Hier erfahren Sie, wie Sie die Anzahl der Speicherplätze erhöhen können. Das Spiel erlaubt normalerweise drei manuelle Speicherplätze, aber wir könnten die Anzahl erhöhen. Es erlaubt drei Auto-Save-Slots und zwei Checkpoint-Slots, die nur an seltenen Punkten in der Geschichte erstellt werden. Wir können auch die Anzahl der automatischen Speicherungen erhöhen. Für Leute, die automatisches Speichern hassen, werde ich beschreiben, wie man sie deaktiviert.
So erhöhen Sie die Speicher-/Lade-Slots
Schließen Sie das Spiel vollständig. Diese Änderungen dürfen nicht vorgenommen werden, während das Spiel geöffnet ist.
Gehen Sie in dieses Verzeichnis:
%localappdata%\TSCGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
Öffnen Sie die Datei „Game.ini“.
Fügen Sie den folgenden Teil in die Datei ein:
[/script/frogwarescore.dynamicsavegameconfig] SlotCategories=(Name="AutoSave",Count=3) SlotCategories=(Name="ManualSave",Count=3) SlotCategories=(Name="CheckpointSave",Count=2) AutoSaveGameInterval=10.000000
Das sind die Standardwerte. Ändern Sie die „Count“-Werte auf die gewünschte Menge. Wenn Sie beispielsweise glauben, dass 20 manuelle Speicherungen ausreichen und Sie die Anzahl der automatischen Speicherungen nicht ändern möchten, sollten Sie Folgendes verwenden:
[/script/frogwarescore.dynamicsavegameconfig] SlotCategories=(Name="AutoSave",Count=3) SlotCategories=(Name="ManualSave",Count=20) SlotCategories=(Name="CheckpointSave",Count=2) AutoSaveGameInterval=10.000000
Die Standardzahl der „AutoSaveGameInterval“-Variable bewirkt, dass das Spiel automatisch speichert, wenn Sie das Spiel verlassen und innerhalb der letzten 10 Sekunden nicht manuell gespeichert haben. Wenn Sie der Meinung sind, dass es zu früh ist, eine alte automatische Speicherung zu überschreiben, können Sie sie wie folgt auf Ihre bevorzugte Anzahl von Sekunden ändern:
AutoSaveGameInterval=60.000000
Speichern Sie dann Ihre Änderungen in dieser Textdatei.
Öffnen Sie nun die Textdatei namens „GameInterface.ini“.
Fügen Sie den folgenden Teil in die Datei ein:
[/script/tscgame.tscinterfacesettings] MaxSaveSlots=3 MaxAutoSaveSlots=5
Ändern Sie dann die Zahlen so, dass sie mit den Zahlen übereinstimmen, die Sie in der vorherigen Textdatei (Game.ini) verwendet haben. Wenn Sie sich für 20 manuelle Speicherplätze in der Datei „Game.ini“ entschieden haben, muss die Variable „MaxSaveSlots“ in dieser Datei „GameInterface.ini“ auf 20 gesetzt werden.
Liken:
[/script/tscgame.tscinterfacesettings] MaxSaveSlots=20 MaxAutoSaveSlots=5
Die „MaxAutoSaveSlots“ müssen auf die kombinierte Summe der „AutoSave“- und „CheckpointSave“-Variablen in der „Game.ini“-Datei gesetzt werden. Die Designer dieses Spiels haben sich dafür entschieden, standardmäßig drei automatische Speicherungen und zwei Checkpoint-Speicherungen in „Game.ini“ zuzulassen, also setzen sie die Variable „MaxAutoSaveSlots“ auf „5“ in „GameInterface.ini“.
Speichern Sie nun Ihre Änderungen in dieser Textdatei.
Wenn Sie automatisches Speichern hassen, können Sie sie wie im folgenden Beispiel deaktivieren:
Inhalt der „Game.ini“:
[/script/frogwarescore.dynamicsavegameconfig] SlotCategories=(Name="AutoSave",Count=0) SlotCategories=(Name="ManualSave",Count=20) SlotCategories=(Name="CheckpointSave",Count=0) AutoSaveGameInterval=0.000000
Inhalt der „GameInterface.ini“:
[/script/tscgame.tscinterfacesettings] MaxSaveSlots=20 MaxAutoSaveSlots=0
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Sinking City führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Weiser Primat. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.