Eine kurze Anleitung zum Crunch Time-Erfolg, Reparatur des Bootes in weniger als fünf Tagen.
Präambel
Ich empfehle, dies beim zweiten Durchspielen zu tun, damit Sie eine gute Vorstellung davon haben, wo sich alles befindet. Ich werde nur kurze und grundlegende Anweisungen geben, daher ist dieser Leitfaden nicht für den ersten Versuch geeignet. Der Spaß würde dir sowieso entgehen!
Die Streckenführung hier könnte möglicherweise verbessert werden und es gibt alternative Möglichkeiten (Als würde man auf der Insel die Feder holen, anstatt Liebesbriefe auszutauschen,) Aber ich bin kein Speedrunner und diese Methode funktioniert auch mit viel Zeitersparnis.
Tag 1
- Schnapp dir nach dem Aufwachen die beiden Bretter in der Nähe (Südwesten) und fügen Sie sie Ihrem Boot hinzu.
- Versuchen Sie, Ihre Pflanze dem Künstler abzunehmen, Bring ihr dann die Flasche, wenn sie darum bittet – Platzieren Sie den Strauch auf dem Felsen in der Nähe des Feuers.
- Lauf nach Westen und sprich mit dem Fischer über das Seil, er wird eine Feder wollen, Das erfahren wir später.
- Laufen Sie nach Osten zu den Feldern des Bauern, Nehmen Sie eine Blaubeere und bringen Sie sie zurück zu Ihrem Lagerfeuer. Die Früchte sind am Tag nicht mehr verfügbar 2.
- Lauf nach Nordosten zum Dorf des Frosches und sprich mit dem Ritterfrosch vor der Festung. Erhalten Sie einen Brief und bringen Sie ihn zum Künstler, Du erhältst einen zweiten Brief von ihr, der an den Ritterfrosch zurückgeschickt werden muss. Sobald er aus dem Weg ist, sprich mit dem Axolotl.
- Nehmen Sie den Schild von der Trainingspuppe in der Festung und befestigen Sie ihn an Ihrem Boot.
- Kehren Sie in Ihr Lager zurück und schlafen Sie.
Tag 2
- Gehen Sie nach Westen zur Malerin und sprechen Sie mit ihr. Nehmen Sie die Blaubeere, die Sie am Tag gespart haben 1 und geh nach Osten zu den Maden. Lassen Sie die Blaubeere fallen und warten Sie, bis einer sie gefressen hat, bevor Sie die Blaubeere aufheben und zum Maler zurückkehren. Holen Sie sich das Segel und bringen Sie es am Boot an.
- Laufen Sie in den äußersten Südosten, um den Kaulwelpen einzusammeln und ihn dem Froschstadthändler zurückzugeben. Der Schmied wird zu seiner Schmiede zurückgehen und mit ihm sprechen, wenn er das tut.
- Gehen Sie nach Osten, vorbei am Haus des Holzfällers, durch die Bäume und in die Höhle. Sammle das Eisenerz und bringe es zum Schmied zurück.
- Wieder schlafen.
Tag 3
- Da es regnet, können Sie die tropfende Pflanze jetzt von der Insel im Osten holen. Tausche sie beim Axolotl im Fort gegen ihre Feder ein.
- Bringen Sie die Feder zu Ihrem Campingplatz und kehren Sie dann zum Froschdorf zurück. Sprich mit dem Schmied, um das Ruder zu erhalten – Legen Sie es auf Ihr Boot.
- Bringen Sie die Feder nach Westen zum Fischer, um das letzte Stück Ihres Bootes zu bekommen, das Seil.
- Schlafen.
Tag 4/5
- Wenn das Wetter klar ist, nehmen Sie Ihren Strauch vom Felsen und platzieren Sie ihn auf Ihrem Boot, bevor Sie losfahren.
- Wenn das Wetter nicht klar ist, Schlafen Sie bis zum fünften Tag, bevor Sie gehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zeit auf Frog Island Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ausmerica. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.