Dies ist ein Leitfaden für Leute, die sich für Aspektfähigkeiten und die Fähigkeiten von Klassen im Genesis-Projekt interessieren.Hier ist viel, also ertragen Sie mich hier, ABER… es gibt Bilder.
Einleitung
Wenn Sie hier sind, dann haben Sie wahrscheinlich auf Ihre Klasse (Klasse & Aspekt) geklickt und sich gefragt, was zum Teufel los ist. Aspekte und Klassen geben dir Fähigkeiten, wenn du aufsteigst, um deine Feinde im Kampf zu besiegen, mit unterschiedlichen Ergebnissen, indem du Feinden Gesundheit entziehst, um dich selbst zu heilen, oder deine Angriffsgeschwindigkeit auf Star Platinum erhöhst, um deine Feinde in Vergessenheit zu versetzen. (wie die Referenz?)
Aspekte und haben ihre eigenen Fähigkeiten, aber in Kombination mit Klassen ergeben sich neue Fähigkeiten mit noch mehr Kraft, die aktiv oder passiv sein können, passiv als Boosts für dich selbst und Freunde oder Debuffs für Feinde und aktiv als, nun ja, eine aktive Fähigkeit.
Jetzt sagt Ihnen das Spiel nicht, was Sie tun können, bevor das Spiel beginnt, und Sie sind gezwungen, ein Level aufzusteigen und Ihre Fähigkeiten im Menü zu überprüfen, um zu sehen. Aber es gibt Leute wie mich, Leute, die es wissen wollen, bevor das Spiel beginnt. Dieser Leitfaden ist für diese Menschen.
Es gibt eine Menge Fähigkeiten und Zahlen und Text in diesem Handbuch, also zögern Sie nicht, das Inhaltsverzeichnis (TOC) für Ihre Bequemlichkeit zu verwenden.
Ich hoffe, Sie lernen etwas daraus, und ich hoffe, Sie haben Spaß mit The Genesis Project.
Kommen wir nun zum Hauptteil dieses Handbuchs.
PS Wenn ich in dieser Anleitung IRGENDWELCHES falsch mache, zögere nicht, mich zu korrigieren oder Vorschläge zu machen, denn dies ist meine erste Anleitung, die ich je gemacht habe, lol, und ich bin nicht zu schlau, dieses Zeug einzubeziehen.
Aspekte
Aspekte sind die Grundbausteine von allem, was im paradoxen Raum existiert.
Aber im Genesis-Projekt sind es die lustigen Symbole auf deinem Bildschirm, die dir coole Kräfte verleihen. Diese Fähigkeiten sind in Stein gemeißelt, können also nicht von der Klasse geändert werden und sind höchstwahrscheinlich die ersten Fähigkeiten, die Sie im Spiel erhalten. Diese Fähigkeiten haben alle Abklingzeiten, es handelt sich also um aktive Fähigkeiten. Gut für mich, dass es nicht so viele Fähigkeiten zum Tippen gibt, schlecht für Sie, da Sie nicht viel cooles Zeug zum Verwenden bekommen, aber hier kommt die Klasse ins Spiel.
Wir beginnen mit dem Atemaspekt und enden mit dem Hoffnungsaspekt.
Atem (Der Windige)
Der Atem ist der Aspekt von Veränderung, Freiheit, Richtung, Selbstvertrauen und Wind. Dieser Aspekt wird zusammen mit seiner Klasse in der Lage sein, Fähigkeiten zu nutzen, die auf den Dingen basieren, die mit dem Atem zu tun haben.
SO! Wenn du diesen Aspekt wählst, erhältst du eine Aspektfähigkeit, und zwar:
Es ist ein Vogel: Sie fliegen in die Richtung, in die Sie schauen.
Das ist es für Atem. Eine Runde Applaus.
Im Ernst, diese Fähigkeit ist nicht schlecht.
Leben (nicht Tod)
Beim Lebensaspekt geht es darum, jetzt nimm das: LEBEN. verrückt. Bei den meisten, wenn nicht allen Fähigkeiten, die diesen Aspekt betreffen, geht es um Leben und Gesundheit.
Hier sind die Lebenskompetenzen:
- Flourish: Du heilst Spieler in der Nähe.
- Lichtstrahl: Du beschwörst einen kühlen Lichtstrahl, der Feinden Schaden zufügt, aber Spieler heilt.
Dieser Aspekt ist meiner Meinung nach ein guter Aspekt.
Licht (Wissen und meine verbrannte Netzhaut)
Der Aspekt des Lichts wird mit Glück, Glück, Wissen und buchstäblichem Licht in Verbindung gebracht. Die Fähigkeiten werden auf diesen epischen Dingen basieren.
Abey: Verwenden Sie dieses epische Ding, um alle Feinde in der Nähe zu blenden.
„Nur eine Fähigkeit?“
Es könnte wirklich schlimmer sein…
Zeit (Out of Touch, Out of Time)
Zeit ist eines der beiden Grundgefüge des paradoxen Raums. In diesem Aspekt geht es um Zeitreisen und Heldentaten. Sie werden die Zeit nicht umkehren oder in die Zukunft gehen, aber es werden Zeitspielereien im Spiel sein.
- Zeitverzerrung: Diese Fähigkeit beschleunigt die Zeit für dich.
- Klon: Du beschwörst einen Klon aus einer dem Untergang geweihten Zeitlinie. (unheimlich)
Ein unverzichtbarer Aspekt mit coolen Kräften.
Herz
Dieser Aspekt ist vergleichbar mit der Seele, also der Essenz des Seins. Zu den Fähigkeiten gehören Elektrizität und die Seele
- Staunen: Verwenden Sie diese Fähigkeit, um einen Stromstrahl auf Ihren Cursor zu schießen.
- Schwanken: Schalten Sie dies um, um Feinde zu schocken.
Hat nichts mit Charme oder Liebe zu tun.
Wut (Wutbewältigung)
Dieser Aspekt ist ziemlich cool. Hier geht es um negative Emotionen, Wut und rohe Kraft.
Die darauf basierenden Fähigkeiten sind also ziemlich gefährlich.
- Ermächtigen: Dein nächster Angriff wird jetzt deinen Gegner betäuben.
- Aufruhr: Sie schalten diese Option ein, um jeden von Ihnen getroffenen Feind in Wut versetzen zu lassen, was dazu führt, dass er alles und jeden in seiner Umgebung trifft, ohne ein Gefühl von Sicherheit und Selbsterhaltung.
Blut (und Freundschaft)
Dieser nimmt eine seltsame Wendung. Hier geht es um Freundschaft, Bindungen und Einheit. Ein guter Anführeraspekt.
Zu den Blutfähigkeiten gehören:
- Propaganda: Du bekehrst vorübergehend Feinde auf deine Seite.
Niemand ist immun gegen Propaganda.
Doom (nicht das Spiel)
Dieser hier ist etwas morbide. Beim Untergang geht es um Schicksal, Tod und Opfer. Es geht aber auch um Regeln, Einschränkungen, Sinnlosigkeit und Urteilsvermögen.
Die Fähigkeiten für diesen sind also:
- Urteil: Feinde werden geschwächt, wenn sie sich in der Nähe Ihres Cursors befinden.
- Zorn: Dies beschwört eine Säule, die zurückstößt und Feinde beschädigt.
Jeder gangsta, bis Doom herumrollt.
Leere (Ooo mysteriös)
Einer meiner Lieblingsaspekte ist das Nichts und die Verschleierung von Wissen.
Die Fähigkeiten sind ziemlich seltsam.
- Tarotkarte: Feuere ein zufälliges Projektil ab.
- Ernüchterung: Das ist cool, es macht dich unsichtbar.
Unsichtbar ist technisch gesehen das Verschleiern von Wissen, also geh weg, denke ich.
Weltraum (In einer weit, weit entfernten Galaxie …)
Der Raum ist das andere Grundgefüge des paradoxen Raums. Im Weltraum geht es um Größe, Geschwindigkeit, Position, Physik und Schöpfung.
Die Fähigkeiten beinhalten Raumfahrt und Position, darunter:
- Erscheinen: Dieser lässt Sie teleportieren, wo sich Ihr Cursor befindet.
- Stoßen: Diese Fähigkeit stößt alle Feinde zurück.
Der Weltraum ist eine verdammt gute Droge.
Geist (Mindcraft)
Der Geistesaspekt beinhaltet Gedanken, Entscheidungen, Konsequenzen, Karma und Gerechtigkeit.
Fähigkeiten, die auf dem Verstand basieren, sind gefährlich und stellen eine Art unterstützende Rolle dar, zu der Folgendes gehört:
- Abey: Diese Fähigkeit betäubt Gegner, die von der kegelförmigen Explosion erfasst werden.
Keine Gedanken Kopf leer Moment.
Hoffnung (Die Heiligen Kräfte)
Hoffnung verkörpert buchstäbliche Hoffnung und heilige Kräfte (irgendwie). Es verkörpert auch Glauben.
Es ist ein ziemlich einfacher Aspekt, wenn man darüber nachdenkt.
aber die Fähigkeit ist ziemlich cool:
- Tapferkeit: Dies bedeckt ein Ziel mit einem Schild, der Angriffe ablenkt und dem Angreifer Schaden zufügt.
Ich weiß nicht, ob Sie mit dem Schild auf Feinde zielen können. Man kann es nur herausfinden.
Klassen
Die andere Hälfte Ihres Titels, eine Klasse, ist Ihre Rolle als Spieler. Es bestimmt, wie Sie Ihren Aspekt verwenden. Ob es darum geht, den Aspekt zu zerstören oder mit dem Aspekt zu zerstören, oder den Aspekt zu manipulieren oder damit, jede Klasse ist auf ihre eigene besondere Weise mächtig. Die Fähigkeiten, die mit dem kombinierten Klassenpekt kommen, werden nach den Aspektfähigkeiten kommen, aber sie sind besser oder auf Augenhöhe mit den Aspektfähigkeiten.
Es gibt 12 Klassen mit jeweils eigenen Fähigkeiten und Zwecken, entweder Schadensverursacher oder Unterstützungsrollen, Sie können sich immer darauf verlassen, dass Sie epische Klassenspieler sind.
Wir beginnen mit der Hexe und enden mit Slyph. Dies wird eine Menge Informationen sein, also seien Sie bereit.
Hexe (Ich werde dir meine Hübsche besorgen)
Die Hexe kann den Aspekt manipulieren oder mit dem ihr gegebenen Aspekt manipulieren. Von Kräften, die von Schaden bis Unterstützung reichen, ist es keine schlechte Idee, eine Hexe an Ihrer Seite zu haben.
Hexenfähigkeiten haben sowohl aktive als auch passive Fähigkeiten.
Zeit – Dies verringert die Angriffsgeschwindigkeit mehrerer Feinde.
Herz – Herz entfernt physische Debuffs von einem Verbündeten.
Blut – etwas seltsam, tötet Drop-Seelen, die, wenn sie gesammelt werden, einen Wert erhöhen, abhängig vom getöteten Feind für kurze Zeit
Wut – Diese Fähigkeit beruhigt den Feind und der Feind kann nicht angreifen, bis sie nachlässt.
Doom – das hier ist ein wenig … seltsam. Es ist eine Fähigkeit, die den Feind wiederbelebt, wenn sie ihn tötet. Ich weiß, komisch.
Leere – Fähigkeit, die das Ziel unsichtbar und unfähig macht, anzugreifen.
Raum – Dieser ist lustig. Dieser schrumpft die Größe des Feindes.
Verstand – Fähigkeit, die die mentalen Debuffs eines Verbündeten entfernt.
Hoffnung – Diese Fähigkeit gewährt einem Verbündeten einen verzögerten Schutzengel.
Atem – Dies entfernt den Langsamkeits- und Bewegungsunfähigkeits-Debuff von Verbündeten.
Leben – Fähigkeit, die einen Prozentsatz der fehlenden Gesundheit eines Verbündeten heilt.
Licht – Dies zeigt Unterstützungen in der Nähe an.
Ritter (mit coolem Umhang)
Der Ritter bewaffnet ihre Aspekte, um den Schaden auszuteilen. Alle auf dem Ritter basierenden Fähigkeiten sind aktiv und fügen dem Feind meistens Schaden zu.
Zeit – Diese Fähigkeit verlangsamt alle betroffenen Feinde in der Umgebung. Dazu gehört die Bewegungsgeschwindigkeit.
Herz – Eine Fähigkeit, deren Schaden jedes Mal zunimmt, wenn sie einen Feind tötet. Schwing weiter.
Wut – Die Fähigkeit, die Schaden verursacht, der dem doppelten Wert deines verursachten Schadens entspricht
Blut – Diese Fähigkeit verbessert für kurze Zeit die Effektivität aller anderen Fähigkeiten.
Doom – Diese Fähigkeit fügt Schaden zu, je weniger Gesundheit Sie haben.
Leere – Dies verursacht Schaden und wenn die Fähigkeit einen Feind tötet, halbiert es die Abklingzeiten Ihrer Fähigkeiten.
Leerzeichen – Diese Fähigkeit verursacht Schaden in Höhe des doppelten Werts Ihrer Aktionspunkte.
Verstand – Diese Fähigkeit verursacht Schaden und erstattet VIM, wenn die Fähigkeit einen Feind tötet.
Hoffnung – Diese Fähigkeit erhöht die Gesundheitsregeneration proportional zum Schaden, den Sie einem Feind zufügen.
Atem – Fähigkeit, die deine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Leben – Die Fähigkeit, Schaden proportional zu Ihrer aktuellen Gesundheit zu verursachen.
Licht – Diese Fähigkeit gibt dir einen Angriff, der eine Chance von 100 % hat, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Thronfolger)
Der Erbe erbt ihren Aspekt und nutzt ihn, um sich selbst und andere um ihn herum zu verändern. Die Fähigkeiten sind eine Mischung aus aktivem und passivem Boost. Je nach Aspekt kann der Erbe ein mächtiger Booster sein.
Zeit – Ein Angriffsgeschwindigkeitsschub nur für dich.
Herz – Dies ist eine erhöhte physische Debuff-Wiederherstellungsrate
Wut – Einfache Fähigkeit, aber eine gute. Ein Selbstschadensschub.
Blut – Dieser ist interessant, Ihre Statistiken werden basierend darauf erhöht, welche Spieler in der Nähe sind
Doom – Diese passive Fähigkeit gibt Feinden die Chance, sich nach dem Tod wiederzubeleben
Void – Selbstfähigkeits-CDR (nicht sicher, was dieser tut.)
Leerzeichen – Eine Fähigkeit, die Ihnen einen Angriffskraftschub verleiht.
Verstand – Diese Fähigkeit erhöht die Erholungsrate von mentalen Debuffs
Hoffnung – Dieser gibt Ihnen einen Schutzengel, der einen Angriff für Sie blockieren kann.
Atem – Dieser gibt Ihnen einen Bewegungsgeschwindigkeitsschub.
Leben – Dies erhöht die Skalierung der Gesundheitsregeneration bei fehlender Gesundheit.
Licht – Diese Fähigkeit gibt dir einen Glücksschub.
Magd (Sieht nicht aus wie eine …)
Die Maid-Klasse erschafft ihren Aspekt oder erschafft durch ihre Aspekte. Dienstmädchen sind eine großartige Unterstützungsrolle, die Sie in schwierigen Zeiten an Ihrer Seite haben sollten, und geben allen, die Schwierigkeiten haben, mit dem Feind Schritt zu halten, Auftrieb und Heilung. Alle Fähigkeiten der Magd sind aktiv.
Zeit – Dies erhöht die Angriffsgeschwindigkeit eines Ziels.
Herz – Dies verstärkt die Verteidigung eines Ziels.
Wut – Dies gibt einem Ziel einen Schadensbonus.
Blut – Dies verstärkt den stärksten Wert eines Ziels und schickt es auf Hochtouren.
Doom – Dies debufft einen Feind.
Leere – Verleiht einem Ziel einen reduzierten Cooldown-Boost.
Raum – Dies erhöht die Größe eines Spielers. Angriff auf die Titanzeit.
Verstand – Dies verleiht einem Ziel einen Angriffskraftschub.
Hoffnung – Gibt einem Ziel für kurze Zeit einen Schild.
Atem – Verleiht einem Ziel einen Bewegungsgeschwindigkeitsschub.
Leben – Eine einfache Fähigkeit: Dies heilt einen Verbündeten.
Licht - Einzelziel-Verstärkung des Glücks
Seite (Seltsame Kurzfilme)
Die Seite ist ein wandelndes Leuchtfeuer von Boosts für andere Spieler und sich selbst, da sie die Lehrbuchdefinition einer Support-Rolle ist. Nicht selbst Schaden austeilen, sondern jeden und sich selbst dazu anregen, sich gemeinsam anzustrengen.
Zeit – Dies erhöht passiv die Angriffsgeschwindigkeit deiner Verbündeten
Herz – Dies beruhigt den nächsten Feind, der den Spieler trifft
Wut – Dies erhöht passiv den Schaden deiner Verbündeten
Blut – Dies erhöht passiv den stärksten Wert deiner Verbündeten
Doom – Dies verringert passiv die Verteidigung der Feinde
Leere – Die einzige aktive Fähigkeit. Das Töten eines Feindes gewährt Ihnen und Ihrem engsten Verbündeten vorübergehende CDR.
Leerraum – Dies erhöht passiv die Angriffskraft von Verbündeten
Verstand – Dies erhöht passiv die VIM von Verbündeten
Hoffnung – Dies bietet Verbündeten einen Schild, wenn der Zaubernde getroffen wird.
Atem – Dies erhöht passiv die Geschwindigkeit deiner Verbündeten
Leben – Dies heilt passiv Verbündete in einem Radius um dich herum.
Licht – Dies erhöht passiv das Glück deiner Verbündeten.
Keine schlechte Idee, einen dieser Leute bei sich zu haben. Geben Sie ihnen einfach die Chance, ein paar Bösewichte auszuschalten.
Magier (Zauberer nur Dummköpfe…)
Der Deal des Magiers besteht darin, einem Feind das Leben zu nehmen, um sich für zukünftige Schlachten zu stärken. Zusammen mit dem Wissen mit und durch ihre Aspekte. Eine Solo-Klasse, die gebaut wurde, um sich selbst zu erhalten und nach ihren Verbündeten Ausschau zu halten. Gibt eine kleine Unterstützungsrolle.
Zeit – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
Herz – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die Verteidigung stärken.
Wut – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die den Schaden erhöhen.
Blut – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die einen zufälligen Wert für dich erhöhen.
Doom – Enthüllen und deaktivieren Sie Fallen in der Nähe für Sie und Ihre Verbündeten. Der Tomb Raider.
Leere – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die CDR erhöhen
Leerzeichen – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die Angriffskraft erhöhen
Geist – Eine Fähigkeit mit Wirkungsbereich, die dafür sorgt, dass der nächste feindliche Angriff Sie verfehlt.
Hoffnung – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die Gesundheitsregeneration steigern.
Atem – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die MS steigern.
Leben – Erhöhen Sie die Effektivität von physischen Buffs für Spieler in Ihrer Nähe.
Licht – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die das Glück steigern.
Seher (Der Kluge)
Der Seher ist in diesem Fall so etwas wie der Page, wenn es um Fähigkeiten geht, aber sie sind nur für sich selbst in Form von Voraussicht. Eine weitere gute Nebenrolle, aber meiner Meinung nach hätte ich gerne eine Seite.
Zeit – Passiv hat Voraussicht (Angriffsgeschwindigkeit) für sich.
Herz – Hat passiv Voraussicht (Schaden) für sich.
Wut – Hat passiv Voraussicht (Schaden) für sich selbst.
Blut – Hat passiv Voraussicht für einen zufälligen Wert für sich selbst.
Doom – Diese aktive Fähigkeit deckt vorübergehend alle Gegner in der Nähe auf und erhöht den Schaden gegen sie.
Void- Passiv hat Foresight (CDR) für sich.
Raum – Hat passiv Voraussicht (Angriffskraft) für sich.
Achtung – Alle X Sekunden verfehlt der nächste feindliche Angriff sich selbst oder den nächsten Spieler.
Hoffnung – Hat passiv Voraussicht (Gesundheitsregeneration) für sich.
Atem – Hat passiv Voraussicht (Bewegungsgeschwindigkeit) für sich.
Leben – Erhöhen Sie passiv die Wirksamkeit von physischen Buffs für sich selbst und den nächsten Spieler.
Licht – Hat passiv Voraussicht (Glück) für sich selbst.
Prinz (Packt einen Schlag)
Der Prinz zerstört ihre Aspekte oder zerstört mit ihren Aspekten. Sie sind Ihre größten Schadensverursacher in Ihrer Gruppe, oft mit verheerenden Auswirkungen.
Zeit – Dies verringert die Angriffsgeschwindigkeit Ihres Ziels
Herz – Dies fügt allen Feinden in einer Reihe Schaden zu
Wut – Dies reduziert den Schadensausstoß deines Ziels.
Blut – Dies reduziert den stärksten Wert Ihrer Feinde
Doom – Dies entfernt Debuffs von Ihren Verbündeten
Leere – Dies stößt Feinde in einer Linie weg
Leerzeichen – Dieser seltsame bringt Feinde näher in eine Linie
Geist – Diese Fähigkeit, die einen Feind lähmt.
Hoffnung – Fähigkeit, die Feinde dazu bringt, dich zu fürchten. gespenstisch.
Atem – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Leben – Dieses hier ist gefährlich. Dieser teilt einen massiven Schadensausbruch um Sie herum aus.
Licht – Dies verringert das Glück eines Ziels.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Genesis-Projekt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Star_Ranger. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.