Eine Anleitung zum Erreichen optimaler Statistiken für die Kapitel 1-2. Sollte bessere Ergebnisse liefern als derzeit verfügbare Alternativen.
Überblick über die Funktionsweise von Stat Accrual
Es gibt sechs verschiedene Statistiken für erwachsene Charaktere, die hauptsächlich in Kapitel 4 und in geringerem Maße in Kapitel 5 ins Spiel kommen. Mit relativ hohen Statistiken zwischen 12 und 16 ist normalerweise für die meisten Entscheidungen gut. Nur sehr selten erfordert die Auswahl Level 20, und selbst dann kann es bessere Alternativen geben.
Jede der sechs Statistiken wird durch eine Kombination von Statistiken bestimmt, die Sie in den Kapiteln 1-2 erworben haben. Sie sind unten aufgeführt.
- Diplomatie = Wahrnehmung + Adel
- Manipulation = Wahrnehmung + Einfallsreichtum
- Theologie = Wahrnehmung + Spiritualität
- Tapferkeit = Entschlossenheit + Adel
- Intrigen = Entschlossenheit + Einfallsreichtum
- Eloquenz = Entschlossenheit + Spiritualität
Beachten Sie, dass Sie in Kapitel 1, Entschlossenheit und Wahrnehmung, zwei Stats erwerben können, die jeweils drei Stats unterstützen. Das bedeutet, dass ein Statistikpunkt in Kapitel 1 drei Statistikpunkten als Erwachsener entspricht. In Kapitel 2 bezieht sich jeder Statistikpunkt auf zwei Erwachsenenstatistiken, sodass jeder in Kapitel 2 verdiente Statistikpunkt zwei Statistikpunkten als Erwachsener entspricht.
Lösungsweg
Kapitel 1
- Greife nach der Handfläche (+1P)
- Finden Sie Ihren Weg nach Hause (+1D)
- Beende das Lied richtig (+1P)
- Leugne deine Schuld (+1D)
- Beschwer dich über Gloria (+1D)
- Vater anrufen (+1P)
- Sag die Wahrheit (+1D)
- Retten Sie Ihre Zinnsoldaten (+1W) – Schlagen Sie Ihren Großvater nicht. Das ist ein vergeudeter Tod. Es bringt nur einen Punkt über den freischaltbaren Optionen, was bedeutet, dass es +3 Erwachsenenstatistiken einbringt, während es einen Tod verliert – ein sehr schlechter Handel.
- (Schwert des Vaters) Bitten Sie darum, die Grundlagen zu lernen (+1D) (-10W)
- Geh weg mit deiner Mutter (+1P)
- (Ameisenfarm) Alleine spielen (+1P)
- Schauen Sie weiter durch das Kaleidoskop (+10 W)
- Sag die Wahrheit (+1P) (-5W)
- Kopf heben (+5W)
Finale Kapitel 1-Statistiken 6P/6D/0W
Kapitel 2
- Komm zu Tommas und gib einen Schlag (+1N)
- Schütze Sophia vor den Pferden (+1N) (+1I) (+1S) (-5W) (+1Tod) – Dies ist wahrscheinlich der wichtigste optionale Tod und der einzige, der sich lohnen kann. Dies liegt daran, dass Sie durch diesen Tod alle drei besonderen Ereignisse Ihres Geschwisters erhalten können, von denen jedes weitere 2 Punkte im Jugendalter gibt, was 4 Punkten im Erwachsenenalter entspricht. Dies bedeutet, dass dieses eine Ereignis Ihnen +6 Erwachsenenstatistiken gibt und es möglich macht, alle 3 Ereignisse statt nur 1 zu erhalten, was Ihnen weitere +8 Statistiken mehr einbringt, als Sie sonst wahrscheinlich erhalten würden, während Sie immer noch in der Lage sind, das Blut zu bekommen Tide.
- Smalltalk machen (+1N)
- Taschentuch behalten (+10W) – Sie können Octavia immer noch romantisieren, ohne ihr das Taschentuch zu geben. Dies ist einfache Willenskraft ohne Kompromisse.
- Schwerpunkt Recht und Geschichte (+1N)
- (Verbotene Liebe) Hilf Steven in seiner Sache (+1S)(+1I)
- Fordere Diedrik zu einem Kampf heraus (+1N)
- Gib der Epiphanie nach (+1S)
- Akzeptiere Gloria als deine Schwester (+Verwandte) – Ich mache das, weil es die Ereignisse in Kapitel 4 viel einfacher macht und der Verlust von 2 Verwandten für nur 1 Adel ein schlechter Handel ist. Hauptsächlich möchten Sie eine hohe Beziehung zu Lydia haben, da sie Ihnen später bei einigen Ereignissen helfen kann.
- Rufen Sie die Wachen (+1I) – 5 W zu verlieren, um 1 Stat zu gewinnen, ist hart. Hohe Beziehungen zu Stephan sind nicht wichtig.
- Vater davon überzeugen, seine Meinung zu ändern (+1N)(+1S)(-5W) – Diese Option ist gut, weil sie Ihnen auch die Einheit der Familie gibt, was wichtig ist, um später durch das Schwert geadelt zu werden. Der Ruf ist viel einfacher zu erhöhen. Sie erhalten auch 2 Statistiken für nur 5 Willenskraftverlust.
- (Eine Frage für Erwachsene) Bestätige Nathans Befürchtungen (+1N)(+1I)
- (Die Dichter) Überzeugen Sie Gloria, die Gesellschaft zu verlassen (+1N)(+1S)
- Halte Großvater auf (+1N)(+1I)(-5W) oder renn weg, um Nathan und Gloria zu retten (+1I)(+1S). – Lassen Sie NICHT alles geschehen, da der Tod nur +2 zusätzliche Jugendstatistiken (+4 Erwachsene) gegenüber den anderen Optionen gibt, was es zu einem schlechten Handel macht. Die Schlüsselfrage hier ist, ob Sie Vermögen sparen wollen oder ob Sie Willenskraft sparen wollen. Reichtum ist nützlich, aber Willenskraft auch. Normalerweise spare ich die Geschwister.
- Bitte um den Segen des Großvaters (Blood Tide)
- Alleine verstecken (+5W) oder versuchen, Otton aufzuhalten (Herzensangelegenheiten). — Wenn Sie nicht vorhaben, den Weg der Lotless zu gehen, sind Sie besser dran, sich zu verstecken. Zu Ihrer Information, selbst wenn Sie sich verstecken, wird Sophia in Kapitel 3 immer noch mit einem Ereignis zu Ihnen kommen, das 2 weitere Statistikpunkte geben kann.
- Zeit mit Mutter verbringen (+2S)
Finale Kapitel-2-Statistiken: 8N/5I/8S/5W
Kapitel 3
- 14 Diplomatie
- 11 Manipulation
- 14 Theologie
- 14 Tapferkeit
- 11 Intrigen
- 14 Eloquenz
Gesamt = 78 und Willenskraft +5
Notizen
Der Grund, warum dieser Leitfaden besser funktioniert als einige Alternativen, liegt in der effizienteren Nutzung geringerer Todesfälle und dem Erreichen aller optionalen Ereignisse, die Statistiken liefern. Viele Ratgeber schlagen vor, Ihren Großvater für einfache Statistiken zu schlagen, aber dies ist eine viel schlimmere Verwendung des Todes als die Rettung von Sophia. Darüber hinaus sind Statistiken nicht das Ende dieses Spiels, und einige Ihrer geringeren Todesfälle werden besser in späteren Kapiteln ausgegeben.
Ob Sie es glauben oder nicht, der obige Leitfaden kann je nach den spezifischen Ergebnissen, die Sie erreichen möchten, verbessert werden. Dieser Leitfaden oben priorisiert Statistiken, aber ehrlich gesagt sind Ruf, Einheit und Reichtum alle wertvoller als Statistiken. Insbesondere das Erreichen von 10 Wohlstand oder 10 Einheit gibt Ereignisse, die andere Boni bringen, also denken Sie daran. Wenn Sie nach Ansehen streben, können Sie Ihren Großvater auch glücklich machen, in die Blutflut einzutreten, anstatt 6 Adel zu bekommen.
Sie sollten mit dem Versuch experimentieren, eine hohe Familieneinheit oder einen hohen Ruf zu erreichen, da Ihnen dies Kapitel 4 leichter machen kann als höhere Statistiken.
Als allgemeine Ratschläge dreht sich bei diesem Spiel alles um Kompromisse. Jede Entscheidung, die Sie treffen, hängt mit dem Kontrafaktischen der konkurrierenden Entscheidungen zusammen. Die individuellen Auswirkungen einer Wahl sind nicht wichtig, wichtig ist die relative Wirkung der Entscheidungen. Beispielsweise haben Sie während eines Ereignisses möglicherweise eine Wahl, die Ihnen +1 Einheit gibt, und eine andere, die Ihnen -1 Einheit gibt. Auch wenn Sie durch das Nehmen von -1 Einheit nur 1 Einheit verlieren, bringt es Sie tatsächlich auf eine um 2 niedrigere Einheit als das Kontrafaktual des Nehmens des +1 Einheit-Ereignisses. Versuchen Sie, Entscheidungen nicht isoliert zu betrachten, und denken Sie darüber nach, was Ihnen die „optimalen“ Ressourcen für die günstigsten Kompromisse bietet.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Leben und Leiden von Sir Brante führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Prophet. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.