highland -Schieber: Vorteile: etwas bessere Bauern. Nachteile: immer noch Bauern. NEIN.

Zähler: Ein vage Sinn für Zweck.

Stadtmiliz: Wenn Sie dies als etwas anderes als eine Garnison verwenden, Sie müssen verzweifelt sein.

Zähler: Buchstäblich etwas anderes; insbesondere Schockkavallerie.

SLAV Levies/SLAV -Söldner: Etwas bessere Stadtmilizie; immer noch Müll.

Zähler: Alle kompetenten Truppen, Schockkavallerie.

Azabs: Schlimmere Stadtmiliz. Ich weiß. Sie sind nicht einmal eine freie Instandhaltungseinheit, Sie sind also nicht nützlich für die Garrisonierung.

Zähler: Harte Sprache, Mean Look.

Schwertkämpfer Miliz: Keine Ritter, Und verwechseln Sie sie nicht mit professionellen Truppen, kann aber gewinnbringend Speere einbeziehen, und effektiv an Wänden sitzen.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste, Bessere Nahkampfinfanterie.

Schwert- und Buckler -Männer: Eine spanische Einheit, die auf halber Strecke zwischen der Miliz der Schwertkämpfer und abgestiegener Feudalritter liegt, und sollte entsprechend verwendet werden

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste.

Abgestiegene feudale Ritter: Für die meisten westlichen Fraktionen, Ihre erste gute Schwertinfanterie. Nur sehr gut in dem, was sie tun. Anfällig für schwere Kavallerie, aber nicht so viel zu hellen, und resistent gegen Pfeilfeuer, aber keine Armbrüste oder Speer. Verwenden Sie, um feindliche Speere und leichtere Infanterie zu töten, und kann durch Pfeile waten, um dorthin zu gelangen.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste.

Abgestiegene Männer bei Waffen/abgestiegenen gebrochenen Lanzen/gepanzerten Schwertkämmen/abgestoßenen polnischen Rittern/edlen Schwertkämmen/abgestiegener Norman Ritter/abgestoßener Latinkon (Puh!): Siehe abgestiegene feudale Ritter

Zähler: Schwere Schockkavallerie.

Abgestiegene christliche Garde: Abgestiegene feudale Ritter, grundsätzlich. Weniger zusätzliche Müdigkeit in der Hitze. Immer noch gut.

Zähler: Armbrüste, Schockkavallerie.

Enttäuschte Eroberer: als abgestiegene feudale Ritter, Aber mit besserer Ausdauer.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste.

Abgestiegene portugiesische Ritter/abgestiegene englische Ritter/abgestiegene Edelritter: eine seltsame Einheit. Anfällig für Kavalleriekosten und Armbrüste, aber sonst ermordet etwas. Kombinieren mit einer leichten Kavallerie, um Ladungen zu absorbieren, und den Feind schlachten. Besonders gut gegen Generäle.

Zähler: Armbrüste, Speer, Axt- oder Keuldefanterie. Keine guten Optionen.

Abgestiegene ritterliche Ritter: Ooh schön. Der #1 Antwort auf Elite -Speere. Auch ideal für Belagerungsangriffe. Nicht so teuer, wie Sie denken. Verwenden Sie als abgestiegene feudale Ritter, aber besser. Eine ausreichend leichte Kavallerie wird sie nicht effektiv aufladen. (Ja, Das ist mir passiert)

Zähler: Schwere Schockkavallerie.

Abgestiegene kaiserliche Ritter: Wie abgestiegene ritterliche Ritter, Aber Maces, So besser gegen die Rüstung. Sehr gut defensiv, Wenn Sie Kavalleriegebühren verhindern können.

Zähler: Schwere Schockkavallerie.

Byzantinische Infanterie: Oft enttäuschend, Weil sie frühprofessionelle Schwerter sind. Sie werden keine Ritter abgestiegen, Aber sie sind immer noch gute Schwerter. Verwenden Sie, um Speere zu bekämpfen und an den Wänden zu sitzen.

Zähler: Schockkavallerie.

Urban Milita: Sie bekommen keine Sarazenen Miliz, Aber hol das stattdessen. Gute professionelle Schwerter, Aber ihre Moral ist nicht großartig. Verwenden Sie als billige Schwerter.

Zähler: Schockkavallerie.

Hashishim/Battlefield Attentäter: Ich habe es nie geschafft, mehr als eine Einheit davon zu bekommen. Eine gute seltsame Einheit, Ich schätze? In anderen Spielen kann solche Einheiten wie diese nützlich sein, wenn der Feind keine Kavallerie hat, Aber wie oft wird das passieren?

Zähler: Spielen Sie die Kampagne, Und du wirst sie nie sehen. Ansonsten Schockkavallerie.

Italienische Miliz: Nicht großartig, aber billig. Leichte Infanterie in einem Spiel, das für sie nicht freundlich ist.

Zähler: Schockkavallerie (Und wie!), Schwerter, Bogenschützen.

Venezianische schwere Infanterie: Schwer zu bekommen, aber bösartig. Abgeschirmte und gepanzerte Poleaxeninfanterie, Zeigen Sie auf die teuerste Infanterie des Feindes und sie werden sie töten. Kombinieren mit leichter Kavallerie, um eine Ladung zu absorbieren, und sie können auch jede Kavallerie entsenden.

Zähler: Armbrüste, Schwere Schockkavallerie.

Ghazis: Leichte Infanterie. Kostenlos auf Dschihads, Speere an oder auf Wände werfen. Ansonsten mittelmäßig.

Zähler: Schockkavallerie, Bogenschützen, Raketenkavallerie.

Mutatawwi'a/religiöse Fanatiker: Wie Ghazis, Aber kein Schild. Verwenden Sie dasselbe. Gute Gebühr.

Zähler: Schockkavallerie, Bogenschützen, Raketenkavallerie.

Sudanesische Stammesangehörige: Generische Lichtschwertinfanterie, mit guten Offensivstatistiken, aber ohne Rüstung. Gut für die Belagerungsverteidigung, und akzeptabel gegen mittelmäßige Speere. Lassen Sie sich nicht zu Bogenschützen oder Kavallerie in dieser Nähe.

Zähler: Bogenschützen (Nur kleiner Schild), Kavallerie.

Waldmänner/Kroat -Axemen: Besser als ihre Statistiken würden vermuten lassen. Ideal zum Schnitzen durch Elite -Speere, und gut gegen Generäle, wenn Sie die Anklage ablenken können. Sehr anfällig für Raketen, und daher gut in der Belagerungsverteidigung. Kroat -Axemen sind gleich, aber etwas besser.

Zähler: Bogenschützen, Pferdebogenschützen, Schockkavallerie.

Wikinger -Raiders: Spritzleuchte Infanterie, Das ist besser als Sie aus dieser Beschreibung denken würden, Weil ihre Äxte sie gegen feindliche Elite -Speere sehr effektiv machen. Erwarten Sie nicht mehr als ihren Preis und Sie werden angenehm überrascht sein.

Zähler: Schockkavallerie, Gute Schwerter.

Abgestiegener Huscarls: Bessere Wikinger -Raiders, mit ausgezeichneter Moral und guter Rüstung. Stellen Sie sicher, dass sie nicht von der Kavallerie aufgeladen werden, und lassen Sie sie den Feind auseinander hacken.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrustchen, Raketenkavallerie.

Abgestiegene Boyar -Söhne/abgestiegener Druzhina: Sehr ähnlich wie abgestiegene Huscarls, Nutzen Sie die gleiche Weise. Gute Ausdauer.

Zähler: Schockkavallerie.

Nordische Axemen: Trotz der Tatsache, dass sie es eindeutig tun, Ich habe keinen Schild, Also muss vorsichtig bei Raketenfeuer vorsichtig sein. Ansonsten, Sie sind gute Zweihandachsen, mit guter Moral und Ausdauer, Perfekt zum Hacken durch feindliche Infanterie, Aber

anfällig für Kavallerie.

Zähler: Schockkavallerie, Raketen.

Highlander: Ungestüme Axt -Infanterie, Sehr anfällig für Bogenschießen. Schlagen Sie so schnell wie möglich in Speere, Und sie gewinnen ihr Geld zurück.

Zähler: Schockkavallerie, Bogenschützen, Gute Nahkampfinfanterie. Insbesondere Raketenkavallerie.

Varangianische Wache: Elite-Zweihandachsen, Halten Sie sie von den Kavallerie -Gebühren fern und sie sind golden. Der Schild ist auf der Rückseite, so anfälliger

zu Raketen als ihre Statistiken vermuten lassen würden. Schlagen Sie in jede teure Infanterie und sie werden gewinnen.

Zähler: Schwere Schockkavallerie, Raketen.

Schwächen: Etwas schlimmere Varangianer; Verwenden Sie dasselbe. Gib nicht einmal vor, einen Schild zu haben.

Zähler: Schwere Schockkavallerie, Raketen.

Billmen/Bill Miliz: Seltsame Einheit; Guter Angriff, Gute Gebühr, schlechte Verteidigung, Panzerpierking. Laden Sie sie in feindliche Rüstung auf, Aber lassen Sie sich nicht von der Kavallerie aufladen; Gut, um Ihrer eigenen Kavallerie zu helfen. Sehr

anfällig für Raketen.

Zähler: Kavallerieflanken, Raketen.

Schwere Billmen/Heavy Bill Milizia: Wie Billmen, aber gepanzert. Gut gegen schwere Einheiten, Solange Sie sie nicht durch Kavallerie aufladen lassen. Anfällig für AP -Raketen.

Zähler: Kavallerieflanken, Armbrüste, Speer.

Zweihander: Sieht toll aus, Aber Zweihandwaffen werden im Basisspiel abgehanzt und nicht so gut, wie sie aussehen. Aber immer noch gut bewaffnet Nahkampfinfanterie zum Kauen durch Speere.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste.

Verlassene Hoffnung: Etwas besser Zweihander, Aber die Hälfte der Zahlen. Nein danke.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste, schwärmen sie.

Berdiche Axemen: Wie alle Zweihandwaffen, nicht so gut wie es sein sollte, aber immer noch böse. Rüstung ist gut, aber kein Schild bedeutet, dass sie immer noch anfällig für AP -Raketen sind.

Vor Kavallerie und Armbrüsten schützen, und benutze, um feindliche Nahkampfinfanterie und insbesondere Speere zu treffen.

Zähler: Schockkavallerie, Armbrüste, AP Nahkampfinfanterie.

Highland Adbles: Leidet neben anderen Zweihandwaffen, aber auch anfällig für Raketen. In die Speerinfanterie und Hoffnung schlagen.

Zähler: Schockkavallerie, Raketen, Gute Nahkampfinfanterie.

Speer, Pike & Halberd Infanterie

Weil Kavallerie hier König ist, Speere bekommen einen eigenen Abschnitt. Außerdem hatte ich das Wort Grenze erreicht. Alle müssen entweder verspätet oder in Phalanx sein, um sicher eine Gebühr zu erhalten, Und gehen Sie gut mit leichter Kavallerie, um schwerere Kavallerie zu schlagen.

Spear Miliz/Levy Speermen: Äh, Sie bekommen, wofür Sie bezahlen. Sorgt für eine anständige Linie, um sich zurückzuziehen. Sie werden sie viel verwenden, Weil für einige Fraktionen Ihre einzige andere Speereinheit Söldnerspeere ist.

Zähler: Jede gute Einheit, Sogar Kavallerie.

Pikes im Allgemeinen: Schön, wenn sie arbeiten, Nimmt so viel Mikro, dass sie selten tun. Schön für Belagerungsverteidigung und Brücken, unterdessen ansonsten. Wenn Sie bei Micro besser sind als ich, nützlicher.

Zähler: Outmanuver, Raketen

Pike Miliz: Äh, Sie sind Pikes. Sterben zu Raketen oder wenn sie flankiert werden, Aber sie werden jede Kavallerie ermorden, die ihr Glück an ihrer Front versucht, Und sie sind sehr schön an Toren und Brücken. Die Rüstungsaufrüstungen sind unerlässlich.

Zähler: Raketen, oder Flanke

Schwere Hecht -Miliz/edle Pikemen: Pikes, aber gepanzert, Seien Sie immer noch vorsichtig mit den Armbrüsten. Solide Einheiten.

Zähler: Outmanouver, Armbrüste.

Abenteuerlich: Oooh, Hier ist eine Einheit. Hechte, Aber mit sehr guter Rüstung, und ziemlich gute Nahkampffähigkeiten. Im Gegensatz zu den meisten Pikes schmelzen sie nicht, wenn Feinde die Entfernung schließen, Und sie können gewöhnliches Pfeilfeuer gut genug überstehen. Verwenden Sie wie Pikes, Aber Sie können sie als Schwerter zur Not verwenden.

Zähler: Armbrüste, Speer, oder Flanke mit Stoßkavallerie oder Axt/Makinfanterie

Pavise -Speermänner: Gute professionelle Speere. Gut genug, um eine Schockkavallerie zu belasten, Solange sie eingestellt sind. Passt perfekt zu Ungarns Pferdebogenschützen, oder mit Pavise -Armbüchern in der Defensive.

Zähler: Wie bei allen guten Speeren, Schwerter, oder eine nicht spearische Nahkampfinfanterie.

Speermänner: Die generischste Einheit im Spiel, könnte in einer der TW -Serien auftauchen. Nützlich hier, weil Kavallerie so gefährlich ist. Mittelmäßig alles, Zeichnen Sie also Kavallerie-Gebühren auf die russische Raketenkavallerie und entsprechen Sie mit diesen Jungs. Gute Schilde.

Zähler: Elite -Schockkavallerie, Nahkampfinfanterie.

Gepanzerte Sergeants (und Söldnerspeere, die sind gleich, aber braun): Eine wunderbar nützliche Einheit, Nicht besonders anfällig für irgendetwas. Gut gegen Raketen, und besonders nützlich gegen Raketenkavallerie, kann jede Gebühr übernehmen, wenn sie eingestellt sind. Die Schwertinfanterie wird sie schlagen, Aber es wird lange genug dauern, bis Sie den Feind flankieren.

Zähler: Schwertinfanterie, Speer- oder Armbrustkavallerie (Schlagen Sie die Blinde), Artillerie.

Abgestiegene arabische Kavallerie: Wie gepanzerte Sergeants, Aber kein Schiltrom. Immer noch sehr gut.

Zähler: Schwertinfanterie, Speer- oder Armbrustkavallerie (Schlagen Sie die Blinde), Artillerie.

Sergeant Speermen: Wie gepanzerte Sergeants, aber unbewaffnet, so anfälliger für Bogenschießen.

Zähler: Schwertinfanterie, Bogenschützen.

Abgestiegene polnische Adlige: Leichte Speere, Also halb der Bonus gegen die Kavallerie gepanzerter Sergeants, aber ansonsten ähnlich. Gute Moral für frühe Speere.

Zähler: Schwertinfanterie, Flanke mit Schockkavallerie.

Speermänner (und byzantinische Speermänner): Anständige professionelle Speere. Erwarten Sie nicht zu viel von ihnen; Sie sind eine defensive Einheit.

Zähler: Schwertinfanterie, Massen -Raketeninfanterie.

Nubische Speermänner/Berber -Speerer: Bessere Stadtmiliz; Nur kurze Speere, aber ein anständiger Schild. Verwenden Sie, um die Kavallerie abzuwehren, oder helfen Sie Ihrer Kavallerie gegen den Feind. Billig und fröhlich.

Zähler: Flanke mit Schockkavallerie, Bogenschützen, Nahkampfinfanterie.

Lamnummen: Bessere Speermiliz mit sehr guter Ausdauer, ein Felsen einer Einheit, um herumzuwandeln. Stellen Sie sicher, Und lassen Sie sie nicht zu lange unter Raketenfeuer verbringen, Und sie werden Sie stolz machen.

Zähler: Bogenschützen, Nahkampfinfanterie.

Sarazenen Miliz/abgestiegene Sipahi Lancers: Lass dich nicht vom Namen täuschen, Dies sind gut bewaffnete professionelle Speere. Mit einem großen Schild können sie Raketen besser überstehen als die meisten anderen, Und es gibt keine Speereinheit, die gegen sie kämpfen will.

Zähler: Gute Schwerter; Keule/Axt -Infanterie.

Italienische Speermiliz: Rechte feste Bastarde diese. Gute professionelle Speere, mit etwas schlechterer Moral. Leichte Rüstung (Aber zumindest haben sie einige), Verwenden Sie sie gegen Kavallerie und sie werden nicht enttäuschen.

Zähler: Massenraketen (Kleine Schilde!), Nahkampfinfanterie.

Päpstliche Wache: Ja Offizier, diese Jungs, Genau hier. Die beste Speereinheit im Spiel und natürlich können Sie es nicht bekommen. Hervorragende Moral, Gute Ausdauer und ein Schiltrom -Mittelkavallerie wollen sie nicht aufladen, Während ein großer Schild und eine anständige Rüstung die Raketenkavallerie bedeuten, verursacht nicht zu viel Schaden. Der Grund, warum Sie Nahkampfinfanterie mitbringen, um den Papst zu töten, Und auch im Spiel.

Zähler: Gute Nahkampfinfanterie, Armbrüste in gewissem Maße.

Schwertstaffel Miliz: Halberds, Aber bessere Moral als die meisten Miliz, und sehr gut gepanzert. Kann jede Gebühr von vorne abwerfen, Aber fehlerhaft, Es ist also sicherer, die Gebühr für eine andere Einheit zu übernehmen und diese Jungs durchzugehen. OK gegen Bogenschützen, wird aber schnell gegen Armbrüste oder Speer sterben.

Zähler: Schockkavallerie Flanken, Armbrüste, Speer.

Obudshaer/Janissary Heavy Infanterie: Gepanzerte Halberd -Einheiten; Verwenden Sie dasselbe. Hervorragende Moral.

Zähler: Schockkavallerie Flanken, Armbrüste, Speer.

Transylvanische Bauern: Die schlimmste Hellebarkte; Kann nicht einmal Phalanx. AP und Bonus vs. Kavallerie, Aber viel Glück, sie dorthin zu bringen.

Zähler: Aufladen, wenn Sie nicht eingestellt sind, alle Raketen, Nahkampfinfanterie.

Halberd Miliz/Voulge Miliz: schwierig zu bedienen. Ähnlich wie bei Pike Milizia, aber ein bisschen weniger fummelig. Versuchen Sie, sie mit der feindlichen Kavallerie in Kontakt zu bringen, Und sie werden schmelzen

ihnen, aber sehr anfällig für Raketen.

Zähler: Alle Raketen, insbesondere Raketenkavallerie, Flankierende Kavallerie.

Voulgier: Etwas bessere Voulge Miliz, Besonders ihre Moral. Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Alle Raketen, insbesondere Raketenkavallerie, Flankierende Kavallerie.

Raketeninfanterie

Alle Raketeninfanterie ist anfällig für Kavallerie und muss vor direkten Gebühren geschützt werden.

Bauernbauern/Bogenschützen Miliz: Nicht völlig nutzlos! Bei Choke-Punkten oder an Wänden, Sie können guten Schaden anrichten, und flammende Pfeile können Generäle töten.

Zähler: Jede anständige Einheit. Insbesondere Rüstung.

Bosnische Bogenschützen: Bauernbogenschützen mit einem Schild. Könnte schlimmer sein.

Zähler: Rüstung, Kavallerie.

Highland -Bogenschützen: Bauernbogenschützen mit einer Axt, und einige Anweisungen in seiner Verwendung. Nicht gut genug.

Zähler: Schließen Sie die Entfernung, Kavallerie.

Armbrustmiliz/Bauernadbänke: Sie sind Armbrüste. Gib ihnen Los, Halten Sie sie aus dem Nahkampf heraus, Sie werden gute Arbeit leisten.

Zähler: Mit ihnen in den Nahkampf geraten, Anständige Bogenschützen, Jede Kavallerie, aber ködern Sie die erste Salve aus.

Söldner -Armbrustchen: Spielen Sie in Europa und Sie werden diese Jungs viel sehen. Ihr erster Salve kann tödlich sein, wenn Sie sie direkt feuern lassen, aber sie schützen .

Zähler: Raketeninfanterie, Kavallerie.

Pavise -Armbänke/Genoesische Armbrustbänke/Genoesische Armbrustmilizie: Ideal für die Verteidigung von Wänden, Auch Archer Duelle. Ihre Antwort auf die Mongolen. Wie alle Armbrüste, Willst du einen klaren Los und Schutz vor Kavallerie. Geht gut zu Pikemen für einen Tercio außerhalb des Markens, bevor Sie Musketiere bekommen.

Zähler: Schockkavallerie. Ködern Sie die erste Salve mit großer Reichweite, Dann schnell schließen.

Luisitanische Speermänner/kurdische Speermänner/türkische Speermänner/Speermännermänner: Nicht großartig, aber billig. Verwenden Sie sie als leichte Schwertinfanterie, und behandeln Sie die Speer als Bonus.

Zähler: Schockkavallerie, Nahkampfinfanterie, wenn Sie Kontakt aufnehmen können.

Almughavirs/Katalanen: Nicht so gut wie sie aussehen, Weil sie die Hälfte der Zeit nur dort stehen werden, sich weigerten, ihre Speer zu werfen, Vor allem, wenn Sie sie an eine Wand legen. Ansonsten sind sie eine anständige Linieninfanterie. Gut, wenn Sie sie zum Arbeiten bringen können.

Zähler: Schockkavallerie; Schilde sind klein, Also Bogenschützen.

Nordische Bogenschützen/edle Highland -Bogenschützen: Etwas besser als Bauernbogenschützen im Bereich, aber immens besser in Melée. Großartig in der Belagerungsverteidigung, und nützlich im Feld. Schützen nur vor Kavallerie, Und erwarten Sie nicht, dass sie den richtigen Mel schlagen werdenéE Infanterie.

Zähler: Abschirmte Nahkampfinfanterie, Elite -Bogenschützen, Kavallerie.

Türkische Bogenschützen: Zusammengesetzter Bug und Schild, Gut und schießend, stirbt zur Kavallerie. Schützen Sie sie vor Kavallerie und sie werden es wert sein, vor allem gegen unbewaffnete Einheiten.

Zähler: Kavallerie.

Muslimische Bogenschützen: Zusammengesetzter Bug, aber kein Schild. Gut im Schießen auf Infanterie, das nicht zurückschießen kann, aber verletzlich. Anständig im Nahkampf, seltsamerweise.

Zähler: Abschirmte Raketen, Kavallerie.

Bulgarische Briganden: Ähnlich wie mit muslimischen Bogenschützen, aber mit einem Schild und etwas schlechteren Statistiken. Eine sehr nützliche Einheit, vor allem in der Defensive. Schlechte Moral.

Zähler: Moralschocks, Kavallerie.

Janissary Bogenschützen: Muslimische Bogenschützen aber besser. Holen Sie sich Einsätze (!) und sehr gute Ausdauer. Die Art von Einheit, um Armeen zu bauen. Nur wenige Nahkampfinfanterie -Einheiten können durch ihr Feuer gehen und sie dann im Nahkampf schlagen. Muss vorsichtig mit Archer -Duellen sein.

Zähler: Abschirmte Raketen, Kavallerie außerhalb der Einsätze, Gepanzerte Nahkampfinfanterie Wenn Sie die Entfernung schließen können.

Osmanische Infanterie: Janissary Bogenschützen mit Schildern, aber ohne Einsätze. Anfälliger für Kavallerie, weniger anfällig für Raketen. Sehr gute Einheit.

Zähler: Kavallerie, Gepanzerte Nahkampfinfanterie Wenn Sie die Entfernung schließen können.

Fuß -Dvor: Absolut bösartig. Keine brillanten Bogenschützen, Aber ehrlich gesagt sind sie nur Nahkampfinfanterie, Und wirklich gut darin. Halten Sie sich von Kavalleriegebühren fern und verdienen ihr Geld zurück.

Zähler: Schockkavallerie.

Byzantinische Wachbogenschützen: Wie Fuß -Dvor, Diese sind solide im Nahkampf, und gute Bogenschützen. Die beste Einheit, die die Byzantiner für Belagerungsverteidigung haben. Ihre Rüstung und ihr Schild machen sie zu einer guten Antwort auf die Raketenkavallerie.

Zähler: Mittlere oder schwerere Kavallerie.

Litauanische Bogenschützen: Ich denke. Wäre nützlicher, wenn a) Sie waren keine gewöhnlichen Bogenschützen und B) Polen war nicht so kavallerisch-lastig.

Zähler: Beachten Sie die Einsätze. Bewegen. Töten. Oder Pavise -Armbrüste.

Trebizond -Infanterie: Ziemlich gut. Schilde, Leichte Rüstung und ein zusammengesetzter Bogen machen sie in Bogenschützen -Duellen anständig, Und im Nahkampf nicht nutzlos.

Zähler: Pavise -Kreuzbrüche, Kavallerie.

Venezianische Bogenschützen: Dumme Einheit. Rüstung, aber kein Schild. Gute Bogenschützen, gut in einem Schrott, Aber Pavise -Armbrüste sind in einem Bogenschützen -Duell besser. Schön für die Verteidigung von Wänden, Aber die Armbrüste pavise sind darin vollkommen gut darin.

Zähler: Schockkavallerie.

Mongol -Fußbogenschützen: Gute Bogenschützen, Aber nichts weiter. Vor Kavallerie schützen und sie schießen lassen.

Zähler: Wenn Sie in den Nahkampf geraten können, sterben sie sterben, Aber das ist leichter gesagt als getan. Pavise-Armbrustschützen, wieder.

Mongol Infanterie: Die unfairste Einheit Die unfairste Fraktion hat. Die Qualität (und Menge) ihrer Pferdebogenschützen ist vernünftig, Aber diese Einheit ist gut gepanzert, gut abgeschirmt, Gute Ausdauerbogenschützen, mit anständigen Nahkampffähigkeiten zu booten. Verwenden Sie als Bogenschützen an vorderster Frontschütze, Weil nicht viel ihre Pfeile überstehen und sie im Nahkampf schlagen kann. Schützen vor Schockkavallerie.

Zähler: Schockkavallerie wird funktionieren, wird aber schwerwiegende Verluste nehmen, es sei denn, es ist stark gepanzert. Pavise -Armbücher sind die bessere Antwort.

Abenteurer: Gepanzerte, aber nicht abgeschirmte Armbrustchen, anständig in einem Schrott. Ideal für die Verteidigung von Wänden, Wird Duelle mit Pavise -Armbrustern verlieren. Vor Kavallerie schützen, Und haben Sie keine Angst zu entlasten.

Zähler: Pavise-Armbrustschützen, Schockkavallerie(die erste Salve ködern).

Wüstenbogenschützen/nubische Bogenschützen: Ähnliche Einheiten, einen zusammengesetzten Bogen und keine Nahkampfkenntnisse haben. Sehr böse gegen langsame Feinde, aber kämpfen Sie gegen gepanzerte geschützte Feinde. Anfällig für jede Kavallerie, Und keine große Moral.

Zähler: Pavise-Armbrustschützen, gepanzert & Abschirmung Infanterie, jede Kavallerie.

Longbowmen/Yeomen Archers/Retinue Longbowmen: Gleiche Einheit, wird einfach besser. Longbowmen haben einen schlechteren Raketenangriff. Mit diesen, Mach deine ganze Armee von ihnen, mit 1-2 Einheiten von Speeren und Kavallerie jeweils. Pflanzen Sie Ihre Einsätze, Und reißen Sie den Feind auseinander, während sie versuchen, Sie zu erreichen. Auch wenn sie es tun, Yeomen -Bogenschützen und Gefolge Langbogen sind im Nahkampf anständig. Ihre Fernkampfangriffe sind AP, und haben eine sehr gute Reichweite. Die Einheiten, die England England machen, und nicht, sagen, Frankreich.

Zähler: Pavise -Armbrustern theoretisch pavise, aber nicht gegen eine ganze Armee. Artillerie kann sie dazu bringen, ihre Einsätze zu verlassen, und Kavallerie kann sie dann herunterführen. Theoretisch. Glücklicherweise macht die KI in der Kampagne keine großen Blöcke daraus.

Sherwood -Bogenschützen: Sehr schießend, Aber der Hinterhalt wird auf einer Einheit verschwendet, die nicht wirklich im Nahkampf sein will. Im Allgemeinen schlimmer als eine andere Langstudieeinheit, und verderben das Farbschema.

Zähler: Kavallerie.

Schottenwache: Gepanzerte Langbogen mit spektakulärer Moral, aber teuer und schwer zu rekrutieren, Und sie bekommen keine Einsätze! Wahrscheinlich gut in der Belagerungsabwehr, Aber ich habe sie noch nie gesehen

die Kampagne.

Zähler: Pavise -Kreuzbrüche, Schockkavallerie.

Handkanoneer: In der Tat, Speermänner, die Angst verursachen. Effektiv, wenn Sie vor einer Hechtwand gestoßen sind. Lassen Sie sie nicht zuscharmten.

Zähler: Ehrlich gesagt hat sie nie in freier Wildbahn gesehen. Aber schnelle Kavallerie, wahrscheinlich.

Arquebusiers/portugiesische Arquebusiers/sudanesische Günste: Normalerweise anständig, aber schwierig zu bedienen. Für Portugal, Ich würde sie für Musketiere überspringen.

Zähler: Kavallerie. Ködern Sie die erste Salve, Dann aufladen.

Musketiere: Oh Junge. Kann absolut bösartig sein, Oder kann man nichts tun. Muss vor Kavallerie geschützt werden, aber ihre lose Formation und der Unsinn von Feuerwehr-Rang machen das schwerer. Wie bei allen Moralstrafen, Stapeln Sie sie auf, Und stellen Sie sicher.

Zähler: Schnelle Kavallerie, Langstreicher Bogenschützen.

Janissary Musketiere: Musketiere aber besser. Beste Schießpulver -Infanterie im Spiel. Ich habe sogar eine sehr gute Ausdauer. Aber natürlich, Sie müssen sie rekrutieren.

Zähler: Kavallerie Kavallerie.

Kosaken -Musketiere: Schöne schöne Musketen, aber besser im Nahkampf. Machen Sie eine Frontlinie von ihnen, mit einer Gitterlinie Kavallerie, um die Anklage zu veranlassen. Moral Strafe ist gut, Und sie haben viel Munition. Anfällig für Raketen, wenn sie in Reichweite gelangen können.

Zähler: Kavalleriekosten, Bogenschützen.

Leichte Kavallerie

Alle Kavallerie ist gut in MTW:2, Beide für das Laden ungeschützter Flanken, und um den Feind zu jagen, sobald er geflohen ist. Wie die KI ihre Einheiten auf Gefecht lässt, Es ist auch nützlich, die Infanterie von Raketen am Schießen zu verhindern.

Alan leichte Kavallerie: Die prototypische Lichtkavallerie, extrem schnell und zerbrechlich. Kann die leichteren Pferdebogenschützen nach unten jagen, aber nicht sicher, Da werden sie dazu aufgetaucht. Verwenden Sie hauptsächlich, um Routing -Einheiten zu verfolgen, und auch in die Raketeninfanterie aufzuladen. Halten Sie sich von irgendetwas mit hoher Masse fern.

Zähler: Speere, Bogenschützen, Schwere Raketenkavallerie, mittlere Kavallerie.

Merchant -Kavallerie -Miliz: Eigentlich sehr nützlich, Weil sie so schlimm sind. Sie sind Nicht-Schock-Kavallerie, mit mittelmäßigen Moral und Kampffähigkeiten. Aber sie sind immer noch Kavallerie, und kann vollkommen gut tun, um Bogenschützen und Artillerie zu jagen, oder hintere Ladungen zur Verfügung stellen.

Zähler: Alle Speere.

Italienische Kavallerie -Miliz: Eigentlich nützlich. Sie sind leichte Kavallerie, Speer nicht Lance. Ähnlich wie berittene Sergeants.

Zähler: Anständige Speere, schwere Kavallerie, Bogenschützen.

Milizkavallerie: Wie bei der italienischen Kavallerie -Miliz. Beide können in Städten kostenlos unterstützt werden, Was ist schön. Schlechte Moral.

Zähler: Anständige Speere, schwere Kavallerie, Bogenschützen.

Arabische Kavallerie: Wahre mittlere Kavallerie, ohne reine Geschwindigkeit und Ausdauer der leichten Kavallerie, aber in der Lage, feindliches Licht oder Raketenkavallerie zu schlagen. Geht gut zu den Mauren‘ Raketenkavallerie, und kann sich auf exponierte Nahkampfinfanterie für Zyklusgebühren stürzen. Keine Wüstentruppen, und gewöhnliche Ausdauer.

Zähler: Elite -Speere, schwere Kavallerie.

Tuareg -Kamel -Speermänner: Tötet nicht schwere Kavallerie tot. Wie alle Kamele, Ihre Anklage ist überwältigend, aber sie können trotzdem gut genug leichte Raketentruppen treffen.

Zähler: Speere, Raketen.

Hobilars: Möglicherweise die schlimmste Kavallerie des Spiels im Spiel, ohne schnelle Bewegung oder gute Ausdauer. Immer noch nützlich, um Router zu jagen, Dies macht den Unterschied zwischen einem Sieg und einer Vernichtung.

Zähler: Irgendetwas, Wirklich. Jede anständige Kavallerie, Speere, Bogenschützen.

Pfadfinder: Etwas besser, etwas teurere Hobilars. Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Jede anständige Kavallerie, Speere, Bogenschützen.

Grenzpferd: Bessere Pfadfinder. Gute leichte Kavallerie mit guter Ausdauer. Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Gute Kavallerie, Speere, Bogenschützen.

Bereitete Sergeants: Seltsamerweise gut. Sie sind leichte Kavallerie, und Speere nicht Lanzen, aber sie können immer noch nach Hause gegen Raketen und leichtere Infanterie in Rechnung stellen. Eigentlich nicht schnell genug, um die Raketenkavallerie zu verfolgen, aber immer noch nützlich.

Zähler: Raketen, Speere, mittlere oder schwere Kavallerie.

Stradioten: Wahre leichte Kavallerie, Aber mit genug Schlag, um das zu verletzen, was sie fangen. Kein Schild tut vor Pferdbogenschützen weh, Aber gut für die Verfolgung und Auswahl der feindlichen Raketen- und Artillerie -Einheiten.

Zähler: Speere, Pferdebogenschützen, Raketeninfanterie.

Schwere Kavallerie

Diese Einheiten sind das, wofür Sie bezahlt haben. Jeder von ihnen kann Raketen- oder Nahkampfinfanterie in Mulch verwandeln. Sie müssen hauptsächlich auf AP -Raketen vorsichtig sein, Da sind sie größere Ziele, und Phalanxe und Einsätze, beide werden sie sofort töten.

Leibwächter des Generals: Die beste Kavallerie, die Sie bekommen, und frühes Spiel Ihre besten Einheiten voller Stopp. Nutzen Sie aggressiv, da sie eine sehr gute Ausdauer haben, Aber lassen Sie sie nicht umgeben und heruntergezogen.

Muss vermeiden, von Armbrüsten oder in verspäteten Speere aufgeladen zu werden, aber ansonsten gut. Wieder aufdrehen, Sie können es sich also leisten, einige Verluste zu nehmen.

Zähler: Armbrüste, massierte schwere Kavallerie, Pikes.

Leibwächter: Nicht so gut wie der Leibwächter des General wie einen Speer, der keine Lanze hat, aber nutzen Sie weitgehend gleich. Der Streitkolben macht sie gut darin, westliche Generäle zu töten.

Zähler: Armbrüste, massierte schwere Kavallerie, Pikes.

Mailed Knights/Granadine Lancers: Zweitbeste Einheit im Spiel. Absolut bösartige Gebühr, anständige Rüstung, anständige Moral, Anständige Nahkampfstatistiken, anständige Geschwindigkeit, Aber der Schlüssel ist, wie einfach sie zu rekrutieren und aufzufüllen sind. Die beste Fähigkeit ist die Verfügbarkeit.

Zähler: Gute Speere, schwerere Kavallerie.

Feudalritter: Wahre schwere Kavallerie. Alles außer Pikes oder professionellen Speeren sterben zu ihrer Anklage, Aber sie müssen die Gebühr unbedingt liefern. Langsamer als per Post verschickte Ritter und ungestüm, so schwerer zu zyklusladungen mit.

Zähler: Elite -Speere, Armbrüste.

Teutonische Ritter/Ritter Hospitaller/Ritter Templer/Ritter von Santiago: Feudalritter, aber etwas besser. Verwenden Sie dasselbe. Nicht ungestüm.

Zähler: Anti-Kavallerie schwere Kavallerie, Pikes, Armbrüste.

Adlige Ritter/polnische Wache/polnische Ritter/Royal Banderium/Christian Guard/Ritterritter: Oof. Die schlimmste Gebühr, die Ihr Geld kaufen kann, Und mit den Schildern und Rüstung, um sicherzustellen, dass es dort ankommt. Aber langsam und sie werden in Wüsten backen, Versuchen Sie also nicht, den Feind zu übertreffen, Finden Sie einfach etwas ohne Anklage und ermorden es. Kann Fahrradladung, aber oft muss nicht. Einige sind ungestüm, Einige sind es nicht, Aber alle haben eine fabelhafte Moral.

Zähler: Der größte Schalter sind ihre Kosten; Pikes, Elite AP -Kavallerie, Armbrüste, Aber Sie müssen unbedingt etwas haben, das eine Anklage ergreifen oder verweigern kann oder verweigern kann. Wände sind dafür gut.

Portugiesische Ritter/englische Ritter: Sieh aus wie ritterliche Ritter, aber Achsen haben. In einen Keil formen, Wirf die feindliche schwere Kavallerie an. Ansonsten zu langsam, um den Fahrrad gut zu laden.

Zähler: Elite -Speere, Armbrüste.

Eroberer: Ich habe diese nie in der Regulierung bekommen, Aber sie sind eine brillante Schockkavallerie, mit extrem guter Ausdauer. Verwenden Sie als normal, Sie werden den ganzen Tag mit dem Fahrrad aufladen.

Zähler: Elite -Speere, Geschützte Raketen, schwere Kavallerie.

Nordische Kriegskleriker: Klingt wirklich cool. Im Kampf, Sie sind Nicht-Schock-Kavallerie, Also zu einem Keil formen und benutze sie, um die feindliche Kavallerie zu Tode zu knüpfen. Nützlicher als sie den ersten Blick betrachten.

Zähler: Speere, Speerkavallerie.

Huscarls: Eine Kuriosität, Da sind sie nicht schockierende Kavallerie. Ihre Anklage ist immer noch gut genug für Raketentruppen und leichtere Infanterie, Aber die Äxte machen sie zu einem guten Handel gegen teurere schwere Kavallerie.

Zähler: Speere, Raketenkavallerie.

Druschina: Als mailige Ritter, Aber sie haben eine Axt! Kann durch ihre Äquivalente mit Gelassenheit hacken.

Zähler: Elite -Speere, Pfeile, Raketenkavallerie.

Kaiserliche Ritter: Wie englische Ritter, Aber mit Maßen statt Achsen. Nutzen Sie die gleiche Weise.

Zu langsam, um den Fahrrad gut zu laden.

Zähler: Speer- oder Armbrustkavallerie, Pikes.

Gothic Knights: Wie kaiserliche Ritter, mit besserem Angriff, aber ohne Schilde. Verwenden Sie ähnlich, aber schützen vor AP -Raketen.

Zähler: Armbrüste, Pikes.

Husaren: Sehr gute Schockkavallerie. Keine Ritter, Lass sie nicht im Nahkampf, Aber gute Ausdauer für Zyklusladungen.

Zähler: Schwere Kavallerie, Elite -Speere.

Mongol leichte Lancer: Schlimmere Husaren, Aber sehr gute Ausdauer. Halten Sie sich von feindlicher schwerer Kavallerie und Fahrradladung in gefährdete Stellen fern.

Zähler: Schwere Kavallerie, Speere.

Mongol Heavy Lancers/Khans Wache: Etwas besser als Mongol leichte Lancer. Verwenden Sie ähnlich, Aber diese Einheit ist langsamer. Khans Wache

Holen Sie sich eine bessere Rüstung, sind aber offensiv gleich.

Zähler: Schwere Kavallerie, Speere, Armbrüste.

Norman Ritter: Ahahahaha, sie sind feudale Ritter mit sehr guter Ausdauer. Fahrradgebühr für Tage.

Zähler: Elite -Speere, Pikes, Armbrüste.

Byzantinische Lancers/Kavallerie -Miliz: Professionelle Schockkavallerie. Keine Ritter, und wird enttäuschen, wenn sie als solche verwendet werden, aber immer noch gut genug, um die Raketeninfanterie zu töten, Leichte Kavallerie und hellere Nahkampfinfanterie. Byzantiner haben eine gute Ausdauer.

Zähler: Speere, schwere Kavallerie.

Männer bei Waffen: Off-Brand-Feudalritter, Aber mit der schweren Lanze und der gebildeten Ladung sind sie immer noch sehr gut. Halten Sie sich von der AP -Elite -Kavallerie fern.

Zähler: Elite -Speere, Pikes, AP Elite -Kavallerie.

Kataphractoi: Tief im Gebäudebaum, Aber gut. Sie sind schwere Schockkavallerie, aber auch Maces haben, Sie sind also perfekt für die Entsorgung der schweren Kavallerie der feindlichen Kavallerie. Obwohl sie im Nahkampf anständig sind, Versuchen Sie, mit dem Fahrrad gegen Infanterie zu radeln.

Zähler: Hechte, Elite -Speere, Armbrüste, Speerkavallerie.

Latinkon: Wahre Schockkavallerie, Wäre nützlicher, wenn die Leibwächter von General nicht den gleichen Job machen könnten. Immer noch sehr effektiv, und kombinieren Sie sich gut mit der Byzantinischen Raketenkavallerie. Versuchen Sie einfach, Ihre eigenen Jungs nicht zu schießen.

Zähler: Hechte, Elite -Speere, Raketenkavallerie

Mamluken: Gute schwere Kavallerie, Obwohl keine Lanze. Wedeln Sie nicht mit Elite -Speeren oder einer schwereren Kavallerie und Sie werden großartig sein. Passt gut zu Mamluk -Bogenschützen, Zuerst mit der feindlichen Kavallerie umgehen.

Zähler: Elite -Speere, schwerere Kavallerie (Aber sie haben Maces), Geschützte Armbrüste.

Sipahi Lancers: Mamluks ohne Streitkolben. Verwenden Sie dasselbe. Einen Speer haben, keine Lanze. Ich sollte mich mit Handelsstandards wenden…

Zähler: Elite -Speere, schwerere Kavallerie, Geschützte Armbrüste.

Royal Mamluks: Wie Mamluks aber besser; Immer noch keine Lanze! AP auf dem Streitkolben bedeutet, dass sie sich mit der besten feindlichen Kavallerie verwickeln können. Sie müssen sich nur um Massenarmbrüche oder Elite -Speere kümmern.

Zähler: Massenarmbrüche, Elite -Speere, AP Elite -Kavallerie kann handeln.

Lancers: Ritterritter, mit besserer Rüstung, aber ohne Schild. Schön, aber ungestüm. In irgendetwas außer Phalanxen schlagen, Elite -Speere, und Einsätze.

Zähler: Armbrüste, Pikes, Elite -Speere.

Gendarmen: Etwas schlimmere Lancer; Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Armbrüste, Pikes, Elite -Speere.

Gebrochene Lanzen: Ungeschützt, gut gepanzerte professionelle schwere Kavallerie. Schön, aber nicht ganz so gut wie wahre Ritter. Seien Sie einfach vorsichtig mit Armbrüsten: Wenn Sie sie aufladen müssen, Ködern Sie einen ersten Salve in größerer Reichweite, Dann schließen Sie, bevor sie nachladen können.

Zähler: Armbrüste, Elite -Speere, AP schwere Kavallerie.

Dukalfamilie: Bessere Version von kaputten Lanzen. Immer noch kein AP. Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Armbrüste, Elite -Speere, AP schwere Kavallerie.

Polnische Retainer: Sieht nach schlechteren Husaren aus, aber haben die schwere Lanze. Schlimmere Statistiken als echte Ritter, Aber eine bösartige Gebühr, Daher die Zyklusladung für den besten Effekt.

Zähler: Wahre schwere Höhle, Pikes, Armbrüste.

Tars Guard: Teure Elite schwere Kavallerie, die vergessen, ihre Lanzen zu bringen, Die Ladung ist also im Vergleich zu ritterlichen Rittern überwältigend. Sehr resistent gegen Nicht-AP-Raketen. Gut gegen etwas Unbewusst, Und sie haben genug Messe, um ihre Anklage zu bedrohen.

Zähler: Armbrüste, Elite -Speere, Pikes, AP Elite -Kavallerie.

Amate: Leichte Lanze und Streitkolben, Dies sind Elite -AP -Kavallerie. Sehr gute Ausdauer und Moral, Der einzige Nachteil ist der Preisschild. Schlagen Sie in irgendetwas anderes als Speere oder Pikes, und Sie werden viel Schaden anrichten.

Zähler: Armbrüste in gewissem Maße, Elite -Speere, Pikes.

Raketenkavallerie

(Ja, Kavallerie erhält drei Abschnitte. Es verdient sie.)

Die Raketenkavallerie verliert gegen ein gleichwertiges Gewicht von Fußbörsen, wenn sie sich gegenseitig schießen. Also mach das nicht, Laden Sie sie einfach auf.

Sehr leichte Pferdestogenschützen (Kasachen, Skythion, Akinjis, usw.): Besser als du denkst, Weil ihre Gebühr schnell ist, Und so hat auch genug Kraft, um die leichte Infanterie wirklich zu verletzen. Die KI neigt dazu, ihre Raketeninfanterie -Scharmützel zu lassen, Also kommen, im Heck laden, und dann niederlassen, um feindliche Speere zu erschießen. Günstig für Kavallerie, und sehr einfach zu bedienen; Wenn Sie Zugriff darauf haben, Sie werden es selten bereuen, mitgebracht zu werden 2-4 entlang.

Zähler: Schnelle leichte Kavallerie, Fußbogenschützen, gepanzerte Raketenkavallerie.

Vardariotoi: Unangemessen gut. Gutes Bogenschießen, Gute Rüstung, Schild, Sehr gut in einem Schrott. Teuer, aber nicht schwer zu rekrutieren. Kann eine mittlere nicht spearische Infanterie aufladen, leichte Kavallerie in einem Nahkampf schlagen, Dann auseinander schießen, was übrig bleibt, mit guter Ausdauer und hervorragende Moral, um sie darin zu halten.

Zähler: Fußbogenschützen oder Armbrüste. Mehr Raketenkavallerie.

Byzantinische Kavallerie: Vardariotoi aber schlimmer. Immer noch wert. Ich habe keine gute Ausdauer, Versuchen Sie also, ihre Bewegungen zu minimieren. Laden Sie die Raketeninfanterie auf und schießen Sie dann, was übrig bleibt.

Zähler: Fußbogenschützen, Spiegelpatch

Sipahis: Blende byzantinische Kavallerie, Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Fußbogenschützen, mittlere Kavallerie.

Fahrer: Meine Typen. Alles an ihnen ist gut. Gute Ausdauer passt wunderbar mit ihrer großen Geschwindigkeit zusammen, Ihre Speer lassen sie auch die am besten geärgerten Einheiten auseinander aussuchen, und ihre Nahkampffähigkeiten sind ausreichend, um die gewöhnliche nicht-Speerinfanterie zu schlagen. Sie müssen nicht das Gefühl haben, dass Sie alle Raketen abfeuern müssen, bevor Sie nach Hause aufladen; Idealerweise möchten Sie die feindlichen Raketentruppen und Artillerie töten, Verwenden Sie dann Ihre Speer auf den Feinden, die wertvollsten Truppen, Priorisierung der Kavallerie und ungeschützten Einheiten. Wenn Sie das Gerät in Pamplona Turn abnehmen 1, Sie können Bordeaux die gleiche Wendung nehmen.

Zähler: Elite -Speere, Nahkampfkavallerie, Geschützte Armbrüste.

Armbrustroschern/Granadine -Armbrustkavallerie/Strzelcy: Ungerade Einheit, ohne den Bereich normaler Armbrüste. Behandeln als leichte Pferdebogenschützen, und lass den AP ein Bonus sein. Strzelcy hat eine Axt.

Hauptsächlich gibt es Raketenkavallerie für Fraktionen, die sie sonst nicht bekommen.

Zähler: Massen -Raketeninfanterie, schnelle Kavallerie.

Boyar Söhne: Sehr gut, Wie alle Speerkavallerie. Kann leichte Kavallerie in einem Kampf schlagen, und belasten jede Raketeninfanterie. Müssen gegen schwere Kavallerie oder Speere im Bereich bleiben, und darf nicht unter Beschuss trödeln.

Zähler: Schwierig, Spears wird sie töten, können aber nicht fangen, Die Raketenkavallerie wird funktionieren, aber die Reichweite ist nicht riesig. Geschützte Raketeninfanterie ist die beste Wette.

Polnische Adlige: Ähnlich wie Boyar Söhne, aber nicht schnell. Verwenden Sie ähnlich, Aber bleiben Sie dem Kampf näher. Gute Moral für die Raketenkavallerie.

Zähler: Nicht viel, Ehrlich. Schwere Kavallerie wird Schwierigkeiten haben, sie zu fangen, Also Raketeninfanterie.

Wüstenkavallerie: etwas schlechtere Granadine Jinetes. Immer noch nützlich, Aber behandeln Sie sie als Raketenkavallerie mit gelegentlicher Anklage gegen leichtere Feinde. Speerkavallerie, Also immer noch sehr gut. Gut, Wie der Name vermuten lassen würde, In Düsten.

Zähler: Leichte Kavallerie, Pfeile.

Granadine -Fahrer: etwas schlechter als die portugiesische oder spanische Version, aber immer noch äußerst effektiv.

Zähler: Pfeile, Speere.

Ungarische Kavallerie: Schnell, effektive Pferdebogenschützen. Geschwindigkeit macht ihre Gebühren besser als sie sein sollten, aber keine wahre Dual-Rollen. Standardausdauer, Versuchen Sie also, sie nicht zu ermüden.

Zähler: Gute leichte Kavallerie, Fußraketen.

Ungarische Adlige: Echte Dual-Rolen-Kavallerie. Gute Ausdauer, aber nicht wirklich schnell. Kann die leichte Kavallerie schlagen, die Ihre magyar -Kavallerie verjüngen würde. Laden Sie die Raketeninfanterie des Feindes auf, Dann auseinander schießen, was übrig bleibt.

Zähler: Schwere Kavallerie oder Elite -Speere, wenn sie sie fangen können, Geschützte Raketen.

Litauische Kavallerie: Wäre eine doppelte Rolle, Aber keine Rüstung. Verwenden Sie ihre Nahkampffähigkeiten, um die Einheiten der feindlichen Fernkampfe abzureißen, Dann schießen Sie, was übrig bleibt. Anfällig für alle Raketen, und wird gegen die richtige Kavallerie schmelzen.

Zähler: Bogenschützen, schwere Kavallerie, Speere.

Turkomanen/Turcopolen: Ähnlich wie die litauische Kavallerie, Verwenden Sie dasselbe.

Zähler: Bogenschützen, schwere Kavallerie, Speere.

Koshode Kavallerie: Bessere litauische Kavallerie, mit ausgezeichneter Ausdauer. Kann Nahkampfinfanterie aufladen, aber nicht verweilen.

Zähler: Speere, Bogenschützen, Schwere Kavallerie, wenn sie sie fangen kann.

Kavallerie Dvor: Stark gepanzerte Pferdebogenschützen, eine seltsame Idee. Kann die übliche leichte Kavallerie töten, die Pferdebogenschützen verfolgen würde, kann aber von schwerer Kavallerie gefangen werden. Nützlich gegen Pferdebogenschützen, Weil sie neigen, keine AP -Raketen zu haben. Gebildete Gebühr, und eine anständige, Aber lassen Sie sich nicht wegtragen. Eine teure, aber vielseitige Einheit.

Zähler: AP schwere Kavallerie besonders Schock, Armbrüste, Abschirmte Elite -Speere.

Mamluk -Bogenschützen: Brillant. Gute Bogenschützen, gute Geschwindigkeit, Gute Ausdauer, Hervorragende Moral, gut in einem Schrott. Kann alles töten, was sie fangen kann, und schieß alles andere. Sind teuer, Kommen Sie also nicht in Archer -Duelle, Laden Sie sie einfach auf.

Zähler: Schirdierte Bogenschützen, Gute Speere, wenn Sie sie fangen können, aber Sie können nicht. Ähnliche Einheiten, Wie Jinetes und mongol schwere Pferdebogenschützen können handeln.

Französische Bogenschützen: Professionelle Langbogenkavallerie klingt großartig, Aber sie haben eine schlechtere Reichweite, Und sie sind schrecklich teuer. Gute Ausdauer, gute Moral, Verwenden Sie wie Vardariotoi, Aber sie haben keinen Schild.

Zähler: Bogenschützen, Speere.

Reiters: ZUKUNFT! Mit Pistolen bewaffnete Kavallerie mit sehr guter Rüstung, Moral- und Nahkampfstatistiken. Verwenden Sie entweder als Caracole, Scharmützel herum, um AP -Raketen zu schießen, oder als Galopp, Feuern Sie einen Salve und dann aufladen.

Halten Sie sich von Elite -Speeren und Pikes fern, Aber wenn Sie sie von Ihnen jagen lassen, kann die schwere Kavallerie der Elite schlagen, weil die Pistolen AP sind. Gute Ausdauer hilft dabei. Sehr kurze Reichweite.

Zähler: Kein Schild, Also AP -Raketen. Speere, um die Gebühr zu stoppen.

Kamelgeschützer: Eine zutiefst ungewöhnliche Einheit, mit extremer Reichweite, und tödliche AP -Kugeln. Setzen Sie sie sicher in Enfilade, und zielen auf die teuersten Einheiten des Feindes (d.h. der General). Gut, Aber keine wahre Raketenkavallerie, Also nicht scharbstisch.

Zähler: Nahkavallerie, Bogenschützen, wenn sie sich nähern können.

Mongol schwere Pferdebogenschützen: Vom Herrn oben, Ich hasse diese Jungs! Sie sind gute solide Pferdebogenschützen, Mit guten Nahkampfstatistiken, Sehr gute Ausdauer, Und sie kommen in sechs Chevrons an.

Arseschöcher. Einfach zu bedienen: Sie können jede leichte Kavallerie ermorden, um sie zu fangen, um sie zu fangen, Versuchen Sie also nicht, Bogenschützen -Duell -Fußbörsen oder Nahkavallerie zu Bogenschützen und Sie können meine gesamte Armee ermorden.

Zähler: Pavise-Armbrustschützen, Andere gute, abgeschirmte Fußraketen, Gute Raketenkavallerie wie Jinetes, Mamluks und Vardariotoi können handeln. Oder bringen Sie drei Armeen und automatische Auflösungen mit. Habe ich schon erwähnt, dass ich kein Fan bin?

Seltsam

Elefanten: Sehr viel ein Überbleibsel aus Rom. Verwendung gegen Kavallerie, oder engagierte Infanterie. Halten Sie sie entweder am Rande oder in der Mitte der feindlichen Armee, so dass, wenn sie Amok laufen, Du musst sie nicht töten. Theoretisch Raketenkavallerie, In der Praxis ist die Schütze ein Bonus.

Zähler: Numidian -Kavallerie in Rom, und ihre Nachfolger (d.h. Fahrer) Hier. Jede Speerkavallerie, aber auch solide Artillerie. Massenraketenfeuer. Poleaxe oder Halberdinfanterie, Wenn es Ihnen nichts ausmacht, wenn sie sterben.

Elefantenartillerie: Trotz der Tatsache, dass sie es taten, Ich weigere mich zu akzeptieren, dass diese existierten. Marschieren Sie sie nach Enfilade, Und der Feind kann keine Nahkampfkavallerie verwenden, um sie zu entfernen.

Zähler: Die Javelin -Kavallerie ist Ihre beste Option. Wie immer.

Elefantenraketen: NEIN.

Zähler: NEIN.

Das sehr: Wenn sie funktionieren, sind sie schön und erschrecken den Feind, Aber sie sind schwer richtig zu machen, Und wenn Sie sie falsch verstehen, sind sie eine großartige Möglichkeit, Ihre eigenen Truppen zu töten. Ich weiß nicht, wie man sie benutzt; sehen

Leitfaden zum MTW1 für einige Tipps.

Zähler: Jede Kavallerie, Eile mit Nahkampfinfanterie.

Standard Carroccio: Ich nehme an, es ist nützlich, Aber es ist eine Artillerie -Einheit, die Ihre Armee verlangsamt, ohne dass Sie sofort angreifen können. Lassen Sie sich in der Mitte Ihrer Linie für den Moralschub, oder einfach nicht.

Zähler: Sie sind Speere, Aber mit einem großen Karren im Weg. Flankieren und töten.

Artillerie

Alle Artillerie hat ein paar gemeinsame Dinge. Erste, Mit einer Einheit können Sie Belagerungen durchführen, ohne zu warten. Zweite, Sogar eine Einheit verlangsamt Ihre Armee. Dritte, Alle haben die gleichen Zähler: Jede Kavallerie und lose Formationen.

Ballisten: Nicht großartig in Landschlachten, kann aber verwendet werden, um den feindlichen Angriff zu machen. Wenn Sie das tun, Zielen Sie auf die allgemeine oder teuerste Infanterie des Feindes. Hauptsächlich da, damit Sie können

Autoauflösungen, ohne auf den Bau von Rams zu warten.

Katapulte: Flammende Raketen können töten 30 Männer auf einmal, wird aber normalerweise vermissen. Verwenden Sie wie Ballistas, Aber in Belagerungen sind besser.

Trebuchets: Beste Artillerie vor dem Gunpulver. Immer noch nicht brillant in Landschlachten, kann aber immer noch One-Shot-Generäle. Kann durch mehrere Wändeschichten schlagen.

Bombardieren: Gut vs. Wände, arm vs. irgendetwas anderes. Direktfeuer bedeutet, dass Sie hohe Boden benötigen, und zu ungenau, um viel zu tun. Aber Sie könnten Glück haben und eine Kanonenkugel durch die Wirbelsäule ihres Generals stecken.

Grand Bombard: Bombardieren, aber etwas größer. Etwas besser.

Ribault: Seltsam, für Feldschlachten entwickelt, braucht Sichtlinien. Nicht davon überzeugt, hätte normalerweise lieber eine andere Einheit von Armbriefmenschen.

Monster Ribault: Venedig bekommt das, Sehr lustig, braucht aber ewig, um neu zu laden.

Mörtel: Kann ein paar hundert Kills in einer Belagerung bekommen, wenn der Feind nur dort steht, aber sonst arm. Nicht entwickelt, um Wände zu brechen, Lassen Sie sich aber immer noch automatisch auflösen.

Culverin: Eine eigentliche korte Kanone. Explosive Schuss ist bösartig und kann dichte Formationen auseinander reißen, Wenn es treffen kann. Das Bringen von mehr Einheiten hat eine sinkende Renditen. Trivialisierung von Wänden.

Kanonen: Fast identisch mit Culverins, aber mit leicht minderwertigem Bereich; Verwenden Sie dasselbe.

Basilisk: Culverin aber besser. Geben Sie ihm einen leichten Hügel, damit es seine Ziele klar sehen kann, und lass es gehen.

Serpentin: Theoretisch eine Waffe für Feldschlachten, Aber in der Praxis bevorzuge ich Kanonen, Culverins oder Basilisken, wenn sie explosive Schuss erhalten. Nicht großartig in Belagerungen.

Monster -Bombard: Bricht die Wände in einem Schuss; Ich habe nie einen rekrutiert. Kann nicht bewegen, Also nicht sehr nützlich gegen Zitadellen.

RAKETENWERFER: Den ganzen Weg von Korea, Hier, um dich durcheinander zu bringen! Sieht spektakulär aus, ziemlich gut gegen Massentruppen, negative Genauigkeit, Langes Nachladen. Liebt es, deine eigenen Truppen in den Rücken zu schießen.

Zähler: Ködern Sie den ersten Salve mit einer einzigen Kavallerieeinheit, Dann schließen Sie. Natürlich, Das ist schwer gegen die Mongolen zu tun, Aber viel Glück!

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