Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Ihnen hilft, durch das Spiel zu navigieren und Erfolge freizuschalten. Dieser Leitfaden ist auf Englisch verfasst und basiert auf meiner Übersetzung des französischen Leitfadens von Lutrinae Habilis. Ich habe auch einige Änderungen vorgenommen und weitere Inhalte hinzugefügt.
Achievements
Viele der Erfolge können leicht übersehen werden, da sie für die Haupthandlung nicht entscheidend sind, mit Ausnahme von zwei davon. Tatsächlich können Sie alle diese Erfolge in nur einem Spieldurchgang erzielen. Der Leitfaden ist so strukturiert, dass Sie keinen davon übersehen, obwohl einige Erfolge möglicherweise von den Entscheidungen abhängen, die Sie im Spiel treffen.
Scharfsinnig
Du hast das Spiel beendet, ohne nach Hinweisen zu fragen.
Wählen Sie nicht die Dialogoptionen, die Hinweise geben. Keine Panik, sie sind deutlich gekennzeichnet.
Scharfäugig
Sie haben das Spiel entweder ohne die Schnüffelfunktion beendet oder indem Sie sie sehr oft verwendet haben.
Beenden Sie das Spiel, ohne die Hervorhebungsfunktion interaktiver Objekte zu verwenden, die Sie durch Drücken der Leertaste erreichen können.
Unbestechlich
Sie haben das Spiel beendet, ohne jemals nach der Lösung zu fragen.
Auch hier gilt: Wählen Sie keine Dialoge, in denen ausdrücklich „Lösung“ genannt wird.
Fertig!
Ein erster Schritt zur Rettung der Welt!
Käseträger
Sie haben einem hungrigen Nagetier unaufgefordert Käse gegeben.
In Kapitel 1: SPRECHEN SIE NICHT MIT DER MAUS. Interagieren Sie überhaupt nicht, gehen Sie einfach Ihren Geschäften nach und bringen Sie ihm den Käse aus dem Safe.
Ein Chaos anrichten
Sie haben Öl auf den Boden verschüttet. Es gibt nichts, worauf man stolz sein kann.
Sobald in Kapitel 1 der Zapfhahn auf dem Fass im Keller angebracht ist, müssen Sie es öffnen, ohne eine Flasche zum Aufnehmen des Öls zu verwenden.
Der Wille eines Geistes
Wenn Sie in Kapitel 2 den Bärenbändiger im Wald finden wollen, müssen Sie trotz Talls (mehrfachen) Protesten sofort nach Osten aufbrechen. Hören Sie nicht auf ihn, folgen Sie Ihrem Instinkt, bestehen Sie darauf. Und platziere das Amulett auf der Stele.
Dirty Laundry
Kein Blatt kommt an Ihnen vorbei.
Nehmen Sie in Kapitel 3 das Blatt vom Stuhl im verlassenen Flur, ganz rechts im Raum. Es ist nicht zu übersehen, das Blatt ist wichtig für den Fortschritt. (Unumgänglich)
Diplomat
Ihre zwischenmenschlichen Fähigkeiten sind legendär.
Seien Sie in Kapitel 3 im Dialog mit dem bärtigen Krieger demütig (spezifische Dialogoptionen sind in den Schritten zur exemplarischen Vorgehensweise für Kapitel 3 unten aufgeführt).
Prolog
- Schnappen Sie sich die Stange aus dem Lauf der Waffe und den Beutel mit den Nägeln in der Nähe der Treppe.
- Sammeln Sie das Nähmaterial oben.
- Wirf die Nägel in die Schmiede.
- Legen Sie das Nähmaterial auf die Zange.
- Legen Sie die geschmolzenen Nägel in die Wasserwanne.
- Benutzen Sie die Metallpickel am Schrank.
- Besorgen Sie sich den Haken von der Schranktür.
- Benutzen Sie in Ihrem Inventar den Haken an der Stange.
- Benutzen Sie den langen Haken an dem Hammer, der über Talls Kopf hängt.
- Nimm den Hammer.
- Unterhalten Sie sich mit Tall.
Denken Sie in der folgenden Szene daran, nicht mit der Maus zu interagieren, um die Errungenschaft „Cheesebearer“ zu erreichen.
- Besorgen Sie sich die Arbeit in der Bibliothek rechts neben dem mobilen Bücherregal.
- Abstieg in den Keller.
- Nehmen Sie die Holzkohle und die Flasche Traubensaft.
- Aufstieg zur Werkstatt.
- Befestigen Sie den Besen und bearbeiten Sie damit das Sägemehl.
- Holen Sie sich den Glasbrecherhammer.
- Nehmen Sie den Zapfen aus der Schublade hinter dem Flaschenzughaken.
- Benutzen Sie den Flaschenzug und klicken Sie auf den verdächtigen Hochschrank.
- Tragen Sie die Kohle auf das Papier auf (in Ihrem Inventar).
- Kehre in den Keller zurück.
- Befestigen Sie den Zapfen am Lauf.
- Setzen Sie den Zapfen ein (Erfolg).
- Geben Sie die Tresorkombination in den Tresor ein.
- Benutzen Sie den Glasbrecherhammer, um das Glas zu zerschlagen.
- Geh zurück zu Tall und biete ihm den Traubensaft an.
- Füttere die Maus mit dem Käse, ohne vorher ein Gespräch mit ihr zu beginnen.
Käseträger
- Schnappen Sie sich das Rad und stellen Sie es auf das bewegliche Bücherregal.
- Gehen Sie zurück in den Keller und stellen Sie die leere Flasche an den Wasserhahn.
- Tragen Sie das Öl auf das bewegliche Bücherregal auf.
- Drücken Sie es und nutzen Sie dann den Haken am magischen Buch.
- PUZZLE: Entdecken Sie die Buchstaben auf der richtigen Seite (der Cursor ändert seine Farbe in Orange, wenn Sie sich an der richtigen Position befinden) und schreiben Sie dann AQUARIUS auf die gegenüberliegende Seite.
Kapitel 1
- Schnappen Sie sich die Gesichtscreme von der Kommode und den Spiegel direkt darüber.
- Benutze das Spiegelfragment auf dem Kissen unter der Hängematte, um an das Heu zu gelangen.
- Klettere die Leiter hinauf, sammle die aromatischen Pflanzen aus dem Pflanzgefäß und hebe den Eimer etwas weiter links auf. Nimm auf der rechten Seite die Schaufel.
- Gehen Sie in die Nähe des Eingangs hinunter, holen Sie sich das Fläschchen aus der Kommode auf der linken Seite der Treppe und legen Sie das Heu auf die Kerze direkt darüber. Dadurch wird ein kurzes Gespräch mit Tall ausgelöst, und er gibt Ihnen einen Schlüssel.
- Sammeln Sie den Schlüssel vom Boden, stecken Sie ihn in die Tür und betreten Sie dann den Raum.
- Nehmen Sie das Schmetterlingsnetz, die Flasche Alkohol vom Globus und „Der gewiefte Abenteurer“ aus dem Bücherregal (es ist das kleine rote Buch unten rechts).
- Tragen Sie die Gesichtscreme auf den Thymianzweig in Ihrem Inventar auf.
- Kombinieren Sie die Flasche Alkohol mit dem Fläschchen in Ihrem Inventar und fügen Sie dann den Thymianzweig mit der weichen Schale hinzu.
- Gehen Sie nach oben und verwenden Sie die vorbereitete Mischung für die Alchemieausrüstung.
Kapitel 2
- Wirf alles, was du hast, auf den Bären: das Buch des klugen Abenteurers, die Schaufel, den Eimer und den Haken.
- Entdecken Sie bei der Verfolgung einen Baum, der etwas detaillierter ist als die anderen. Ein Zweig ragt heraus und ein gelber Schmetterling ruht auf diesem Zweig.
- Benutzen Sie das Schmetterlingsnetz an diesem speziellen Baum.
- Sammeln Sie Beeren von den Büschen und geben Sie sie Tall.
- Nehmen Sie in der Nähe des Höhleneingangs einen Stock und betreten Sie die Höhle.
- Holen Sie die Tasche des Abenteurers in der Nähe des Skeletts zurück. Dadurch entsteht ein kurzes Gespräch, und anschließend können Sie den Inhalt der Tasche einsammeln.
- Befestigen Sie das Spiegelstück am Stab.
- Gib Tall die Flasche.
- Schneiden Sie das hängende Schild mit der furchteinflößenden Klingenwaffe ab und nehmen Sie dann das Seil.
- Tragen Sie am Fluss den Heiltrank auf den Baumstumpf auf. Als nächstes verwenden Sie das Seil am neu gewachsenen Baum und am Baum ganz rechts im Schatten.
- Klicken Sie auf das Seil.
- Versuchen Sie, das Dorf auf der rechten Seite zu verlassen.
- Unterhalten Sie sich mit den Köhlern im Camp. Erkundigen Sie sich beim ersten Mal, wer die Holzkohle verkauft hat, und finden Sie dann heraus, wer die Holzkohle serviert hat (dies scheint sich jedes Mal zu ändern, wenn Sie spielen).
- Kehre zurück und sprich mit Tiny.
- Gehen Sie nach Osten und bleiben Sie bestehen, bis Sie Erfolg haben.
- Platziere das Amulett auf der Stele.
Der Wille eines Geistes
- Erkunden Sie das Labyrinth, indem Sie Hinweisen wie Kratzern, Steinmarkierungen, Kohle usw. folgen. Halten Sie Ausschau nach diesen Hinweisen, da sie manchmal schwer zu erkennen sind.
- Nehmen Sie Hammer und Meißel vom Steintisch und die Nägel vom Brett auf dem Boden.
- Gehen Sie zurück zum Kohlenlager und nehmen Sie den Stock in der Nähe des erloschenen Feuers sowie einen seltsamen Gegenstand auf einem kleinen Tisch neben einem anderen erloschenen Feuer.
- Kehre zur Höhle zurück.
- Benutzen Sie in Ihrem Inventar einen Lappen für den Stab und tragen Sie dann Öl auf.
- Betreten Sie die Höhle und zünden Sie die Fackel mit einem Feuerzeug an.
- Navigieren Sie durch das Labyrinth und zielen Sie dabei im Allgemeinen nach unten und rechts.
- Betreten Sie das Haus und lösen Sie eine kurze Szene aus.
- Gehen Sie weiter nach Norden, um die Brücke zu erreichen.
- Benutzen Sie am Fuß der Treppe ein Schmetterlingsnetz auf dem Schaumstoff.
- Lesen Sie das Schild neben der geschlossenen Tür.
- Gib Tall den Hammer und den Meißel.
- Wechseln Sie zu Tall und machen Sie sich auf den Weg zum Kohlenlager.
- Benutzen Sie den Hammer auf einer kleinen Kommode, um eine Tasse zu erhalten.
- Kehren Sie zum Fluss zurück und holen Sie das Seil zwischen den Bäumen zurück.
- Gehen Sie zurück zur Brücke und stellen Sie den Becher auf die linke Seite der Türkette.
- Wechseln Sie zu Tiny und verwenden Sie den Nagel am Becher.
- Interagiere mit dem „Troll“. Wenn er benötigte Gegenstände erwähnt, wechseln Sie die Charaktere und lassen Sie die Schnur los, die die Leiter des Trolls hält.
- Verlängere das Seil zum „Troll“, nachdem er gefallen ist.
- Sobald er hochklettert, gibt er dir einen Schlüssel und seine falsche Nase.
- Wechseln Sie zurück zu Tiny und verwenden Sie den Schlüssel an der Tür.
- Sammle die weiche Pflanze neben der geheimnisvollen Hütte ein.
- Betreten Sie die geheimnisvolle Hütte und nehmen Sie die Glühwürmchenlaterne am Fuß der Treppe.
- Gehen Sie nach Norden und sammeln Sie den mehligen Pilz aus dem Stamm und dem nahegelegenen Heidekraut.
- Weiter geht es zur Jägerlichtung.
- Kehren Sie zur Bärenhöhle zurück und beleuchten Sie den Bereich mit dem Glas mit Glühwürmchen.
- Identifizieren Sie die leuchtende Flechte, die Sie aufheben können (oben/in der Mitte rechts, während Sie von Flechte zu Flechte durch das Labyrinth vordringen).
- Gehen Sie zurück zur geheimnisvollen Hütte und unterhalten Sie sich mit der Hexe.
- Bieten Sie ihr den Pilz, die Flechte und den glatten Schaum an.
- Sobald Sie den Trank haben, kehren Sie zur Lichtung des Jägers zurück.
- Zünden Sie den Stolperdraht mit dem Feuerzeug an.
- Wenden Sie den Tarn-Trank auf den Jäger an.
- Gib Tall den Heiltrank.
- Klettern Sie als Tall auf den festen Pilz und wenden Sie den Heiltrank auf den abgebrochenen Ast an.
- Gib das leere Fläschchen zu Tiny zurück.
- Wechseln Sie zu Tiny, kehren Sie zur Hexe zurück und geben Sie ihr das Heidekraut, die weiche Pflanze, das Fläschchen und das leere Fläschchen.
- Sobald Sie den Trank haben, kehren Sie zur Lichtung des Jägers zurück.
- Gib Tall den Trank.
- Wechseln Sie zu „Groß“, kehren Sie zum festen Pilz zurück und tragen Sie den neuen Trank auf den Zweig auf.
- Klettere auf den festen Ast.
- Klicken Sie beim Steuern von Tiny auf den Bogen.
Kapitel 3
- Nimm den Speer neben dem Skelett.
- Tauchen Sie den Speer in die Teergrube.
- Benutze den mit Teer bedeckten Speer auf dem Dach des Schuppens.
- Nimm das Seil und das Feuerzeug.
- Benutzen Sie das Seil und dann das Feuerzeug am Schuppen.
- Legen Sie das Brett über die Grube.
- Klicken Sie im nächsten Bereich auf den Balken.
- Holen Sie sich die Eisenstange aus der zerstörten Mühle, die schiefe Säge und den Eimer in der Nähe.
- Benutze die Eisenstange am Balken.
- Verwenden Sie den Eimer, um Wasser aus dem Brunnen zu sammeln.
- Werfen Sie den Eimer mit Wasser ins Feuer.
- Überprüfen Sie die Asche.
- Benutze den Schlüssel, um die Luke zu öffnen.
- Sammeln Sie am Fluss Kieselsteine unter den Büschen in der Nähe der Wasserstufen.
- Kombinieren Sie Teer, Säge, Kieselsteine und Eisenstangen auf dem Boot.
- Kehren Sie zur zerstörten Mühle zurück und betreten Sie die offene Luke.
- Nimm den Kamm aus dem rechten Regal, die Angelrute und die Papiere.
- Untersuchen Sie das Buch und die Gegenstände auf dem gezeichneten Rad an der Wand.
- Geh zurück zum Fluss.
- Klicken Sie auf das Boot.
- Sprechen Sie nach der Zwischensequenz mit Tall.
- Betreten Sie die Hütte.
- Nehmen Sie das erste Zahnrad von den Stiften der Bardenstatue.
- Finden Sie das zweite Zahnrad auf dem runden Schild.
- Holen Sie sich das dritte Zahnrad vom Hundehalsband an der Ranger-Statue.
- Nimm das Laken vom Stuhl.
Dirty Laundry
- Klicken Sie mit dem Speer auf die Kriegerstatue.
- Sammeln Sie die abgebrochene Speerspitze und verwenden Sie sie auf dem Schild der Kriegerstatue.
- Sobald Sie Zugang zum Mechanismus haben, setzen Sie die drei Zahnräder hinein (Linie an Linie anpassen, Kreuz an Kreuz, Kreis an Kreis).
- Legen Sie die Eisenstange in die Hand des Kriegers und klicken Sie darauf, um sie zu aktivieren.
- Klicken Sie auf die Öffnung, die in der Mitte des Raums erscheint.
- Holen Sie sich im nächsten Bereich eine Sicherung aus der linken Brust.
- Nehmen Sie etwas Pulver aus dem Pulverfass.
- Verwenden Sie das Pulver und die Zündschnur an der Tür und zünden Sie die Zündschnur dann mit einem Feuerzeug an.
- Schauen Sie sich die Kanone und das Handbuch im Nebenraum an.
- Klicken Sie auf das Skelett in der Nähe der Brücke, um den Streitkolben aufzunehmen.
- Benutze die Säge für den Streitkolben.
- Holen Sie sich etwas Pulver aus dem Lauf und eine Zündschnur aus dem Kofferraum.
- Kombinieren Sie in Ihrem Inventar den Stoff mit dem Streitkolbengriff.
- Benutzen Sie für die Kanone Pulver, den Kopf eines Streitkolbens, einen mit Stoff umwickelten Stab, eine Zündschnur und schließlich das Feuerzeug.
- Nimm ein Stück der zerbrochenen Säule.
- Verwenden Sie für die Kanone Pulver, Stein, einen mit Stoff umwickelten Stab, eine Zündschnur und schließlich das Feuerzeug.
- Überquere die Brücke.
- Um den Erfolg „Diplomat“ im Dialog freizuschalten, verwenden Sie bescheidene Antworten.
Dialogoptionen, die beginnen mit;
- „Es ist ein bisschen durcheinander…“
- „Ich weiß, es klingt vielleicht seltsam…“
- "Ich bin ehrlich."
- "Definitiv. Wir haben bereits…“
- "Nein überhaupt nicht!"
Diplomat
- Nehmen Sie die scharfe Soße vom Tisch und nehmen Sie die Farbe von der äußersten linken Seite des Bereichs auf. Verlassen Sie den Raum durch die rechte Tür, um nach draußen zu gelangen.
- Unterhalten Sie sich mit dem Widder (im Moment nicht sehr gesprächig, wird aber später wichtig).
- Gehen Sie nach rechts, um zu gehen und in Richtung Schlachtfeld zu gehen.
- Klicken Sie zur Untersuchung auf die verdächtige Flagge.
- Gehen Sie in die dunkle Gasse und betreten Sie das Haus.
- Wenn Sie wieder draußen sind, unterhalten Sie sich mit dem Wachmann zu Ihrer Rechten.
- Kehren Sie zum zerstörten Mühlenstandort zurück.
- Sammle das Band aus der Mühle.
- Gehen Sie zurück zur verlassenen Halle der Krieger.
- Greifen Sie auf den verborgenen Bodenbereich zu.
- Achten Sie beim Pressen der Radabschnitte darauf, mit der oberen Platte zu beginnen, dann mit der unteren und schließlich mit der mittleren. Diese Reihenfolge ist für die ordnungsgemäße Funktion unerlässlich. Eine visuelle Anleitung finden Sie im Screenshot.
- Nimm die wertvollen Gegenstände.
- Kehre in den Sumpf zurück.
- Die scharfe Soße auf die Kröte auftragen.
- Klicken Sie auf die unglückliche Person, die zuvor kam (er lässt seine Axt und seine Hand zurück).
- Kehren Sie zum Schlachtfeld zurück.
- Benutze die Axt auf der verdächtigen Flagge.
- Sammle die Hose ein.
- Kehren Sie zu den stilvollen Skeletten zurück.
- Legen Sie Tiny das dunkle Tuch um und gehen Sie dann zur Krypta.
- Benutze die Skeletthand auf der Wache.
- Verwenden Sie für die Modegravur Papier und Kohle.
- Kehre zum bärtigen Wächter zurück.
- Übergeben Sie die Gravur.
- Gehen Sie zur Waffenkammer und klicken Sie auf das Amulett in der Nähe der Treppe, das links an einem Fass hängt.
- Bieten Sie die Wertsachen dem Waffenschmied an.
- Besorgen Sie sich die Socken, die Sie in einer Kiste rechts von der Treppe finden.
- Benutze die Socken an der Angelrute.
- Besuchen Sie den Fluss durch die zerstörte Mühle erneut und angeln Sie im Fluss.
- Gehen Sie zurück zur verlassenen Halle der Krieger.
- Unterhalten Sie sich mit dem großen und freundlichen Mann.
- Kehre zum Widder zurück.
- Versuchen Sie, ihn zu pflegen, führen Sie dann ein Gespräch und pflegen Sie ihn erneut.
- Kommunizieren Sie mit Finesse und Anmut, um ihn nicht zu verärgern. Schlagen Sie vor, dass er seine Krone möglicherweise nicht wirklich benötigt, da seine königliche Präsenz offensichtlich ist.
- Kehren Sie in die verlassene Kriegerhalle zurück und überreichen Sie der großen Person die verzauberte Krone.
- Tragen Sie die rote Farbe auf den Schal auf.
- Öffnen Sie die Modegravur und stellen Sie das Outfit zusammen: falsche Trollnase für den Helmschlitz, Schal im Schalschlitz, kürzlich erworbene Schulterpolster im Schulterschlitz, in der Waffenkammer gekauftes Amulett im Kragenschlitz, vom Schlachtfeld gesammelte Hosen im Hosenschlitz und feuchte Stiefel im Stiefelschlitz.
- Beim Gespräch mit dem stilvollen Skelett kommt es darauf an, souverän zu sprechen.
Wählen Sie Dialoge, die mit Sätzen beginnen wie:
- „Monströs?“
- „Oh, du kennst es?“
- „Ich meine, Bürger…“
- "Ist das so? Ziemlich traurig."
- „Es ist ein bisschen … rustikal“
- „Ist es nicht klar?“
- „Ah ja, der innovative Stil…“
- „Ein wichtiger Influencer“
- „Übertriebene Erhabenheit“
- „(nur eine Dialogoption)“
- „(nur eine Dialogoption)“
- „(nur eine Dialogoption)“
- „Ein Uninformierter…“
- „(nur eine Dialogoption)“
- „(nur eine Dialogoption)“
Schauen Sie sich danach einfach die Schlussszene und den Nachspann an. Dadurch sollten die letzten verbleibenden Erfolge freigeschaltet werden.
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