Dies ist eine Barebones-Anleitung für den Fall, dass Sie beim Durchspielen von The Uncertain: Last Quiet Day stecken bleiben
Einleitung
Dies soll nur eine grobe Komplettlösung für The Uncertain: Last Quiet Day sein.
Den größten Teil Ihrer Spielzeit sollten Sie damit verbringen, Ihre Umgebung zu erkunden und zufällige Dinge zu untersuchen. Ich schlage daher vor, dass Sie diese Anleitung nur verwenden, wenn Sie nicht weiterkommen, da Sie sonst den größten Teil des Inhalts verpassen. Die Rätsel sind größtenteils nicht schwierig, aber ein paar Hotspots können knifflig sein, und manchmal will die Kamera nicht mitmachen.
Ich werde versuchen, Spoiler auf ein Minimum zu beschränken, und ich gehe ausdrücklich nicht auf Errungenschaften ein – Sie sollten sich bei Ihrem zweiten Durchlauf um diese kümmern, und dafür gibt es bereits gute Anleitungen.
Kapitel 01: Zuhause
Nachdem die Zwischensequenzen beendet sind, finden Sie RT zu Hause.
Der Klang
- Gehen Sie in das Hinterzimmer, hinten links am Bett vorbei
- Interagiere mit der Batterie auf dem Tisch – sie befindet sich in der Mitte auf der nahen Seite gegenüber dem Stuhl
- Gehen Sie einen Bildschirm zurück und untersuchen Sie die Kommode
- Verwenden Sie die Batterien des Radios
- Klicken Sie auf den Hotspot links neben dem Radio, um es nach hinten zu klappen
- Klicken Sie auf das Batteriefach unten links, um es zu öffnen. Klicken Sie erneut, um die Batterien einzulegen, und dann ein drittes Mal, um es zu schließen.
- Klicken Sie auf den Hotspot rechts, um ihn wieder auf die Vorderseite zu klappen
- Klicken Sie auf den Einschaltknopf oben rechts am Radio und schalten Sie dann die Lautstärke auf der rechten Seite ein
- Klicken Sie auf den großen Knopf vorne rechts, um das Minispiel „Radio Tuning“ zu starten.
Sie können sich einfach auf 'D' lehnen, bis der Dialog von RT ausgelöst wird
Die Wärme
- Gehen Sie zurück in den Hauptraum und wandern Sie umher, bis Sie auf dem großen Computer auf der linken Seite eine Anrufbenachrichtigung erhalten
- Sprechen Sie mit dem Computer und führen Sie das Gespräch so, wie Sie es für richtig halten
- Kehren Sie mit dem Tisch in das Hinterzimmer zurück und interagieren Sie mit der großen grauen Kiste auf der rechten Seite. Dadurch wird das Minispiel „Circuit Matching“ gestartet.
Tipp: Sie müssen Paare von Symbolen auswählen, die zusammenpassen, um ein vollständiges Quadrat zu bilden – wenn Sie Probleme haben, dies schnell genug zu tun, können Sie das Spiel mit der Alt-Tab-Taste verlassen (z , was Ihnen die Zeit gibt, die Sie brauchen, um Ihr nächstes Match zu finden. - Klicken Sie auf „Beenden“, um das Spiel zu beenden
Der Funke
- RT wird erwähnen, dass er wenig Ladung hat – kehren Sie in den Hauptraum zurück und interagieren Sie mit der Ladestation auf der rechten Seite des Bettes
- Bewegen Sie sich zur äußersten rechten Seite des Bildschirms – sobald sich die Kamera bewegt, sollten Sie die Tür draußen sehen; Darunter befindet sich der Sicherungskasten. Interagiere damit, um das Minispiel „Power Distribution“ zu starten.
- Ihr Ziel hier ist es, die Last zwischen den beiden Stromkreisen zu verschieben, bis beide grün sind – wenn einer von beiden rot ist, wird das Puzzle zurückgesetzt. Ihr Ziel ist es, nur die 20 und 40 auf der rechten Seite zu haben, alles andere links
- Interagiere mit der Ladestation, um das Kapitel zu beenden
Kapitel 02: Es regnet
Willkommensfeier
- Gehe zum abgestürzten Schiff
- Benutze den Plasmaschneider an der Tür, für das Minispiel drücke einfach in die angezeigte Richtung, dann kommst du hinein
- Interagiere mit der Tür rechts und nimm die Drähte links vom Boden auf
- Gehen Sie nach links an dem sterbenden Roboter vorbei und nehmen Sie den Akkumulator ganz links auf
- Verwenden Sie den Akkumulator auf dem sterbenden Roboter
- Interagiere mit dem Feld im Kreuzbein des Roboters mit dem gelben Aufkleber
- Verwenden Sie die rote „Plus“-Klemme des Akkus, dann die „Minus“-Klemme, klicken Sie auf die offene Klappe am Roboter und haken Sie die Drähte dort in die untere und obere Klemme ein
- Der Roboter gibt Ihnen einige Zahlen, die das Spiel für Sie aufzeichnet
- (Optional) Sie können erneut mit dem Roboter interagieren, um seinen Speicherchip zu nehmen
- Interagiere mit der Treppe, um nach oben zu gehen – der Hotspot ist etwas knifflig – er befindet sich am Fuß des Geländers über der 3. Stufe von unten
- Interagiere mit dem Ruder, wähle „Open Hold“
- Geben Sie das Passwort ein – Sie haben die ersten 3 Ziffern erhalten und können die letzten nur brutal erzwingen oder verwenden 4434 und klicken Sie auf die Schaltfläche „e“.
- Interagiere mit der Treppe, um wieder nach unten zu gehen. Der Hotspot sollte links vom Knie von RT liegen
- Öffnen Sie die Laderaumtür oben rechts auf dem Bildschirm, dies löst eine weitere Zwischensequenz aus
- Vervollständigen Sie das Kapitel, wie Sie es für richtig halten
Kapitel 03: Verbindungen herstellen
- Tippen Sie auf „F“, bis der Dialog ausgelöst wird. Vervollständigen Sie die Coveration, wie Sie es für richtig halten
- Gehen Sie ganz nach unten und nehmen Sie die Taschenlampe in der rechten Ecke des braunen Schranks links
- Sprich mit dem orangefarbenen Roboter (Patrick), wie du es für richtig hältst
- Gehen Sie nach unten und interagieren Sie mit der Tür rechts, die halb abgebrochen ist, und suchen Sie nach den vier Kontaktgebern
- Einer befindet sich direkt unter den Schließfächern in der Mitte, in einer direkten Linie unter der braunen Flasche auf den Schließfächern
- Einer steht auf dem Boden zwischen den beiden großen blauen Wertstofftonnen
- Einer befindet sich oben rechts neben dem Sicherungskasten (?) an der Wand darüber und rechts neben den Recyclingbehältern
- Einer befindet sich auf der zweiten Ablage des Lagerregals ganz links über dem Feuerlöscher
- Sprich mit Patrick, um ihm die Schütze zu geben, und Abigail wird dich einladen
- Gehen Sie durch die Tür nach links zu Patricks Rücken
- Sprich mit dem Roboter im Rollstuhl (Nick), wie du es für richtig hältst
- Gehen Sie zurück durch die Tür und interagieren Sie mit der Treppe, um in den Keller zu gelangen
- Betritt die Tür links
- Untersuche die Stromschalttafel an der rechten Wand
- Interagieren Sie mit dem Router links von der Schalttafel, um zu sehen, dass ihm ein Chip fehlt
- Interagieren Sie mit dem Computer, um zu sehen, dass ihm eine Sicherung fehlt
- Interagiere mit den Serverbänken, um hineinzuzoomen – auf jeder befindet sich ein graues Quadrat, das als Einschaltknopf dient – aktiviere 1, 3 und 4.
- Verlassen Sie den Serverraum
- Heben Sie den Ersatzschalter neben der Werkzeugkiste auf und benutzen Sie die Treppe, um zum Hauptflur zurückzukehren
- Nimm die Sicherung vom Tisch links
- Begib dich in Gregorys Büro
- Nehmen Sie den Ersatzchip vom Boden – er befindet sich etwas unterhalb der Kartons direkt rechts neben den grünen Aktenschränken
- Gehen Sie nach links, um zum Flur zurückzukehren, benutzen Sie die Treppe in den Keller und gehen Sie dann zum Serverraum
- Verwenden Sie die Sicherung am Terminal
- Verwenden Sie den Chip auf dem Router
- Verwenden Sie den Schalter auf der Schalttafel
- Interagiere mit der Schalttafel, um das Minispiel „Power Switch“ zu erhalten. Ihr Ziel hier ist es, das Leistungsmuster zu finden, das dem Binärcode oben rechts entspricht – 00010. Natürlich bewirkt jeder Schalter auch das Umschalten der anderen. Sie sollten es schnell durch Trail-and-Error herausfinden.
- Verwenden Sie das Terminal und klicken Sie auf „Verbinden“
- Verlasse den Serverraum, gehe nach oben, gehe durch die offene Tür auf der linken Seite zurück und erstatte Nick Bericht
- Vervollständigen Sie das Gespräch und beenden Sie das Kapitel
Kapitel 04: F2
Einstieg
- Gehen Sie in die offenen Wohnungstüren
- Benutze die Treppe auf der linken Seite, um nach oben zu gehen
- Benutze die verbarrikadierte Tür mit dem Polizeiband
- Verwenden Sie die Treppe, um wieder nach unten zu gehen, und gehen Sie dann zurück aus dem Gebäude
- Gehen Sie zum Müllcontainer/Gassenbereich auf der linken Seite
- Verwenden Sie die Leiter, die oben in der Mitte des Bildschirms sichtbar ist
- Gehen Sie zurück in das Gebäude – diesmal nach links
- Verwenden Sie den horizontalen Rohrabschnitt an der Wand links von der Treppe unter den Deckenleuchten
- Tippen Sie auf „F“, bis RT aufgibt
- Gehen Sie zurück aus dem Gebäude, kehren Sie in die Gasse zurück
- Links neben dem Reifen an der Wand befindet sich ein rötlicher Ziegelstein – nimm ihn
- Gehen Sie zurück zum Rohr und verwenden Sie den Ziegel darauf, um das Hakenrohr zu erhalten
- Kehre noch einmal in die Gasse zurück und benutze das Hakenrohr an der Leiter
- Verwenden Sie den beigen Betonwürfel unter dem Reifen und rechts neben dem grünen Elektrokasten
- Benutze wieder das Hakenrohr an der Leiter – diesmal klappt es – und klettere dann nach oben
Es bekommen
- Verwenden Sie den Computer
- Wählen Sie das Symbol „E-Mail“ und öffnen Sie die E-Mail von Fletcher – löschen Sie die E-Mails, wenn Sie möchten, und beenden Sie dann das System
- Gehen Sie ein wenig, um die Kamera zu bewegen, und verwenden Sie dann das große Gemälde an der linken Wand
- Verwenden Sie Ihren Kommunikator am Safe, um um Hilfe zu bitten – spielen Sie das Gespräch, wie Sie möchten, bis Sie die Möglichkeit haben, um Hilfe mit dem Safe zu bitten – tun Sie dies
- Verwenden Sie erneut den Kommunikator am Safe, um das Minispiel „Safe Cracking“ zu starten. Grundsätzlich hat jede Stufe sechs Becher, die Zahlenscheiben enthalten, aber auf jedem erscheint nur die richtige Zahl. Gehen Sie einfach die Optionen der Reihe nach durch, bis Sie beginnen, Übereinstimmungen zu sehen – sie werden perfekt sein. Einige Stufen enthalten auch ein falsches Match, bei dem zwei gut aussehen, aber nicht zum nächsten Tumbler passen – keine Sorge, es wird ein weiteres, korrektes Match verfügbar sein – das Spiel gibt den gleichen Piepton bei einem echten Match und diesen Decoy Streichhölzer, also lassen Sie sich nicht täuschen. Sobald Sie drei Spiele haben, sind Sie auf der Zielgeraden. Der Code scheint 06690 zu sein
- Nachdem RT sein Ding erledigt hat, erkunden Sie mehr, wenn Sie möchten, und verwenden Sie dann Fenster öffnen, um das Kapitel zu beenden.
Kapitel 05: Smooth Jazz
- Gehen Sie zum Kleiderschrank und verwenden Sie den Schlüssel darauf
- Geh nach unten und links und benutze die Jukebox
- Gehen Sie zurück zum Kleiderschrank – Sie müssen die Noten des Loops aus der Jukebox abgleichen – wenn Sie die perfekte Tonhöhe oder ein echtes Instrument haben, können Sie das oder das Klavier im Spiel in der oberen linken Ecke verwenden. Es ist GCGF
- Erkunden Sie einfach den nächsten Bereich – das nächste Ereignis scheint nach einer Reihe von Aktionen auszulösen?
- Nenne deinen Namen; Antworten Sie danach, wie Sie möchten, und das Kapitel endet
Kapitel 06: Zoom Zoom
FahrenDieses Kapitel enthält mehrere „treibende“ Sequenzen – sie sind nicht so schwierig, wie sie aussehen, aber sie können ein bisschen quälend sein, besonders für das, was bis zu diesem Punkt ein ruhiges Zeigen und Klicken war.
Die beiden wichtigsten Dinge, die ich empfehlen kann – erstens üben die „Strafe“-Tasten eine seitliche Kraft auf Ihr Auto aus – nicht das Lenken, also ist es eher so, als würde man auf einen Air-Hockey-Puck blasen, als ein echtes Auto mit Rädern zu fahren. Verwenden Sie das anfängliche Aufwärmen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Sie mehr „rutschen“ als „drehen“.
Achten Sie zweitens auf die roten Quadrate am unteren Rand des Bildschirms, die erscheinen, sobald es heiß hergeht – sie sind wirklich das Einzige, was zählt, weil sie bevorstehende Hindernisse anzeigen. Sie sollten immer noch ein wenig nach links und rechts springen, aber Ihre Augen sollten sich auf dieses Endergebnis konzentrieren; Das Vermeiden von Kollisionen ist wichtiger als die hübsche Grafik.
Der erste Jammer
- Gehen Sie nach rechts und gehen Sie weiter, bis Sie die große hölzerne Doppeltür sehen
- Benutze die Türen und gehe hinein
- Gehen Sie nach links, bis Sie den Störsender sehen – es ist ein großes „Star Trek“-ähnliches Ding mit einem grünen „Online“-Display
- Verwenden Sie den Störsender, um das Minispiel „Störsender deaktivieren“ zu starten – Ihr Ziel hier ist es, die Leertaste zu drücken, wenn sich die rote Linie über roten Kreisen befindet, und gleichzeitig ohne grüne Kreise. Jeder Kreis bewegt sich mit einer anderen Geschwindigkeit. Seien Sie also geduldig und warten Sie auf einen klaren Schuss, und es wird Ihnen gut gehen
- Kehren Sie zum Aerocar zurück und verwenden Sie es, um die nächste Aktionssequenz zu starten
Diese zweite Actionsequenz ist etwas haariger als die erste, aber machbar. Ich fand es ein bisschen einfacher, zu versuchen, nur auf einer Seite der Kluft zu bleiben, aber am Ende änderte sich viel durch übermäßiges Ausweichen. Nach wie vor verzeiht es mehr, als es aussieht.
Der zweite Jammer
- Sprechen Sie durch die offene Tür und verwenden Sie den Störsender, um eine weitere Sitzung des Minispiels „Störsender deaktivieren“ zu starten – es ist dasselbe wie zuvor, nur etwas voller – nichts, was Geduld nicht reparieren kann. Das Beenden des Spiels beendet auch das Kapitel.
Kapitel 07: Neue Ausgrabungen
außerhalbEs ist nicht offensichtlich, aber das Gebiet, in dem Sie sich befinden, hat ungefähr die Form eines großen „P“, und Sie beginnen unten, mit der Felswand vor Ihnen bei etwa 11 Uhr auf der Spitze des P – I werde dies verwenden, um die verschiedenen Standorte zu beschreiben, da die Kamera nicht mehr in einem festen Winkel ist.
- Gehen Sie in Richtung der Felswand – Sie werden einen einsamen Baum in der Mitte der Lichtung bemerken – nähern Sie sich ihm und verwenden Sie dort die menschliche Leiche, um die Schlüsselkarte zu erhalten. Dadurch wird auch die Kamera gedreht und Sie erhalten wahrscheinlich eine klare Sicht auf den Höhleneingang und die graue Konsole links von der Öffnung
- Gehen Sie zu dieser Konsole und verwenden Sie die Karte darauf – wenn dies fehlschlägt, verwenden Sie den Kommunikator, um mit Nick zu sprechen
- Sie können jetzt die unterirdischen Elektroleitungen als leuchtend rote Linien unter dem Gras sehen. Sie können etwas schwer zu erkennen sein, da Sie die Kamera nicht nach unten neigen können, aber wenn Sie den Überblick verlieren, können Sie sich einfach ein wenig bewegen und Sie sollten sie wieder finden. Die erste Linie teilt sich in zwei Teile, und eine dieser Linien teilt sich erneut
- Folgen Sie einfach dem, was Sie möchten – Sie gelangen zu einer Wand oder einem Hindernis und Sie sollten einen Hotspot in Bodennähe finden, um eine versteckte Konsole zu aktivieren. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie zurück und nehmen Sie einen anderen Weg, bis Sie alle drei aktiviert haben
- Einer befindet sich um 10 Uhr „über“ der Linie der blauen Fässer
- Einer befindet sich etwa auf halber Höhe des Vorbaus des „P“, näher am Anfang der blauen Lauflinie als Ihr Aerocar
- Man ist gegen 5 Uhr ungefähr gegenüber dem Höhleneingang
- Kehren Sie zur Konsole zurück (RT nennt sie „Access Panel“) und verwenden Sie die darauf befindliche Schlüsselkarte, um mit dem nächsten Abschnitt fortzufahren
innen
- Bewegen Sie sich ein wenig nach unten, bis Sie die hellblaue Konsole unter der Tür sehen, durch die Sie gekommen sind – verwenden Sie die darauf befindliche Schlüsselkarte, um die Tür zu schließen
- Gehen Sie nach rechts und verwenden Sie die Schlüsselkarte auf der hellblauen Konsole über der Tür – dies bringt Sie zu einem Korridor
- Gehen Sie nach oben und verwenden Sie Ihre Schlüsselkarte auf der blauen Konsole. Gehen Sie dann nach oben durch die Türen, um gereinigt zu werden
- Sobald Sie sauber sind, gehen Sie durch die neu geöffneten Türen in die Umkleidekabine
- Kopf nach oben und rechts – ich musste ein wenig mit der Kamera kämpfen, aber es gibt eine weitere blaue Konsole ganz oben rechts; Verwenden Sie die Schlüsselkarte darauf und gehen Sie durch die Tür
- Jetzt befinden Sie sich in einem T-förmigen Flur – gehen Sie nach rechts in den offenen Bereich und gehen Sie weiter – die Tür öffnet sich für Sie und lässt Sie in den Generatorraum
- Verwenden Sie den Bildschirm auf dem Generator, um das Minispiel „Generator aktivieren“ zu starten. Das ist nicht wirklich schwer – Sie müssen nur eine Linie vom Start bis zum Ziel finden, indem Sie die Kacheln drehen. leider kann man auch nur die Kacheln „sehen“, die mit Strom versorgte Kacheln berühren. Es geht meistens nur darum, es zu tun – ich empfehle, sich nur darauf zu konzentrieren, die Linie nach rechts zu verschieben. Sobald Sie die letzten paar Kacheln sehen, können Sie sehen, dass nur ein Ansatz möglich ist, sodass Sie dann zurückgehen und diesen ausführen können. Es sieht so aus, als könnte sich dieses Rätsel zwischen den Spielen ändern, daher kann ich keine direkte Lösung anbieten
Wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie mit Option eins etwas Zeit sparen
- Option eins: Nur Nüsse!
Hinweis – Sie müssen möglicherweise auch auf dem Rückweg an den Kanonen vorbeilaufen – es scheint schwieriger zu sein.- Gehen Sie nach oben durch den Flur im Baumweg – dies bringt Sie in den Turmraum
- Wenn Sie es sorgfältig planen, können Sie zwischen den Waffenkameras durch die Mitte des Raums rennen oder die Kästchen auf der rechten Seite verwenden, um es etwas einfacher zu machen – sobald Sie die obere Wand erreicht haben, sind Sie in Sicherheit
- Gehen Sie weiter durch die Tür, um zum Scannerraum und dann zum Wissenschaftsraum zu gelangen
- Gehen Sie nach unten, bis sich der Bildschirm ändert und Sie den Hauptcomputer sehen können
- Verwenden Sie die Schlüsselkarte oder den blauen Speicherchip (vom Piloten) auf dem Computer – der Chip deaktiviert auch die Waffen für Sie
- Option zwei: Eine kleine Hilfe
- Geh runter in den Umkleideraum, dann links durch die Luftschleuse zurück in den ersten Gang
- Gehen Sie weiter nach unten – ignorieren Sie vorerst die Tür auf der linken Seite – die Kamera dreht sich um und zeigt schließlich eine weitere Tür – verwenden Sie die Schlüsselkarte, um hindurch in den zweiten Flur zu gehen
- Gehe nach links in die Öffnung in der Wand zum Schlafbereich
- Unten rechts auf dem Boden befindet sich eine kleine Notiz – lesen Sie sie für den Code 0451
- Gehen Sie zurück in den Hauptflur und verwenden Sie die Schlüsselkarte an der Tür links
- Gehen Sie nach links, bis Sie die Bank mit drei Schließfächern sehen – verwenden Sie das rechte
- Geben Sie den Code ein, um die Sicherheits-Bot-Schaltung zu erhalten
- Kehren Sie in den Hauptgang zurück, gehen Sie durch die Luftschleuse zum Umkleideraum und gehen Sie weiter nach oben in den Turmraum
- Schleichen Sie sich nach links, bis Sie an die Wand stoßen, und gehen Sie dann nach oben – verwenden Sie die Schlüsselkarte auf der blauen Konsole, um den Sicherheitsroboter zu enthüllen
- Verwenden Sie die Sicherheits-Bot-Schaltung auf dem Sicherheits-Bot. Der Hotspot ist ein bisschen klein – versuchen Sie, ein wenig wegzugehen; Es ist direkt unter den Kanonenrohren
- Jetzt, da sich der Sicherheitsbot in der Mitte des Raums befindet, sollten Sie keine Probleme haben, hinter ihn zu gelangen, ohne erschossen zu werden – von dort aus müssen Sie nur einen schnellen Nippen machen, um die Wand zu umarmen. Der Sicherheitsbot ist im Grunde ein Würfel, Sie können also am Rand einer der Waffen beginnen und dann, wenn die Kamera wegfegt, schnell darum herumlaufen und zur Tür gehen – vielleicht möchten Sie sich dabei ein wenig in Richtung Mitte bewegen es
- Öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte und gehen Sie zum Scanraum – gehen Sie weiter zum Wissenschaftsraum
- Bewegen Sie sich nach unten, bis die Kamera wechselt und Sie den Hauptcomputer sehen – Sie können entweder die Schlüsselkarte oder, falls vorhanden, den blauen Speicherchip (vom toten Piloten in Kapitel 2) verwenden. Was auch immer Sie wählen, es wird zu einer kurzen Unterhaltung führen, aber der Chip wird auch einen Nebenraum mit einigen Leckerbissen zur Handlung öffnen und die Geschütztürme deaktivieren
Beenden
- Gehen Sie zurück zum Scannerraum zum Revolverraum
- Gehen Sie durch den Turmraum (achten Sie natürlich darauf, ob sie noch eingeschaltet sind) zur Drei-Wege-Halle
- Gehen Sie weiter nach rechts zum Umkleideraum und dann nach links durch die Luftschleuse
- Wenn die Türme noch aktiv sind, gehen Sie durch die Tür links und in den würfelartigen Unterraum. Mit der Schlüsselkarte auf dem Computer dort können Sie die Waffen deaktivieren. Kehre in den Flur zurück
- Gehen Sie durch den Korridor und durch die kaputte Luftschleuse zum zweiten Korridor
- Gehen Sie in den zweiten Gang zum Atemwegssystem und verwenden Sie den blauen Computer auf der linken Seite, um das Spiel zu beenden
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Ungewisse: Letzter ruhiger Tag führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von nemo_annonymous. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.