Eine umfangreiche und detaillierte Anleitung zum Erstellen neuer Relikte oder zum Modifizieren vorhandener Relikte in The Hand of Merlin, geschrieben von Spieldesigner Mat.
Neue Relikte erschaffen
Jetzt, da unser Editor für die breite Öffentlichkeit verfügbar ist, möchte ich ein paar Anleitungen verfassen, wie Sie einige Inhalte in unserem Spiel für Ihre Modding-Zwecke erstellen können.
In diesem Handbuch sprechen wir über die Implementierung Relics!
Als Beispiel erstellen wir Glass Arrow, ein Common Relic.
Was ist ein Relikt?
Ein Relikt ist ein ausrüstbarer Gegenstand, der dem Träger eine Art Boost verleiht. Das kann eine passive Attributserhöhung sein, der Zugang zu einer Fähigkeit, alles Mögliche.
Sie werden in Begegnungen als zufällige oder spezifische Belohnungen gefunden und können auch in Reliktläden gekauft werden, die in den meisten Städten in The Hand of Merlin zu finden sind.
Um den Erstellungsprozess zu starten, verwenden wir die Menü erstellen (Strg+N als Hotkey) und erstellen Sie einen neuen Reliktparameter.
Dies sollte die Datei sein, mit der Sie begrüßt werden:
Stellen Sie dann sicher, dass Sie die neue Datei im Ordner „Content\Merlin\Relics“ speichern, damit das Spiel weiß, dass Ihr Relikt existiert.
Basic Setup
Reliquienidentifikation
Also, drei Dinge, die wir zuerst einrichten werden. Name, Geschmack und Beschreibung des Relikts.
Name und Vorname ist nur der Name Ihres Relikts. Denken Sie an etwas Ausgefallenes. Wir werden uns für Glass Arrow entscheiden.
Beschreibung Hier beschreibst du, was das Relikt tut. Sie können die Tags verwenden, über die wir im Fähigkeitenhandbuch gesprochen haben, aber hier ist als Beispiel genau der Text für Glass Arrow:
{+Attributmodifikatoren[0]} . {-Attribut-Modifikatoren[1]} .
Das {Attribute Modifier[X]}-Zeug wird in Zukunft dynamisch ausgefüllt, wenn wir tatsächlich Attributeigenschaften für das Relikt festlegen.
Da es sich um Texteigenschaften handelt, müssen Sie zwei Felder ausfüllen: die Identifizieren und für Schnur. Dies soll Übersetzungen erleichtern. Wenn Sie einen großen Mod erstellen, möchten Sie vielleicht Ihre eigenen Benennungskonventionen für Bezeichner haben, aber hier ist meine: I use HOM.Relic[RelicName].[Kategorie], wobei Kategorie Name, Beschreibung oder Geschmack ist.
Dann können Sie eine einrichten am linken Bildschirmrand.. Denken Sie daran, dass wir .tex-Dateien verwenden, die Sie aus Ihren eigenen PNGs erstellen können, indem Sie das Menü Textur > Erstellen verwenden (STRG+UMSCHALT+T).
Reliquienbeschaffung
Ein großer Aspekt bei der Konfiguration eines neuen Relikts ist, wie genau die Spieler es erwerben sollen.
Seltenheit ist seine Kategorie. Dies allein macht sehr wenig aus, aber „Gewöhnliche“ und „seltene“ Relikte können in Geschäften gefunden werden (in den meisten Fällen 2:1) und können bei einigen Begegnungen, einschließlich der ersten, Camelot, zufällig gewährt werden. „Einzigartig“ überlassen wir eher denen, die mit bestimmten Begegnungen in Verbindung gebracht werden, und „legendär“ ist eine Kategorie, die wir dem Gral und dem Horn und ihren Variationen überlassen.
Goldkosten ist der Grundpreis dieser Reliquie in Geschäften, ausgedrückt in Gold. Beachten Sie, dass einige Begegnungen Rabatte für die Geschäfte anbieten.
Schließlich spielt das keine Rolle, bis Sie Ihre eingestellt haben Zufällig spawnen und Spawn-Shop booleans – Der erste erlaubt es, das Relikt zufällig in Begegnungen zu gewähren, und der letztere erlaubt es, das Relikt in Geschäften zu finden.
Ziemlich einfaches Zeug, hoffe ich!
Relikteigenschaften
Das Ausrüsten eines Relikts ermöglicht es dem Träger, Zugang zu einer Reihe von aktiven und passiven Modifikatoren zu erhalten.
Statuseffekte sind passive Effekte, die allein durch das Ausrüsten des Relikts gewährt werden. Sie werden zu Beginn eines Spiels gewährt. Wenn Ihr Effekt also eine Verfallsregel hat (wie Mächtig oder Verwundbar), gehen sie im Laufe des Spiels verloren, nur um zu Beginn des nächsten wieder aufgefüllt zu werden.
Attributmodifikatoren sind viel einfacher. Dies sind Änderungen an den Basisattributen einer Einheit, wie z Power or Max Rüstung. Wir konzentrieren uns auf diesen für Glass Arrow. Es wird so aussehen:
Dies wird in der Beschreibung ausgefüllt, wie wir im vorherigen Abschnitt besprochen haben.
Fähigkeit beschreibt die mit diesem Relikt verbundene Fähigkeit. Wir nennen Relikte mit dieser Eigenschaft „Aktionsrelikte“, und sie sind großartig für ihre Vielseitigkeit. Das kann wirklich jede Fähigkeit sein, aber wir machen normalerweise 0 AP für Relikte, also behalte das im Hinterkopf, wenn du nach etwas suchst, das zu Vanilla-Gameplay passt.
Buchstabieren ist wie Fähigkeit, aber hier durchsuchen Sie einen Zauberparameter, der einige UI-Informationen zum Zauber enthält. Beachten Sie auch, dass das Hinzufügen eines Zaubers zu einem Relikt jedem erlaubt, es zu verwenden, da Zauber als „außerhalb“ der Einheit betrachtet werden.
Ausrüstbar legt fest, ob der Gegenstand ausgerüstet werden kann oder im Vorrat bleiben muss. Wenn Ihr Relikt einen Zauber- oder Statuseffekt hat und nicht ausrüstbar ist, geht das Spiel davon aus, dass es diesen Effekt auf alle anwenden sollte, also denken Sie daran.
Grail, Upgrade und ID: Dies sind einige kleinere Eigenschaften, die wir für ein einzigartiges Verhalten verwenden.
- Ein Relikt des Grals beendet das Spiel, wenn Sie es verlieren;
- Ein Upgrade-Pfad sorgt dafür, dass dieses Relikt gegen das aufgelistete ausgetauscht wird, wenn Sie den Tugend-Modifikator im Hardmode+ verwenden
- Und eine ID kann in Begegnungen abgefragt werden, um zu sehen, ob der Spieler sie hat. Bei Marca Hispanica überprüfen wir die Horn-ID, um festzustellen, ob Sie eine Variante von Rolands Horn tragen.
Relikte sind eine großartige einfache Ergänzung, um Ihre Modding-Fähigkeiten zu testen. Viel Glück!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Hand von Merlin führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mibs. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.