Eine Anleitung, die skizziert, was ich nach etwa 15 Stunden Spielzeit gelernt habe. Einschließlich Tipps und Ratschlägen zu Handel, Quests und Kampf (nicht im Detail, der Kampf ist auch nach 15 Stunden ein Albtraum). Hoffentlich kann dies neuen Spielern dabei helfen, die Systeme besser zu verstehen und was sie im Spiel tun müssen.
Startvorteile
Beste Auswahl:
- Seher, für ein Bein im frühen Spiel
- Stabile Hand, um auf der Karte herumzurasen und nicht ständig für Schäden aufkommen zu müssen
- Gelehrter, mehr XP ist einfach großartig.
Soldat:
- Kampfboni, reduzierte Söldnerkosten und größere Belohnungen für Kampfmissionen.
Dieses ist nicht großartig und ich würde mich nicht darum kümmern, während Sie Geld verdienen können, wenn Sie dieses Recht nutzen, sollte Ihr Haupteinkommen das Trading sein.
Seemann:
- +10 Wagenkapazität, mehr Einsatzzeit im Kampf und geringere Schadensstrafen für Wagen.
Die zusätzliche Kapazität ist schön, aber die anderen Boni sind etwas zufällig, das ist keine schlechte Wahl, aber es gibt bessere. Beachten Sie, dass die Strafen für Wagenschäden niedriger sind. Ihr Wagen wird immer noch genauso beschädigt, wie es Sie nur weniger beeinträchtigt.
Ruhige Hand:
- Bonus auf Reisegeschwindigkeit, 50 % Rabatt auf Pferde-Upgrades und geringerer Karrenschaden.
Das ist gut, Geschwindigkeit ist in diesem Spiel von entscheidender Bedeutung, daher sind ein Pauschalbonus und 50 % Rabatt auf Pferde-Upgrades großartig und weniger Wagenschäden sparen Ihnen Geld. Wenn Sie vorhaben, ein reines Handelsspiel zu machen und Ereignisse zu nutzen, ist dies perfekt für Sie.
Gelehrte:
- +50 % EP, bessere Fluchtchance und zusätzliche Kapazität.
Das ist gut, das Nivellieren kann ziemlich langsam sein, so praktisch, etwas zusätzliche Kapazität ist praktisch, aber die Fluchtchance ist nicht groß.
Schmied:
- 25 % niedrigere Baukosten, mehr Handwerksgegenstände und zusätzliche Kapazität.
Es ist ein bisschen niedriger als Scholar auf der Liste, aber 25 % Rabatt auf Häuser sind gut, nur nicht spielverändernd, wo das Leveln schneller ist.
Seher:
- Zusätzliche 36 Stunden im Marktgeschehen und sofort den richtigen Standort für Suchmissionen kennen.
Dies ist wahrscheinlich der beste Vorteil, wenn nicht der zweite, zusätzliche Marktereigniszeit ist von unschätzbarem Wert, besonders im frühen Spiel, wenn Sie auf diese Weise irgendwelche Gewinne erzielen. Suchmissionen geben manchmal nicht genug Zeit, um überall nachzusehen, also hilft dies sehr dabei.
Ich denke, dies ist der beste Vorteil für das frühe Spiel, da er Ihnen hilft, schnell an das benötigte Geld zu kommen. Im späten Spiel ist es weniger nützlich, wenn Sie einen schnelleren Wagen haben, und den Vorteil, dass die Ereignisse auch länger dauern.
Trading
Der Handel ist das Herzstück des Spiels und das, was Sie ständig tun müssen.
Dinge zu beachten:
- Es gibt kein Protokoll im Spiel darüber, was Sie für Ihre Waren bezahlt haben.
- Jede Stadt hat ihre eigenen Preise.
- Städte in der Nähe haben im Allgemeinen ähnliche Preise, große Gewinne bringen Waren normalerweise weiter weg.
- Wenn sich die Preise für Waren verkaufen und kaufen, behalten Sie dies im Auge.
- In der Mitte bis zum Ende des Spiels ist "Alles kaufen" Ihr schlimmster Feind, da die Preise steigen, wenn Sie mehr Gutes kaufen, was bedeutet, dass Sie 10 zu einem tollen Preis bekommen, aber dann 30 zu einem schlechten Preis und 20 zu einem schrecklichen Preis.
Vorgeschlagene Handelsrouten:
Dazu müssen Sie die gesamte Karte im Entsperrbildschirm öffnen.
- Berge zu den Ebenen für Eisen
- Ebenen in die Wüste für Bier
- Desert für exotische Waren überall hin
Missionen
Wenn Sie zwischen Siedlungen reisen, sind Missionen eine großartige Möglichkeit, entweder Ihr Einkommen aufzubessern oder eine nutzlose Reise rentabel zu machen (eine Reise, bei der Sie auf dieser Reise keine Waren verkaufen werden).
Zusammenfassung: Nehmen Sie wann immer möglich Kampfmissionen und Liefermissionen an, wenn Sie sowieso in diese Richtung gehen (Bauern oder Briefe).
Spendenmissionen
- Diese sind in Ordnung, um einen guten Ruf aufzubauen, bringen aber keinen großen Gewinn.
Kampfeinsätze
- Diese sind am besten, wenn Sie eine anständige Anzahl von Wachen haben. Selbst im späten Spiel werden die meisten Kämpfe leicht automatisch aufgelöst. Ich würde empfehlen, vor dem Umzug in eine Siedlung zu prüfen, ob eine Kampfmission unterwegs ist (vorzugsweise grün, Bernstein kann auch funktionieren). Ich habe festgestellt, dass Archon und Randos normalerweise Missionen haben, die bis zu ein paar Tausend betragen können, wenn sie ein paar Wölfe töten.
Liefermissionen
- Diese können gut sein, wenn Sie in eine bestimmte Richtung gehen, zahlen aber normalerweise nicht genug, um sich für sie die Mühe zu machen.
Lieferung und Rücksendung
- Normalerweise sind Bauern oder ein Schwert es nicht wert, da Sie dabei wahrscheinlich kein Geld verdienen werden. Im frühen Spiel, wenn Sie nicht viele Orte haben, an die Sie gehen können, ist es in Ordnung, aber immer noch nicht erstaunlich.
Herausforderungsmissionen: Zahlen sich gut aus, erfordern aber oft so viel Inventarplatz und haben ein hohes Risikoniveau. Insgesamt lohnt es sich nicht, es sei denn, Sie haben viele Wachen.
Suchmissionen: Frühes Spiel, wenn Sie gebeten werden, nach Atton, Woodford und Serenity zu gehen, sind in Ordnung, aber spätes Spiel geben sie Ihnen oft nicht genug Zeit, um die Mission zu erledigen und zurückzukehren, also stören Sie sich nicht.
Kampf
Top-Tipp: Automatische Auflösung, einfach machen. Der Kampf ist seltsam, zufällig und im Allgemeinen schmerzhaft, ersparen Sie sich den Schmerz und lösen Sie ihn automatisch auf.
Battles
Zuerst einmal, es tut mir leid, dass du hier sein musstest, ich will auch nicht hier sein; Es ist eine schreckliche grausame Folter, aber wir müssen das durchstehen, sonst können wir einige Handelsgüter verlieren, oder wenn uns die Gesundheit ausgeht (oben rechts auf dem Hauptbildschirm), ist das Spiel vorbei. Es gibt Zeiten in der Hauptquest, in denen Sie gezwungen sind, mit diesem System zu interagieren, also hier ein paar Ratschläge.
Man muss nur wissen, dass ich selbst nach mehr als 10 Stunden Spielzeit mit hochrangigen Helden und guten Wächtern immer noch manchmal durch eine Reihe schlechter Rollen verliere, also erwartet nicht viel vom Kampf.
Einsatz
Sie beginnen mit dem Aufstellungsbildschirm, der Ihre Truppen in einem Feld auf der linken Seite (eine Registerkarte für normale Truppen, eine für Helden) und das Kampfgebiet in der Mitte anzeigt.
Schauen Sie sich zuerst das Kampfgebiet an, die weißen und roten Symbole mit Schwertern zeigen, wo der Feind auftauchen wird. Wenn der Feind in seinem Segment unangefochten umhergeht, verlierst du, also achte darauf, deine Truppen in die gleichen Segmente wie die roten Quadrate zu stellen.
Wie in diesem Bild zu sehen ist, erscheinen Feinde im Osten, Süden und Westen, aber nicht im Norden. Das Symbol ändert sich je nachdem, wie viele Feinde spawnen werden, beachten Sie, dass Süden 1 Schwert ist, während Osten und Westen 3 Schwerter sind. Also werde ich Truppen im Osten, Westen und Süden einsetzen.
Die andere wichtige Information ist die Bereitstellungszeit, das Feld in der oberen rechten Ecke. Jede Truppe hat Zeit zum Aufstellen, und dieses Symbol zeigt die Gesamtzeit an, die Sie für sie aufwenden müssen.
In diesem Bild habe ich 11 Einsatzzeiten, also kann ich 4 Truppen mit 2 Einsatzzeiten und 1 mit 3 oder einer beliebigen anderen Kombination bis zu 11 einsetzen. Denken Sie daran, dass Sie in jeder Runde ein Einsatzsymbol zurückerhalten.
Zusätzliche Sache zu beachten; Bogenschützen schießen über Felder. Ein Bogenschütze im Norden greift also Einheiten im Süden an (wie durch einen großen Pfeil dargestellt, der andere Dinge auf dem Bildschirm blockiert). Stellen Sie also zuerst eine Nahkampftruppe in jedem feindlichen Segment auf, um sicherzustellen, dass sie nicht sofort gewinnen, und dann vielleicht einen Bogenschützen in einem leeren Segment gegenüber, um beim Kampf zu helfen.
Das Letzte beim Aufstellen: Wenn Sie eine Truppe auf das falsche Feld stellen, wie z. B. den Bogenschützen im Bild unten, können Sie das rote X neben ihrer Einheitenkarte oben links auswählen, um ihren Einsatz abzubrechen.
Der Vollständigkeit halber hier ein Beispiel dafür, wie ich mich für diesen Kampf eingesetzt habe. Priorisieren Sie den Einsatz von Helden gegenüber regulären Truppen, da sie viel besser sind, und stellen Sie sicher, dass jedes feindliche Segment eine Einheit hat. Wie Sie sehen können, habe ich den Bogenschützen-Helden in ein unbesetztes Segment gestellt.
Bewegungsphase
Wählen Sie eine Einheit aus (einfacher Klick) und klicken Sie dann auf einen der Pfeile auf ihrer Figur, um sie entsprechend zu bewegen. Ich gebe Einzelklick an, da ich versehentlich Einheiten durch Doppelklicken in die falsche Richtung verschoben habe. Es kostet 1 Einsatz, eine Einheit zu bewegen, also planen Sie dies sorgfältig.
Verwenden Sie diese Phase, um Truppen von einem leeren Segment in eines mit Feinden zu bewegen. Sie können nach dem Einsatz jedoch nichts bewegen, also wissen Sie nicht, warum es nicht anfangs übersprungen wird.
So sieht es für jemanden im Osten aus, beachten Sie, dass es kein Symbol gibt, um sich nach Osten zu bewegen, da er bereits dort ist.
Kampf
Sobald Sie Ihre Truppen eingesetzt haben, wählen Sie Weiter, Würfel werden gewürfelt und Angriffe finden statt. Warum werden die Würfel geworfen, was bedeuten sie und wie viele Angriffe? Keine Ahnung, aber hohe grüne Zahlen sind gut und hohe rote Zahlen sind schlecht. Nach einer Kampfrunde mit dem vorherigen Setup sind hier die Ergebnisse:
Trotzdem bleibt ein Feind übrig, also kann ich einen der anderen Nahkampfcharaktere auf das Feld bewegen, um zu helfen (Warten auf die Bewegungsphase).
Die Band
Versuchen Sie, gelegentlich nach ihnen zu sehen, lassen Sie sie üben, bis Sie ein paar Punkte in den Fähigkeiten haben, ignorieren Sie Inspiration als Fähigkeit weitgehend, die anderen beiden sind besser. Lassen Sie sie regelmäßig üben und dann gelegentlich auftreten.
Sie müssen „Reisen mit Karawane“ auswählen, damit sie sich bewegen können, und sie werden mit Ihnen nur eine Stadt weiterziehen, wenn Sie sie nicht erneut auswählen. Wenn ihnen die Energie ausgeht, ruhen sie sich aus, bis Sie zurückkommen und ihnen sagen, dass sie etwas tun sollen.
Jede Stadt hat eine Band-Popularitätsfunktion, je mehr sie dort auftreten, und je besser die Leistung ist, desto höher wird der Zähler.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dieses Kaufmannsleben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cyber-U-Boot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.