Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie Akt 1 in „The Grey Man“ ganz einfach abschließen können.
The Beginning
Anthonys Geist ist ein Wirbelwind, an einem nie endenden Ort, an dem man nie wieder rauskommt. Sie als Spieler können alles sehen. Zunächst einmal gibt es ein nie endendes Gespräch, das Sie überspringen können. Dann ist es wie eine Filmrolle seiner Vergangenheit, alles durcheinander und chaotisch. Es gibt sogar eine erfundene Geschichte über einen Serienmörder.
Während Sie durch diesen Abgrund reisen, strömen Erinnerungen wie eine rauschende Flut zu Anthony zurück. Es kommt alles zu etwas Erschreckendem: der Mord an einem Fremden direkt in seiner eigenen Wohnung. Und dabei bleibt es noch nicht. Anthonys Gedanken werden düster, wirklich düster, bis er darüber nachdenkt, alles zu beenden. Aber Sie als Spieler können eingreifen und ihn aufhalten.
Sobald die Quelle der Zerstörung vollständig gefüllt ist, erinnert sich Anthony an das absolut Schlimmste, was ihn verfolgte. Es heißt „Wall of Shame“, eine Ansammlung von Gedanken, für die er sich zutiefst schämt. Und rate was? Die meisten Spieler werden diesen Text später im Spiel sehen. Machen Sie sich also bereit, denn dies ist erst der Anfang des ersten Kapitels.
Ich möchte nur reden
Jetzt befinden wir uns im gegenwärtigen Moment von Anthonys unbewusster Reise. Hier stellt er sich ein ziemlich unheimliches Szenario vor, in dem er eine unbekannte Frau in seinem Keller einsperrt. Nach einem kurzen Gespräch beschließt Anthony, dass es an der Zeit ist, ihr etwas Wasser zu geben. Dazu nimmt der Spieler eine leere Schüssel und füllt sie entweder über den Wasserhahn im Badezimmer oder in der Küche. Sie können dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste (oder der „B“-Taste auf einem Gamepad) auf das Objekt in Ihrem Inventar klicken und es gedrückt halten, bis es das Wasser berührt und die Schüssel füllt. Mit der gefüllten Schüssel in der Hand geht Anthony zurück in den Keller, um sie der Frau anzubieten.
Während dieser Zeit können die Spieler das Hauptspielgebiet erkunden, zu dem auch Anthonys Haus und später der umliegende Garten gehören. Sie können den Cursor an die gewünschte Stelle bewegen und sowohl das Cursorsymbol als auch der Positionstext unten ändern sich entsprechend. Durch Klicken kann der Spielercharakter gehen, mit Objekten interagieren oder verschiedene Aktionen ausführen.
Als Anthony sich mit der wassergefüllten Schüssel dem Keller nähert, überlegt er auch, ob er etwas Brot mit der Frau teilen soll, vielleicht hat sie Hunger. Doch in einer kurzen Unaufmerksamkeit schlägt die Frau mit der Schüssel auf ihn ein und macht sich auf den Weg in die Freiheit. Anthony wird bewusstlos und dabei schießen fragmentierte Erinnerungen durch seinen Kopf.
Ein Fluchtversuch
Anthony wacht auf und beschließt, dass er die Frau sofort finden muss. Zum Glück sind alle Ausgänge blockiert. Er hört Geräusche von oben und geht die Treppe hinauf. Er vergisst nicht, eine Axt, die er auf dem Boden gefunden hat, aufzuheben und in sein Inventar zu legen. Im Flur entdeckt er bei seiner Suche die Frau in einer Ecke. Sie rennt weg.
Später versucht die Frau, sich in einem Lagerraum neben einem Kinderzimmer zu verstecken, der voller Müllsäcke ist. Anthony folgt ihr, getrieben von dem starken Wunsch, ihr Schaden zuzufügen, und entdeckt, dass sie dort kauert. Sie versucht erneut zu fliehen, hat aber gegen seine Stärke keine Chance; sie ist schon ziemlich geschwächt.
Die Frau versucht, durch die Haupttür im Erdgeschoss einzubrechen, scheitert jedoch. Anthony holt sie ein und genießt das Gefühl der Macht. Er beschließt jedoch, sie wieder im Keller einzusperren und gibt ihr eine Flasche Wasser. Dann geht er seinen eigenen Gedanken nach. Am nächsten Tag wird er von Schreien geweckt, die ihn dazu veranlassen, in den Keller zu gehen, aber er beschließt, noch etwas länger zuzuhören. Fruhstuck ist fertig!
Fahren, ein Park, zuhören…
Anthony fährt zu seinem Lieblingsort, einem nahegelegenen Park. Er findet seine Lieblingsbank und schaut sich nach bestimmten Personen um. Es ist Tag, was das Erlebnis noch spannender macht. Er bemerkt jedoch eine Dame und möchte auf sie zugehen. Durch Klicken mit der Maus folgt der Spieler ihr und erkundet unterwegs einige alternative Routen. Schließlich erreicht er die Stadt, verliert sie jedoch aus den Augen.
An Unterhaltungsmöglichkeiten bietet die menschenleere Stadt nicht viel. Der Spieler sucht und entdeckt verschiedene tödliche Waffen, die auf dem Boden oder am Ende bestimmter Wege verstreut liegen und kurze Interaktionen mit dem Flüsterer auslösen.
Die Stadt bietet auch die Möglichkeit, ihre Bewohner zu belauschen. Es gibt drei Möglichkeiten: ein Paar auf einer Bank beobachten, unter einem Fenster lauschen oder vor der Tür einer Wohneinheit lauschen. Der Spieler muss nur zwei Abhörvorgänge in der Umgebung durchführen, um die Quelle zu füllen. Der Spieler stößt auf die erste von vielen Walls of Shame, kann dort aber auch seine eigenen Spuren hinterlassen. Nach dem Abhören erwacht Anthonys Verlangen und er beschließt, die Stadt zu verlassen und zu seinem Auto zurückzukehren. Dann beginnt der Regen.
Ein Weg nach Hause
Während er durch die Nachbarschaft fährt, entdeckt Anthony eine vorbeikommende Frau und beschließt, sie anzuhalten. Sie führen einen kurzen Monolog und schließlich nimmt der Spieler die Frau in Anthonys Fahrzeug auf. Anthony kümmert sich nicht um ihr Ziel, aber durch kurze Gespräche beginnt ihn ein überwältigendes Verlangen nach Macht zu verzehren. Leider gerät dieser Wunsch außer Kontrolle und er stoppt das Auto mitten auf der Straße. Aus Angst um ihre Sicherheit beschließt die Frau, wegzulaufen.
Doch ein innerer Ausbruch steigert Anthonys unstillbaren Machthunger und macht ihn unerträglich. Er beschließt, nach Hause zurückzukehren.
In diesem kritischen Moment kommt er nach Hause und findet langsam die Axt. Dem Spieler wird teilweiser Zugang zu einem der ersten Enden des Spiels gewährt, allerdings nur, wenn er sich dazu entschließt, gewaltsam in den Arbeitsraum einzudringen …
Von Lust verzehrt
Anthony beginnt ein gewisses Mitgefühl für die Frau im Keller zu empfinden und fragt sich, warum er ihr nicht schon früher etwas getan hat. Doch die übermächtige Gewaltlust wird so groß, dass sie nicht mehr unter Kontrolle zu bringen ist. Der Spieler wird zum bloßen Beobachter und wird Zeuge des Verfalls der Hauptfigur.
Nachdem Anthony die Frau im Keller brutal mit einer Axt getötet hat, zeigt er Anzeichen, dass er sich beruhigt, aber etwas stimmt nicht. Sein Wachzustand kollidiert mit seinem Unterbewusstsein und das Haus ist jetzt blutgetränkt und die Dunkelheit naht.
Aus der Dunkelheit tauchen geheimnisvolle Augen auf, die eine innere Stimme darstellen, einen Flüsterer, der die vollständige Kontrolle über Anthony übernimmt. Es unterdrückt sein Gewissen und manipuliert seine Handlungen gemäß seiner verdrehten Philosophie. Der Spieler kann sich ein wenig anstrengen, um seine Denkweise und die wahnsinnige Besessenheit zu verstehen, aus der es kein Entrinnen gibt.
Am Ende taucht die wahre Stimme von Anthony kurz aus den Tiefen seiner Seele auf und spricht leise ...
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Gray Man führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Joyhemia. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.