Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Liste aller Klassen- und Fähigkeitseffekte in The Genesis Project. Wenn Sie erfahren möchten, welchen Buff Sie durch das Ausrüsten einer bestimmten Fähigkeit erhalten, erfahren Sie in diesem Handbuch die Details.
Aspektfähigkeiten
ZEIT-
- Zeitverzerrung – Beschleunigen Sie die Zeit für sich selbst.
- Klon – Beschwöre einen Klon aus einer dem Untergang geweihten Zeitlinie.
Herz
- Erstaunlich – Schießen Sie einen elektrischen Strahl auf den Cursor.
- Schwanken – Umschalten, um Feinde zu schocken.
Rage
- Stärken – Stärken Sie Ihren nächsten normalen Angriff, um ihn zu betäuben.
- Aufruhr – Schalten Sie um, um jeden getroffenen Feind zum Berserker zu machen und jeden und alles in seiner Nähe anzugreifen.
Blut
- Propaganda – Konvertieren Sie vorübergehend Feinde auf Ihre Seite.
Untergang
- Urteil – Schwächt Feinde in der Nähe des Mauszeigers.
- Zorn – Beschwört eine Säule, die zurückstößt und Schaden verursacht.
Leere
- Tarotkarte – Feuere ein zufälliges Projektil ab.
- Ernüchterung – Unsichtbar werden.
Raumfahrt
- Erscheinen – Teleportieren Sie sich zu Ihrer Mausposition.
- Stoßen – Stoße alle Gegner in der Nähe zurück.
Verstand
- Abey – Betäube Feinde in einem Kegel.
Hope
- Tapferkeit – Bedecken Sie das Ziel mit einem Schild, der Angreifern Schaden zufügt.
Luft
- Es ist ein Vogel! – Fliegen Sie in die Richtung, in die Sie schauen.
Lebensdauer
- Flourish – Heile Spieler in der Nähe.
- Lichtstrahl – Beschwört einen Lichtstrahl, der Freunde heilt und Feinden Schaden zufügt.
Light
- Blendet alle Gegner in der Nähe.
Klasse Fähigkeiten
Es gibt nur eine Klassenfähigkeit pro Spieler. Es hat den gleichen Namen für eine ausgewählte Klasse, seine Kräfte ändern sich jedoch geringfügig (oder manchmal mehr als geringfügig), je nachdem, mit welchem Aspekt sie verbunden sind. Zum Beispiel reduzieren ein Prince of Blood und ein Prince of Doom, obwohl sie im Allgemeinen (Fähigkeit zerstören) unterschiedliche Werte aufgrund unterschiedlicher Aspekte reduzieren.
Manipulieren (Klassenfähigkeit der Hexe)
- Zeit – Senkt die AS (Angriffsgeschwindigkeit) mehrerer Feinde
- Herz – Entfernt physische Debuffs von einem Verbündeten
- Wut – Beruhigt Feinde, kann nicht angreifen, bis die Ruhe nachlässt
- Blut – Tötungen lassen Seelen fallen, die abhängig vom getöteten Feind vorübergehend einen Wert erhöhen
- Doom – Schaden verursachende Fähigkeit, die den Feind wiederbelebt, wenn er tötet
- Leere – Macht das Ziel vorübergehend unsichtbar und unfähig anzugreifen
- Leerzeichen – Schrumpft die Größe von Feinden
- Verstand – Entfernt mentale Debuffs von Verbündeten
- Hoffnung – Gewähre einem Verbündeten einen verspäteten Schutzengel
- Atem – Entfernt Slow und Root von X Verbündeten
- Leben – Heilt das Ziel um X % seiner fehlenden HP
- Licht – Zeigen Sie Umgebungshilfen an
Zerstören (Fähigkeit der Prinzenklasse)
- Zeit – Reduzieren Sie die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels
- Herz – Beschädige alle Feinde in der Reihe
- Wut – Reduzieren Sie den Schadensausstoß des Ziels
- Blut – Reduziert den stärksten Status von Feinden
- Doom – Entfernt Debuffs von Verbündeten
- Leere – Stoße Feinde in einer Linie weg
- Leertaste – Bringen Sie Feinde näher in eine Linie
- Geist – Fähigkeit, die einen Feind lähmt
- Hoffnung – Fähigkeit, die einen Feind fürchtet
- Atem – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels
- Leben – Massiver DMG-Ausbruch
- Licht – Verringert das Glück des Ziels
Destroy2 (Klassenfähigkeit des Barden)
- Zeit – Reduziert AS des Angreifers, wenn er angegriffen wird
- Herz – Alle X Sekunden wird der nächste Basisangriff ausgeführt
- Wut – Reduziert den Schaden des Angreifers, wenn er angegriffen wird
- Blut – Reduziert passiv den stärksten Wert um den Spieler herum
- Doom – Debuffs sind in der Nähe des Spielers weniger effektiv
- Leere – Drücke Feinde im Kreis weg
- Space – Feinde betäubt, näher an den Spieler gezogen
- Verstand – Alle X Sekunden lähmt der nächste normale Angriff
- Hoffnung – Befürchtet, Feinde bei einem Mehrfach-Kill zu umgeben
- Atem – Reduziert MS des Angreifers, wenn er angegriffen wird
- Leben – Verursacht passiv Schaden um den Spieler herum
- Licht – Reduziert passiv das Glück um den Spieler herum
Boost (Fähigkeit höherer Klasse)
- Zeit – Selbst AS-Boost
- Herz – Erhöhte Recovery-Rate für physische Debuffs
- Rage – Selbst-dmg-Boost
- Blut – Statistiken werden basierend darauf erhöht, welche Spieler in der Nähe sind
- Doom – Chance, getötete Feinde wiederzubeleben
- Nichtig – CDR der Selbstfähigkeit
- Leerzeichen – Selbst-AP (Angriffskraft)-Boost
- Verstand – Erhöhte Erholungsrate von mentalem Debuff
- Hope – Guardian Angel blockiert einen Angriff
- Atem – Eigener MS-Boost (Bewegungsgeschwindigkeit).
- Leben – Erhöhte Skalierung der HP-Regeneration bei fehlenden HP
- Licht – Boost für Selbstglück
Stehlen (Dieb-Klassenfähigkeit)
- Zeit – Schadensfähigkeit, die AS stiehlt, um die eigene AS zu erhöhen
- Herz – Kills lassen Seelen fallen, die den nächsten Angriff verstärken
- Wut – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um den eigenen Schaden zu erhöhen
- Blut – Stiehlt die stärkste Statistik des Feindes, bufft nur die Statistik, die der eigenen entspricht
- Doom – Fähigkeit, die den eigenen Debuff entfernt und auf den Feind anwendet
- Leere – Schaden verursachende Fähigkeit, die CD halbiert, wenn ein Feind zum ersten Mal angegriffen wird
- Space – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um die eigenen AP zu erhöhen
- Geist – Fähigkeit, die einen Raserei-Statuseffekt verursacht
- Hoffnung – Stiehlt HP, gibt Schild
- Atem – Schädigende Fähigkeit, die MS stiehlt, um die eigene MS zu erhöhen
- Leben – Entzieht HP, stellt Gesundheit wieder her
- Licht – Schaden verursachende Fähigkeit, die Glück stiehlt, um das eigene Glück zu erhöhen
Vorhersehen (Seher-Klassenfähigkeit)
- Zeit – hat aktiv Voraussicht (AS) für sich selbst
- Herz – Hat passiv Voraussicht (DEF) für sich selbst
- Wut – Hat passiv Voraussicht (DMG) für sich selbst
- Blut – Hat passiv Voraussicht für einen zufälligen Wert für sich selbst
- Doom – Enthüllen Sie vorübergehend alle nahen Feinde und erhöhen Sie den Schaden gegen sie
- Void – Hat passiv Foresight (CDR) für sich selbst
- Raum – Hat passiv Voraussicht (AP) für sich selbst
- Achtung – Alle X Sekunden verfehlt der nächste feindliche Angriff sich selbst oder den nächsten Spieler
- Hoffnung – Hat passiv Voraussicht (HP REGEN) für sich selbst
- Atem – Passiv hat Foresight (MS) für sich selbst
- Leben – Erhöhen Sie passiv die Wirksamkeit von physischen Buffs für sich selbst und den nächsten Spieler
- Licht – Passiv hat Voraussicht (GLÜCK) für sich selbst
Restorb (Klassenfähigkeit der Sylphen)
- Zeit – AS-Boost für mehrere Ziele
- Herz – Mehrziel-DEF-Boost
- Rage – Mehrziel-DMG-Boost
- Blood – Multi-Target-Verstärkung des stärksten Stats jedes Spielers
- Verhängnis – Schaden verursachende Fähigkeit, die heilt, wenn ein Feind dadurch stirbt
- Leere – Abklingzeitverringerung für mehrere Ziele
- Space – AP-Boost für mehrere Ziele
- Verstand – Erhöhen Sie die VIM-Wiederherstellungsrate von Verbündeten
- Hoffnung – Multi-Target-Schild
- Atem – Multi-Target-MS-Boost
- Leben – Heilung mehrerer Ziele
- Licht – Multi-Target-Verstärkung des Glücks
Teilen (Fähigkeit der Schurkenklasse)
- Zeit – Schaden verursachende Fähigkeit, die AS stiehlt, um die AS der Verbündeten zu erhöhen
- Herz – Kills lassen Seelen fallen, die den nächsten Angriff für Spieler in der Nähe verstärken
- Wut – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um den Schaden von Verbündeten zu erhöhen
- Blut – Stehlen Sie die stärkste Statistik der Feinde, stärken Sie die gleichwertige Statistik von Verbündeten
- Doom – Fähigkeit, die Debuff entfernt und verbündet und auf einen Feind anwendet
- Void – Schädliche Fähigkeit, die Verbündeten beim Töten CDR gibt
- Weltraum – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um die AP der Verbündeten zu erhöhen
- Geist – Beruhigt den Feind kurzzeitig
- Hoffnung – Entzieht HP, gibt Verbündeten einen kleinen Schild
- Atem – Schaden verursachende Fähigkeit, die MS stiehlt, um die MS von Verbündeten zu erhöhen
- Leben – Entzieht Gesundheit und heilt Verbündete in der Nähe
- Licht – Schaden verursachende Fähigkeit, die Glück stiehlt, um das Glück der Verbündeten zu erhöhen
Bewaffnung (Fähigkeit der Ritterklasse)
- Zeit – Fähigkeit, die alle betroffenen Feinde verlangsamt (einschließlich Bewegungsgeschwindigkeit)
- Herz – Fähigkeit, deren Schaden jedes Mal zunimmt, wenn sie einen Feind tötet
- Wut – Fähigkeit, die Schaden verursacht, der dem doppelten Wert von DMG entspricht
- Blut – Fähigkeit, die die Effektivität aller anderen Fähigkeiten für eine gewisse Zeit verbessert
- Doom – Fähigkeit, die Schaden verursacht, je weniger Gesundheit der Spieler hat
- Leere – Verursacht Schaden, wenn die Fähigkeit einen Feind tötet, erhält sie die halbe Abklingzeit
- Weltraum – Fähigkeit, die Schaden in Höhe des doppelten Werts von AP verursacht
- Geist – Verursacht Schaden, wenn die Fähigkeit einen Feind tötet, erstattet VIM
- Hoffnung – Fähigkeit, die die Gesundheitsregeneration proportional zum verursachten Schaden erhöht
- Atem – Fähigkeit, die die Geschwindigkeit des Spielers erhöht (einschließlich Angriffsgeschwindigkeit).
- Leben – Fähigkeit, die Schaden proportional zur aktuellen Gesundheit des Spielers verursacht
- Licht – Fähigkeit, die immer Schaden durch kritische Treffer verursacht
Lernen (Klassenfähigkeit der Magier)
- Zeit – Das Töten von Feinden gewährt vorübergehende Stapel, die AS erhöhen
- Herz – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die DEF erhöhen
- Wut – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die DMG erhöhen
- Blut – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die einen zufälligen Wert erhöhen
- Doom – Enthüllen und deaktivieren Sie Fallen in der Nähe
- Leere – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die CDR erhöhen
- Leerzeichen – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die AP erhöhen
- Verstand – AOE-Fähigkeit, die dazu führt, dass der nächste feindliche Angriff verfehlt
- Hoffnung – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die HP-Regeneration erhöhen
- Atem – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die MS erhöhen
- Leben – Erhöhen Sie die Effektivität von physischen Buffs für Spieler in der Nähe
- Licht – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die das Glück steigern
Bereitstellen (Fähigkeit der Page-Klasse)
- Zeit – Erhöht passiv die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten
- Herz – Beruhigt den nächsten Feind, der den Spieler trifft
- Wut – Erhöht passiv den DMG von Verbündeten
- Blut – Erhöht passiv den stärksten Wert von Verbündeten
- Doom – Verringert passiv die Verteidigung der Feinde
- Leere – Das Töten eines Feindes gibt sich selbst und dem engsten Verbündeten vorübergehend CDR
- Space – Erhöht passiv die AP der Verbündeten
- Geist – Erhöht passiv die VIM von Verbündeten
- Hoffnung – Versorgt Verbündete mit einem Schild, wenn der Zaubernde getroffen wird
- Atem – Erhöht passiv die Geschwindigkeit von Verbündeten
- Leben – Heilt passiv Verbündete in einem Radius um den Spieler
- Licht – Erhöht passiv das Glück der Verbündeten
Erstellen (Klassenfähigkeit der Magd)
- Zeit – Einzelziel-AS-Boost
- Herz – Einzelziel-Verteidigungsschub
- Rage – Einzelziel-DMG-Boost
- Blut – Einzelziel-Verstärkung des stärksten Stats
- Doom – Schwächt einen Feind
- Leere – Reduzierung der Abklingzeit für ein einzelnes Ziel
- Leerzeichen – Erhöhen Sie die Größe eines anderen Spielers
- Mind – Einzelziel-AP-Boost
- Hoffnung – Einzelzielschild
- Atem – Einzelziel-MS-Boost
- Leben – Heile einen Verbündeten
- Licht – Einzelziel-Verstärkung des Glücks
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Genesis-Projekt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von HW. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.