Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, um Ihnen so schnell und mühelos wie möglich Ihre 100 % zu bringen. Schritt für Schritt Anweisungen.
Achievements
Geschwindigkeitsläufer
Schließe das Spiel in weniger als einer halben Stunde ab.
Sobald Sie wissen, was zu tun ist, sind 30 Minuten eine sehr großzügige Zeitspanne, zumal Sie auf Easy spielen können. Mein aktueller Rekord liegt bei knapp 8 Minuten. Gehen Sie ins Spiel und wissen Sie genau, wohin Sie gehen müssen und was Sie brauchen. Sie können sich die Leuchtpistole schnappen, um Ihr Leben ein wenig einfacher zu machen, aber es ist überhaupt nicht notwendig. Das einzige Puzzle, das nicht auswendig gelernt werden kann, ist das Klavier-Puzzle, da die Lösung bei jedem Durchlauf zufällig ist.
Pazifist
Schließe das Spiel ab, ohne eine Schusswaffe aufzuheben.
Soweit mir bekannt ist, gibt es nur eine Waffe im Spiel und das ist die Leuchtpistole. Sie schnappen sich dies im Raum hinter dem Ruder (wo Sie das Spiel für das gute Ende beenden). Beenden Sie einfach das Spiel, ohne es jemals zu greifen. Ganz einfach auf Easy und während deines Speedrun-Versuchs.
Gutes Ende
Erreiche das gute Ende.
Schlechtes Ende
Erreiche das schlechte Ende.
Um das gute Ende zu erreichen, musst du das violette Sechseck einsammeln, es in den Altar im Maschinenraum stecken und das Schiff in Sicherheit bringen. Für das Bad Ending benötigst du mindestens 3 Flaschen Whisky, 3 Leuchtkugeln und die Leuchtpistole. Wenn Sie im Maschinenraum ankommen, stecken Sie das lila Sechseck nicht ein. Öffnen Sie stattdessen die Tür, um zu gehen, drehen Sie sich dann um und töten Sie die 3 Feinde, die erscheinen. Einer von ihnen wird den Kapitänsschlüssel fallen lassen. Betritt sein Zimmer, nimm die Funkgeräteteile und repariere das Funkgerät in dem Raum, aus dem du die Signalpistole nimmst. Nachdem Sie auf der Insel gelaicht haben, schnappen Sie sich die Leiche vor dem Ruderboot und betreten Sie den Leuchtturm. Auf der rechten Seite befindet sich eine Laterne, die kaum eine Falltür beleuchtet, durch die Sie hinuntergehen können. Schnappen Sie sich die Fackel und waten Sie den Gang hinunter ins Wasser, um das Spiel zu beenden.
A-Rang
Erreichen Sie ein „A“-Ranking.
Ich bin mir nicht sicher, was die genauen Anforderungen für einen A-Rang sind und spiele derzeit mit den Ergebnissen herum. Ich schlage vor, dies mit Ihrem Speedrun und No-Gun-Errungenschaften zu kombinieren. Fliege einfach durch das Spiel und schnapp dir nur die Gegenstände, die du brauchst. Speichern oder heilen Sie niemals, da dies einen großen Einfluss auf Ihren Rang hat.
Lösungsweg
- Öffnen Sie nach dem Aufwachen Ihre Truhe und schnappen Sie sich die Taschenlampe. Gehen Sie die Treppe hinunter, verlassen Sie das Haus und gehen Sie rechts zum Leuchtturm. Sprich oben mit John.
- Verlasse den Leuchtturm, gehe hinunter zum Dock und fahre mit dem Boot.
- Nachdem Sie das Schiff betreten haben, betreten Sie die erste Tür zu Ihrer Linken.
- Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie sofort rechts ab und betreten Sie die Mannschaftsunterkünfte (Tür rechts vom Hauswirtschaftsraum. Vervollständigen Sie das Rätsel für die Bronzener Schlüssel.
- Frau brennt: Wenn Sie eintreten, passieren Sie die ersten 2 Schließfächer auf beiden Seiten von Ihnen. Öffne das einsame Schließfach auf der linken Seite, direkt vor der Blutschrift, und drücke den Knopf.
- Mann hängt: Biegen Sie um die Ecke und öffnen Sie das Schließfach zu Ihrer Rechten. Drücke den Knopf.
- Mann enthauptet: Gehen Sie zurück zur Haustür und stellen Sie sich der Blutschrift. Öffnen Sie das erste Schließfach auf der rechten Seite.
- Frauen-Kehle durchgeschnitten: Gehen Sie um die Ecke zurück und stellen Sie sich dem Schließfach, das wir aufschließen müssen. Öffne das Schließfach rechts.
- Frau brennt: Interagiere erneut mit der ersten Schaltfläche.
- Gehe wieder nach oben. Gehen Sie geradeaus am Captains Room vorbei und benutzen Sie den bronzenen Schlüssel an der blauen Tür am Ende der Halle. Geh hinein und nimm die Sicherung auf der Kiste rechts.
- Laufen Sie wieder nach unten und betreten Sie den Hauswirtschaftsraum (Tür neben den Mannschaftsunterkünften). Setzen Sie die Sicherung ein.
- Gehen Sie zurück und steigen Sie die Leiter am oberen Ende der Haupttreppe hinauf. Verwenden Sie den bronzenen Schlüssel an der Tür am Ende, um auf das Deck zu gelangen, und betreten Sie dann die Tür gegenüber und auf der linken Seite. Schauen Sie sofort nach rechts, um einen Speiseaufzug zu finden, der Sie in die Küche bringt. Im Inneren befindet sich die Silberner Schlüssel.
- Verlasse die Küche durch die Vordertür und gehe nach unten. Gehen Sie am Handlesegerät vorbei und betreten Sie die Tür am anderen Ende der Halle. Gehe nach rechts und benutze den silbernen Schlüssel an der 3. Tür auf der rechten Seite. Öffnen Sie die Schublade unter dem Bett und merken Sie sich den Anfangsbuchstaben jedes Wortes auf dem Zettel. Dies ist die Lösung für das Klavierpuzzle.
- Gehen Sie zurück in den Klavierraum und spielen Sie die richtigen Tasten (diese sind bei jedem Durchspielen zufällig). Öffne den Schrank rechts neben dem Klavier, um das zu finden Chemical.
- Gehen Sie zurück in die Küche und wenden Sie die Chemikalie auf den toten Körper an, um seine Hand abzutrennen. Stellen Sie sicher, dass Sie es abholen! Verwenden Sie das auf dem elektronischen Lesegerät im unteren Flur in der Nähe der Wirtschafts- und Mannschaftsräume. Im Inneren befindet sich die Goldener Schlüssel.
- Verlasse diesen Raum und gehe nach rechts. Betreten Sie die Tür am Ende erneut. Machen Sie eine Schleife um die rechte Seite nach links und verwenden Sie den Goldschlüssel an der rechten Tür, der linken Tür und schließlich der mittleren Tür. Betritt die mittlere Tür. Im Inneren wird ein Ventilgriff.
- Verlasse den Raum und gehe nach rechts, um das Ventil zu benutzen. Klettere am anderen Ende die Leiter hinunter und drehe das letzte Ventil nach rechts.
- Gehen Sie die Leiter wieder hoch und dann die Leiter in der Nähe der Tür hinunter, von der wir den Bereich betreten haben. Folgen Sie dem linearen Pfad zu einem Heizraum.
- Hebe das violette Sechseck auf und gehe durch die hintere Tür. Setzen Sie es in den Obelisken in der Mitte des Raums ein und/oder töten Sie alle Feinde im Raum. Einer von ihnen wird die fallen lassen Kapitänsschlüssel.
- Gehen Sie nach oben und betreten Sie das Zimmer des Kapitäns. in seinem Schrank sein wird Radioteile.
- Gehen Sie die Leiter am oberen Ende der Treppe wieder hinauf und gehen Sie zurück nach draußen. Gehen Sie oben rechts und hier die Treppe hinauf. Betreten Sie die Tür auf der linken Seite.
ENDENDE WAHLEN BEGINNEN HIER
- Interagiere mit dem Telegrafen (dem Zifferblatt, das die Geschwindigkeit eines Schiffes steuert) für das gute Ende.
- Oder betreten Sie den Raum, in dem sich die Leuchtpistole befindet, und reparieren Sie das Funkgerät, und verwenden Sie es dann. Nachdem Sie wieder auf der Insel gespawnt sind, schnappen Sie sich den Sarg in der Nähe des Docks und bringen Sie ihn zum Leuchtturm. Zu Ihrer Rechten befindet sich eine Laterne, die eine Falltür kaum beleuchtet. Klettere hinunter und nimm die Fackel von der Wand, um Licht zu bekommen. Drücke dich vorwärts ins Wasser und biete den Körper für das Bad Ending an.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Der Namenlose führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stef. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.