Eine kurze Anleitung zu den grundlegenden Mechanismen des Needs-Systems, die für manche vielleicht nicht sofort ersichtlich sind, da das Spiel nicht sehr ins Detail geht.
Anfang, Mitte und Ende
Dies mag für einige nicht sofort ersichtlich sein, aber ich hatte Probleme herauszufinden, warum einige Werte für Aktionen mir unerwartete Ergebnisse lieferten. Zum Beispiel: Warum füllt Eat Chicken Wings meine Hungeranzeige nicht so stark wie Eat at Home, obwohl beide angeben, dass sie die gleiche 6.00-Hunger-Erhöhung geben?
Die Antwort ist ganz einfach, aber das Spiel gibt sie eigentlich nirgendwo ausdrücklich an:
Die Zahlenwerte basieren auf einer PRO STUNDE-Basis. Außerdem stellen die Zahlen Prozentsätze dar.
Die Aktion „Hähnchenflügel essen“ dauert 5 Stunden. 5 x 6.00 (%) = 30 (%) Erhöhung des Hunger-Stat.
Die Eat at Home-Aktion dauert 10 Stunden. Sie erhalten also eine 10 x 6.00 (%) = 60 (%) Erhöhung des Hunger-Statistik.
Die Needs-Statistiken verfallen jedoch auch mit der Zeit, und das wird ebenfalls berücksichtigt.
Der Hunger-Stat nimmt stündlich um 1 % ab. Der Gesundheitsstatus scheint alle 1 Stunden mit einer Rate von 10 % abzunehmen. Hygiene und Alkohol scheinen alle 1 Stunden um 5% zu sinken (ich denke auch Rauchen). Der Spaß scheint überhaupt nicht nachzulassen. Beim Glück bin ich mir nicht sicher.
Wenn Sie Chicken Wings essen, was 5 Stunden dauert, verlieren Sie 5 % Hunger *während des Essens*. Diese 30 % Erhöhung wird also zu einer Nettosumme von 25 % Erhöhung Ihrer Hungerstatistik. Für Eat at Home würden Sie 50 % gewinnen.
Um es kurz zu machen: Multiplizieren Sie die Zahlen mit den Stunden, die für die Fertigstellung benötigt werden, und minus dem periodischen Abfall, um die Gesamtprozentzahl der gewonnenen/verlorenen Werte zu erhalten.
Beachten Sie, dass dies in einigen ausgewählten Fällen möglicherweise nicht immer zutrifft. Wenn Sie beispielsweise bei der Beauftragung von Dienstleistungen von zu Hause aus auf das Symbol „ ? ”-Button in der Option „Personal Trainer“ steht so etwas wie (-5 Stunden, +10 Gesundheit). Dieser +10-Gesundheitsteil ist eigentlich der GESAMTE Prozentsatz, der FÜR die fünf Stunden gewonnen wurde. Nichts muss multipliziert werden. Deine Gesundheit wird um 10 % erhöht (abzüglich des Verfalls über die 5 Stunden).
Vielleicht ist es das „+“ vor der Gesundheit, das angibt, ob es sich um einen Gesamtgewinn handelt oder nicht? Wenn Sie es anderswo sehen, müssen Sie es möglicherweise nicht mit den benötigten Stunden multiplizieren.
Die Spielstatistik macht für mich jetzt sowieso ein bisschen mehr Sinn. Ich hoffe, ich war nicht der einzige, der ein Verständnisproblem hatte.
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