Eine spoilerfreie exemplarische Vorgehensweise zusammen mit einem Achievement-Guide.
Achievements
Es gibt insgesamt 5 Erfolge, Sie können höchstens 4 Erfolge in einem einzigen Spieldurchgang erzielen. Wenn Sie ein Vervollständiger sind, ist also ein zweites Durchspielen erforderlich, um die andere Errungenschaft zu erhalten.
Unverzichtbar, dies wird freigeschaltet, wenn Sie in der Geschichte vorankommen.
Es wird eine Auswahl an Bahnhöfen geben, an denen Sie aussteigen können. Diese werden freigeschaltet, sobald Sie den richtigen ausgewählt haben.
Sie müssen ein Münztelefon finden, das entsperrt wird, wenn Sie sich entscheiden, zu Hause anzurufen.
Ziemlich selbsterklärend.
Tag 1
- Geh ins Badezimmer.
- Holen Sie sich ein Getränk aus dem Automaten.
- Rauchen im Pausenraum.
- Steigen Sie in den Zug.
- Nehmen Sie im 2. Zug Platz.
- Gehen Sie zum nächsten Zug, bis Sie a finden Mann mit einem Käferkäfig und rede mit ihm.
- Finden Sie 3 Zikaden. Sie können sie finden:
- Im selben Zug wie der Mann mit dem Käferkäfig (5. Zug), an der Tür.
- Im 3. Zug, auf der Metallstange über Ihrer Kopfhöhe.
- Im selben Zug wie die Frau zuvor (2. Zug), am Haltegriff.
- Gebt sie alle zurück an die Mann mit einem Käferkäfig.
- Währenddessen sollten Sie die bereits erhalten Grüne Zikade Leistung.
- Rede mit der Dirigent.
Tag 2
- Geh ins Badezimmer.
- Holen Sie sich ein Getränk aus dem Automaten.
- Rauchen im Pausenraum.
- Steigen Sie in den Zug.
- Rede mit der Frau im 2ten Zug.
- Geh und nimm Platz.
- Rede mit der Frau aufs Neue
- Rede mit der kleines Mädchen.
- Reden mit jeder Mann in den nächsten Zügen.
- Befolgen Sie die kleines Mädchen.
Tag 3
- Geh ins Badezimmer.
- Holen Sie sich ein Getränk aus dem Automaten.
- Rauchen im Pausenraum.
- Steigen Sie in den Zug.
- Gehen Sie zum zweiten Zug und Sie werden finden 3 schwarze Taschen auf Ihrem Lieblingsplatz.
- Nimm Platz irgendwo anders im selben Zug.
- Gehen Sie zum Zug des Schaffners.
- Gehen Sie zurück zu den 2. Zug zu finden eine andere Frau.
- Für diesen Teil müssen Sie zu gehen alle Züge, um die Geräusche zu hören. Es sind eigentlich unterschiedliche Sounds für jeden Durchlauf, also musst du das selbst herausfinden. Die Geräusche sind in der Nähe der Türen deutlicher zu hören, und Sie können einfach einen Moment lang dort stehen, um sich zu identifizieren.
- Sprich nochmal mit dem Frau.
- Rede mit der alter Mann im vierten Zug.
- Warten Sie, bis der Zug hält, und steigen Sie an der Haltestelle aus 3. Bahnhof. Dadurch wird die entsperrt Echoisches Gedächtnis Leistung.
Tag 4
- Versuchen Sie, durch die Ticketschranke zu gehen.
- Gehen Sie um die Rückseite herum zum Fahrkartenautomaten, der anscheinend am Rande der Erde gelegen.
- Gehe zurück zum Bahngleis.
- Sie werden das bemerken Lichter beginnen zu flackern und wenn Sie näher kommen, sehen Sie a mysteriöse Dame an der Spitze der Rolltreppe.
- Steigen Sie in den Zug.
- Nehmen Sie am gewohnten Platz Platz.
- Geh in die Zug des Schaffners und versuchen Sie, den Zug zu bedienen. Sie werden hier eine Weile stecken bleiben und bemerken, dass der Zug losfährt und etwas trifft.
- Gehen Sie raus und suchen Sie nach diesen Gegenständen:
- Rotes Windmühlenspielzeug am Fenster im 4. Zug.
- Gehstock im 3. Zug hängt an den Haltegriffen im 3. Zug.
- Bier auf dem Boden im 2. Zug.
- Schuhe zwischen den Sitzen im 1. Zug.
- Käferkäfig auf dem Boden im 5. Zug.
- Legen Sie diese Gegenstände auf den Sitz gegenüber Fensterreflexionen, je nach Person darin.
- Gehen Sie zur Tür am Anfang des 1. Zuges. Hier wählst du den Erfolg aus Überleben or Tot. Diese Errungenschaften haben keinen Einfluss auf die Geschichte.
- Überleben : Nehmen Sie einen sicheren Abstand und öffnen Sie die Tür. Wenn das ominöse Geräusch beginnt, rennen Sie zum 5. Zug und es wird eine geöffnete Tür geben, durch die Sie entkommen können. In der Zwischenzeit können Sie sehen, wie der Geist auf dem Boden kriecht und versucht, Sie zu verfolgen.
- Tot : Öffne die Tür und lass dich einfach vom Geist holen.
- Sie werden angekommen Kisaragi-Bahnhof, rede mit dem alter Mann.
- An der Seite der Strecke befindet sich ein Münztelefon, mit dem Sie nach Hause anrufen können. Dadurch wird die entsperrt Startseite Leistung. Sonst bekommt man Das Ende von „Lost In The Station“..
- Folgen Sie dem Weg, bis Sie a sehen Auto mit eingeschalteten Scheinwerfern.
Lassen Sie mich wissen, wenn es einen Fehler gibt oder ich etwas ausgelassen habe.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Der Geisterzug führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Sidewinder89. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.