Eine Kurzanleitung zum Crunch Time-Erfolg, bei dem das Boot in weniger als fünf Tagen repariert wird.
Präambel
Ich empfehle, dies bei Ihrem zweiten Durchspielen zu tun, damit Sie eine gute Vorstellung davon haben, wo sich alles befindet. Ich werde nur kurze und grundlegende Anweisungen geben, daher ist diese Anleitung nicht für einen ersten Lauf geeignet. Der Spaß würde Ihnen sowieso entgehen!
Das Routing könnte möglicherweise verbessert werden und es gibt alternative Optionen (wie die Feder auf der Insel zu bekommen, anstatt Liebesbriefe auszutauschen), aber ich bin kein Speedrunner und diese Methode funktioniert mit viel Zeit.
Tag 1
- Nimm nach dem Aufwachen die beiden Bretter in der Nähe (Südwesten) und füge sie deinem Boot hinzu.
- Versuchen Sie, Ihre Pflanze von der Künstlerin zu nehmen, und bringen Sie ihr dann die Flasche, wenn sie danach fragt – stellen Sie den Strauch auf den Felsen in der Nähe des Feuers.
- Lauf nach Westen und sprich mit dem Fischer über Taue, er will eine Feder, die holen wir später.
- Lauf nach Osten zu den Feldern des Bauern, nimm eine Blaubeere und bringe sie zurück zu deinem Lagerfeuer. Die Früchte sind am Tag 2 nicht mehr verfügbar.
- Lauf nach Nordosten zum Froschdorf und sprich mit dem Ritterfrosch vor der Festung. Erhalte einen Brief und bringe ihn zur Künstlerin, du bekommst einen zweiten Brief von ihr, der an den Ritterfrosch zurückgehen muss. Sobald er aus dem Weg gegangen ist, sprich mit dem Axolotl.
- Nimm den Schild an der Trainingspuppe im Fort und befestige ihn an deinem Boot.
- Kehre in dein Lager zurück und schlafe.
Tag 2
- Gehen Sie nach Westen zur Malerin und sprechen Sie mit ihr. Nimm die Blaubeere, die du an Tag 1 gerettet hast, und gehe nach Osten zu den Maden. Lassen Sie die Blaubeere fallen und warten Sie, bis eine sie gegessen hat, bevor Sie die blaue Raupe aufheben und zum Maler zurückkehren. Holen Sie sich das Segel und bringen Sie es am Boot an.
- Laufen Sie in den äußersten Südosten, um den Kaulquappen abzuholen und ihn dem Händler in der Froschstadt zurückzugeben. Der Schmied wird zurück zu seiner Schmiede gehen und mit ihm sprechen, wenn er das tut.
- Gehen Sie nach Osten, am Haus des Holzfällers vorbei, durch die Bäume und in die Höhle. Sammle das Eisenerz und bringe es zurück zum Schmied.
- Wieder schlafen.
Tag 3
- Da es regnet könnt ihr jetzt die Tropfpflanze von der Insel nach Osten holen. Tausche sie beim Axolotl im Fort gegen ihre Feder ein.
- Bring die Feder zu deinem Campingplatz und kehre dann zum Froschdorf zurück. Sprich mit dem Schmied, um das Ruder zu erhalten – platziere es auf deinem Boot.
- Bring die Feder West zum Fischer, um das letzte Stück deines Bootes, das Seil, zu bekommen.
- Schlafen.
Tag 4 / 5
- Wenn das Wetter klar ist, nehmen Sie Ihren Strauch vom Felsen und stellen Sie ihn auf Ihr Boot, bevor Sie losfahren.
- Wenn das Wetter nicht klar ist, schlafen Sie bis zum fünften Tag, bevor Sie aufbrechen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zeit auf der Froschinsel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Australien. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.