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- Patch-Titel: Version 0.6.10: Gefängnisausbruch-Mission, Schmied, Waffen-Mods und mehr!
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 4. April 2024
Der Entwickler von Together in Battle hat am 4. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Grüße, Taktikfans! Nach einem Moll überraschendes Update Eine Woche nach Beginn des Monats habe ich die letzten drei Wochen hart daran gearbeitet, so viele Extras wie möglich für dieses eigentliche monatliche Update einzupacken. (Ich werde die Ergänzungen des Mini-Updates nicht noch einmal zusammenfassen, aber das Wesentliche ist, dass ich neue Ereignisse, Fertigkeiten und Gegenstände hinzugefügt habe; Details dazu finden Sie hier.)
Was dieses Update betrifft, das ich gerade veröffentlicht habe, lesen Sie weiter!
Beginnen wir mit den größten Änderungen und Ergänzungen in diesem Monat:
- Neue Ermittlungsszene: Verhör des Palastwaffenschmieds!
- Neue Nebenuntersuchung: Finde den Schmied!
- neue Gefängnisrettungsmission!
- neue Tagesoption: Schmied! Wenn Sie ihn finden, steht Ihnen der Schmied zur Verfügung, mit dem Sie Ihre Waffen zuverlässig reparieren können. Mit dem Schmied können Sie Ihre Waffen auch umbenennen! (Je nachdem, was Sie auswählen, kann er sogar Ihre Namenswahl kommentieren. 😉)
- neues Schlachtfeldobjekt: Pfützen! Pfützen spritzen sichtbar und hörbar, wenn Charaktere durch sie hindurchgehen, und verringern den Ausweich- und Kältewiderstand, während sich der Hitzewiderstand für jeden, der darin steht, leicht erhöht. Bei Gefechten mit Regenwettereffekt erzeugt das Spiel nun nach und nach zufällig Pfützen auf dem Schlachtfeld. (Je stärker es regnet, desto häufiger bilden sich Pfützen.)
- Das Spiel hat jetzt eine Menge Neues Waffenmodifizierende Gegenstände! Hierbei handelt es sich um Verbrauchsmaterialien, die eine Waffe auf die eine oder andere Weise dauerhaft verbessern. Dazu gehören Gegengewichte (permanent +5 Genauigkeit), Verstärkungsstacheln (+5 auf den maximalen Nutzen der Waffe), Giftscheiden (+1 Giftschaden und eine Chance auf Vergiftung) und ölgefüllte Scheiden (+1 Hitzeschaden und eine Chance auf Vergiftung). einen Feind in Brand setzen).
- Wetzsteine sind jetzt ein waffenmodifizierendes Verbrauchsmaterial: Anstatt einem Charakter für den Rest des Kampfes +1 Stärke zu verleihen, fügen sie der aktuell ausgerüsteten Waffe des Benutzers dauerhaft +1 Stärke hinzu. Um diesen Buff zu kompensieren, können sie jetzt nur noch einmal verwendet werden und sind sowohl seltener als auch teurer als zuvor.
- Das Spiel verfügt jetzt über eine integrierte Fehlerberichterstattung! Drücken Sie einfach während eines Kampfes oder einer Zwischensequenz im Hauptmenü auf die Schaltfläche „Problem melden“, um ein Fenster zu öffnen, in dem Sie einen Bericht einreichen können. Das Spiel erstellt automatisch ein Protokoll und sendet es mir zusammen mit anderen relevanten Informationen, damit ich so schnell wie möglich mit der Suche nach dem Fehler beginnen kann. (Besonderer Dank geht an Ross Przybylski für seine Hilfe bei der Fehlerbehebung im PHP-Backend!)
Wir haben die Benutzeroberfläche verbessert und verfeinert:
- Den Hauptmenüoptionen des Tages in Kalkerapur wurden Symbole hinzugefügt.
- Den Hauptmenüoptionen am Abend im Camp und den Hauptdialogoptionen während eines Einzelgesprächs wurden Symbole hinzugefügt.
- Die Höhe der Popup-Textanimation wurde reduziert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Teppiche und andere Objekte klicken, die als Boden behandelt werden sollen, wird der Charakterbildschirm nicht mehr geöffnet.
- Sie können jetzt Ihren Kalender und Ihre Armeeübersicht während der Planungsszenen für Ligaspiele und Qualifikationsspiele überprüfen.
- Die Benutzeroberfläche des Shops wurde ein wenig aufgeräumt: Der Text, der Sie darauf hinweist, wenn Sie etwas gekauft oder verkauft haben, kann sich nicht mehr mit den Schaltflächen zum Seitenwechsel überschneiden und wird jetzt viel seltener abgeschnitten.
- Bei Verwendung der virtuellen Tastatur zeigt das Spiel jetzt ein blinkendes Caretzeichen im zugehörigen Eingabetextfeld an, als ob das Feld tatsächlich ausgewählt wäre.
Verschiedene weitere Ergänzungen und Verbesserungen:
- Hohe Gräser machen jetzt raschelnde Geräusche, wenn Charaktere darauf oder durch sie hindurchgehen.
- Die visuellen Wettereffekte für Regen wurden verbessert.
- Es besteht die Möglichkeit, dass Taschensand im Shop zum Verkauf angeboten wird.
- Es wurde ein neuer Hautton hinzugefügt, der in Charakterporträts erscheinen kann: Ruddy Brown.
- Drei neue Augenfarben hinzugefügt, die in Charakterporträts erscheinen können: Aqua, Rot und Violett.
- Charaktere können jetzt abends über andere Teams in der Arena klatschen, wenn sie sich unterhalten.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Charaktere über das Wetter reden, wenn sie im Camp reden, wurde verringert.
- Es ist nun viel wahrscheinlicher, dass persönlichkeitsspezifische Ruheerzählungen gewählt werden, wenn sich eine Figur am Abend ausruhen möchte.
- Die Jobbörse unterstützt jetzt Abklingzeiten von mehr als einem Tag, bevor ein angenommener Job die Chance hat, erneut angezeigt zu werden. Es gibt jetzt eine Abklingzeit von 1 Tagen für den Job „Karawanenwächter“ und eine Abklingzeit von 2 Tagen für „Höhlenerkundung“.
- Es wurde ein brandneuer visueller Effekt für Overheat hinzugefügt!
- hat einen neuen Soundeffekt für Overheat erstellt.
- Die Leistungsskalierung bei Überhitzung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht und ihr wurde eine Standardgenauigkeit von +50 verliehen.
- Die Kraftskalierung von „Entziehen“ wurde von 1.5 auf 1.75 erhöht.
- Die Klasse „Spectre“ wurde etwas verbessert: Zusätzlich zu den Reichweiten- und Kostenverbesserungen erhalten sie jetzt +5 Kraft auf Entzug.
- Die Sentinel-Klasse wurde verbessert: Sie erhalten jetzt eine Chance von 75 %, mit der Verteidigungshaltung zu blocken, statt der normalen Chance von 50 %.
- Der Statuseffekt „Verteidigen“ kann jetzt in seiner Stärke gestapelt werden und ist so programmiert, dass er verschwindet, wenn eine Einheit einen neuen Zug erhält oder in den Bann gezogen wird.
- Motor-Boost überarbeitet: Er kann jetzt nur einmal pro Spielzug verwendet werden und erhöht die maximale Bewegung um 67 % (dh um 2 für die meisten Golems) auf Kosten von 5 Energie.
- Die Kraftskalierung der Selbstreparatur wurde abgeschwächt: Sie stellt jetzt Gesundheit in Höhe des 1.5-fachen der Stärke anstelle von 2.5-facher Stärke wieder her.
- Die Schlacht im Nördlichen Stufenbrunnen wurde angepasst, sodass die verbleibende Gesundheit des Geretteten nie ausreicht, um mehr als 5 Ertrinkungsrunden zu überleben.
- Porträtanimationen zum Shadowling Opa-Event hinzugefügt.
- Dem Kampf „Rettet Opa“ wurde automatisches Plündern hinzugefügt.
- Die Kampfkamera schwenkt jetzt zu Angriffen, auch wenn der Kampfzoom ausgeschaltet ist, wodurch grafische Artefakte durch die Überlagerung visueller Effekte reduziert werden.
- neue Porträts für den Schmied (und einen zweiten Charakter, dessen Identität ich hier nicht verraten werde 😉.)
- Es wurde eine Stimmungsvariante namens „Heat Sick“ mit einer eigenen Erzählung hinzugefügt, um deutlich zu machen, wenn sich ein Charakter aufgrund der Arbeit während einer Hitzewelle krank fühlt.
- Das Spiel zählt es nicht mehr als Friendly Fire, wenn ein Charakter einen Verbündeten angreift, während er fasziniert ist.
- Dialogzweige unterstützen jetzt ein Attribut namens „Einzelne Antworten anzeigen“. Dies zwingt das Spiel dazu, Antwortschaltflächen in diesem Dialogzweig anzuzeigen, auch wenn nur eine einzige Antwort übrig bleibt – nützlich für Momente, in denen der Spieler eine bestimmte Sache sagt oder tut, auf die jemand reagiert.
- Statuseffekt-Tooltips zeigen jetzt die tatsächliche Stärke des verliehenen Statuseffekts an, nicht nur den Standardwert für diesen Statuseffekt.
- Statuseffekt-Tooltips wurden innerhalb des Charakterbildschirms neu positioniert, sodass der Mauszeiger keinen Text verdeckt.
- habe einen kleinen Tutorial-Klappentext über Regen und Pfützen in Battle at the Dry Mounds geschrieben.
- Die Erzählungen zur Aktivität „Waffen herstellen“ im Lager wurden aktualisiert, um den neuen Schmiede-Hintergrund zu nutzen.
- schrieb eine zweite Erzählvariante für das Camp „Du hast keine Charaktere“.
- Der Teil in der Einführungsszene, in dem das Spiel fragt, ob Sie das manuelle Speichern aktivieren möchten, wurde umformuliert, damit Leute, die denken, „Roguelite“ bedeute „ein Spiel, bei dem man manchmal zwischen drei Upgrades wählen kann und es außerdem einen vertikalen Fortschritt gibt“, nicht verwirrt werden .
- Aspekte des Bewegungscodes des Spiels wurden überarbeitet, um das Hinzufügen (und Ändern) von Charakterbewegungen viel einfacher zu machen.
- in Version 0.6.10a: Das Spiel warnt Sie jetzt, wenn Sie im Begriff sind, die Quest „Finde den Schmied“ mit einem Kader von weniger als 8 Charakteren oder einem Kader mit einem durchschnittlichen Level unter 17 zu beginnen.
- in Version 0.6.10a: Die Augenpalettennummern wurden gegen violette und rote Augen ausgetauscht.
- in Version 0.6.10a: Charaktere werden bei der Rekrutierung nicht mehr mit gruseligen roten Augen generiert; Diese Option steht jetzt ausschließlich dem Charakterersteller im Kampagneneditor zur Verfügung.
Zahlreiche Fehlerbehebungen:
- fixiert: Beim Laden eines gespeicherten Spiels mitten in der Szene könnte es passieren, dass Treppen sich selbst zählen, um die Basishöhe zu bestimmen, und sich dadurch höher erheben, als es das Gelände erfordert (und möglicherweise nicht mehr begehbar sind).
- fixiert: Manchmal wurde der Tooltip für die Schaltfläche „Geben“ eines Elements nicht angezeigt, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- fixiert: Unter bestimmten Umständen könnten Dummy-Angriffsplättchen, die beim Bewegen der Maus über eine Angriffsschaltfläche angezeigt werden, unangemessen verschwinden (oder überhaupt nicht angezeigt werden).
- fixiert: Wenn Sie die Schlacht im Nördlichen Stufenbrunnen bestehen, ohne dass jemals jemand mit dem entführten Charakter spricht, würde dieser nie in Ihren Kader zurückkehren.
- fixiert: Sie könnten die Northern Stepwell-Ereignissequenz mehr als einmal pro Spieldurchgang auslösen.
- fixiert: Das Anheuern eines Charakters als Arbeiter während einer Hitzewelle könnte einen Reichweitenfehler auslösen und dazu führen, dass das Spiel abstürzt.
- fixiert: Unter ganz bestimmten Umständen könnte im Camp ein Nullfehler auftreten.
- fixiert: Einen Gegner gegen den Rand der Karte zu schleudern, konnte immer nur Kollisionsschaden im Wert eines einzelnen Kachels verursachen, selbst wenn eine Fertigkeit mit zusätzlichem Rückstoß im Wert mehrerer Kacheln verwendet wurde.
- fixiert: Die Kampf-KI war nicht so eingestellt, dass sie Bewegungen neu berechnet, wenn inaktive Tags von einer CPU-gesteuerten Einheit mitten in der Runde entfernt werden.
- fixiert: Die Kampf-KI könnte eine gültige Bewegung auf ein Gebietspräferenzfeld ignorieren, wenn keine gültigen Fertigkeitsziele in Reichweite des Ziels vorhanden wären.
- fixiert: Aufgrund eines Versehens bei der Implementierung des neuen Bewegungsverfolgungscodes konnte der Computer seine interne Liste möglicher Bewegungen möglicherweise nicht löschen, wenn der Angriff eines Feindes einen Charakter tötete und einen Todesmonolog auslöste, was in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass die KI fortfuhr der zweitrangige Zug ohne Neuberechnung basierend auf dem aktualisierten Zustand des Schlachtfelds.
- fixiert: Wenn eine neue Runde zu einer Armee gehört, für die keine Einheiten übrig sind, springt das Spiel zur nächsten Runde, ohne dass ein OnTurn- oder BeforeTurn-Dialog ausgelöst wird, der in dieser Runde ausgelöst werden soll.
- fixiert: Sie können auf einen Feind klicken, um dessen bewegliche Felder unter dem Nebel des Krieges anzuzeigen.
- fixiert: Wenn ein Charakter über eine Fertigkeit vom Typ Teleport (z. B. Shadowport oder Juxtapose) bewegt wurde, prüfte das Spiel nicht, ob es ihn beim Erreichen seiner neuen Position ins Wasser, in die Lava oder in einen Abgrund fallen lassen sollte.
- fixiert: Der Blizzard-Wettereffekt wurde nicht mehr richtig angezeigt.
- fixiert: Sie können die Aktion rückgängig machen, nachdem Sie eine Bewegungsfertigkeit verwendet haben, die auch einen zweiten Charakter bewegt (wie „Handeln“ oder „Aneinanderreihen“).
- fixiert: Das Tag, das den Kinetokurios die Fähigkeit verleiht, durch Kinetische Konstriktion den Status „Geschwächt“ zu verleihen, war falsch formatiert.
- fixiert Mouseover-Zonen für Statuseffektsymbole im Charakterbildschirm.
- fixiert: Der Gamepad-Fokus auf der virtuellen Tastatur wurde durch den zugrunde liegenden Dialogbaum überschrieben, wenn die Texteingabe im allerersten Zweig des Dialogs aktiviert war.
- fixiert: Die virtuelle Tastatur-Gamepad-Navigation der Dialogoberfläche funktionierte bei der Verwendung in Schlachten nicht wie vorgesehen.
- fixiert: Die Höhe wurde für die beförderten Kavalierlanzen- und Angriffsanimationen falsch eingestellt.
- fixiert Ein Tippfehler in der Standard-CharAttributes-Datei, der dazu führen würde, dass der Charakterersteller einen Bereichsfehler auslöst, wenn er versucht, Charakterdialoge zufällig zu generieren.
- fixiert: Wenn ein Charakter eine Camp-Aktivität hatte und der Charakter direkt nach ihm über ihn fantasierte, würde das Porträt des ersten Charakters unangemessen hängen bleiben.
- fixiert: Die Logik, um zu verhindern, dass derselbe Job (außer Arbeit) mehrere Tage hintereinander in der Jobbörse angezeigt wird, war fehlerhaft.
- fixiert: Durch die Auswahl von „Untersuchen“, wenn keine Ermittlungsszenen mehr vorhanden sind, wird der Spieler direkt ins Lager geworfen, anstatt ihn zum Hauptmenü in Kalkerapur zurückzubringen.
- fixiert: Fertigkeiten zum Erstellen funktionierten nicht in Räumen, die Teppiche oder andere Objekte mit einem echten „treatAsFloor“-Attribut enthielten.
- fixiert: Die „Force Name“-Funktion für Charaktere in Armeegruppen der Proc-Gen-Karte wurde nicht auf Einheiten angewendet, die aus PremadeUnits.xml gezogen wurden, sondern nur auf Einheiten, die prozedural von Grund auf neu generiert wurden, was dazu führte, dass der Dacoit-Anführer in Caravan-Verteidigungskarten nicht als solcher benannt wurde.
- fixiert: Die Lagermusik normalisierte sich nach Erhalt des Briefes von Prinz Ajit nicht wieder.
- fixiert: Die Reihenfolge der Kampfzoom-Einstellungsoptionen wurde in der Lokalisierungsdatei geändert, wodurch „Nur Angriffe“ als „Aus“ interpretiert wurde und umgekehrt.
- fixiert: Ein Charakterporträt, das am linken Bildschirmrand hinzugefügt wurde, und dasselbe Porträt, das zum linken Bildschirmrand ging, landeten an Positionen, die etwa 5 Pixel voneinander entfernt waren, was gelegentlich zu unangenehmen Übergängen im Camp führte.
- fixiert: Das Spiel erzeugte das „Waffenbruch“-Geräusch, wenn Nichtwaffenausrüstung (z. B. Taschensand, Snare-Kit oder eine Schulranzenladung) nicht mehr verwendet wurde.
- fixiert: Der Popup-Text im Gefecht, der den Erfahrungsgewinn durch die Verwendung eines Gefechtsprimers anzeigt, skaliert die angezeigte Erfahrung anhand der resultierenden Stufe und nicht der Stufe zum Zeitpunkt der Verwendung, was häufig dazu führt, dass weniger Erfahrung angezeigt wird, als tatsächlich gesammelt wurde.
- fixiert: Bei bestimmten Text-Sprites (z. B. „Regenerierend“, „Stärke“ oder „Sprechbar“) erschienen aufgrund der trilinearen Filterung schwache Linien in der Nähe der Bildränder von benachbarten Symbolen im Spritesheet.
- fixiert: Bei bestimmten Meldungen in der Shop-Oberfläche fehlte die Lokalisierungsunterstützung.
- fixiert: Dem Erzähltext „Niemand ist im Lager“ fehlte die Lokalisierungsunterstützung.
- fixiert: Eine der Zeichenantworten auf die Umbenennung hat den verfügbaren Platz für Text geringfügig überschritten.
- fixiert: Beim Platzieren von Fallen, Brücken und Barrikaden wurden seit dem letzten Update Funkenpartikel erzeugt.
- fixiert: Der Starttext des Bereitstellungsfensters wurde durch Standardlokalisierungswerte überschrieben.
- fixiert Formulierung auf ein paar persönlichkeitsspezifische Resterzählungen.
- fixiert der Wortlaut eines Teils des Verhördialogs von Prinz Ajit.
- fixiert in Version 0.6.10a: Der Verlust der Blacksmith Rescue-Mission während des Spielens im Roguelike-Modus wurde wie ein Ironman-Verlust behandelt und führte zum Löschen der Sicherungsdatei.
Neue Extras für Kampagnenersteller:
- Mit dem Charakterersteller können Sie jetzt die Kleidung für Charakterporträts manuell festlegen.
- Mit dem Charakterersteller können Sie jetzt den Maßstab für Charakterporträts manuell festlegen, wenn diese im Dialog erscheinen (von 50 % bis 125 % der normalen Größe).
- Verbesserte Klickerkennung für Porträt-Accessoire- und Kleidungsschaltflächen in den jeweiligen Untermenüs der Charaktererstellung.
- Neuer AI-Tag-Typ unterstützt: Patrouille. Dies funktioniert wie AreaPreference, wirkt sich jedoch auf eine Schleifensequenz von Bereichen aus, zu denen sich der Charakter bewegen kann. Sobald der Charakter den ersten Bereich in der Sequenz erreicht, wechselt seine Präferenz zum nächsten und so weiter. In Kombination mit einem Passiv-Tag laufen die Charaktere einfach durch die Sequenz und ignorieren dabei Feinde außerhalb ihrer Bewegungs- und Angriffsreichweite.
- neue Skriptaktion: Schmied anzeigen. Dadurch wird die Shop-Oberfläche im „Schmied-Modus“ aufgerufen, in der die von der Gruppe besessenen Waffen angezeigt werden, deren maximale Verwendungsdauer unterschritten ist. Wenn Sie in diesem Modus auf eine Waffe klicken, wird diese gegen die Reparaturkosten repariert (entspricht dem Anteil der maximal zu reparierenden Nutzungen multipliziert mit dem ursprünglichen Verkaufspreis der Waffe).
- Neuer Dialogauslöser unterstützt: OnUnitAttacked. Dies funktioniert genauso wie OnCharAttacked, außer dass die angegriffene Einheit kein Charakter sein muss, um den Dialog auszulösen. (Jemand, der beispielsweise ein bestimmtes Objekt angreift, kann den OnUnitAttacked-Dialog auslösen.)
- neue Skriptaktion: AddTagToGroup. Dies funktioniert genauso wie AddTagToArmy, aber statt einer Armeenummer geben Sie eine AggroGroup-Nummer an. Jede Einheit in der angegebenen AggroGroup erhält das von Ihnen bereitgestellte neue Tag.
- neue Skriptaktion: RemoveTagFromGroup. Dies funktioniert genauso wie RemoveTagFromArmy, aber statt einer Armeenummer geben Sie eine AggroGroup-Nummer an. Jede Einheit in der angegebenen AggroGroup verliert das von Ihnen angegebene Tag.
- Unterstützung für die Aktivierung von „Einzelantworten anzeigen“ in Dialogzweigen im Dialogeditor des Spiels hinzugefügt. Die Karten- und Zwischensequenzeditoren laden und speichern diese Attribute jetzt korrekt.
- Neuer optionaler Parameter in der Einsatz Kampfbedingung: maximale Anzahl an Charakteren. Dadurch können zusätzliche Aufstellungsplätze auf dem Schlachtfeld platziert werden, ohne dass sich die maximale Anzahl einsetzbarer Charaktere für die Schlacht erhöht.
- Neuer Triggertyp zum Spiel hinzugefügt: Bewegen Sie sich über. Diese verhalten sich wie Druckauslöser, außer dass sie beim Auslösen weder die Bewegung der Einheit unterbrechen noch den Rückgängig-Stapel löschen. Als solche sind sie für kleine, nicht mit der Mechanik zusammenhängende Effekte (Partikeleffekte, akustische Hinweise usw.) beim Begehen bestimmter Räume gedacht.
- Neuer Sondercharakter zum Spiel hinzugefügt: -ATKMOVETYPE-. Hier können Sie überprüfen, ob der Bewegungstyp der aktuellen Fertigkeit Normal, Parabolisch, Teleport, Zum Ziel, Mit Ziel oder Spezial ist.
- neuer 3D-Partikeleffekt unterstützt: WasserKlein. Ein kleiner Spritzer für die Fortbewegung durch seichtes Wasser (im Gegensatz zum bereits vorhandenen großen Spritzer, der beim Fallen in tiefes Wasser verwendet wurde).
- Neuer Soundeffekt zum Spiel hinzugefügt: Water Splash Light. Ein viel leichteres Spritzgeräusch als beim vorhandenen Water Splash.
- neuer Soundeffekt: Hämmern.
- Neuer Soundeffekt hinzugefügt: Plant Rustle.
- Neuer Soundeffekt: Überhitzung.
- Neuer optionaler Parameter zur PlaySound-Skriptaktion hinzugefügt: Tonhöhenbereich. Akzeptiert einen Bereich positiver Dezimalwerte, wobei 1.0 die normale Tonhöhe des Klangs ist, Werte unter 1.0 die Tonhöhe vertiefen und Werte über 1.0 die Tonhöhe anheben. Wenn der Parameter „Tonhöhenbereich“ verwendet wird, wählt das Spiel beim Abspielen des Soundeffekts zufällig einen Tonhöhenwert aus dem angegebenen Bereich aus.
- Neuer Zwischensequenz-Hintergrund zum Spiel hinzugefügt: Blacksmith.
- Neue Fertigkeitsschaltflächengrafik: Kleidung.
- Unterstützung für „Maximale Verwendungen“, „Name“ und „Tag“ als zu ändernde Attribute im Artikeleditor der Kampagnenerstellungssuite hinzugefügt.
- Die integrierten Anleitungen des Artikeleditors wurden aktualisiert und enthalten jetzt „Max. Verwendungen“ und „Tag“ (mit zusätzlicher Erklärung zur Verwendung des letzteren).
- Es ist jetzt möglich, den Namen eines Ausrüstungsteils über ein ausrüstungsveränderndes Verbrauchsmaterial zu ändern, indem man „Name“ als zu änderndes Attribut verwendet.
- erhielt neue Kleidung für weibliche Menschenporträts: RoyalDese.
- erhielt neue Kleidung für männliche Menschenporträts: Schmied.
- Die integrierten Anleitungen des Artikeleditors wurden um den Namen erweitert.
- Neues zerstörbares Objektset zum Spiel hinzugefügt: Burgmauern aus Sandstein.
- Aus Gründen der Konsistenz wurde das zerstörbare Objekt „StairsLimestone“ in „StairsSandstone“ umbenannt.
- fixiert: Unter bestimmten Umständen konnte die Anzeige von Dialogen im Zwischensequenz-Editor zu einem Nullfehler führen, weil das Spiel versuchte, die Navigatorkomponente des Gamepad-Menüs aufzurufen.
- fixiert: Unter bestimmten Umständen könnte das Hinzufügen einer Zeile zu einer Karte zu einem Nullfehler führen.
- fixiert: Der Karteneditor erzeugte leere Spielobjekte, wenn neue Einheiten auf der Karte platziert wurden.
- fixiert: Mit der Einführung unterschiedlicher Porträtskalen für Proc-Gen-Charaktere könnte der Charakterersteller beginnen, das Vorschauporträt schrittweise zu verkleinern, wenn er durch verschiedene Funktionen wechselt.
- fixiert: Veralteter Palettencode konnte manchmal dazu führen, dass beim Hinzufügen bestimmter Accessoires zu Porträts für bestimmte Charaktere im Charakterersteller Nullfehler auftraten.
- fixiert: Die Jwalaa-Artikelgrafik hatte in AssetNames einen falschen Namen und wurde daher nicht im Artikelgrafikbrowser angezeigt.
- fixiert: Der Charakterersteller könnte Duplikate im Klassenauswahlfenster auflisten.
- In Version 0.6.10a hinzugefügt: neuer benutzerdefinierter Menüschaltflächen-Ausgrauungs-/Warnungstyp: avgLvl. Berechnet die durchschnittliche Stufe der Charaktere in der aktuellen Liste und stellt die Schaltfläche grau dar oder zeigt eine Warnung an, wenn ihre durchschnittliche Stufe außerhalb des angegebenen Bereichs liegt.
Und das deckt in etwa dieses Update ab! Wie immer vielen Dank für Ihre Unterstützung – als Einzelentwickler ein so komplexes Spiel zu entwickeln, ist eine lange, einsame und schwierige Arbeit, ganz zu schweigen davon, es in meiner Freizeit ohne externe Finanzierung zu tun. Ihre Unterstützung macht es mir möglich, dies auch weiterhin zu tun.
Wenn Ihnen Together in Battle gefällt, empfehle ich Ihnen, eine Rezension zu hinterlassen. es ist sehr wichtig! Darüber hinaus möchte ich Ihr Feedback hören; Kommen Sie zu uns Sinister Design Discord und lassen Sie mich wissen, was Ihnen gefällt und welche neuen Dinge Sie gerne geändert oder hinzugefügt sehen würden.
Bis nächsten Monat!
Taktisch Ihr,
Craig
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.