Dieser Leitfaden zeigt Ihnen alle verfügbaren Endungen in The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Darüber hinaus werden Sie auch einige der lustigsten und interessantesten Geheimnisse im Spiel sehen und entdecken. Offensichtlich enthält diese Anleitung Spoiler des Spiels. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.
Ursprüngliche Enden (Teil 1)
Das kanonische Ende
Befolgen Sie genau die Anweisungen des Erzählers, entkommen Sie der Einrichtung und sehen Sie einige Bäume
- Verlasse Stanleys Büro
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Folgen Sie der Treppe nach oben
- Betritt das Büro des Chefs
- Geben Sie 2845 in die Tastatur ein
- Gehen Sie den Aufzug hinunter
- Betritt die Mind Control Facility
- Wenn Sie das Bedienfeld erreichen, schalten Sie das gruselige Gedankenkontrollgerät aus (speichern Sie Ihre weltbeherrschenden Fantasien für ein anderes Ende)
Kabumm!
Zünde die Atombomben unter der Anlage an
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Gehen Sie nach oben zum Büro des Chefs
- Geben Sie 2845 in die Tastatur ein
- Nehmen Sie den Aufzug nach unten
- Betritt die Einrichtung zur Gedankenkontrolle
- Maschine aktivieren
- PANIC
- Boom
Sicher und gesund
Bleiben Sie in Stanleys Büro und beschützen Sie ihn vor den existenziellen Schrecken, die ihn erwarten
- Genau wie … die Tür schließen und dort sitzen. So einfach ist das
Out of Bounds
Aus der Karte ausbrechen. Oh warte… die Entwickler haben erwartet, dass ich das mache
- Gehen Sie zum Schreibtisch von Mitarbeiter Nr. 434 (siehe Screenshot unten)
- Wackle dich auf den Stuhl und dann auf den Schreibtisch
- Steigen Sie auf den Schreibtisch von 433 (der direkt neben dem von 434)
- Gehen Sie aus dem Fenster und in die Leere
- Viel Spaß beim Singen vom Barden D&D-Charakter des Erzählers
Der existentielle Alptraum
Schau Mama, ich fliege!!
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Gehen Sie die Treppe hinunter
- Gehen Sie weiter herum
- Das kommt mir langsam bekannt vor …
- Einen Nervenzusammenbruch haben Warte was…?
Knopf Himmel
~Knöpfe~
Aktivieren Sie alle 5 „Warten auf Eingabe“-Computer:
HINWEIS: Sie müssen das Spiel zurücksetzen, nachdem Sie jeden Computer aktiviert haben
Computer von Mitarbeiter Nr. 419:
Computer von Mitarbeiter Nr. 423:
Der Computer der Empfangsdame des Chefs:
Computer von Mitarbeiter Nr. 434:
Stanleys Computer:
*Warteschlangenknopf Himmelsgesang*
NOCH EIN HINWEIS: Das Spiel wird in diesem Ende nicht automatisch zurückgesetzt; Sie müssen das Spiel selbst neu starten. Mit anderen Worten, Sie müssen für immer mit den Knöpfen herumspielen.
„Wenn du so schlau bist, warum machst du es dann nicht selbst“ – Der Erzähler von Stanley, vermutlich
- Nehmen Sie die Tür auf der rechten Seite
- Gehen Sie geradeaus an der Wartungshalle vorbei
- Steigen Sie auf den Lastenaufzug
- Wenn Sie über dem Laufsteg sind (oder wann immer Sie sich mutig genug fühlen), springen Sie darauf
- Wenn du die rote und blaue Tür erreichst, gehe dreimal hintereinander durch die blaue Tür (beim dritten Mal ist die Tür hinter dir)
- Gehen Sie in den untexturierten Raum
- Seien Sie das Versuchskaninchen des Erzählers für das 3. Türchen und für die Rangliste (stellen Sie sicher, dass Sie ihm eine großartige Bewertung geben, er hat es nicht verdient ….)
Anmerkungen: Aufgrund eines Fehlers könnten Sie zwischen dem Ranglistenraum und dem anschließenden Bewertungsraum eingeschlossen werden. Die Entwickler sind sich dessen gem diesen gepinnten Diskussionsthread Hoffentlich wird es im nächsten Patch ausgebügelt. Um es bis dahin zu beheben, müssen Sie jedoch die Videodatei mit der Bestenliste löschen (weitere Informationen finden Sie im Diskussionsthread). - Spielen Sie das avantgardistische Kunststückspiel des Erzählers (siehe Abschnitt über das Ende des Babyspiels unten)
- Verpasse das dumme Spiel des Erzählers
- Die Sprachausgabe führt Sie stattdessen zu anderen Spielen, die Sie spielen können
- Zuerst bringt er dich zu Firewatch (*zisch* offene Welt)
- Dann bringt er dich zur Rocket League
- Nach ungefähr einer Minute lässt er einen Ball in die Arena fallen (es scheint, als würden Sie beschleunigen, wenn Sie darauf stoßen).
- Den Ball ins Tor schlagen (weil wir alle gerne so tun, als hätten wir sportliche Talente)
- In das große Loch im Boden fallen, weil Sie ungeschickt sind und/oder den Ball zurückhaben wollen (stellen Sie Stanleys Motive nicht in Frage)
- Sie landen in einem heruntergekommenen Bürobereich
- Suchen Sie nach einer Möglichkeit, weiter nach unten zu fallen
- Dieses Mal fallen Sie in den Eröffnungsabschnitt von The Stanley Parable, wie sie in der ursprünglichen Half Life 2-Mod erschienen sind
- Folgen Sie dem Flur, bis Sie Stanleys Büro (Nr. 427) erreichen.
- Wenn Sie den Raum betreten und wieder verlassen, wird das Spiel schwarz.
Ende des Babyspiels
Es gibt absolut keine Möglichkeit, dass ich 4 Stunden lang auf diese Schaltfläche klicke. Google es einfach. Es gibt viele Videos von Verrückten, die genug Aufmerksamkeitsspanne haben, um 4 Stunden lang auf diese Schaltfläche zu klicken, also schauen Sie sich eines von ihnen an.
Triggerwarnung: Suizid endet
Oh. Oh, das ist wirklich traurig…
- Nimm die Tür rechts
- Gehen Sie an der Wartungshalle vorbei
- Steigen Sie auf den Lastenaufzug
- Wenn Sie sich mutig genug fühlen, springen Sie auf den Laufsteg darunter
- Der Erzähler zeigt Ihnen eine rote und blaue Tür, nehmen Sie die rote
- Sie betreten eine sich wiederholende Schleife, bis der Erzähler die Tür öffnet
- Hinter der Tür ist … Zen
- Verlasse den Zen-Raum, denn ehrlich gesagt muss Valve für das bezahlen, was sie bis zum Ende von Half Life getan haben (ja, ich weiß, es heißt Xen, ich mache einen schlechten Witz).
- Die Treppe heraufsteigen
- Herunterfallen
- Wiederholen bis … na ja … du weißt schon …
Museumsabschluss
Stanley im Museum
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Geh nach oben
- Geben Sie im Büro des Chefs 2845 in die Tastatur ein
- Gehen Sie den Aufzug hinunter
- Nehmen Sie den Weg nach links mit der Aufschrift „← ESCAPE“
- In das Loch fallen lassen
- Akzeptiere deinen bevorstehenden Tod
- Lassen Sie sich von der Erzählerin „retten“.
- Erkunden Sie das Museum (es ist ehrlich gesagt ziemlich cool, schauen Sie sich um)
- Wenn Sie fertig sind, legen Sie den Ein-/Ausschalter um
- Lass dich zerquetschen (oder beende das Spiel, wenn du ein Feigling bist)
Geschichte des Fehlens einer Ehe
Irgendwie emotional vernichtender als der Film
- Nehmen Sie die Tür auf der rechten Seite
- Fahren Sie mit dem Lastenaufzug
- Bereiten Sie sich vor….
- Anruf annehmen
- Erkenne, dass es nicht hilft, dich vorzubereiten
- weinen
Der Gralsritter aus Indiana Jones wäre sehr enttäuscht…
- Nehmen Sie die Tür auf der rechten Seite
- Fahren Sie mit dem Lastenaufzug
- Anstatt das Telefon zu beantworten, trennen Sie es (interagieren Sie mit der Steckdose)
- Schauen Sie unser Video
- Folgen Sie dem Weg zurück zu den 2 offenen Türen
- Die Reihenfolge der nächsten beiden Abschnitte spielt keine Rolle (korrigieren Sie mich, wenn dies falsch ist):
- Gehen Sie durch die rechte Tür und stellen Sie fest, dass sie von einer glitzernden Landschaft blockiert ist
- Gehe zurück und gehe durch die linke Tür
- Ruiniere das Spiel…
- Wie funktioniert das überhaupt auf Programmierebene? Es spielt keine Rolle …
- Der Erzähler beendet das Spiel und schimpft auf Sie ein
- (Falls der andere Teil noch nicht fertig ist, zurück zu den 2 offenen Türen)
- Gehe durch die linke Tür
- Gehen Sie zum Büro des Chefs
- Anstelle einer Tastatur gibt es jetzt eine Sprachsperre
- Anschnauzer kriegen
- (Falls der andere Teil noch nicht fertig ist, zurück zu den 2 offenen Türen)
- Sie werden dann über die 2 Türen teleportiert
- Wieder weinen…
Ursprüngliche Enden (Teil 2)
- Nehmen Sie die Tür auf der rechten Seite
- Biegen Sie links in den Wartungsgang ein
- Nehmen Sie den Aufzug nach unten
- Warten Sie, bis der Erzähler aufhört, unentschlossen zu sein
- Sobald er fertig ist, werden Sie versehentlich zu einem Laufsteg geführt, der den Monitorraum der Mind Control Facility überblickt
- Dies ist eindeutig ein schreckliches Story-Verbrechen, das behoben werden muss
- Wiederaufnahme
- Gehe in den Raum mit den 2 Türen
- Irgendetwas ist anders … Kann aber nicht ganz herausfinden, was …
- Finde die Geschichte Stanley! (AKA wander ein bisschen herum)
- Kläglich scheitern
- Wiederaufnahme
- Gehe in den Raum der 2 Türen
- Es ist jetzt das 0-Türen-Zimmer, weil wir einfach keine schönen Dinge haben können, huh Stanley
- Gehen Sie zurück und versuchen Sie, die Geschichte hinter sich zu finden
- Finden Sie einen neuen blauen Korridor
- Schlagen Sie eine Sackgasse
- Zurück
- Finden Sie eine heruntergekommene Hütte
- Du gewinnst!!! Nur ein Scherz 🙂
- Wiederaufnahme
- Vor Stanleys Büro ist die Adventure Line!
- Folge es. Es ist perfekt. Hinterfrage niemals seine Wege. Es sieht alles
(Sie können auch zum 0-Türen-Raum zurückkehren und einige zusätzliche Dialoge hören, aber Sie müssen schließlich der Linie folgen, wie Sie sollten) - Nicken Sie aufmerksam mit dem Kopf, während der Erzähler existenzielle Dinge erklärt
- Abenteuermusik!
- (Nebenbemerkung: Dieser Aktenschrankraum hat mir immer Gehirnschmerzen bereitet)
- 𝒜𝓅𝓅𝓇𝑒𝒸𝒾𝒶𝓉𝑒 𝓉𝒽𝑒 𝒻𝑒𝓇𝓃
- Fahren Sie mit der folgenden Zeile fort
- Die Linie bringt Sie zum Monitorraum (Wie konntest du. Ich habe dir Adventure Line vertraut)
- Wiederaufnahme
- Sie und der Erzähler beschließen, die Geschichte selbst zu finden
- Der Erzähler öffnet die Tür zu Büro Nr. 437
- Bekomme Kopfschmerzen von der nicht-euklidischen Geometrie
- Begegnen Sie der Adventure Line in ihrem natürlichen Lebensraum
- Finden Sie einen runden Raum mit 2 Türen (unterscheidet sich vom ursprünglichen 2-Türen-Raum)
- Gehen Sie im Kreis auf und ab, um dem Erzähler beim Denken zu helfen
- Tür betreten
- Verwechslung….
- Timer stoppt
- Wiederaufnahme
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Geh nach oben
- Beginnen Sie, durch die Doppeltüren in das Büro des Chefs zu gehen, und sobald sie sich hinter Ihnen schließen, gehen Sie schnell zurück in den Empfangsbereich.
- Verfolgen Sie Ihre Schritte zurück zu den Büros
- Direkt neben Stanleys Büro sollte eine Tür offen sein
- Gehen Sie durch diese Tür
- Geh die Treppe hoch
- Gehe den dunklen Flur hinunter
- Steigen Sie in die Rettungskapsel
- Game Development 101: Portal- und Minecraft-Referenzen (ersetzt durch Firewatch- und Rocket League-Referenzen)
- Ernsthaftes Ende: Im Moment bin ich mir ziemlich sicher, dass Sie dieses Ende nicht auslösen können, da Unity keine eingebaute Konsole wie Source hat
Ultra-Deluxe-Endungen
Voraussetzungen: Verdienen Sie den Erfolg „Beat the Game“ (siehe das kanonische Ende oben) und schließen Sie vielleicht ein oder zwei andere Enden ab (vorausgesetzt, Sie haben „Ich habe The Stanley Parable schon einmal gespielt“ mit Ja beantwortet, als Sie das Spiel gestartet haben).
Der Sprungkreis
„Der überwältigendste Inhalt aller Zeiten“ — Cookie9, in ihrer zukünftigen Rezension für die Ultra Deluxe Edition
- Wenn Sie ein neues Spiel starten, nachdem Sie die Voraussetzungen erfüllt haben (wenn Sie die Voraussetzungen nicht erfüllt haben, was tun Sie hier), wird das Büro Nr. 416 durch eine Tür mit der Aufschrift „Neuer Inhalt“ ersetzt.
- Gehen Sie durch diese Tür und fahren Sie mit dem Wartungsding, dann nehmen Sie den Aufzug nach oben
- Ganz oben wird es einen sehr, sehr spärlichen Raum geben, in dem Sie das Springen in The Stanley Parable erleben können!
- Wenn Sie damit fertig sind, die Hölle zu genießen (und / oder keine Sprünge mehr zu haben, bevor Sie das Dopamin erhalten, das Sie Ihrer Meinung nach verdient haben), gehen Sie weiter den Flur entlang auf der Rückseite
- Uuund das war’s mit den neuen Inhalten, danke an alle!
- Ich scherze nur. Der Erzähler ist genauso enttäuscht wie Sie und wird das Spiel zurücksetzen.
Der Gedächtnispalast
Der feuchte Traum des Erzählers … stellenweise buchstäblich
- Wenn das Spiel geladen wird, hat das Büro ein ganz anderes Layout (siehe „Bizarre Starts“ weiter unten).
- Wenn Sie Stanleys Büro verlassen, biegen Sie links ab und Sie sehen eine Öffnung, Sie sollten hineingehen
(Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Bürolayout bestehen bleibt, wenn Sie das Spiel schließen und erneut öffnen oder zuerst ein anderes Ende machen.) - Nachdem Sie durch die Öffnung gekrochen sind, befinden Sie sich in der Memory Zone (rechtlich getrennt von BBC Sherlocks Memory Palace)
- Sie werden vom Erzähler sowohl an Stücken der Entwicklungsgeschichte von Stanley Parable als auch an kritischen Reaktionen auf das Spiel vorbeigeführt
- Irgendwann stolpern Sie über den gefürchteten Bereich Steam User Reviews, wo der Erzähler frustriert wird.
- Nach genug der Kritiken hebt er einen neuen Raum aus dem Wasser
- Dieser Raum enthält, Trommelwirbel bitte…, den Skip-Button!!!
- Ich werde diesen Teil nicht verderben, drücke einfach oft auf den Knopf, wenn dir irgendwie langweilig ist (es dauert eine Sekunde, bis er wieder herausspringt, nachdem du ihn gedrückt hast).
- Irgendwann wird es einen Weg aus dem Raum geben
- Einfach herumwandern und irgendwann wird man zurückgesetzt
Die Stanley-Parabel 2
Oh ein großes Loch
- Wenn Sie in diesem Durcheinander einer Spielwelt wieder der Realität am nächsten sind, gehen Sie zurück zu Büro Nr. 416 (wo sich die Tür für neue Inhalte befand).
- Dort finden Sie eine neue Tür für neue Inhalte mit einem viel extravaganteren Schild
- Treten Sie durch die Tür ein und nehmen Sie den Aufzug nach oben, es sei denn, Sie sind vom grellen Neon abgeschreckt.
- Willkommen bei Stanley Parable 2! Es gibt einige sehr lustige Bürodesigns, die überhaupt keine satirischen Kommentare zum Silicon Valley oder so sind …
- Wenn Sie jedoch gründlich weitermachen (ist Englisch nicht eine lustige Sprache? Außerdem, ja, ich habe das absichtlich getan …), erreichen Sie schließlich die New Content Expo, wo Sie alle neuen Funktionen testen können, die das nächste Spiel bietet – nein , aktuelles Spiel – nein, späterer Abschnitt des aktuellen Spiels – aber warte, wenn ich sie jetzt teste, wäre der spätere Abschnitt des aktuellen Spiels nicht technisch gesehen jetzt? Aber was, wenn ich den Eimer hierher bringe?? Oh Gott, das ist viel zu kompliziert … Ugh. Ich habe mich verwirrt.
- OHNEHIN! Sie können sich so viel oder so wenig umsehen, wie Sie möchten, aber Sie sollten sich wirklich alles ansehen (außer dem blöden Sprungkreis).
- Wenn Sie fertig sind, werden Sie eine Treppe zwischen dem Sammlerbereich und einem der Ein-/Ausgänge zur Office Decor-Ausstellung finden wollen.
- Oben sehen Sie, wie der Erzähler aus all den Bausteinen, die Sie auf der Expo gesehen haben, ein zusammenhängendes Erlebnis zusammensetzt … Ich mache Witze, er hat einen Nervenzusammenbruch, weil wir nicht alle in den letzten paar Jahren einen oder zwei davon hatten Jahre? Das ist gut. Es geht mir gut. Alles ist in Ordnung.
- Das Spiel wechselt dann zum neuen und verbesserten Titelbildschirm! Gibt mir irgendwie Kontrollvibes
Mini-Ende: Das Loch
Ich weiß nicht einmal, wie ich das erklären soll … Spring einfach weiter in das Loch und du wirst sehen, was ich meine
Die Jagd nach den Stanlurinen
Ich konnte keinen anderen Ort finden, um die Namen der Sammlerstücke in den Leitfaden einzutragen, ohne dass es verwirrend wird, also werde ich sie hier auflisten, weil sie Spaß machen: Mini-Stans, Stanley-Figs, Figleys, Figlureanlurines (kurz Figanleys). ) und Stiggley-Wiggleys
Für diesen Teil müssen Sie nur alle 6 Stanlurines sammeln
Stanlurine-Standorte:
HINWEIS: Eine Liste mit Hinweisen zu ihren Standorten finden Sie im Konferenzraum, nachdem Sie Ihr zweites Sammlerstück gefunden haben
- Showcase-Bereich für neue Funktionen
- Über Holzbohlenbrücke im Lastenaufzugsbereich
- Unter der Treppe zum Büro des Chefs
- Im Raum mit der rot/blauen Tür (keinen Eimer mitnehmen)
- Hinter der geheimen Wand im Büro des Chefs gegenüber dem Aufzug zur Gedankenkontrolleinrichtung
- Executive-Badezimmer
Stanlurine Reminiszenz
Uhh hey, warte, was war das für ein rosa Zimmer da hinten?
- Nachdem Sie das letzte Stanlurine gesammelt haben, müssen Sie entweder zu einem Ende gelangen oder manuell neu starten
Sammelbare Überdosis
Ich denke, der Erzähler muss zu einer Art Berater gehen … Er braucht Hilfe
Das Gleichnis von Stanley 3–ထ
Epilog
Voraussetzungen: Sei kein Quadrat, stelle die Zeit ein und beantworte die Fragen am Anfang 5 mal; Vervollständigen Sie die vorherigen New Content™-Endungen
Die Epilog-Schaltfläche erscheint auf dem Titelbildschirm
- Klicken Sie hier.
- Nach dem Vorfall „Dialog-Schaltfläche überspringen“ in die sehr ferne Zukunft zurückversetzt
- Wandern Sie durch die Wüste.
- Schließlich finden Sie das Memory Zone-Haus, wo Sie in den Keller gehen und einen Computer finden können. Interagiere damit und das Ding aus dem Abschnitt „Zeit einstellen“ wird mit dir sprechen. Nachdem Sie sich für einen Titel für das Spiel entschieden haben, werden Sie zum Titelmenü weitergeleitet, um Ihre Arbeit zu sehen. Danach sollte die Tür „Neue Inhalte“ wieder erscheinen und Sie können zur Ausstellungshalle „Neue Funktionen“ zurückkehren. (Sie können jetzt zurückgehen und den „Testerfolg bitte ignorieren“ von der Maschine freischalten.)
Stanley, das literarische Genie
Fahre mit dem Aufzug hoch und runter zur Gedankenkontrolleinrichtung
Das „Bottom of the Mind Control Room“-Ende
Die Worte des Erzählers, nicht meine.
Fallen Sie auf den Boden des Überwachungsraums in der Einrichtung zur Gedankenkontrolle, hören Sie sich den schrecklichen Rocksong aus den frühen 2000er Jahren an, in dem es darum geht, auf den Boden der Einrichtung zu fallen, und dann sind Sie zurückgesetzt
O 'Ye von Little Faith
Haben Sie wirklich erwartet, dass die Entwickler eine so lahme Wendung haben?
WIP
Rechte Tür > Lagerhaus > zum Holzplankenpfad hinunter > durch die (überraschend große) Öffnung > in den grünen Flur laden > in den Raum mit überall Kassetten gehen > die Stimme des Erzählers wiederholt sich weiter auf dem kaputten Band > halte das Band an > echter Erzähler macht sich über dich lustig > Neustart
Bucket-spezifische Endungen
Für alle folgenden müssen Sie das Ende der neuen Inhalte durchgespielt haben, um den Eimer in die Büros zu bekommen
Glücklicher Eimer; Glückliches Leben
Zuerst. Holen Sie den Eimer aus dem zweiten Büroraum. Folgen Sie dann den Anweisungen des Erzählers, bis Sie zum Überwachungsraum der Mind Control Facility gelangen. Auf der ersten Plattform im Inneren (die mit dem Glühbirnenknopf) können Sie auf den Schreibtisch steigen und dann über das Geländer steigen.
Die Bucket-Tapes
Gehen Sie zum Frachtraum, dann die Holzplankenrampe hinauf, lassen Sie sich auf den Plankenpfad darunter fallen und gehen Sie durch die Lüftungsöffnungen. Sie werden in einem Lagerraum mit Bändern auftauchen. Aktiviere den Kassettenspieler auf dem Tisch, um das Ende zu erhalten.
Ist das … ein Eimer?
Bring den Eimer in den Frachtraum. Nehmen Sie den Lastenaufzug und lassen Sie sich dann vom Aufzug auf den Gehweg fallen (als ob Sie zur roten und blauen Tür gehen würden. Der Erzähler wird Sie aufhalten, weil „Keine Eimer erlaubt“ sind (ziemlich unhöflich, wenn Sie mich fragen). Sie werden dann spielen wundervolle Spielshow und beobachten Sie, wie die Verwirrung entsteht.
Stanleys imaginärer Freund
Bring den Eimer mit.
Gehen Sie zum Telefon, indem Sie mit dem Lastenaufzug fahren.
Gehen Sie eine missbräuchliche Beziehung mit dem Eimer ein
Stanleys Eingriff
Hol den Eimer
Nimm die Tür rechts
Gehe nach links in den Wartungsgang
Nehmen Sie den Aufzug nach unten
Abenteuerlinie 2.0
Zerstöre den Eimer nicht, denn Eimer vor Erzähler habe ich Recht, Leute…?
Die Kriegsverbrechen des Eimers
Entkomme mit dem Eimer aus dem Fenster
Hören Sie sich das Drive-Time-Hörspiel des Erzählers an
Ermorde den Eimer
Losing Your Marbl – ich meine Eimer
Bringen Sie den Eimer zur Treppe zum Büro Ihres Chefs.
Geh die Treppen runter.
Verliere den Eimer 🙁
Die Nummer 3
Bringen Sie den Eimer zum Büro des Chefs und gehen Sie den Aufzug hinunter
Gehe mit dem Aufzug wieder nach oben
Drücken Sie immer wieder 3
Gehe mit dem Aufzug wieder nach unten
Gehe mit dem Aufzug wieder nach oben
Drücken Sie viel 3
Runter … usw …
Irgendwann wirst du gehen, um eine Pressekonferenz über die Nummer 3 zu geben
Der Erzähler: Der König der Komödie
WIP: Ignorieren Sie das Durcheinander wieder
Holen Sie sich zuerst den Eimer. Gehen Sie dann in den Frachtraum und nehmen Sie den Aufzug zum Raum mit dem Telefon. Anstatt das Telefon zu beantworten, trennen Sie es (verwenden Sie einfach die Interaktionstaste an der Wandsteckdose). Anschließend wird ein Video abgespielt. Danach werden Sie aus dem Raum geführt, den Lastenaufzug hinunter und zurück zu den „zwei offenen Türen“. [Ich habe wieder die rechte Tür genommen, aber es könnte funktionieren, wenn Sie die andere nehmen.] Wenn Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten gehen, befinden Sie sich direkt wieder im Telefonraum. Der Erzähler teleportiert Sie dann zurück zu den zwei offenen Türen. [Wieder nicht sicher, was passiert, wenn Sie durch die linke Tür gehen]. Nachdem Sie durch die rechte Tür gegangen sind, sind Sie wieder am Telefon. Erneut teleportieren > Türen > Telefon > Teleportieren > Linke Tür > Teleportieren über 2 Türen Raum > "Das Ende!"
„Yo Eimer Witze“
Buckets können niemals kostenlos sein
WIP
Eimer holen > Zum Büro des Chefs gehen > Gedankenkontrolleinrichtung > Maschine ausschalten > Fluchtversuch ...
MindControl (Eimer) == dumme Vögel;
Decken Sie die finsteren wahren Absichten hinter der Einrichtung auf
Ehrlich gesagt wäre ich froh, wenn ich ewig nur alberne Vogelvideos anschauen könnte
Eimer holen > Büro des Chefs > Einrichtung zur Gedankenkontrolle > Maschine einschalten > Vögel beobachten!
Das MOBA – Das Museum der Eimerkünste
WIP
Eimer > Büro des Chefs > den geheimen Aufzug nach unten nehmen > Flur „ESCAPE“ nehmen > das Loch hinuntergehen > zum Brecher gezwungen werden > auf den Gehweg fallen > den Nachruf auf den Eimer von der weiblichen Erzählerin anhören > das Museum erkunden > den Eimer wieder finden > tritt in die Leere und beanspruche deinen Eimer > ๓คץ Շђє ςгยรђєг קยภเรђ ץ๏ย Ŧ๏г ץ๏ยг รเภร
Auf Wiedersehen, alter Freund
Eimer holen > linke Tür > die Treppe hinauf > das Büro des Chefs betreten, aber kurz vor dem Schließen der Türen zurückgehen > den Weg zurück zum Büro zurückverfolgen (Sie können den Eimer auch hier aufheben, wenn Sie ihn vorher vergessen haben) > durch die offene Tür gehen neben Stanleys Büro > die Treppe hochgehen > Rettungskapsel > Zwischensequenz wird abgespielt > der nächste Neustarteimer ist weg > beim Neustart danach ist der Eimer zurück mit einem Schild mit der Aufschrift "Replacement Bucket" (wenn Sie zum Epilog gehen, die Flucht Pod ist in der Nähe des Hauses der Memory Zone gelandet > Eimer aufheben > Zufriedenheit erreicht)
Uhrzeit einstellen
Die ersten beiden Male, wenn Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, die Uhr einzustellen. Sei nicht faul. Stellen Sie die Uhr ein.
Nach dem zweiten Mal lobt das Spiel Sie dafür, dass Sie sich tatsächlich die Zeit genommen haben, die Uhr einzustellen, anstatt sie einfach auf der Standardeinstellung zu belassen. Es sagt Ihnen dann, dass Sie es als Belohnung beim nächsten Öffnen des Spiels auf Ihre Lieblingszeit einstellen sollen.
Beim dritten Mal, nachdem Sie die Uhr eingestellt haben, werden Sie gefragt, ob Sie sie auf Ihre Lieblingszeit eingestellt haben oder einfach nicht widerstehen konnten, sie erneut genau einzustellen. Es gibt Ihnen dann einen Schieberegler, um zu beurteilen, wie genau die Zeit war.
Beim vierten Mal gibt Ihnen das Spiel eine Menge lustiger Schieberegler und Ja/Nein-Fragen als Belohnung! Yay!
Einer der Schieberegler ermöglicht es Ihnen, den Hund und die Katze zu Freunden zu machen. Wenn Sie sie zu Freunden machen, werden bestimmte Zeitungen eine Geschichte über die Geburt eines Katzenhundes haben:
Dies wurde im Epilog unter dem Memory Zone-Haus neben der ersten Rezension von The Stanley Parable 2 gefunden.
Casual hat einen für das Team gemacht, indem er Hund und Katze nicht zu Freunden gemacht hat, und hat die Ergebnisse geteilt:
Beim fünften Mal beginnt das Spiel, die Bedeutung von Zeit und Wissen zu kommentieren, und sagt Ihnen dann, dass es Sie wiedersehen wird.
Nach Abschluss des Epilogs können Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel öffnen, den neuen Untertitel auswählen, und die Nummer erhöht sich (Oooh, was für ein schickes Wort. Jemand hat in seinen CS-Klassen aufgepasst).
Lustige Geheimnisse
Die Besenkammer
Nehmen Sie bei den 2 Türen die Tür auf der linken Seite. Nachdem Sie den Besprechungsraum verlassen haben, betreten Sie die Besenkammer.
Original
Der Erzähler wird schließlich darauf warten, dass ein neuer Spieler von dir übernimmt, weil er denkt, dass du tot bist. Danach möchten Sie den Raum verlassen und wieder hineingehen.
Wenn Sie bei Wiederholungsläufen immer wieder in den Schrank gehen, wird er schließlich mit Brettern vernagelt.
Mit dem Eimer
Ich werde das nicht verderben, es macht zu viel Spaß. Aber ich sage nur, es handelt sich um Aufkleber.
Umständliche Fahrt mit dem Aufzug
Voraussetzungen: ?? (Laut Wiki öffnet es sich, wenn man zur Mind Control Facility kommt 3 Läufe hintereinander, habe ich aber nicht selbst getestet)
Eimer holen > Geh zum Büro des Chefs > (Ich bin zuerst ins Badezimmer gegangen; nicht sicher, ob das die Dinge geändert hat) > Tür gegenüber vom Büro des Chefs lässt sich öffnen > Fahrstuhl finden > Fahrstuhl tut nichts??? Mir fällt nichts ein, was ich hier tun soll, außer der Fahrstuhlmusik zu lauschen und dem Erzähler kleine Geräusche von sich zu geben…
Bizarre Anfänge
- Vent Access (zu finden während des Endes der neuen Inhalte)
- Keine optischen Veränderungen, aber statt der normalen Musik/ruhigen Atmosphäre stürmt es draußen. Der Erzähler kommentiert das Wetter. (es ist unbestätigt, ob (hehe sehr punny) oder nicht das Out of Bounds-Ende beeinflusst).
- Gerader Flur zum Zimmer mit 2 Türen
- Blaues Büro
Das Whiteboard-Ende finden Sie hier (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu diesem Ende weiter unten)
- Überall Papier
- Zusätzliche Büros + Blauer Flur (es gibt eine zusätzliche Reihe von Büros, bevor Sie zu den 2 Türen gelangen)
Das Zimmer mit 2 Türen befindet sich normalerweise am Ende dieses Flurs
Stattdessen führt er zu einem blauen Flur, der dann in den 2 Doors Room übergeht
- Der Flur dreht sich nach links statt nach rechts
- Das Ende ist nie Das Ende ist nie das Ende….
- Beruhigungseimer? Nein. Glücksboxen
Nur verursacht durch das Beantworten des Box-Telefonanrufs
- Anrufe:
Das Telefon auf dem Schreibtisch von Mitarbeiter Nr. 434 wird klingeln. Wenn Sie damit interagieren, erhalten Sie eine der folgenden Nachrichten:- Man sagt Ihnen über die Gefahr von aufgezeichneten Nachrichten
- Ein anderer stammt von einer Frau, die Stanley bittet, auf dem Heimweg von der Arbeit ein paar Lebensmittel einzukaufen
- Einer ist ein Anruf von einer Firma, die anbietet, Ihnen ziemlich viele Kisten zu schicken (1327 Kisten, um genau zu sein). Wenn sie Sie bittet, die Sendung zu bestätigen, interagieren Sie erneut mit dem Telefon. Wenn Sie dies tun, werden Sie aufgefordert
- (Nur erreichbar, wenn man den Eimer hält) Eine Frau ruft an und sagt Stanley, dass sie zu Hause einen falschen Eimer gefunden hat, den sie in ihren eigenen Eimer kooptiert hat
Das Whiteboard-Ende
Dies ist technisch gesehen kein Ende, also geht es stattdessen unter „Fun Secrets“.
Auf dieses Geheimnis kann nur zugegriffen werden, wenn Sie im Blue Office beginnen (dies geschieht völlig zufällig, also starten Sie einfach neu, bis Sie es bekommen). Wenn Sie in der blauen Bürovariante gestartet sind, gehen Sie zu Büro Nr. 426 und öffnen Sie die Tür. Ta-da! Sie haben das Whiteboard-Ende erreicht!
Hundemodus
In der unteren rechten Ecke des Whiteboards befindet sich ein Kontrollkästchen mit der Bezeichnung „Hundemodus“ mit einer kleinen Zeichnung eines Hundes (reizend, ich weiß). Wenn Sie damit interagieren, werden Ihre Interaktionsgeräusche von einem Tastaturgeräusch zu einem Hundebellen geändert.
10/10: Perfektes Spiel
Gehen Sie in den Überwachungsraum und rufen Sie den Aufzug, aber steigen Sie nicht ein. Wenn Sie ungefähr eine Minute warten (ich habe es nicht zeitlich festgelegt), werden die Tore hinter Ihnen geöffnet. Kehren Sie zur ersten Schaltfläche (der Glühbirne) zurück und klicken Sie darauf.
- Klicken Sie auf Tür 430 5 mal Erwähnung Eimer, wenn Sie Eimer halten
- Wenn Sie den Eimer in die Rettungskapsel stellen, ist er im Epilog zu finden
- Wenn Sie den Eimer nach Abschluss des Epilogs in den Bereich „Neue Inhalte“ bringen, wird der Erzähler Sie fragen, wie Sie ihn bekommen haben, wenn er noch daran arbeitet.
- Wenn Sie den Eimer zur New Content Expo bringen und in den Abschnitt Beruhigungseimer gehen, zerstört der Erzähler beide Eimer (Fügen Sie hier eine Zeitreise-Film-Paradox-Referenz ein)
Randnotiz: So ziemlich jeder Dialog und jedes Ende wird geändert, wenn Sie den Eimer haben. Geht es allen bei Crows, Crows, Crows gerade gut … Kein Wunder, dass es so lange gedauert hat, dies fertigzustellen. Sie mussten das Eimer-basierte Geschichtenerzählen perfektionieren.
Einstellungen Weltmeister
Nachdem Sie die Errungenschaft Settings World Champion erhalten haben (siehe eine andere Anleitung, wie das geht, diese Anleitung ist schon lang genug), gehen Sie zur New Content Expo. Nun, wenn Sie ein ahnungsloser Idiot wie ich sind und 10 Minuten damit verbringen, herumzuwandern, sehr verwirrt zu sein und sich zu fragen, wo zum Teufel die Tür ist, habe ich die Antwort für Sie. Erinnerst du dich an den Sprungkreis? Ja, direkt daneben ist eine Treppe. Nimm das ganz nach oben und du wirst es finden. Sobald Sie dort angekommen sind, gewährt Ihnen der Erzähler einen besonderen Zugriff auf den Bumpscosity-Schieberegler im Einstellungsmenü. Und ehrlich gesagt, selbst wenn dieses Ding nichts bringen würde, würde ich mich über mehr Schieberegler freuen… Ich bin ein Fan von Schiebereglern aller Art (der Burger und die Einstellungsoption) und dies ist ein Schieberegler von hoher Qualität. Dieser Schieberegler tut jedoch tatsächlich etwas. Es hebt und senkt tatsächlich Ihre Bumscosity, was meiner Meinung nach ziemlich cool ist (auch der Erzähler wird manchmal Ihre Bumscosity-Einstellung kommentieren).
Executive-Badezimmer-Graffiti
Ich habe das Gefühl …
Geld ist zum Stehlen …
Aber natürlich nicht deine!
Sag mal, das ist eine schöne Handtasche
Reich sein – ist das ein Verbrechen?
Verbrechen zu begehen – ist das nicht reich?
Was für ein Leben würde es sein
nur einen auswählen zu müssen!!
Creepy Dude (besserer Titel TBD)
Ich habe im Kommentarbereich und in den Diskussionsforen Geflüster von einem Mann gehört, der gesehen werden kann, wie er von mehreren verschiedenen Orten aus auf den Spieler zugeht und/oder ihn anstarrt. Ich habe das selbst nicht gesehen, daher kann ich es nicht bestätigen/leugnen, aber lassen Sie es mich wissen, wenn es eine bestimmte Möglichkeit gibt, es auszulösen, und ich werde mein Bestes tun, um es hier aufzuzeichnen.
Verschiedenes
- Sie können einen Dialog auslösen, indem Sie die Türen an beiden Enden des Flurs mit Büro Nr. 417 schließen
- Im Epilog steht auf einem der „Talk“-Buttons Stanley statt Jim
- Im Monitorraum können Sie sich tatsächlich auf dem Laufsteg zwischen dem ersten und dem zweiten Knopf festsetzen, indem Sie den zweiten Knopf drücken und schnell rückwärts gehen. Es bringt nichts, macht aber trotzdem Spaß
- Wenn Sie oft genug zum geheimen Aufzug im Büro des Chefs gelangen, öffnet der Erzähler ihn sofort für Sie (es verkürzt anscheinend auch die Aufzugsfahrt, aber ich könnte mich irren).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Stanley-Gleichnis: Ultra Deluxe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mittelmäßiges Erdmännchen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.