Du bist also in einen Streit geraten? Du warst auf der Straße von einem Ort zum anderen unterwegs, als dich mehrere Männer mit scharfen Stöcken aufhielten und deine Kräuter verlangten, wie kannst du sie aufhalten? Nun, ich habe gute und schlechte Nachrichten. Die gute Nachricht ist, dass Kämpfen nicht so schwer ist. Die schlechte Nachricht ist, dass man Wachen haben muss.
Platzierung
Zu Beginn gibt es also vier Quadranten um Ihren Wagen herum, von denen aus Feinde Sie angreifen können. Wenn Sie einen Kampf zum ersten Mal laden, werden rote Schwerter angezeigt, um anzuzeigen, wie viele Feinde anwesend sein werden. Ein einzelnes Schwert bedeutet nur einen Feind, während drei Schwerter zwei oder mehr Feinde bedeuten.
Jeder Kämpfer in Ihrer Gruppe benötigt Einsatzzeit, um … naja, einzusetzen. Leichtere Jäger kosten tendenziell weniger, während bessere Soldaten mehr kosten. Versuchen Sie, Ihre Einsatztaktik mit der Anzahl der Feinde in jedem Quadranten in Einklang zu bringen, versuchen Sie zumindest, ihre Anzahl anzupassen.
Wenn Sie versehentlich eine Truppe irgendwo stationiert haben, wo sie nicht sein muss, können Sie auf das rote X neben ihrem Namen klicken, um dies rückgängig zu machen!
Bewegung
Nach der Aufstellung können Sie Ihre Truppen für jeweils 1 Aufstellungszeit zwischen den Quadranten bewegen. In dieser Phase werden auch die genaue Anzahl und Stärke der Feinde enthüllt. Es gibt nicht zu viel zu dieser Phase.
Wirklich kämpfen
Oh Junge, die eigentliche Kampfphase. Hier wird es verwirrend. Kämpferstatistiken werden zwischen Sicherheit, Verteidigung und Gesundheit bewertet.
Sicherheit: Angriffsschaden. Die kombinierten Werte aller Soldaten und Feinde werden gegeneinander gewürfelt, plus ein 1W3-Würfel, um den verursachten Schaden zu bestimmen. Der überschüssige Wert wird als Schaden auf die Gesundheit der anderen Seite angewendet und jedem Kämpfer zufällig zugewiesen. Sie könnten alle gleichermaßen Schaden erleiden oder nur einen Tank haben oder irgendetwas dazwischen.
- IE (Sicherheit + 1W3) – (Feindverteidigung + 1W3) = Verursachter Schaden.
- Verteidigung: Verteidigungswert. Es passiert das gleiche wie beim Angriff, nur umgekehrt.
- IE (Feindlicher Angriff + 1W3) – (Verteidigung + 1W3) = Erlittener Schaden.
- Gesundheit: Schaden, der genommen werden kann. Wenn es auf 0 reduziert wird, verlierst du die Truppe! Wenn ein Held stirbt, musst du ihn erneut anheuern.
Gewinnen, Verlieren und Schadensbegrenzung
Wenn in einem Quadranten keine Truppen anwesend sind, während es mindestens 1 Feind gibt, ist dieser Quadrant verloren und die Schlacht ist ebenfalls verloren. Ihr Einkaufswagen selbst wird in diesem Fall angegriffen, und der damit verbundene Verteidigungswert bestimmt, wie viel Ware Sie verlieren. Denken Sie daran, dass Sie in diesem Fall nicht den Vorteil eines 1W3-Würfels erhalten und die insgesamt verlorenen Quadranten des kombinierten feindlichen Angriffs berücksichtigt werden!
IE Wenn (Combined Enemy Attack + 1W3) > Cart Defense, verlieren Sie viel mehr Waren!
Wenn keine Feinde mehr übrig sind oder du sie 6 Kampfrunden lang überlebst, gewinnst du! Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine bestimmte Menge zufälliger Waren, die von gewöhnlich bis exotisch reichen (vorausgesetzt, Sie haben sie überhaupt freigeschaltet). Das kann sicherlich lukrativ sein, aber nur, wenn du vor dem Kampf selbst freien Platz in deinem Einkaufswagen hast!
Allgemeine Tipps
- Versuchen Sie, mindestens 4 Söldner zur Hand zu haben, damit Sie für die meisten Begegnungen gerüstet sind. Im Allgemeinen erscheinen Feinde mit einem einzelnen Feind in einem Quadranten, während der Rest in einem anderen erscheint. Bringen Sie einen Kämpfer mit, der gut alleine kämpft, damit er sich später dem Hauptkampf anschließen kann!
- Eine praktikable Strategie besteht darin, viele Wächter mit sehr hohen Verteidigungswerten zu haben, sodass Sie die Feinde aufhalten und standardmäßig gewinnen.
- Helden haben auch Bonusfähigkeiten, die sich direkt auf den Kampf auswirken können!
- Alles, was zur Leistung (Statistik) eines Söldners beiträgt, erhöht seine Bezahlung, einschließlich Spezialfähigkeiten.
- Bestimmte Feindtypen sind für unterschiedliche Strategien schwach. Es schadet nicht, das Lineup zu diversifizieren!
- Auto-Resolving Combat ist im Allgemeinen eine sichere Wette, wenn das Spiel Ihnen eine Bewertung von Very Easy gibt. Alles darüber kann scheitern.
- Helden, die aufsteigen, erhöhen ihre Werte und können auch ihre Einsatzzeitkosten erhöhen!
- Sie können zwar ohne Wachen gehen und hoffen, dass die Banditen Sie nicht sehen, aber es wird wirklich nicht empfohlen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dieses Kaufmannsleben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Robomaster309. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.