Liste aller versteckten Erfindungen, ihrer Ebenen und wo sie zu finden sind.
Einleitung
Der Outbound Ghost bietet viele verschiedene Erfindungen, die Partymitglieder, die Sie erhalten, während Sie das Spiel durchspielen. Es gibt acht (technisch neun) unübersehbare Charaktere, die sich normalerweise während der Handlung anschließen, aber weitere fünfundzwanzig können rekrutiert werden, indem man mächtige Bossversionen normaler Feinde über versteckte Grabsteine findet und besiegt.
Viele von ihnen erfordern Zugriffsmöglichkeiten, wie z. B. die Sprungfunktion oder das Lösen eines Fackelrätsels. Wenn diese notwendig sind, füge ich diese Informationen hinzu, ansonsten geht es nur darum, sie innerhalb der angegebenen Gebiete zu lokalisieren, während Sie die Outbound-Länder durchqueren.
Ich sollte darauf hinweisen, dass dies lediglich dazu dient, Sie bei der Suche nach ihnen zu unterstützen, und nicht, um Sie bei der Bekämpfung zu unterstützen. Wenn sie jedoch eine bedeutende Fähigkeit haben, die mir in den Sinn kommt, werde ich versuchen, sie zu erwähnen.
Kapitel 1
Es gibt vier versteckte Erfindungen, die über das erste Kapitel des Spiels verstreut sind. Obwohl Sie vielleicht ein oder zwei andere sehen, sind sie vorerst außer Reichweite.
Die leider benannte Bergbau-Erfindung erfordert, dass Sie in der ersten Hälfte von alle Fackeln in der großen Höhle auslöschen, durch die Sie gehen Strand Strand; Dies enthüllt eine versteckte Treppe.
Ein Trio brutaler Erscheinungen, die es genießen, sich gegenseitig zu verteidigen.
Der lästige lila Dieb ist nicht so gut versteckt in einem gut sichtbaren Höhleneingang gegen Ende von Strand Strand. Wie sich herausstellte, war dies die erste Erfindung, die ich fand, weil ich bei meiner ersten Suche eine Fackel in der anderen Höhle übersehen hatte.
Eine gruselige Gruppe hinterhältiger Erscheinungen; Hüten Sie sich vor ihrer Nachahmung.
Sie sind nützliche Heiler und befinden sich auf der anderen Seite eines verschlossenen Tors in der Villa der Wahnvorstellungen, vorausgesetzt, Sie können einen oder zwei praktische Schlüssel finden.
Eine übelriechende magische Erscheinung, flankiert von zwei Lakaien.
Nach einigem Herumtollen in der Matschiger Sumpf, überqueren Sie eine Brücke und finden ein Lagerfeuer. Wenn Sie Ihren inneren Dr. Blight anspannen möchten, löschen Sie die umliegenden Fackeln, um eine Leiter in der Nähe herunterzulassen.
Einige lebhafte Pilzerscheinungen kämpfen wütend mit starkem Gift.
Kapitel 2
Im zweiten Kapitel gibt es sechs (oder sieben, je nachdem, wen Sie fragen) versteckte Hirngespinste. Die meisten können unterwegs gefunden werden, aber zwei müssen zurückverfolgt werden und sind ziemlich stark.
Wahrscheinlich haben Sie schon seltsame „Send Help“-Mitgliedskarten gefunden, die Sie dann einem kleinen grünen Geist mit buschigen Augenbrauen zeigen. Sein Name ist Sandelp und er ist ein kleiner Idiot. Sie werden ihm zuerst in Central Outbound begegnen, aber nicht die Menge haben, die er benötigt. Erinnere dich einfach daran, wie er aussieht, denn du wirst ihn wiedersehen.
* Derzeit kein Bild *Obwohl es sich um eine Erfindung eines Feindes handelt, dem Sie begegnen, genauer gesagt der Blatterscheinung, halte ich dies nicht für eine verborgene Erfindung, da es ein erforderlicher Kampf ist, um fortzufahren Zentraler Ausgang. Der Vollständigkeit halber erwähne ich es hier jedoch.
Beim Aufstieg auf die Rockiger Pass, werden Sie auf mehrere kaputte Brücken und Jump Pads stoßen. Bleiben Sie auf dem unteren Pfad, um einen kränklichen Trottel zu treffen, der in Sichtweite sitzt.
Normalerweise steht V für Vendetta, aber diesmal ist es Vampirische Erscheinung zu dritt! Wie immer können diese Idioten Lebenspunkte stehlen.
Etwa auf halber Strecke Ravenside-Pfad Sie passieren einige lustige Floater und dann eine kaputte Brücke mit einem Jump Pad. Folgen Sie dem, anstatt die Treppe zu einer Höhle zu nehmen, die zu einem früheren Abschnitt führt. Bevor Sie den Warp-Kristall erreichen, sehen Sie ein Lagerfeuer und auf der linken Seite befindet sich ein müder Grabstein.
Die Bösewichte der Bossfledermaus werden beide Life Link verwenden, sobald sie an der Reihe sind, also müssen Sie diese Schädlinge zuerst pulverisieren.
Dies ist fast unvermeidlich. Am Ende von Ravenside-Pfad Sie werden vier offensichtliche Fackeln finden, die angezündet werden müssen, und einige Steine senken, um ein verstecktes Versteck zu enthüllen.
Angst ist ein passender Name für die gepanzerte Erscheinung. Sie haben diese Dinger schon einmal gesehen, sie sind ein großer Schmerz und jetzt hat es einen riesigen HP-Pool. Bringen Sie auf jeden Fall jemanden wie Siphon mit, der Leech-Angriffe einsetzen kann, die die Verteidigung umgehen, und möglicherweise jemanden, der Burn verwenden kann. Halten Sie Ihre Verteidigung aufrecht und bleiben Sie am Leben, bis Sie diesen Freak überleben können.
Das Trockengebiete sind riesig, aber zum Glück ist dieser leicht zu finden. Sie werden während der Geschichte auf ein riesiges Steinkreuz stoßen, links von einem gegabelten Pfad. Wenn Sie sich stattdessen nach rechts wagen, gibt es eine Oase, in der Sie Sendalp finden können. Wenn Sie genug SHMCs haben, bringt er Sie über die kaputte Brücke zu einer kleinen Insel. ich thinker will 10.
Während die Armstrong Apparition ganz allein ist, haben sie genug Schlagkraft, um Sie schmerzhaft zu verprügeln, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Bleib gesund.
Sie haben dies vielleicht schon in der gesehen Verschneiter Pass früher, aber Sandelp wollte mehr SHMCs als Sie derzeit hatten. Noch einmal, ich glaube, es sind 10 Karten. Du hättest früher zurückgehen können, aber es ist sicherer zu warten, bis du stärker bist. Falls Sie vergessen haben, wo, was verständlich ist, es ist kurz vor dieser großen Eishöhle; Sie sehen ein Jump Pad in der Nähe des Ausgangs des vorherigen Bildschirms.
Die Chill Apparition liebt es, dich auf Eis zu legen, was deine Verbündeten daran hindern kann, an die Reihe zu kommen, andererseits baut sie AP auf, wenn sie endlich gehen.
Doubt
Die meisten Leute haben dies wahrscheinlich gesehen, als sie zum ersten Mal durchwanderten Eris' Wald weit zurück am Anfang des Spiels, konnte es aber nicht erreichen. Sie benötigen die Sprungfeder und einige anständige Levels. Ich habe den Fehler gemacht, zu Beginn von Kapitel 2 hierher zurückzukommen und mich kaputt zu machen.
Die Sketchy Apparition hat einen bösen Dreifachschlag, der Sie überraschen kann, wenn Sie zu schwach sind.
Kapitel 4
Nein, das ist kein Fehler, es gibt keine versteckten Hirngespinste, die nur in Kapitel 3 vorkommen. Das Kapitel selbst ist sehr kurz, aber Sie können jederzeit auf irgendwelche Hirngespinste zurückgreifen, die Sie möglicherweise verpasst haben oder auf die Sie früher warten wollten.
Kapitel 4 hingegen ist eine Art Monster.
Sie können überhaupt nicht schnell reisen in diesem Kapitel, und die Ihnen zur Verfügung stehenden Bereiche variieren zwischen den Abschnitten. Allerdings erfordern fast alle der folgenden Erfindungen, dass Sie die Fähigkeit Shield Bash haben, die Sie im Laufe der Zeit aufgreifen werden.
Es gibt insgesamt sechs, die in diesem Kapitel verfügbar werden.
Wie Sie eintreten Tiefer Toterwald Halten Sie Ausschau nach ein paar Büschen in der Nähe eines Lagerfeuers, die ich beim ersten Mal dort zunächst vermisst habe. Überqueren Sie die kleine Brücke und dort ist Ihr Preis.
Die ziemlich rundliche Ranine-Erscheinung liebt es, Beben einzusetzen, die Ihrer Gruppe schaden, während die kleineren Kröten Kraft und Verteidigung erhöhen.
Einfach eine der besten Erfindungen im Spiel; Sie sind schnell und haben großartige Offensivfähigkeiten. Wie Sie dem folgen
Tiefer ToterwaldSchildern, da ist besonders eines, das „NICHT HIER WEG!“ ruft. kurz nachdem
drei Waggons, an einer Weggabelung. Reisen Sie nach Norden und machen Sie eine Schleife nach Osten, bis Sie ein Lagerfeuer erreichen. Der Grabstein befindet sich direkt über der Seite hinter dem Amboss.
Ein Trio von Corvid Apparitions mit starken Angriffen und schnellen Wendungen, sie können Rauch verwenden, um mit Ihrer Zeitleiste herumzuspielen (wenn Sie sie nicht ausgeschaltet haben).
In Anbetracht der Namen der anderen Erfindungen sticht diese als tugendhafte Eigenschaft hervor. Etwas leicht zu übersehen ist rechts von Ihnen ein Busch Rundoyer Stadtrand. Benutze einfach das Jump Pad und es ist vorbei am Lagerfeuer.
Das Paar frigide Beaked Apparitions liebt es, dich einzufrieren und dann um mehrere Runden zu verlängern, also sei vorsichtig.
Die Leute werden offensichtlich die Kristalle gesehen haben, die Shield Bash während ihrer Reise durch das Land erfordern Ausgehender Trail in Kapitel 2. Zum Glück erscheinen Sie nicht weit von dem winzigen Geist und ihrer Schwester, die in der Nähe eines Lagerfeuers sitzen. Genau da sind die Kristalle und der Kampf dahinter.
Mehrere große Bärenerscheinungen, die gerne Boosting-Schläge einsetzen.
Obwohl es entlang des Kais sehr schwer zu übersehen ist Der Toterwald, du brauchst diesen Schildstoß, um sie zu erreichen.
Die Giggly Apparition spielt gerne mit Feuer, ähnlich wie sein Kumpel Flame Hyanard, aber weniger zu Boden brennend.
Bereiten Sie Ihren Shield Bash vor und wandern Sie zurück durch dieVilla der Wahnvorstellungen. In einem Brunnen erkennen Sie zwischen den verwitterten Weinfässern leicht einige bekannte Kristalle.
Seien wir ehrlich, die Greedy Apparitions sind ein Witz und so ist es auch die Erfindung, die sich Ihnen anschließt. Trotzdem sind wir hier draußen, um sie alle zu „fangen“, also heißt das nicht, dass sie zurückgelassen werden, nur weil sie nutzlos sind!
Dieses Hirngespinst befindet sich hinter einer sehr, sehr offensichtlichen Kristallwand in der
Trockengebiete, was sehr weit vom Ende von Kapitel 4 entfernt ist, da dies das einzige Mal ist, dass Sie den ganzen Weg dorthin gehen können. Während ich Ihnen also rate, bis danach zu warten, liste ich es hier auf, weil es so ist is technisch verfügbar vor dem Endkampf.
Diese beiden Spindly Apparitions lieben ihre Windblätter.
Kapitel 5
Die Credits sind zwar gelaufen, aber unser Streben nach Vollendung ist noch nicht vorbei! Die folgenden fünf Apex Figments sind bekannte Gesichter, die ernsthaft trainiert haben. Nehmen Sie sie nicht auf die leichte Schulter.
Auf der anderen Seite sind sie, ähnlich wie Avarice, alle ziemlich enttäuschend. Jeder der ehemaligen Feinde hat nur vier Fähigkeiten. Sie haben gute Statistiken, aber Sie müssen ihnen Aspekte geben, wenn Sie mehr aus den Dingen herausholen wollen …
Wenn Sie aus den südlichen Außenbezirken in die herausfahren Strand Strand Sie erinnern sich vielleicht an ein großes Haus auf einer kleinen Lichtung. Darin befindet sich ohne Hindernisse die Sanguine-Erscheinung, der Sie in Kapitel 1 begegnet sind.
Konzentriere dich zuerst auf die kleinen Idioten, die Life Link benutzen, es wird ihn auch betäuben.
Wenn Sie Map Warp zurück zu Matschiger Sumpf, du bist wieder im Lager von Lori & Craig. Auf der Rückseite befindet sich das Paar Parasitic & Capped Apparitions vom Ende von Kapitel 1.
Versuchen Sie zuerst, das grobe, grüne Wachstum zu entfernen; Der hat viel weniger PS.
Ziehen Sie Ihre Wanderschuhe an und schnappen Sie sich ein Wasser, es geht (wieder) zurück zum Trockengebiete. Weiter in der Wüste, hinter der Stelle, an der Sie gegen Repel gekämpft haben, befindet sich eine weitere kleine Ansammlung von Kristallen, die zu diesem Zeitpunkt völlig sinnlos erschien. Leider wartet hier die Barbed Apparition aus Kapitel 2 auf ihre Rache.
Beseitigen Sie diese kleineren Spritzer schnell, denn sie werden weiterhin Windblätter um den Boss legen!
Verstaut in der Rückseite des Eisige Höhle, hinter dem Ausgang nach draußen, ist eine wütende flugunfähige Erscheinung, die frustriert mit den Flügeln schlägt.
Außerdem friert es dich gerne ein, also pass auf.
Sie haben zweifellos diese gruselige fleischfressende Erscheinung gesehen, als Sie Kapitel 5 gestartet haben, und waren wie ich schockiert, als Sie das Level des Bosses sahen. Es ist ziemlich hartnäckig, wie ein Unkraut.
Ignorieren Sie die Stiele und konzentrieren Sie sich auf den Boss, sonst werden sie einfach immer wieder wiederbelebt.
Ich habe keine Ahnung, was ich von diesem Typen halten soll, aber er macht gerne „Meh!“ was aus irgendeinem Grund verdammt amüsant war. Bei der Rückkehr in die Tiefer Toterwald Sie werden ihm auf dem Weg begegnen, wo er woanders weglaufen wird. Begegnen Sie ihm im nächsten Abschnitt wieder, links neben einer Sackgasse, und dann noch einmal, wenn Sie bei Pride zum Lagerfeuer zurückkehren. Gehen Sie dieses Mal jedoch über den Sims hinunter, um ihn wartend zu finden.
Im Gegensatz zu den anderen ist Ligrou nicht der Boss, sondern ein Paar Katzenerscheinungen. Ich hatte diese Anleitung damals nicht geplant, und Sie können diesen Boss auch nicht erneut besuchen. Denken Sie nur daran, dass es zwei oder drei dieser Dinge gibt und nicht nur das, was hier gezeigt wird.
Der Inbegriff von Witzfiguren. Hat nur einen einzigen Zug, der 0 SP kostet und völlig zufällig ist, viel Spaß!
Im Ernst, vielleicht sind Sie Bol auf Ihren Reisen begegnet. Das erste Mal, wenn Sie den Mistkerl finden, wird er in einem gefrorenen Brunnen sein Verschneiter Pass, in der Nähe eines Hügels, der zu einem von Kristallen blockierten Haus führt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zum Friedhof und kommen Sie in das kleine Rinky-Dink-Haus. Kehren Sie anschließend zu den zurück Blumenfeld Etwas außerhalb von Escales wird der runde Mann hinten sein. Machen Sie sich schließlich auf den Weg zurück zu Südlicher Stadtrand und finden Sie einen leicht zu übersehenden Brunnen auf der Ostseite der Stadt.
Das alles bekommen? Gut gemacht, jetzt geh in das ärgerlich leere Haus auf dem Hügel rein Strand Strand, die Sie über die Jump Pads erreichen. Darin befindet sich ein bekanntes steinernes Objekt mit einem erbärmlichen Level-1-Bolzen. Husten Sie in ihre ungefähre Richtung und klopfen Sie sich auf die Schulter … Wir sind fertig!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Der ausgehende Geist führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hiroshi Mishima. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.