Diese Anleitung enthält eine detaillierte Anleitung zum Abschließen aller Rätsel und des Spiels sowie zum Freischalten aller Erfolge!
❤️ Intro (Bitte zuerst lesen)
The Last Campfire ist ein Puzzle-Abenteuerspiel.
Es gibt drei Zonen im Spiel, in denen Sie Rätsel in beliebiger Reihenfolge frei erkunden und lösen können.
Ich habe alle Rätsel der Reihe nach aufgelistet, wie im Rätselauswahlmenü im Hauptmenü angezeigt.
- 🌲 Der Wald
- 🌀 Der Sumpf
- 🐻 Die Höhlen
Jeder Abschnitt beschreibt, wie man aus der Oberwelt zum Geheimnis gelangt und das Rätsel selbst löst.
Um Ihre Lesbarkeit und den Komfort beim Lesen dieses Handbuchs zu verbessern,
Ich habe viel Zeit damit verbracht, jedes Puzzle in einen separaten Abschnitt zu packen, um die Navigation in der Seitenleiste zu verbessern.
Außerdem habe ich die Bilder auch manuell komprimiert, um die Ladezeit zu verkürzen.
Ich freue mich über die Auszeichnungen oder Ihre Gedanken im Kommentarbereich.
📌 Wenn Sie jeden Erfolg freischalten möchten:
Wenn Sie die optionalen Punkte ausfüllen und durch Lagerfeuer kommen, um alle in diesem Bereich zu retten, haben Sie nach Abschluss alle Erfolge.
💤 Wach auf
Eine Reise beginnt 🏆 Wenn wir zu Beginn des Spiels aus dem Boot steigen und aufwachen, schalten wir den Erfolg „Eine Reise beginnt“ frei.
Beginnen wir unsere Reise, indem wir dem Weg nach rechts folgen.
Unterwegs können wir ein Gemälde an der Wand besichtigen.
Gehen Sie die Stufen hinunter und überprüfen Sie den Körper, der an der Wand zusammengesunken ist.
Sie werden feststellen, dass es einen Koffer mit einer goldenen Figur darin hat. Das brauchen wir in Kürze für ein Puzzle.
Jetzt geht es weiter nach rechts.
The Forlorn: I 🏆 Wenn Sie die goldene Statue erhalten, wird der Erfolg „The Forlorn: I“ freigeschaltet.
Wir werden auf diese Fliese auf dem Boden stoßen, die wir inspizieren können.
Sie werden feststellen, dass die Flamme von Ihnen weg zeigt; Dies wird unser Hinweis für das erste Rätsel sein.
Gehen Sie die Treppe hinter dieser Kachel hinauf zur Tür und interagieren Sie mit ihr.
Wir müssen dieses Medaillon an der Tür drehen, bis die Flamme nach oben zeigt, genau wie die Kachel, auf die wir zuvor gestoßen sind!
Drehen Sie es dann, um das Feuer umzudrehen, um dieses Rätsel sofort zu lösen und ein weiteres Geheimnis unter der Kachel am Fuß der Treppe zu entschlüsseln.
Verwenden Sie die goldene Figur, um sie in diesem Puzzle zu platzieren. Es ist ein einfaches Schiebepuzzle.
Sie können jedes dieser Teile verschieben, vorausgesetzt, es gibt Platz, um sie an eine neue Position zu schieben.
Sie müssen die Bäume in die Seitenschlitze verschieben, wie im zweiten Bild oben gezeigt, und dann können wir die goldene Figur leicht bis zum Ende schieben und die Tür mit der Flamme öffnen.
Gehen wir die Treppe hinauf, um den Wald zu betreten.
Gehen Sie weiter geradeaus, bis wir eine Glut erreichen, die in einem Käfig gefangen ist.
Interagiere damit, um unsere erste Rätselphase, The Guiding Light, zu beginnen.
⠀🔹 Das Leitlicht
Dieses Rätsel beginnt im Wald.
Sie werden sehr früh auf diese Glut in einem Käfig stoßen.
Versuchen Sie, es zu öffnen, und wir starten The Guiding Light.
Beginne dieses Rätsel, indem du die goldene Statue von rechts aufhebst und sie auf den Schalter links platzierst.; Dadurch wird die Plattform hinter dem linken Knopf angehoben.
Klettere die Felswand links hoch und die Treppe davor hinauf.
Wir finden eine Kette, die wir herunterziehen können. Ziehen Sie daran, um die Treppe zu bewegen, auf der Sie stehen.
Klettere die Treppe hinunter zur Kette. Interagiere damit, um es nach unten fallen zu lassen und die Kette hinunterzuklettern.
Bewegen Sie nun die Statue zurück auf den Schalter nach rechts.
Klettern Sie nun die Kette wieder hoch und gehen Sie auf die Plattform, die sich gerade von der Figur erhob.
Ziehen Sie hier an der Kette, um die Hintertreppe zu bewegen.
Wir können jetzt die Treppe hinauflaufen, um die verlassene Glut oben zu befreien.
Laufen Sie darauf zu und lassen Sie es los, um dieses Rätsel zu lösen!
Folgen Sie der Flamme, wenn Sie in den Wald zurückkehren, was zu einem Lagerfeuer führt. Dies ist ein Knotenpunkt in The Forest.
Wir werden uns darauf beziehen, wie man jedes Rätsel von diesem Lagerfeuer aus erreicht.
Sie können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden und werden in der Reihenfolge aufgeführt, die im Menü Puzzle auswählen angezeigt wird.
⠀🔸 Die Verlassenen
Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts, bis Sie einen Teich erreichen.
Umarmen Sie den unteren Rand des Bildschirms, sodass sich die Kamera neigt und einen verborgenen Pfad im Bild oben freigibt.
Gehen Sie hier nach links und klettern Sie die Steinmauer hinauf. Interagiere hier mit den Verlassenen, um dieses Rätsel zu beginnen.
In der Mitte dieses Raums sehen Sie drei Statuen mit einem sich drehenden Hebel.
Vor jeder Figur befinden sich Schalter mit einer goldenen Statue auf dem Knopf ganz rechts.
Die goldene Statue, die auf einem beliebigen Knopf platziert ist, verhindert, dass Sie diese eine Statue drehen.
Sie müssen die Figuren mit dem Drehhebel in der Mitte in der richtigen Reihenfolge drehen, damit sie alle zu Ihnen zeigen, um die Flamme in diesem Puzzle zu entsperren.
Nimm zuerst die goldene Statue und platziere sie vor der Figur ganz links.
Drehen Sie den Hebel gegen den Uhrzeigersinn, sodass die linke und mittlere Statue nach vorne schauen, während die Figur auf der rechten Seite nach links schaut.
Bitte heben Sie die goldene Statue auf und platzieren Sie sie vor der Figur ganz rechts.
Drehen Sie nun den Hebel im Uhrzeigersinn und zwingen Sie alle Figuren, nach links zu schauen.
Als nächstes heben Sie bitte die goldene Statue auf und stellen Sie sie auf den Boden, sodass sie nicht auf irgendwelchen Schaltern steht.
Drehen Sie den Hebel erneut gegen den Uhrzeigersinn, sodass alle drei Figuren geradeaus zeigen!
Wir können jetzt zurücklaufen, um die Flamme aus dem Käfig zu holen.
⠀🔹 Ungehindert
Dieses Rätsel erfordert einen Schritt in The Forest, bevor wir Zugang erhalten.
Gehen Sie zuerst links vom Lagerfeuer.
Wenn Sie auf die andere Glut treffen, gehen Sie nach Süden, und wir erreichen diesen Bereich mit Seerosenblättern.
Sie werden sehen, wie ein Frosch über die Seerosenblätter springt, links und rechts, einer nach dem anderen.
Jedes Mal, wenn Sie springen, springt es.
Bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach links aussteigen können.
Möglicherweise müssen Sie mehrmals hin und her gehen, um den Frosch aus dem Weg zu bekommen.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, sehen Sie einen Wurm, drei Löcher und zwei Statuen.
Bitte heben Sie die beiden Statuen auf und stellen Sie sie über zwei Löcher; Dadurch wird der Wurm gezwungen, nur zu einem der Löcher zu gehen.
Bitte gehen Sie darauf zu und holen Sie es ab.
Vielleicht möchten Sie auch mit A Fragile Flame das Fischernetz aus der Höhle holen.
Um dorthin zu gelangen, nehmen Sie eine Fackel vom Feuer kurz vor diesen Seerosenblättern und gehen Sie den Hügel rechts vom Feuer hinauf.
Brennen Sie sich durch die Ranken nach rechts und betreten Sie die Höhle.
Hebe das Netz vom Skelett im Inneren auf.
Kehren Sie nun zum Lagerfeuer zurück und gehen Sie nach rechts.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und gehen Sie erneut nach rechts zu dem Teich, in dem wir das Congested-Puzzle gefunden haben.
Laufen Sie den Hügel rechts von diesem Teich hinauf und folgen Sie dem Pfad nach links zum nächsten Bildschirm.
Hier finden Sie den Fischer.
Interagiere mit ihm, um an einem Puzzle namens A Sorrowful Soul teilzunehmen.
Das Geheimnis ist einfach; Sie können sich hier ansehen, wie Sie es vervollständigen, wenn Sie Hilfe bei diesem Puzzle benötigen.
Sprich mit ihm, bis du alle deine Dialogoptionen erschöpft hast.
Dann wird er dir von einem Frosch erzählen.
Er repariert auch Ihr Netz.
Reparationen leisten 🏆 Wenn der Fischer dein Netz repariert, schaltest du den Erfolg „Reparationen leisten“ frei.
Schieben Sie jetzt den Baum nach rechts herunter, und Sie werden eine Brücke bauen, die Sie zum See unterhalb des Fischers überqueren können.
Gehen Sie zu dem kleinen Dock, das zu der Blume in der Mitte des Teichs führt, und der riesige Frosch erscheint.
Gib ihm deinen Wurm, und er frisst dich! Mach dir keine Sorgen, er wird dich nicht essen; Er bringt dich zu einer versteckten Höhle!
Ein Teich verschlungen 🏆 Wenn du dem Frosch den Wurm gibst, wird der Erfolg „Ein Teich verschlungen“ freigeschaltet.
Sie werden hier einen einzelnen Forlorn finden, wenn Sie in einer Höhle auftauchen.
Interagiere damit, um endlich das Unhindered-Puzzle zu beginnen.
Beginne dieses Rätsel, indem du den ersten Zylinder nach links drückst, sodass er ins Wasser fällt.
Jetzt müssen wir den nächsten Zylinder voraus greifen.
Ziehen Sie es so weit wie möglich nach unten und gehen Sie um es herum.
Folgen Sie dann dem Pfad nach links, bis Sie die Treppe hinaufsteigen.
Hier finden Sie einen weiteren Zylinder.
Schieben Sie es so weit wie möglich nach rechts.
Sie können jetzt die rechte Treppe hinuntergehen.
Schieben Sie den unteren Zylinder nach links, sodass er ins Wasser fällt.
Schieben Sie nun den verbleibenden Zylinder nach Norden, bis er ins Wasser fällt.
Kehren Sie für den Zylinder, den Sie zuvor gezogen haben, dorthin zurück, wo Sie dieses Rätsel begonnen haben, und machen Sie es nach Norden, bis er ebenfalls ins Wasser fällt.
Dieser Bereich sollte wie im zweiten Bild oben angezeigt werden.
Gehen Sie jetzt zurück zur äußersten Nordseite und ziehen Sie diesen Zylinder zwischen den beiden Treppen nach links.
Klettere die linke Treppe hinunter und gehe zur richtigen Treppe.
Wir können jetzt direkt auf die Glut im Käfig zusteuern.
⠀🔸 Verstopft
Sie finden dieses Rätsel in einer Höhle, zwei Bildschirme rechts vom Lagerfeuer.
Zuerst finden Sie eine steinerne Froschstatue auf einer kleinen Insel in der Mitte dieses Teichs.
Dann gibt es eine weitere steinerne Froschstatue den Hügel hinauf rechts vom Teich.
Bitte heben Sie es auf und platzieren Sie es auf der kleinen Insel rechts am Ende der Holzbrücke, um eine versteckte Höhle in der Nähe freizulegen.
Geben Sie es ein, um dieses Rätsel zu beginnen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die beiden Steinzylinder nach rechts schieben, um eine Brücke zu bauen.
Dann überqueren Sie es nach rechts.
Sobald Sie hier angekommen sind, können Sie hier den Großteil dieses Rätsels lösen.
Beginnen Sie, indem Sie den Drehhebel drehen, sodass der Hebel nach links zeigt.
Überqueren Sie als nächstes die rotierende Plattform auf der rechten Seite und ziehen Sie den Zylinder so, dass er sich auf der rotierenden Plattform befindet, wie im mittleren Bild oben gezeigt.
Drehen Sie als Nächstes erneut den Drehhebel unten, der nach rechts zeigt.
Sie sollten die Plattformen basierend auf dem dritten Bild oben anordnen.
Schieben Sie abschließend den Steinzylinder nach rechts auf die goldenen Quadrate.
Klettere die Leiter nach rechts hoch und folge dem Pfad, bis du den Steinzylinder erreichst.
Schieben Sie es dann auf den Steinzylinder unten links.
Klettern Sie nun wieder zu ihnen hinunter und ziehen Sie sie auf die rotierende Plattform, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Drehen Sie den Drehhebel so, dass die Drehplattform auf der rechten Seite jetzt nach links zeigt.
Schieben Sie die Steinzylinder nach links, sodass sie sich auf der einsamen Steinplattform befinden, die im mittleren Bild oben gezeigt wird.
Erklimmen Sie die Treppe nach links und ziehen Sie den Steinzylinder auf die rotierende Plattform.
Gehen Sie zurück zum Drehhebel und drehen Sie ihn so, dass die linke rotierende Plattform mit dem Steinzylinder jetzt nach links zeigt, wie im dritten Bild oben gezeigt.
Jetzt mag der Rest sehr offensichtlich erscheinen!
Steigen Sie die Treppe hinauf, um die nächsten beiden Steinzylinder nach links zu schieben, um Wege zu bilden.
Folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende und machen Sie den Steinzylinder am Ende nach rechts, so dass er unter die Leiter fällt, wie im linken Bild oben gezeigt.
Kehren Sie zum Drehhebel zurück, um die rechte Plattform zu drehen, die nach oben zeigt, wie im rechten Bild oben gezeigt.
Überqueren Sie es und klettern Sie hier die Leiter hinauf, um dieses Rätsel zu lösen.
⠀🔹 Ein einsamer Weg
Sie finden dies, indem Sie rechts vom Lagerfeuer gehen, bis Sie einen Teich erreichen.
Kreisen Sie um die Südseite dieses Teichs herum und verlassen Sie diesen Bildschirm nach rechts.
Wir werden am Teich sein, der im Bild oben gezeigt wird.
Umarmen Sie die Südseite dieses Bereichs, bis Sie eine Öffnung im Gestrüpp finden.
Gehen Sie hier hinunter und kreisen Sie nach rechts, bis Sie eine Steinmauer erklimmen und dieses Rätsel erreichen.
Das Puzzle beginnt wie im ersten Bild oben gezeigt.
Aber nimm zuerst die Statue auf dem linken Schalter und platziere sie auf dem rechten Knopf.; Dadurch wird eine Brücke zur anderen Figur ganz rechts angehoben.
Hebe die ganz rechte Statue auf und platziere sie auf dem linken Schalter.
Beide Schalter sollten jetzt eine Statue haben.
Als nächstes heben Sie bitte die Figur auf der rechten Seite auf und tragen sie ganz nach rechts, sodass sie sich auf der einsamen Steinplattform befindet, die im zweiten Bild oben gezeigt wird.
Kehren Sie nun zu Beginn dieses Rätsels zur Hauptinsel zurück und heben Sie die Statue am linken Schalter auf. Bewegen Sie es auf die Schaltfläche rechts.
Überqueren Sie die Brücke rechts und steigen Sie die kurze Leiter hinauf.
Wir sollten jetzt auf die Statue zugreifen, die wir auf der obersten Steinplattform zurückgelassen haben.
Bitte heben Sie es auf und platzieren Sie es auf dem Schalter oben, um eine Brücke freizulegen, die zur Flamme am Ende dieses Rätsels führt.
⠀🔸 Untergetaucht
Dieses Rätsel erfordert einen Schritt in The Forest, bevor wir Zugang erhalten.
Gehen Sie zuerst links vom Lagerfeuer.
Wenn Sie auf die andere Glut treffen, gehen Sie nach Süden, und wir erreichen diesen Bereich mit Seerosenblättern.
Sie werden sehen, wie ein Frosch über die Seerosenblätter springt, links und rechts, einer nach dem anderen.
Jedes Mal, wenn Sie springen, springt es.
Bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach links aussteigen können.
Möglicherweise müssen Sie mehrmals hin und her gehen, um den Frosch aus dem Weg zu bekommen.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, sehen Sie einen Wurm, drei Löcher und zwei Statuen.
Bitte heben Sie die beiden Statuen auf und stellen Sie sie über zwei Löcher; Dadurch wird der Wurm gezwungen, nur zu einem der Löcher zu gehen.
Bitte gehen Sie darauf zu und holen Sie es ab.
Vielleicht möchten Sie auch mit A Fragile Flame das Fischernetz aus der Höhle holen.
Um dorthin zu gelangen, nehmen Sie eine Fackel vom Feuer kurz vor diesen Seerosenblättern und gehen Sie den Hügel rechts vom Feuer hinauf. Brennen Sie sich durch die Ranken nach rechts und betreten Sie die Höhle.
Hebe das Netz vom Skelett im Inneren auf.
Kehren Sie nun zum Lagerfeuer zurück und gehen Sie nach rechts.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und gehen Sie erneut nach rechts zu dem Teich, in dem wir das Congested-Puzzle gefunden haben.
Laufen Sie den Hügel rechts von diesem Teich hinauf und folgen Sie dem Pfad nach links zum nächsten Bildschirm.
Hier finden Sie den Fischer; Interagiere mit ihm, um an einem Puzzle namens A Sorrowful Soul teilzunehmen.
Das Geheimnis ist einfach.
Sie können sich hier ansehen, wie Sie es vervollständigen, wenn Sie Hilfe bei diesem Rätsel benötigen.
Sprich mit ihm, bis du alle deine Dialogoptionen erschöpft hast.
Er wird dir von einem Frosch erzählen.
Er repariert auch Ihr Netz.
Reparationen leisten 🏆 Wenn der Fischer dein Netz repariert, schaltest du den Erfolg „Reparationen leisten“ frei.
Nehmen wir jetzt das befestigte Fischnetz westlich des Lagerfeuers.
Sie werden diesen Vogel mit einem Schlüssel über einem Tor sehen.
Das Rätsel befindet sich im Eingang.
Erklimmen Sie den Hügel links von dieser Gefängniszelle und gehen Sie an der Mauer entlang auf den Vogel zu.
Versuchen Sie, den Schlüssel daraus zu nehmen.
Es wird davonfliegen und einen Schlüssel ins Wasser im Nordwesten fallen lassen.
Folge ihm und benutze dein befestigtes Fischernetz, um den Schlüssel aus dem See zu holen!
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die goldene Statue auf den Schalter links bewegen.
Nachdem der Wasserstand gesunken ist, heben Sie bitte die Figur auf und stellen Sie sie wieder auf die Plattform rechts, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Klettere hier die Steinmauer hinunter und drehe den Hebel, damit sich die Plattform mit der Statue senkt.
Bitte heben Sie es auf und legen Sie es auf den Schalter rechts daneben.
Drehen Sie den Hebel erneut, um die Plattform nach Süden anzuheben, und stellen Sie die goldene Statue darauf, wie im dritten Bild oben gezeigt.
Drehen Sie den Hebel erneut, um die Plattform mit der Statue darauf abzusenken.
Klettere links die Steinmauer hinunter.
Gehen Sie zur goldenen Statue und heben Sie sie auf.
Bitte nach links bewegen und auf den Schalter stellen, um den letzten Wasserstand abzusenken.
Klettern Sie die Steinmauer im Süden hinunter, und Sie können den Glutkäfig hier befreien.
⠀🔹 Eine zerbrechliche Flamme
Um dieses Rätsel zu erreichen, gehen Sie vom Lagerfeuer in der Mitte des Waldes nach links, bis Sie ein Feuer mit brennenden Stöcken bekommen.
Nehmen Sie eine und gehen Sie den Hügel rechts vom Feuer hinauf.
Es gibt hier einige Ranken, die einen Höhleneingang blockieren und sie mit deinem Stock verbrennen, um hineinzukommen.
Brennen Sie sich durch die Spinnweben und holen Sie sich das kaputte Fischernetz vom Skelett vor Ihnen.
Kreisen Sie nach links durch die Höhle, um einen Forlorn zu finden, der dieses Rätsel beginnt.
Dieser Rätselraum ist im Vergleich zum ersten Rätsel relativ klein.
Kreisen Sie um den Hebel oben herum.
Drehen Sie es nach links, um das Bündel Stöcke an der Kette auf die Plattform ganz links zu bringen.
Wir können jetzt eine der Fackeln im unteren linken Bereich dieses Puzzles aufheben.
Schnappen Sie es sich und zünden Sie das Bündel Stöcke an der Kette an.
Drehen Sie nun den Hebel erneut, sodass das brennende Bündel Stöcke in die obere rechte Ecke der Karte zurückkehrt.
Gehen Sie zurück, um einen weiteren brennenden Stab von unten links zu holen.
Laufen Sie in die obere rechte Ecke der Karte. Die Gesichtsstatue hier oben wird deine Rute ausblasen, aber lass sie nicht fallen!
Tragen Sie den Stock zum Feuer oben rechts, und Sie können ihn hier wieder anzünden.
Gehen Sie dann nach Süden zu den Reben in der unteren rechten Ecke, um sie alle niederzubrennen und sich Zugang zur Glut im Käfig zu verschaffen.
⠀🔸 Eine traurige Seele
Dieses Rätsel erfordert einen Schritt in The Forest, bevor wir Zugang erhalten.
Gehen Sie zuerst links vom Lagerfeuer.
Wenn Sie auf die andere Glut treffen, gehen Sie nach Süden, und wir erreichen diesen Bereich mit Seerosenblättern.
Sie werden sehen, wie ein Frosch über die Seerosenblätter springt, links und rechts, einer nach dem anderen.
Jedes Mal, wenn Sie springen, springt es. Bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach links aussteigen können.
Möglicherweise müssen Sie mehrmals hin und her gehen, um den Frosch aus dem Weg zu bekommen.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, sehen Sie einen Wurm, drei Löcher und zwei Statuen.
Bitte heben Sie die beiden Statuen auf und stellen Sie sie über zwei Löcher; Dadurch wird der Wurm gezwungen, nur zu einem der Löcher zu gehen.
Bitte gehen Sie darauf zu und holen Sie es ab.
Kehren Sie nun zum Lagerfeuer zurück und gehen Sie nach rechts.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und gehen Sie erneut nach rechts zu dem Teich, in dem wir das Congested-Puzzle gefunden haben.
Laufen Sie den Hügel rechts von diesem Teich hinauf und folgen Sie dem Pfad nach links zum nächsten Bildschirm.
Hier finden Sie den Fischer.
Interagiere mit ihm, um an diesem Rätsel teilzunehmen.
Laufen Sie die Treppe hinunter und wir werden eine Gesichtsstatue sehen.
Drehen Sie es zur Seite, sodass es nicht nach vorne zeigt.
Gehen Sie weiter die Treppe hinunter und Sie werden auf eine weitere Gesichtsstatue stoßen.
Auch hier wollen wir es zur Seite oder nach hinten drehen.
Laufen Sie jetzt die letzte Treppe hinunter, und wir werden einen Kristall finden.
Wenn Sie den Kristall aufheben, rennen Sie alle Stufen zurück.
Da Sie zuvor alle Statuen gedreht haben, wird keine von ihnen das Licht ausblasen.
Bringe den Kristall zum Fischer, um dieses Rätsel zu lösen.
Fisherman's Awakening 🏆 Wenn Sie dieses Rätsel gelöst haben, werden Sie die Errungenschaft Fisherman's Awakening freischalten.
Nachdem Sie den Fischer geweckt haben, sprechen Sie mit ihm über das Netz, das Sie zuvor in der Höhle gefunden haben.
Dann wird er es für Sie reparieren.
🌀 Der Sumpf
Im Folgenden zeige ich Ihnen fünf Möglichkeiten, auf die Marsh zuzugreifen.
- Die Kreuzungen
- Der Ostmarsch
- Die Karte
- Der Schweinemarsch
- Die Suhle
⠀⠀🔹 Die Kreuzung
Nachdem Sie mindestens vier Forlorn gefunden haben, können wir das Lagerfeuer mitten im Wald aktivieren und verlassen.
Sie sehen diesen Tagebucheintrag links durch die Tür hinter dem Lagerfeuer.
Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, um The Crossroad zu betreten.
Begib dich zunächst in diesen hinteren Bereich und sprich mit dem Waldkönig.
Sie müssen mit den Wachen vor der Tür sprechen, und sie lassen Sie direkt hinein.
Nachdem wir mit dem Waldkönig gesprochen haben, erwerben wir die rote Feder. Gehen Sie nach dem Verlassen nach rechts und sehen Sie einen weiteren großen Vogel in der unteren rechten Ecke.
Sprich mit ihm und zeige ihm die rote Feder, damit er geht.
Klettere nun die Felswand hier hinunter und folge dem Pfad, bis du The East Marsh erreichst.
Hier unten können wir weitere Rätsel lösen!
⠀⠀🔸 Der Ostmarsch
Der Weg hier unten ist wirklich einfach. Sie können am Fuße des allerersten Hügels nach links gehen, um einen Tagebucheintrag zu erhalten. Bei der nächsten Teilung finden Sie rechts einen weiteren Tagebucheintrag. Schließlich wollen wir nach links gehen. Sie erreichen einen Raum namens „Die Karte“.
⠀⠀🔹 Die Karte
Untersuchen Sie die Karte, und Sie werden sehen, dass wir die Kachel verschieben können. das ist die Karte, auf der wir uns gerade befinden; Wenn Sie die Kacheln bewegen, können Sie andere Abschnitte an den Grenzen der Karte erreichen.
Bewegen Sie die einzige Kachel, die Sie haben, nach links, wie im ersten Bild oben gezeigt. Verlasse nun diesen Raum nach Norden.
Sie werden sehen, dass Sie sich im selben Raum wie zuvor befinden.
Folgen Sie ihm nach links für eine neue Kartenkachel.
Bitte holen Sie es ab und bringen Sie es zur Karte zurück. Platzieren Sie dann das neue Stück rechts von Ihrem Raum und verschieben Sie die andere Kachel nach rechts, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Folgen Sie diesem Pfad für ein weiteres Puzzleteil.
Sie müssen den Zylinder zurückziehen, um darauf zuzugreifen. Bringen Sie diese neue Kachel zurück auf die Karte.
Bitte platzieren Sie es auf der Karte rechts neben dem Kartenraum, wie in den Bildern oben gezeigt. Gehen Sie nach rechts und Sie finden hier einen Tagebucheintrag. Jetzt können wir zur Karte zurückkehren.
Platzieren Sie die vertikale Kachel direkt nördlich von Ihnen und gehen Sie in einen neuen Raum namens „The Solemn End“.
Wir werden einen Bereich mit zwei Statuen nördlich eines Schalters finden.
Auf der Plattform links steht eine goldene Statue. Gehen Sie also hier nach links und klettern Sie die Steinmauer hinauf.
Bitte heben Sie die goldene Statue auf und platzieren Sie sie auf dem hölzernen Plaplatformst im Norden.
Erklimmen Sie die nächste Felswand und drehen Sie den Drehhebel, um die Plattformen anzuheben, wie im Bild oben gezeigt.
Tragen Sie die goldene Statue zur Holzplattform rechts und drehen Sie den Drehhebel erneut, um sie zu senken.
Steigen Sie als nächstes die Leiter rechts hinauf, um die goldene Statue aufzuheben, und bringen Sie sie zum Schalter am Fuß der Treppe vor den beiden bedeutenden Figuren. Dadurch öffnen sich die beiden Statuen und Sie können in die Melody Cave eintreten.
Renne bis zum Ende dieser Höhle, um das Lanthorn zu holen; Dies kann bestimmte Plattformen in der Welt bewegen, selbst wenn Sie darauf stehen!
Üben Sie dann, indem Sie die Plattform, die Ihnen am nächsten ist, wieder auf sich zu bewegen.
Stellen Sie sich darauf und bewegen Sie es dann hierher.
Hier ist ein Tagebucheintrag im Nordwesten zu bekommen.
Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zurück nach Süden und verlassen Sie diese Höhle, wenn Sie sie betreten.
Sie können die Plattform im ersten Brückenbereich nach links verschieben, um den Tagebucheintrag hier zu erhalten.
Gehen Sie dann zurück zur Karte, wenn Sie bereit sind.
Wir wollen die Kacheln wie in der Karte oben gezeigt positionieren.
Gehe nach links und bewege die Brücke mit deinem Lanthorn nach Norden.
Gehen Sie nach Norden durch den nächsten Brückenbereich und verlassen Sie den folgenden Bildschirm nach links.
Einen Tagebucheintrag finden Sie hier. Gehen Sie zurück nach rechts und drehen Sie diese Brücke mit Ihrem Lanthorn.
Verlasse diesen Raum nach Norden.
Wir werden in The Pig Marsh sein.
⠀⠀🔸 Der Schweinemarsch
Verwenden Sie Ihre Laterne, und das einzige hervorgehobene Objekt ist die Leiter auf der linken Seite.
Um es zu bewegen, müssen Sie es halten und ein paar Mal schnell auf und ab bewegen, um die Leiter von der Wand zu brechen.
Bewegen Sie es zuerst nach rechts, wie im Bild oben gezeigt.
Klettere dann hoch und rutsche die Leiter nach rechts hinunter.
Gehe hier ganz nach rechts und nimm eine Pflanze vom Baum.
Bitte bringen Sie es nach links zurück, bis Sie das Schwein erreichen, und versuchen Sie, es an das Schwein zu füttern.
Sie werden feststellen, dass Sie es nicht fallen lassen können.
Tragen Sie es stattdessen zurück nach Nordosten und platzieren Sie es in der Pflanze.
Das Schwein reißt die Pflanze auseinander und verschafft dir Zugang zum nächsten Raum im Norden.
⠀⠀🔹 Die Suhle
Erklimmen Sie hier die kleine Treppe und benutzen Sie das Lanzenhorn.
Sie sehen hier zwei Goldblöcke.
Halten Sie sie mit Ihrem Lanzenhorn fest und schütteln Sie Ihren Analogstick, um sie aus dem Schlamm zu lösen.
Bewegen Sie sie, um eine Lücke zur nächsten Treppe zu überbrücken.
Rutsche die Rutsche nach der Treppe hinunter.
Sobald Sie die Rutsche hinuntergegangen sind, springen Sie über die Seerosenblätter nach Süden, um einen Tagebucheintrag zu erhalten.
Wir müssen das Schwein füttern.
Wir können ihm auf der rechten Seite einen Fernseher und auf der linken Seite Obst zur Verfügung stellen.
Füttere ihn mit beiden und er wird nach mehr verlangen!
Es gibt nichts anderes in diesem Raum, um ihn zu ernähren, also steigen Sie die Treppe rechts hinauf und verlassen Sie diesen Raum nach Norden.
Wir werden dann das Lagerfeuer in The Marsh erreichen!
⠀🔸 Hohe Erwartungen
Sie werden diese Verlassenheit sehen, bevor Sie überhaupt das Lagerfeuer erreichen.
Es ist rechts vom Schwein.
Wir müssen zum Lagerfeuer gehen und die Treppe rechts hinuntergehen, um es zu bekommen.
Folgen Sie danach dem Pfad nach Süden, bis Sie diesen Bildschirm verlassen und einen neuen Bildschirm betreten.
Die Verlassenen werden die Stufen zu Ihrer Linken hinaufgehen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die beiden Blöcke mit Ihrer Laterne bewegen.
Sie werden feststellen, dass die Plattform halb so groß ist wie die Blöcke, die Sie als Stufe für die Blöcke verwenden können.
Bewegen Sie einen Block, um eine Brücke von der Treppe zur nächsten Plattform auf der linken Seite zu bilden.
Wie im Bild oben gezeigt, können Sie den anderen Block zwischen der oberen linken Plattform und der Halbschrittplattform platzieren.
Bewegen Sie sich nun zur nächsten Plattform.
Dieser mittlere Block ist ein Schalter, der die Plattform nach rechts hebt, wenn er gedrückt wird.
Während Sie einen Block auf dem Schalter lassen, bewegen Sie den anderen Block auf die kleine Plattform oben links, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie als nächstes auf die mittlere Plattform und bewegen Sie den Block des Schalters nach oben. Schließlich senken Sie mit den beiden Blöcken ab, wie im mittleren Bild oben gezeigt.
Greifen Sie nun den höheren Block mit Ihrer Laterne und bewegen Sie ihn auf den Block rechts und dann auf die höher gelegene Plattform, wie im dritten Bild oben gezeigt.
Jetzt können wir diesen Block auf den richtigen Schalter verschieben.
Bitte noch nicht dort anlegen.
Während Sie auf der mittleren Plattform stehen, bewegen Sie den Block von der linken Taste auf die mittlere Plattform, auf der Sie sich befinden.
Bewegen Sie nun den Block rechts zum Schalter auf der rechten Plattform, wie im zweiten Bild oben gezeigt. Dadurch wird Ihre Plattform erhöht.
Erklimmen Sie die Treppe nach rechts und verwenden Sie dann Ihre Laterne, um eine Brücke von der linken Seite der nächsten Lücke zu bauen.
Erklimmen Sie die Stufen auf der linken Seite und gehen Sie weiter und überqueren Sie die beiden Blöcke, sodass Sie auf dem zweiten Block sind.
Verwenden Sie nun Ihre Laterne, um einen weiteren Block um sich herum zu bewegen, um den Rest des Weges nach rechts eine Brücke zu bilden.
Überqueren Sie es und steigen Sie die Treppe hinauf, um die Glut aus dem Käfig zu befreien.
⠀🔹 Anzünden
Erklimmen Sie die Stufen auf der linken Seite und gehen Sie weiter und überqueren Sie die beiden Blöcke, sodass Sie auf dem zweiten Block sind.
Verwenden Sie nun Ihre Laterne, um den anderen Block um sich herum zu bewegen, um den Rest des Weges nach rechts eine Brücke zu bilden.
Überqueren Sie es und steigen Sie die Treppe hinauf, um die Glut aus dem Käfig zu lösen.
Bei diesem Puzzle geht es darum, alle Kohlebecken im Raum anzuzünden.
Zuerst müssen Sie Ihre Laterne verwenden, um den Block mit der Fackel zu drehen.
Sie werden feststellen, dass die Fackel auf dem Block auf dieser einen Seite bleibt und Sie den Block nur in Richtungen drehen können, damit die Fackel nicht unter dem Block zerquetscht wird.
Um dieses Rätsel zu lösen, bewegen Sie den Block in den folgenden Tipps.
Hinweis: Die hervorgehobenen Trends zünden eine Kohlenpfanne an.
- Links
- Rechts
- Nach unten
- Links
- Up
- Rechts
- Nach unten
- Links
- Nach unten
- Up
- Rechts
- Nach unten
- Links
- Up
- Rechts
- Nach unten
- Rechts
Nachdem alle Kohlenpfannen brennen, sehen Sie die komplette Treppe zum Käfig mit der Glut. Folgen Sie dem Pfad nach links und hinauf zur Zelle, um die Glut freizusetzen.
⠀🔸 Weg der Ruine
Um das zu erreichen, müssen wir das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist.
Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, die alle in den obigen Bildern zu sehen sind.
Sie finden die Artikel an folgenden Orten:
- Obst – wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- TV – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt.
Wenn Sie sich dem Wasser nähern, erscheint das Schwein daraus.
Folgen Sie dem Weg nach rechts, nachdem Sie damit gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg nach Norden versperrt. Dann ließ der Kopf nach und hüpfte über den Kopf des Schweins.
Gehen Sie nach Süden, sobald Sie diese Brücke überqueren.
Gehen Sie die Rutsche hinunter, wenn Sie sie erreichen, und Sie werden sehen, dass Sie sich mitten im Sturz drehen können.
Drehen Sie es so, dass es Sie nach rechts schiebt.
Gehen Sie dann zurück nach links und klettern Sie die Steinwand hinauf, um die Rutsche wieder hinunter zu gehen.
Sie werden in einem neuen Bereich herauskommen.
Folgen Sie dem Pfad nach rechts, um mit einem Verlorenen zu interagieren und dieses Rätsel zu beginnen.
Dieses Rätsel ist relativ einfach.
Sie können diese Rohre mit Ihrer Laterne in jede Richtung bewegen.
Ja, Sie können sie alle nach links, rechts, oben oder unten bewegen, auch wenn es nicht so aussieht, als könnten sie so rollen.
Rechts ist eine Treppe.
Um eine Spur freizugeben, müssen Sie einen Weg freimachen, um sich zu allen Rohren zu bewegen, wie in der Abbildung oben gezeigt.
Auch hier ist es einfach; Gehe von links nach rechts, bis du weg bist.
Steigen Sie die Treppe rechts hinauf und bewegen Sie das nächstgelegene Rohr zu Ihnen in Richtung der Treppe.
Sie können jetzt auf die Röhre laufen. Verwenden Sie Ihre Laterne, um sie nach oben in Richtung der Glut im Käfig zu bewegen, während Sie auf der Leine stehen.
Mach dir keine Sorgen.
Sie werden nicht herunterfallen, während Sie damit fahren.
Von hier aus können wir über das andere Rohr rennen und direkt zum Käfig gehen, um die Glut zu befreien!
⠀🔹 Eine lineare Straße
Um das zu erreichen, müssen wir das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, die alle in den obigen Bildern zu sehen sind. Sie finden die Artikel an folgenden Orten:
- Obst – wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- TV – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt.
Wenn Sie sich dem Wasser nähern, erscheint das Schwein daraus.
Folgen Sie dem Weg nach rechts, nachdem Sie damit gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg nach Norden versperrt. Dann ließ der Kopf nach und hüpfte über den Kopf des Schweins.
Gehen Sie von hier nach links zum nächsten Bildschirm und Sie werden auf eine große Tür stoßen.
Diese Tür führt zum Obscurity-Puzzle.
Ignorieren Sie es, um dieses Rätsel zu erreichen, und gehen Sie nach Süden.
Folgen Sie diesem Pfad nach Westen und gehen Sie zum Koch am Fuß des Hügels.
Interagiere mit ihm, um das Rätsel „In Gedanken versunken“ zu beginnen.
Dieses Puzzle ist sehr einfach, aber für weitere Informationen darüber, wie man es vervollständigt, können Sie die Anleitung hier anzeigen.
Cook's Awakening 🏆 Wenn Sie dieses Rätsel gelöst haben, werden Sie den Cook's Awakening-Erfolg freischalten.
Wenn Sie das Rätsel „In Gedanken versunken“ abschließen, werden Sie mit dem Obstgartenschlüssel belohnt!
Wir müssen zurück zum Lagerfeuer im Zentrum von The Marsh.
Gehen Sie auf dem oberen Weg nach rechts weiter, bis Sie das Wasserrad erreichen.
Klettere die Steinmauer hinauf und die Treppe hinauf zum Obstgartentor.
Öffnen Sie es mit dem Schlüssel und betreten Sie The Dying Orchard.
Gehen Sie nach links hinein, schnappen Sie sich eine Frucht vom Baum und wecken Sie das Schwein.
Bitte bringen Sie es zu der Pflanze, die den Weg nach Norden blockiert, und verwenden Sie die Frucht an der Pflanze, damit das Schwein sie zerstört.
Gehen Sie nun nach Norden durch die Öffnung.
Gehen Sie auf das Dock, damit ein riesiger Frosch erscheint.
Sprich mit ihm, um Lotussamen zu erhalten, die du dem Koch geben kannst.
Bevor Sie zum Koch zurückkehren, befindet sich das Rätsel direkt auf der rechten Seite dieses Frosches.
Verwenden Sie das Seerosenblatt südlich davon, um die Forlorn zu erreichen.
Hier gibt es drei Blöcke.
Jeder hat nur eine der sechs Seiten als solide Plattform, also müssen wir sie alle richtig und richtig drehen, um diese Brücke zu bilden.
Zuerst wollen wir den Block nach rechts verschieben. Bewegen Sie es in dieser Reihenfolge nach oben, links und dann nach unten.
Nun wollen wir den oberen linken Block verschieben.
Wir wollen es in einem engen Bereich im Uhrzeigersinn drehen.
Gehe nach rechts, unten, links, rechts und unten; Dies wird Ihr zweiter Block sein.
Nehmen Sie nun den unteren linken Block und bewegen Sie ihn zum Ende der Brücke, indem Sie zweimal nach oben gehen, rechts, oben und noch einmal rechts.
Wenn Sie die Brücke bilden, überqueren Sie sie und befreien Sie die Glut aus dem Käfig.
⠀🔸 Unklarheit
Um das zu erreichen, müssen wir das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, die alle in den obigen Bildern zu sehen sind. Sie finden die Artikel an folgenden Orten:
- Obst – wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- TV – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt. Wenn Sie sich dem Wasser nähern, erscheint das Schwein daraus. Folgen Sie dem Weg nach rechts, nachdem Sie damit gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg nach Norden versperrt. Gehe nach links und hüpfe über den Kopf des Schweins. Gehen Sie von hier nach links zum nächsten Bildschirm und Sie werden auf eine große Tür stoßen.
Benutze deine Laterne, um die beiden horizontalen Blöcke in der Mitte der Tür nach außen zu schieben. Greifen Sie nun das obere Stück der Tür und ziehen Sie es nach unten, um diese Höhle zu öffnen.
Sie werden feststellen, dass der Türrahmen am Höhleneingang Bilder von Fröschen und Schildkröten zeigte. Genauer gesagt war das Muster eine Schildkröte, ein Frosch, ein Frosch, eine Schildkröte, ein Frosch, ein Frosch usw. Das heißt, wir müssen mit einem Schildkrötenplättchen beginnen und zwei Froschplättchen berühren, dann ein Schildkrötenplättchen; So lösen wir dieses Brückenrätsel, während wir uns auf den Weg zum Forlorn machen. Es gibt mehrere Wege, die Sie nehmen können, um diese Brücke zu überqueren. Das Bild oben ist ein Beispiel, dem Sie folgen müssen, um die Brücke zu überqueren und diesen Forlorn zu erreichen, damit Sie dieses Rätsel beginnen können.
Bei diesem Puzzle geht es darum, eine Reihe von Spiegeln zu bewegen, um das Licht in den Endspiegel ganz rechts zu reflektieren. Sie müssen Ihre Lanthorn verwenden. Jedes Mal, wenn der Spiegel um eine Ecke biegt, dreht er sich. Der erste Teil ist unkompliziert. Bewegen Sie dann das Stück auf die einzige Weise, die Sie können, bis das Licht das Richtige reflektiert.
Als nächstes müssen wir ein Figur-8-Muster machen.
Bewegen Sie den Spiegel im Uhrzeigersinn um die linke Säule herum und dann gegen den Uhrzeigersinn um die rechte Säule herum.
Ziehen Sie von hier aus einfach den Spiegel zum Lichtstrahl, bis er das Licht nach rechts reflektiert.
Für diesen letzten Teil müssen Sie sich gegen den Uhrzeigersinn um die Säule unten links bewegen. Sie müssen umkreisen und den offenen Bereich oben links verwenden, um sich umzudrehen und gegen den Uhrzeigersinn zu reisen. Sobald sich der Block, den Sie bewegen, direkt nördlich der Mittelsäule befindet, bewegen Sie sich erneut nach Norden und drehen Sie diesen Spiegel, um ihn nach rechts zu spiegeln.; Dadurch wird die Brücke angehoben, sodass Sie die Glut im Käfig erreichen können.
⠀🔹 Compound-Auswahl
Gehen Sie die Treppe rechts vom Lagerfeuer hinunter und gleich rechts den kleinen Hügel hinunter.
Sie sehen eine einzelne Froschstatue mit vier Schmutzflecken um sie herum.
Es gibt vier weitere Froschstatuen, die in diesem Bereich verstreut sind.
Wir müssen sie zu den vier Schmutzflecken um die einzelne Froschstatue bringen.
Sie können die Standorte der einzelnen Frösche in den obigen Bildern sehen.
Sie werden in folgenden Bereichen tätig sein:
- Hinter dem Bereich direkt neben der Klippe müssen Sie die vier Froschstatuen platzieren.
- Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts und geradeaus nach Norden, sobald Sie die Treppe hinuntergehen. Diese Statue befindet sich neben dem Dock.
- Gehen Sie vom Lagerfeuer aus nach rechts und dann weiter rechts nördlich des Hügels, der zu diesem Bereich hinunterführt. Gehen Sie zum nächsten Bildschirm und sehen Sie diese Froschstatue vor dem Wasserrad.
- Hinter dem Lagerfeuer im Zentrum von The Marsh.
Nachdem Sie sie alle zur Froschstatue auf der kleinen Halbinsel gebracht haben, platzieren Sie sie bitte in den Schmutzflecken, um eine versteckte Höhle im Norden freizulegen.
Betreten Sie es und interagieren Sie mit den Verlorenen, um dieses Rätsel zu beginnen.
Sie werden vier Schalter bemerken.
Wir müssen an jedem Schalter einen Block haben, um dieses Rätsel zu lösen.
Also müssen wir zuerst einen Block auf die obere rechte Schaltfläche bekommen. Beginnen Sie, indem Sie den oberen linken Block nördlich des südöstlichen Blocks verschieben.
Bewegen Sie nun den südöstlichen Block auf den Block, den Sie gerade verschoben haben, wieder nach oben und dann nach rechts, um eine Treppe zu bilden, wie im mittleren Bild oben gezeigt. Schließlich gibt es noch einen Block ganz links.
Nehmen Sie es und gehen Sie die Treppe hinauf, die Sie gerade gemacht haben, damit es am Schalter oben rechts anhält.
Als nächstes arbeiten wir am oberen linken Schalter.
Es spielt keine Rolle, welche Blöcke wir hier verschieben.
Tragen Sie einfach zwei, damit wir eine Brücke vom unteren rechten Teil der oberen linken Plattform zum halben Block direkt östlich davon bauen können, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Bewegen Sie den letzten Block auf den halben Block.
Dann auf die Blöcke, Sie bewegen sich, bis Sie es auf den Schalter rollen.
Jetzt können wir zum unteren rechten Schalter gehen.
Rollen Sie einen Block nach rechts, um eine Brücke vom halben Block im Südosten zum Bahnsteig mit der Schaltfläche zu bilden, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Rollen Sie nun den anderen Block den halben Block nach oben, den Block, den Sie gerade bewegt haben, und auf den Schalter.
Lassen Sie uns zum Schluss den letzten Block auf den Schalter unten links verschieben; Dadurch wird die Plattform vorne angehoben und eine Brücke zur Glut geschaffen!
Überqueren Sie es und befreien Sie die Glut aus dem Käfig!
⠀🔸 Vermeidung
Um das zu erreichen, müssen wir das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, die alle in den obigen Bildern zu sehen sind. Sie finden die Artikel an folgenden Orten:
- Obst – wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- TV – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt.
Wenn Sie sich dem Wasser nähern, erscheint das Schwein daraus.
Folgen Sie dem Weg nach rechts, nachdem Sie damit gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg nach Norden versperrt.
Gehe nach links und hüpfe über den Kopf des Schweins.
Gehen Sie von hier nach links zum nächsten Bildschirm und Sie werden auf eine große Tür stoßen.
Diese Tür führt zum Obscurity-Puzzle.
Ignorieren Sie es, um dieses Rätsel zu erreichen, und gehen Sie nach Süden.
Folgen Sie diesem Pfad nach Westen und gehen Sie zum Koch am Fuß des Hügels.
Interagiere mit ihm, um das Rätsel „In Gedanken versunken“ zu beginnen.
Dieses Puzzle ist sehr einfach, aber für weitere Informationen darüber, wie man es vervollständigt, können Sie die Anleitung hier anzeigen.
Cook's Awakening 🏆 Wenn Sie dieses Rätsel gelöst haben, werden Sie den Cook's Awakening-Erfolg freischalten.
Wenn Sie das Rätsel „In Gedanken versunken“ abschließen, werden Sie mit dem Obstgartenschlüssel belohnt!
Wir müssen zurück zum Lagerfeuer im Zentrum von The Marsh.
Gehen Sie auf dem oberen Weg nach rechts weiter, bis Sie das Wasserrad erreichen. Klettere die Steinmauer hinauf und die Treppe hinauf zum Obstgartentor.
Öffnen Sie es mit dem Schlüssel und betreten Sie The Dying Orchard.
Links neben dem sterbenden Obstgarten finden Sie eine Rutsche. Gehen Sie es hinunter.
Sie erreichen diesen Bereich mit einer Plattform, die an einem Flaschenzugsystem und einem Rad befestigt ist.
Gehe nach rechts und gehe durch eine Höhle.
Hier finden Sie eine goldene Statue.
Bitte heben Sie es auf und legen Sie es auf die Holzplattform.
Als nächstes klettern Sie die Steinmauer hinauf und schnappen Sie sich ein Stück Obst.
Wecke das Schwein damit auf und lege die Früchte auf die Rutsche; Dadurch folgt das Schwein ihm die Rutsche hinunter.
Gehen Sie als nächstes nach unten und schnappen Sie sich eine weitere Frucht am Höhleneingang rechts vom Rad.
Verwenden Sie es erneut, um das Schwein anzulocken, aber dieses Mal bringen Sie das Schwein zum Rad rechts von der Plattform.
Legen Sie die Frucht in das Rad, damit das Schwein die Plattform anhebt.
Bringen Sie die Statue zum Anfang des sterbenden Obstgartens und stellen Sie sie auf den Schalter die Treppe hinauf; Dadurch wird der Tempel hier geöffnet, in dem Sie einen Verlorenen finden können.
Interagiere dann damit, um dieses Rätsel zu beginnen.
Bei diesem Puzzle dreht sich alles darum, einen Block herumzurollen, um die Schalter zu treffen.
Der Trick bei diesem Puzzle besteht darin, dass auf einer Seite Lüftungsöffnungen die Kohlenbecken blockieren.
Jeder Knopf hebt die nächste Brücke, also müssen wir die Schalter benutzen, um zur Glut im Käfig zu gelangen.
Sie können den ersten Schalter schnell drücken, indem Sie den Block einmal nach unten bewegen.
Überqueren Sie dann die Brücke, wenn sie ansteigt.
Jetzt müssen wir den Block einmal nach rechts und nach oben bewegen, bis er auf dem Schalter stoppt. Überqueren Sie dann die nächste Brücke, die sich bildet.
Der letzte Schalter ist schwierig zu erreichen und erfordert viele Bewegungen.
Sie können es erreichen, indem Sie die folgenden Aktionen ausführen:
- Nach unten
- Nach unten
- Links
- Up
- Rechts
- Up
- Links
- Links
- Up
- Links
- Up
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Up
- Up
- Up
- Links
- Links
- Nach unten
Dadurch wird der letzte Schalter gedrückt, ohne dass Kohlenbecken gelöscht werden.
Wir können die letzte Brücke überqueren und bis zur Glut im Käfig laufen.
⠀🔹 In Gedanken versunken
Um das zu erreichen, müssen wir das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, die alle in den obigen Bildern zu sehen sind. Sie finden die Artikel an folgenden Orten:
- Obst – wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- TV – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt. Wenn Sie sich dem Wasser nähern, erscheint das Schwein daraus. Folgen Sie dem Weg nach rechts, nachdem Sie damit gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg nach Norden versperrt. Gehe nach links und hüpfe über den Kopf des Schweins. Gehen Sie von hier nach links zum nächsten Bildschirm und Sie werden auf eine große Tür stoßen. Diese Tür führt zum Obscurity-Puzzle. Ignorieren Sie es, um dieses Rätsel zu erreichen, und gehen Sie nach Süden. Folgen Sie diesem Pfad nach Westen und gehen Sie zum Koch am Fuß des Hügels. Interagiere mit ihm, um das Rätsel „In Gedanken versunken“ zu beginnen.
Gehen Sie die ganze Treppe hinunter und Sie werden diese Gesichtsstatuen wieder sehen, die versuchen werden, eine Flamme auszublasen. Dieses Mal bewegen sie sich und blasen nur Luft, wenn Sie vor sie treten. Folgt dem Weg bis zum Ende und holt die Flamme. Jetzt müssen wir zurück. Die erste Statue, der Sie auf Ihrem Weg begegnen, wird sich drehen, also passieren Sie sie, wenn sie wegschaut. Der Rest rutscht hin und her. Verwenden Sie die Wände vor ihnen, um sich vor ihnen zu verstecken, während sie rutschen, bis Sie zum Koch zurückkehren. Gib ihm die Glut und du bekommst den Orchard Key!
🐻 Die Höhlen
⠀🔸 Zugang zu den Höhlen
Verlassen Sie den Sumpf durch die Höhle links vom Lagerfeuer, nachdem Sie das Lagerfeuer angezündet haben.
Sie befinden sich in einer Art Tempel.
Folgen Sie dem Verlassenen nach links. Bevor Sie die Brücke überqueren, klettern Sie die Steinmauern hinunter und schnappen Sie sich die Froschstatue auf der rechten Seite.
Tragen Sie es zum Wasser nach links, um eine Brücke zu bauen, die Zugang zu einem Tagebucheintrag an der Steinmauer auf der anderen Seite des Wassers gewährt.
Klettere zurück auf die Brücke und gehe nach links. Zuerst sprechen wir mit einigen Vögeln, die einen Aufzug zurück zur Kreuzung bewachen.
Als nächstes müssen wir mit dem Waldkönig sprechen, der uns den Crossroads-Schlüssel geben wird.
Verlasse die Höhle mit dem Waldkönig und gehe die Stufen nach Süden hinunter, dann nach Westen. Der Schlüssel öffnet dieses Tor. Bitte öffnen Sie es und gehen Sie in die kleine Öffnung auf der linken Seite. Verwenden Sie Ihre Laterne, um den großen Block nach rechts zu bewegen, wie im Bild oben gezeigt. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf die Treppe auf der linken Seite. Dieser Weg ist sehr linear. Folgen Sie einfach dem Weg nach unten und dann über einige Seerosenblätter, bis Sie den nächsten Bildschirm namens The Dam erreichen. Überqueren Sie die Brücke und klettern Sie die Steinmauer hinauf. Verlassen Sie diesen Bildschirm nach links.
Sprich hier mit den Verlassenen und du musst den Eisenklauenkrebs fangen. Gehen Sie zum Kumpeleimer, der auf den Plattformen im Süden erscheint, und Sie können ihn werfen, um die Krabbe herauszulocken. Jedes Mal, wenn Sie ein Stück Kumpel vor die Krabbe werfen, dreht sie sich um und huscht nach rechts, bis sie sie erreicht. Wir müssen es in die obere rechte Ecke locken und dabei bedenken, dass es sich bei jeder Bewegung dreht. Die Lösung zeigt das Bild oben. Wirf einfach Kumpel in dieser Reihenfolge an die oben markierten Stellen, damit die Krabbe die obere rechte Ecke erreicht. Nachdem Sie es herausbekommen haben, können Sie den Tagebucheintrag hier abrufen. Hebe die Krabbe auf und gehe zurück zum vorherigen Bildschirm rechts. Überqueren Sie die große Brücke und verwenden Sie die Krabbe, um das Seil zu durchtrennen und die Brücke abzusenken.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie nach Norden. Sie sehen eine Plattform an einem Seil. Stellen Sie sich darauf und verwenden Sie Ihre Laterne, um den Block nach rechts abzusenken, sodass sich die Plattform vollständig hebt. Hier oben rechts ist ein Tagebucheintrag. Steigen Sie jetzt wieder auf die Plattform und senken Sie sie ab, damit Sie links entlang der Holzplattformen absteigen können.
Folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende, bis Sie eine Reihe von Hebe- und Senkplattformen erreichen. Verwenden Sie die Blöcke, um die linke Plattform so tief wie möglich fallen zu lassen. Richten Sie die Plattform auf der rechten Seite aus, sodass sie mit Ihnen übereinstimmt. Stellen Sie sich auf die Plattform und senken Sie sie ab, um hier einen Tagebucheintrag zu finden. Steigen Sie jetzt wieder darauf und heben Sie es so hoch wie Sie können. Steigen Sie auf die Plattform links und heben Sie diese Plattform so hoch wie Sie können. Gehen Sie von hier aus nach rechts und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.
Du wirst unter der Erde sein. Gehen Sie nach links und sehen Sie ein Lanthorn-Symbol auf dem Boden. Öffne und schließe den Blasebalg mit deiner Laterne, bis das Feuer unter dem Kessel entzündet ist. Es gibt noch viel zu tun, um es zum Laufen zu bringen. Gehen Sie die Steinmauer nach links hinunter und sehen Sie unten rechts ein Rohr. Bitte heben Sie es auf und tragen Sie es zu der Unterbrechung in der Linie bei der Steinmauer, die Sie hinuntergeklettert sind. Bitte platzieren Sie es dort. Überqueren Sie nun die Brücke nach rechts. Drehen Sie das abgewinkelte Rohr oben so, dass der Dampf nach rechts strömt, um unten rechts eine Leiter anzuheben. Klettere hinauf und nimm dieses abgewinkelte Rohr. Bitte platzieren Sie es unten links in diesem Abschnitt, um diese Rohre zu verbinden. Gehen Sie jetzt zurück zu dem Winkelrohr, das Sie gedreht haben, und drehen Sie es so, dass der Dampf nach links zurückgeht. Dadurch wird der Damm geöffnet und der Bereich außerhalb der Höhlen überflutet! Gehe mit dem Aufzug wieder nach oben. Schieben Sie die Rutsche nach rechts hinunter und folgen Sie dem Pfad nach rechts unten, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Schieben Sie den Zylinder aus dem Weg und steigen Sie auf das Boot nach Süden. Hier im Nordosten gibt es ein Tagebuch, das Sie abholen können. Betritt die Höhle, wenn du bereit bist. Paddeln Sie mit dem Boot durch die Höhle, bis Sie es am Ende im Inneren andocken können.
Folgt dem Pfad nach rechts und dann eine Schleife nach unten. Bitte heben Sie das Objektiv auf und tragen Sie es den Hügel hinauf, um es in den Rahmen einzusetzen. Dadurch wird Licht auf die darunter liegende Kristallkugel geworfen. Drehen Sie den Ball zuerst nach links zum Empfänger, um einen Weg zu einem Tagebucheintrag freizulegen, und zielen Sie dann auf den Empfänger rechts, um das Tor zu öffnen. Verwenden Sie Ihr Boot, um tiefer in die Höhle zu paddeln. Sie finden das Lagerfeuer in den Höhlen weiter vorne!
⠀🔹 Mitgerissen
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer vorbei an der leeren Linse und in den nächsten Raum.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folgen Sie dem Licht und drücken Sie die Brücke nach unten.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie hier nach Norden.
Folgen Sie dem Pfad nach links im nächsten Raum, um diesen Forlorn zu finden, um dieses Rätsel zu beginnen.
Bei diesem Rätsel geht es darum, eine Schlange wie ein Boot im Wasser zu bewegen und sie auf der Karte zu manövrieren, damit wir auf das Ende zugreifen können.
Zuerst müssen wir die Schlange nach Westen und dann nach Süden bewegen.
Schauen Sie als Nächstes weiter nach Westen, und Sie werden einen großen Block sehen.
Platzieren Sie es auf der Schlangenplattform, wie im Bild oben gezeigt.
Als nächstes wollen wir die Schlange zurückkreisen, sodass der Block am Schwanzende der Schlange eine Brücke zur nördlichen Plattform mit der goldenen Statue bildet.
Verwenden Sie es, um zur Plattform zu gehen und die Figur auszuwählen.
Tragen Sie es dann die kleine Treppe links hinunter und legen Sie es auf die andere Plattform der Schlange, die ohne den Block.
Jetzt bewegen wir die Schlange tief zurück nach links unten, damit die Plattform mit der goldenen Statue eine Brücke zwischen der linken und der rechten Plattform bilden kann.
Überqueren Sie es und heben Sie dabei die goldene Statue auf.
Platzieren Sie es auf dem Schalter links, um eine Plattform abzusenken und eine versteckte Steinwand freizulegen, auf die wir klettern können, um die Glut aus dem Käfig zu befreien.
⠀🔸 Eine kurze Reise
Sie müssen den Spindelarm vom Roboter im Norden holen.
Sie finden es auf dem Weg zum Turned Around-Puzzle.
Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts und klettern Sie die Steinmauer hinunter.
Überqueren Sie die Brücke nach Süden und verwenden Sie den Spindelarm am Drehhebel.
Drehen Sie es, um die Brücke zu öffnen, und gehen Sie zurück nach links.
Schieben Sie die Fässer aus dem Weg, wenn Sie zu Ihrem Boot zurückkehren, steigen Sie ein und paddeln Sie nach rechts und docken Sie am nächsten Bildschirm auf der Südostseite des Raums an.
Rollen Sie den Zylinder mit Ihrem Lanzenhorn aus dem Weg und verlassen Sie ihn nach rechts.
Klettere die Steinmauer hoch und nimm die Linse rechts.
Bitte legen Sie es in den Rahmen auf der nördlichen Treppe.
Sie können den Lichtempfänger durch das Loch in der Wand nach links drehen.
Klettere die Steinmauer wieder hinunter und gehe nach links.
Sie werden jetzt sehen, wie das Licht in diesen Raum reflektiert wird.
Klettern Sie die Kette zum nächsten Reflektor und zielen Sie nach oben links, so dass sie auf einen anderen Spiegel trifft und nach unten geht.
Gehen Sie jetzt zum anderen Spiegel und suchen Sie ihn links. das wird die Schlange von den Forlorn weglocken.
Steigen Sie wieder in das Boot und paddeln Sie nach Norden zur Forlorn, um dieses Rätsel zu beginnen.
Sie müssen den Block um dieses Puzzle herum drehen, um das Kohlenbecken oben auf dem Block anzuzünden und es auf die Ranken zu rollen, die Ihnen den Weg zum Käfig versperren.
Bewegen Sie den Block in die folgenden Richtungen, um dies zu lösen:
- Nach unten
- Links
- Links
- Up
- Up
- Rechts
- Nach unten
- Links
- Up
- Rechts
- Nach unten
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
Die Ranken werden brennen, sodass Sie direkt zum Käfig rennen und die Glut befreien können.
⠀🔹 Umgekehrt
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer vorbei an der leeren Linse und in den nächsten Raum.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folge dem Licht und drücke die Brücke herunter.
Überqueren Sie die Brücke und drehen Sie den Spiegel, um das Licht nach Südwesten zu reflektieren, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie jetzt zurück zur rechten Seite des Lagerfeuers und nach Süden, um wieder in Ihr Boot zu steigen, mit dem Sie die Höhlen betreten haben.
Paddeln Sie nach Westen zu dem Tor, das Sie gerade geöffnet haben, und Sie erreichen eine Zwischensequenz, die Sie an einen neuen Ort schickt.
Interagiere mit dem riesigen Roboter und gehe nach Norden, um das Puzzle „Aufgebrochen“ zu beginnen.
Es ist einfach, aber für weitere Informationen können Sie die Anleitung zum Ausfüllen hier einsehen.
Builder's Awakenin 🏆 Das Abschließen des Broken Down-Puzzles schaltet die Errungenschaft "Builder's Awakening" frei.
Nachdem Sie den Roboter geweckt haben, bewegt er sich und zeigt einen Weg durch eine Holzbrücke.
Schieben Sie die Fässer nach vorne, um Brücken zu bilden, und Sie werden bald einen rotierenden Hebel erreichen.
Drehen Sie es weiter, um diese Plattform auf eine höhere Plattform zu heben.
Öffnen Sie die Tür, indem Sie die horizontalen Stangen nach außen bewegen und die Oberseite mit Ihrer Laterne absenken. Geh nach draußen.
Nimm hier den Spindelarm vom Baumstamm.
Schauen Sie nach Norden und sehen Sie eine Lücke, die wir hier überqueren müssen.
Benutze deine Laterne.
Es gibt zwei Blöcke, die wir verschieben müssen.
Bewegen Sie zuerst den festen Block zweimal nach unten.
Bewegen Sie dann den Block mit nur einer Seite nach links, unten und rechts.
Bewegen Sie dann den festen Block wieder nach oben, um eine Brücke zu bilden. Nimm das Metallauge hier gegenüber. Es gibt auch einen Tagebucheintrag entlang der Klippe, den wir von dieser Seite der Lücke bekommen können, wenn wir den festen Block bewegen, um eine Brücke zu bilden. Wenn Sie fertig sind, bringen Sie das Metallauge zum Roboter zurück. Folgen Sie ihm über die Brücke und sprechen Sie erneut mit ihm, um ein Boot nach Ihrem Entwurf zu bauen! Die Auswahlmöglichkeiten sind alle kosmetisch, also wählen Sie, was Sie bevorzugen!
Steigen Sie in Ihr neues Boot und paddeln Sie nach Süden.
Sie kehren in den Raum mit dem Lagerfeuer zurück.
Eine Brücke versperrt Ihnen den Weg. Docken Sie Ihr Boot rechts an, drehen Sie den Hebel, um die Brücke zu öffnen, paddeln Sie nach Süden und dann nach Westen, wo der Schlangenroboter Ihr Boot zerstört.
Diesmal wird der Weg frei sein. Legen Sie Ihr Boot am Ende dieses Pfades an.
Gehen Sie nach oben links und schütteln Sie diese Leiter von der Wand.
Bewegen Sie es nach links und klettern Sie es hinauf.
Es gibt eine weitere Steinmauer direkt vor Ihnen, auf die Sie klettern können.
Greifen Sie den Hebel des Felsens in der oberen rechten Ecke dieser Plattform.
Dieses Rätsel wird durch die beleuchtete Höhle im Norden gelöst.
Dieses Rätsel ist relativ einfach.
Aber zuerst müssen wir das Licht um die Spiegel herum nach oben rechts reflektieren.
Es gibt insgesamt drei Spiegel, die wir bewegen können, und eine drehbare Brücke.
Platzieren Sie Spiegel auf der Brücke und drehen Sie die Brücke, um die Spiegel zu drehen.
Wir können die Brücken umkreisen, während wir sie hin und her drehen, um die Spiegel zu drehen, bis sie in die gewünschte Richtung zeigen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie einen Spiegel in Richtung des Lichtstrahls oben links bewegen.
Wir brauchen es in der Mitte der führenden linken Plattform, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Platzieren Sie als Nächstes die beiden anderen Spiegel auf der Brücke und drehen Sie die Brücke nach rechts.
Im zweiten Bild oben sehen Sie, dass dadurch der Spiegel als nächstes gedreht wird, die Spiegel zurück nach links unten kreisen, ohne die Brücke zu drehen, und dann die Brücke drehen.
Setzen Sie abschließend die Spiegel wieder auf die Brücke und drehen Sie sie erneut.
Wie im Bild oben gezeigt, können wir nun den nächsten Spiegel unten links platzieren, um das Licht nach rechts zu reflektieren.
Umkreisen Sie als nächstes den letzten Spiegel um die Plattformen unten links und drehen Sie die Brücke.
Legen Sie es schließlich auf die Brücke, um es noch einmal zu drehen.
Jetzt können wir es unten rechts platzieren, um den Lichtstrahl bis zur oberen rechten Ecke der Karte zu reflektieren.
Wenn Sie den Empfänger in der oberen rechten Ecke treffen, wird eine Plattform angehoben.
Überqueren Sie es und steigen Sie die Treppe hinauf, um die Glut aus dem Käfig in der oberen rechten Ecke der Karte zu befreien.
⠀🔸 Fülle
Überqueren Sie die Brücke links vom Lagerfeuer und folgen Sie dem Pfad nach Süden.
Klettere eine Felswand hinunter, um diesen Drehhebel zu erreichen.
Drehen Sie es so, dass die Brücke im Süden verlängert wird.
Überqueren Sie ihn, um den Forlorn zu finden, der hier auf einem Felsen sitzt.
Gehen Sie zur linken Seite dieses Rätselraums und wir sehen eine Schlangenbrücke, die wir mit der Laterne bewegen können.
Stellen Sie sich darauf und bewegen Sie es nach rechts.
Gehen Sie Ihre zweite Chance nach links und noch einmal nach oben, wie im zweiten Bild oben gezeigt. Dies wird eine Brücke zwischen den beiden oberen Plattformen bilden.
Betreten Sie die Plattform links und steigen Sie dort die Stufen zu den Schlangenplattformen hinauf.
Bewegen Sie es über die Brücke nach rechts, und Sie sehen hier eine Reihe von 4 roten Quadraten.
Bewegen Sie die Schlange, auf der Sie stehen, um alle vier Blöcke abzudecken, wie im Bild oben gezeigt. Dadurch wird das Tor rechts geöffnet, wodurch eine weitere Schlangenbrücke freigelegt wird, die Sie bewegen können.
Nehmen Sie zunächst die Schlangenbrücke aus dem offenen Tor und bewegen Sie sie, um eine Brücke zu bilden, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Bewegen Sie nun die andere Schlangenbrücke, die wir zu Beginn des Rätsels bewegt haben. Wie im zweiten Bild oben gezeigt, können Sie die Schlangenplattformen, die Sie über sie bewegen, auf die nächste Plattform ganz rechts verschieben.
Verwenden Sie diese Reihe von Plattformen, auf denen Sie sich befinden, um hier auf die obere Plattform zu gelangen, die Zugang zum Käfig mit der Glut im Süden gewährt.
⠀🔹 Ins Dunkel
Sie müssen den Spindelarm vom Roboter im Norden holen. Sie finden es auf dem Weg zum Turned Around-Puzzle. Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts und klettern Sie die Steinmauer hinunter. Überqueren Sie die Brücke nach Süden und verwenden Sie den Spindelarm am Drehhebel. Drehen Sie es, um die Brücke zu öffnen, und gehen Sie zurück nach links. Schieben Sie die Fässer aus dem Weg, wenn Sie zu Ihrem Boot zurückkehren, steigen Sie rechts auf das Paddel und docken Sie am nächsten Bildschirm auf der Südostseite des Raums an. Rollen Sie den Zylinder mit Ihrem Lanzenhorn aus dem Weg und verlassen Sie ihn nach rechts.
Klettere die Steinmauer hoch und nimm die Linse rechts. Bitte legen Sie es in den Rahmen auf der nördlichen Treppe. Sie können den Lichtempfänger für ein weiteres Rätsel nach links drehen. Nimm die goldene Statue und stelle sie auf den quadratischen Block rechts vom Rad. Klettern Sie die Steinmauer hinunter, drehen Sie das Rad, um diese Plattform abzusenken, und bewegen Sie die Plattform nach Süden, wie im mittleren Bild oben gezeigt. Platziere die goldene Statue auf der südlichen Plattform. Bitte kehren Sie zum Spinnrad zurück und drehen Sie es erneut, sodass der Süden der Plattform nach rechts zurückkehrt. Klettere die Steinmauer hinauf und dann die Steinmauer hinunter zu deiner rechten Seite. Stellen Sie die goldene Statue in das Loch in der Wand, wie im dritten Bild oben gezeigt.; Dies wird eine Reihe von Plattformen im Nordosten anheben, die Ihnen Zugang zu den Verlorenen hier oben gewähren, um dieses Rätsel zu beginnen.
Dieses Rätsel ist einfach. Wir müssen das Licht nach links reflektieren. Beginnen Sie, indem Sie den Kopf der unteren Schlange greifen und nach links gehen, dann nach oben und rechts, wenn Sie die erste Chance haben. Als nächstes müssen Sie die Schlange wie im Bild oben gezeigt positionieren.
Als nächstes müssen wir die obere Schlange positionieren, wie im Bild oben gezeigt. Bewegen Sie den Kopf gerade nach Süden und Westen, bis der Schwanz die äußerste Südseite berührt. Dann können Sie den Boden greifen und nach rechts ziehen, bis er in die obige Position gelangt; Dadurch wird die Plattform nach links angehoben und der Zugriff auf die Glut im Käfig ermöglicht.
⠀🔸 Eine komplexe Maschine
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer vorbei an der leeren Linse und in den nächsten Raum.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folge dem Licht und drücke die Brücke herunter.
Überqueren Sie die Brücke und drehen Sie den Spiegel, um das Licht nach Südwesten zu reflektieren, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie jetzt zurück zur rechten Seite des Lagerfeuers und nach Süden, um wieder in Ihr Boot zu steigen, mit dem Sie die Höhlen betreten haben.
Paddeln Sie nach Westen zu dem Tor, das Sie gerade geöffnet haben, und Sie erreichen eine Zwischensequenz, die Sie an einen neuen Ort schickt.
Interagiere mit dem riesigen Roboter und gehe nach Norden, um das Puzzle „Aufgebrochen“ zu beginnen.
Es ist einfach, aber für weitere Informationen können Sie die Anleitung zum Ausfüllen hier einsehen.
Builder's Awakenin 🏆 Das Abschließen des Broken Down-Puzzles schaltet die Errungenschaft "Builder's Awakening" frei.
Nachdem Sie den Roboter geweckt haben, bewegt er sich und zeigt einen Weg durch eine Holzbrücke.
Schieben Sie die Fässer nach vorne, um Brücken zu bilden, und Sie werden bald einen rotierenden Hebel erreichen.
Drehen Sie es weiter, um diese Plattform auf eine höhere Plattform zu heben.
Öffnen Sie die Tür, indem Sie die horizontalen Stangen nach außen bewegen und die Oberseite mit Ihrer Laterne absenken. Geh nach draußen.
Nimm hier den Spindelarm vom Baumstamm.
Schauen Sie nach Norden und sehen Sie eine Lücke, die wir hier überqueren müssen.
Benutze deine Laterne.
Es gibt zwei Blöcke, die wir verschieben müssen.
Bewegen Sie zuerst den festen Block zweimal nach unten.
Bewegen Sie dann den Block mit nur einer Seite nach links, unten und rechts.
Bewegen Sie dann den festen Block wieder nach oben, um eine Brücke zu bilden.
Nimm das Metallauge hier gegenüber.
Es gibt auch einen Tagebucheintrag entlang der Klippe, den wir von dieser Seite der Lücke bekommen können, wenn wir den festen Block bewegen, um eine Brücke zu bilden.
Wenn Sie fertig sind, bringen Sie das Metallauge zum Roboter zurück.
Folgen Sie ihm über die Brücke und sprechen Sie erneut mit ihm, um ein Boot nach Ihrem Entwurf zu bauen!
Die Auswahlmöglichkeiten sind alle kosmetisch, also wählen Sie, was Sie bevorzugen!
Steigen Sie in Ihr neues Boot und paddeln Sie nach Süden. Sie kehren in den Raum mit dem Lagerfeuer zurück. Eine Brücke versperrt Ihnen den Weg. Docken Sie Ihr Boot rechts an und drehen Sie den Hebel, um die Brücke zu öffnen. Paddeln Sie nach Süden und dann wieder nach Westen, wo der Schlangenroboter Ihr Boot zerstört hat. Diesmal wird der Weg frei sein. Legen Sie Ihr Boot am Ende dieses Pfades an.
Gehen Sie nach oben links und schütteln Sie diese Leiter von der Wand.
Bewegen Sie es nach links und klettern Sie es hinauf.
Es gibt eine weitere Steinmauer direkt vor Ihnen, auf die Sie klettern können.
Greifen Sie den Hebel des Felsens in der oberen rechten Ecke dieser Plattform.
Sie können die Folie nach unten gehen und zum unteren rechten Bereich kreisen.
Setzen Sie den Hebel auf den Bodenschlitz und drehen Sie ihn, um die Plattform mit dem Kristalllichtreflektor anzuheben.
Wir müssen die Leiter südlich des Hebels hinunterklettern, um ihn zu erreichen.
Schieben Sie das Fass nach rechts und dann das nächste Fass nach rechts.
Gehen Sie dann darum herum, damit Sie es nach links bewegen können, um die nächste Lücke zu füllen.
Kreisen Sie um die Plattformen herum und hinauf zur Leiter.
Folgen Sie der Holzbrücke zum Kristalllichtreflektor und winkeln Sie ihn nach Osten, um das Leuchtfeuer zu beleuchten.
Der Ruf einer Schlange 🏆 Das Aufleuchten des Leuchtfeuers lockt die Schlange weg und schaltet den Erfolg „Der Ruf einer Schlange“ frei.
Jetzt wirst du sehen, dass sich der Pfad zu den Forlorn im Nordosten öffnet. Gehen Sie darauf zu, um dieses Rätsel endlich zu beginnen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie nach Süden gehen und die Steinmauer hinunterklettern.
Weiter vorne finden Sie ein gerades Rohr.
Platzieren Sie es in der Öffnung des Rohrs, und Sie öffnen eine Treppe im Süden. Streiche es durch. Neben der Treppe finden Sie eine weitere gerade Linie.
Bitte heben Sie es auf und bringen Sie es zu dem grünen Rohr nordwestlich von der Stelle, an der Sie dieses Rohr gesehen haben.
Steigen Sie die Treppe neben der Stelle hinauf, an der Sie das gerade Rohr gefunden haben, und Sie finden links ein abgewinkeltes Rohr.
Bitte legen Sie es in die Rohre, die sich hier öffnen, und drehen Sie es, sodass die Leitung nach oben und rechts verläuft.
Es muss in ein Rohr gehen, das keine Farbe hat.
Als nächstes sehen Sie rechts eine Treppe aufsteigen.
Klettern Sie hoch, um das abgewinkelte Rohr hier oben zu greifen.
Tragen Sie das abgewinkelte Rohr hier alle Treppen hinunter, sodass Sie sich am äußersten südlichen Rand dieses Puzzles befinden. Bitte platzieren Sie es in der Öffnung, sodass es nach unten und rechts abgewinkelt ist und das blaue Rohr mit der nicht markierten Leitung verbindet. Steigen Sie nun eine Treppe hinauf und bewegen Sie sich in Richtung des geraden Rohrs, das Sie mit dem grünen Rohr verbunden hatten. Wie im mittleren Bild oben gezeigt, heben Sie es bitte auf und bringen Sie es auf die gerade Linie zwischen den Treppen. Steigen Sie jetzt die Treppe hinauf, um das abgewinkelte Rohr zu greifen, und platzieren Sie es dort, wo Sie gerade das gerade Rohr genommen haben. Gehen Sie nach links und nach oben, um Dampf durch das blaue Rohr zu bringen. Sie werden eine Treppe sehen, die sich weit im Süden öffnet. Gehen Sie dort hinunter, um das Rohr darauf zu bekommen.
Nehmen Sie das T-förmige Rohr und bringen Sie es die Treppe hinauf.
Sie können es jetzt hier ablegen.
Als nächstes schnappen Sie sich das abgewinkelte Rohr oben links, das das blaue Rohr verbindet, und bewegen Sie es, um die beiden roten Linien in der Nähe der Treppe zu verbinden.
Platzieren Sie nun das T-förmige Rohr oben links, damit der Dampf zu den grünen und blauen Rohren gelangt.
Sie sollten beide Röhren wie im Bild oben gezeigt aufstellen.
Greifen Sie nun das gerade Rohr zwischen den beiden blauen Linien ganz rechts; das ist das zwischen den blauen Rohren zwischen den Treppen.
Tragen Sie es die Treppe hinauf und platzieren Sie es senkrecht in diesem Abschnitt, um die grüne und die rote Linie zu verbinden.
Als nächstes wird das vertikale Rohr auf der linken Seite zugänglich, wie im Bild oben hervorgehoben.
Klettert hinab und hebt es auf.
Wir wollen dieses gerade Rohr ganz nach rechts zwischen die beiden blauen Linien verschieben; Dies ist das Set zwischen den Treppen, wo wir gerade das vorherige genommen haben, um die Treppe anzuheben.
Gehen Sie jetzt die Treppe hinunter und drehen Sie das Rohr, um nach unten und links zu zielen.
Richten Sie dann bitte die Rohre anhand des Bildes oben aus.
Schließlich müssen wir das abgewinkelte Rohr zwischen den beiden roten Rohren in der Mitte greifen und es zur obersten Treppe bringen.
Entfernen Sie jetzt die gerade Linie dort und winkeln Sie dieses Rohr an, indem Sie nach links und oben zwischen das gelbe und das grüne Rohr zielen. Dadurch wird die Plattform angehoben, sodass wir endlich die Glut im Käfig erreichen können!
Kehre zum Anfang des Rätsels zurück.
Sie müssen das gerade Rohr herausnehmen, um es aus dem Weg zu räumen, und es dann von der Nordseite wieder einsetzen.
Erklimmen Sie dabei die Steinmauer und gehen Sie die Treppe hinauf, um diese Glut zu befreien.
⠀🔹 Gebrochener Geist
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer und gehen Sie die Steinmauer hinunter, bevor Sie den Hauptraum verlassen. Gehe weiter nach rechts, um eine weitere Steinmauer zu erklimmen. Betreten Sie schließlich die Höhle, um diesen Forlorn am Ende einer kurzen Höhle zu finden.
Wir betreten ein Puzzle mit drei verschiedenen Schlangenplattformen, um die wir uns bewegen können. Für diesen Leitfaden werden wir jede Schlange nach ihrer Länge der Schlange benennen.
Zum Beispiel gibt es eine Schlange, die drei Blocks lang ist, eine, die fünf Blocks lang ist, und eine, die sechs Blocks lang ist. Wir schließen den Kopf und den Schwanz in diese Zählungen ein. Sie können sie also im obigen Bild anhand der Nummern auf ihrem Kopf lokalisieren.
Beginnen Sie, indem Sie den Kopf der drei Schlangen greifen. Bewegen Sie es zweimal nach unten, zweimal nach links und dann einmal nach oben. Es befindet sich in den drei dunklen Quadraten unten links, wie im ersten Bild oben gezeigt. Nimm nun den Kopf der fünf Schlangen und bewege ihn dreimal nach links. Als nächstes schnappen Sie sich den Schwanz der fünf Schlangen und ziehen Sie ihn einmal nach rechts, einmal nach oben und einmal nach links, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Als nächstes schnappen Sie sich den Kopf der sechs Schlangen. Ziehen Sie es einmal nach rechts, dreimal nach unten, genau dreimal, zweimal nach oben, dreimal nach rechts und noch einmal nach oben. Dadurch wird es in der oberen rechten Ecke verstaut, wie im ersten Bild oben gezeigt. Jetzt können wir die drei Schlangen in den kompletten Satz von drei Lichtplättchen verschieben. Greifen Sie seinen Kopf und bewegen Sie ihn zweimal nach rechts, dreimal nach oben und einmal nach rechts, um die drei Kacheln oben links zu füllen, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Nehmen Sie den Kopf der fünf Schlangen und bewegen Sie ihn sechsmal direkt nach links, einmal nach oben und einmal nach rechts, wie im ersten Bild oben gezeigt. Greifen Sie nun den Schwanz der sechs Schlangen und bewegen Sie ihn einmal nach unten, zweimal nach links und einmal nach oben. Wir können jetzt den Kopf nach links oben in die Ecke bewegen. Nehmen Sie den Kopf der sechs Schlangen und bewegen Sie ihn einmal nach links und dann früher nach oben, wie im mittleren Bild oben gezeigt. Nehmen Sie schließlich den Kopf der fünf Schlangen und ziehen Sie ihn zweimal nach rechts, einmal nach unten und einmal nach links, um alle beleuchteten Kacheln zu füllen. Wir sehen die endgültige Lösung im dritten Bild oben. Benutze die Treppe auf der rechten Seite, um um das Puzzle herum zu schwingen, und renne zum Käfig oben im Raum, um die Glut zu befreien.
⠀🔸 Aufgebrochen
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer vorbei an der leeren Linse und in den nächsten Raum.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folge dem Licht und drücke die Brücke herunter.
Überqueren Sie die Brücke und drehen Sie den Spiegel, um das Licht nach Südwesten zu reflektieren, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie jetzt zurück zur rechten Seite des Lagerfeuers und nach Süden, um wieder in Ihr Boot zu steigen, mit dem Sie die Höhlen betreten haben.
Paddeln Sie nach Westen zu dem Tor, das Sie gerade geöffnet haben, und Sie erreichen eine Zwischensequenz, die Sie an einen neuen Ort schickt.
Interagiere mit dem riesigen Roboter und gehe nach Norden, um dieses Rätsel zu beginnen.
Sie werden Gesichtsstatuen sehen, die Ihnen beim Vorbeigehen Luft entgegenblasen.
Auf jeder dieser Plattformen gibt es einen Block. Bewegen Sie den Block auf allen Plattformen vor das Gesicht, wie im Bild oben gezeigt.
Sie sind alle sehr unkompliziert; Es gibt nur eine Möglichkeit, diese Blöcke zu rollen, um die Gesichter zu bedecken.
Nachdem Sie vier Gesichter auf drei Plattformen abgedeckt haben, erreichen Sie eine Glut, die Sie aufheben können.
Bitte bringen Sie es die Treppe hinauf, um es dem Roboter zu geben, damit er dieses Rätsel lösen kann.
🎏 Ende
Wenn Sie bereit sind, die Höhlen zu verlassen und mindestens vier Forlorn zugänglich sind, interagieren Sie mit dem Lagerfeuer, um die Tür darunter zu öffnen. Steigen Sie dann bitte wieder in Ihr Boot und paddeln Sie bis zum Ende hindurch. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, wenn Sie aus Ihrem Boot aussteigen. Gehe die Treppe rechts hinunter und betritt den Waldthron im Norden.
Wenn Sie sich dem Thron nähern, bewegen Sie die Blöcke nach links, um eine Steinmauer in der südwestlichen Ecke dieses Raums hinunterzuklettern, um den letzten Tagebucheintrag im Spiel zu erhalten. Bewegen Sie die Blöcke wieder nach rechts und ziehen Sie die Kette rechts vom Waldkönig. Betritt die verborgene Tür unter dem Thron. Interagiere mit der Steuerung, um herauszufinden, dass der Waldkönig nicht echt ist! Nach einer kurzen Zwischensequenz hängt ein Seil mit einer roten Schnur unter Ihnen. Ziehen Sie es herunter und gehen Sie durch die Tür, die Sie gerade geöffnet haben. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und interagieren Sie mit dem Lagerfeuer. Der Geist wird Sie nach rechts führen, wo Sie eine weitere Glut finden, um The Last Hope abzuschließen. Nachdem Sie dieses Puzzle abgeschlossen haben, gelangen Sie in eine Zwischensequenz für das Ende des Spiels.
🙏🏻 Die letzte Hoffnung
Dieses Rätsel ist einfach. Gehen Sie die Treppe hinunter und blockieren Sie alle Gesichtsstatuen. Für die ersten beiden können Sie den Block unter ihnen kippen und drehen, damit sie die Glut nicht wegblasen. Danach können Sie die zweite Form einer Brücke drehen.
Beim dritten müssen Sie einen Block von oben fallen lassen und vor dem Gesicht platzieren. Der letzte ist an einer Kette; Senken Sie den Block an der Kette, um die Statue anzuheben, damit sie die Glut nicht ausbläst. Nimm es dann unten und trage es nach oben, um dieses Rätsel zu lösen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das letzte Lagerfeuer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von sonder. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Buenas, im Allgemeinen ist es sehr gut für mich. Das einzige, was mir noch nicht gelungen ist, sind Hinweise wie der Abschnitt „Ein kurzer Weg“, der darauf hinweist, dass die Bewegungen des Stückes mit der Nebelschlussfolgerung angezeigt werden, um die Zarzas zu erreichen. Er wird wahrscheinlich Englisch als Beispiel für die Übersetzung wechseln und mir nicht „Plumón“ und „Unidades“ nennen, die mit Abajo und Izquierda korrespondieren, aber nicht jedes Mal, wenn es so ist.
Gute Arbeit