Wollten Sie schon immer The Forest mit einem Sichtfeld (FOV) von mehr als 95 spielen? In diesem Leitfaden wird gezeigt, wie Sie die FOV-Grenzwerte in The Forest anpassen und erweitern. In dieser Anleitung gebe ich Anweisungen zum Ändern des FOV-Limits in The Forest. Standardmäßig beschränkt das Spiel das Sichtfeld auf mindestens 60 und maximal 95 Grad. Wenn Sie Werte außerhalb dieses Bereichs verwenden möchten, müssen Sie Änderungen an den Spieldateien vornehmen.
dnSpy installieren
Um das FOV-Limit zu ändern, müssen Sie verwenden dnSpy um die Spieldateien zu bearbeiten.
Um zu beginnen, besuchen Sie die Die neueste Version des dnSpy-Repositorys und suchen Sie die Download-Links. Wählen Sie den entsprechenden Link für „dnSpy-net-win64.zip“ und extrahieren Sie alle Dateien in einen Ordner Ihrer Wahl. Sie können diese Dateien löschen, sobald Sie die erforderlichen Änderungen vorgenommen haben.
Starten Sie nach dem Extrahieren der Dateien „dnSpy.exe“, um mit den nächsten Schritten fortzufahren.
Zugriff auf die Spieldateien
Nun navigieren wir zu den Spieldateien, die bearbeitet werden müssen.
Suchen Sie das Verzeichnis, in dem das Spiel „The Forest“ installiert ist. Sie finden es, indem Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf „The Forest“ klicken, „Eigenschaften“ auswählen, zur Registerkarte „Lokale Dateien“ gehen und auf die Schaltfläche „Durchsuchen“ klicken.
Navigieren Sie im Spielverzeichnis zum folgenden Pfad: The Forest/TheForest_Data/Managed.
Im Ordner „Managed“ sehen Sie verschiedene DLL-Dateien. Die einzige Datei, die Sie bearbeiten müssen, ist „Assembly-CSharp.dll“.
Um diese Datei zu öffnen, ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop in die dnSpy-Oberfläche.
Bearbeiten der FOV-Grenzwerte
Jetzt gehen wir zum komplizierteren Teil des Prozesses über, wo wir den Code bearbeiten, der für die Begrenzung der FOV-Werte im Menü verantwortlich ist.
Zuerst müssen wir die entsprechende Klasse finden, die Mauseingaben verarbeitet. Diese Klasse heißt „MenuOptions“.
Um diese Klasse zu finden, navigieren Sie zur linken Seite von dnSpy und erweitern Sie „Assembly-CSharp“ -> „Assembly-CSharp.dll“ -> „{ } -“ -> „MenuOptions“.
Als nächstes dekompilieren und ändern wir die Methode „CopySettingsFromGUI()“. Erweitern Sie dazu die Klasse „MenuOptions“ und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „CopySettingsFromGUI()“. Wählen Sie im Kontextmenü „Methode bearbeiten (C#)…“, um fortzufahren.
Im neu geöffneten Popup-Fenster haben Sie nun Zugriff auf die Bearbeitung des Codes. Suchen Sie nach der spezifischen Codezeile, die ungefähr bei Zeile 160 liegen sollte:
Diese Werte bestimmen die Grenzen für den FOV-Schieberegler. Der Wert auf der rechten Seite (Standard 60) stellt das minimale FOV dar, während der Wert auf der linken Seite (Standard 35) dem Bereich entspricht. Die Addition dieser beiden Werte ergibt den maximalen FOV-Wert (60 + 35 = 95).
Nehmen wir an, wir möchten ein neues minimales FOV von 90 und ein maximales FOV von 130 festlegen. In diesem Fall müssen wir das Minimum (richtiger Wert) auf 90 und den Bereich auf 40 (90 + 40 = 130) anpassen, wie unten gezeigt :
Wenn Sie die erforderlichen Anpassungen an diesen Werten vorgenommen haben, klicken Sie unten rechts im Popup-Fenster auf „Kompilieren“.
Unsere Aufgabe ist jedoch noch nicht abgeschlossen. Wir müssen diesen Vorgang für eine andere Funktion wiederholen.
Dieses Mal bearbeiten wir die Methode „OnChangePreset()“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie erneut „Methode bearbeiten (C#)“, um fortzufahren.
Scrollen Sie nach unten und suchen Sie die spezifische Codezeile, die ungefähr bei Zeile 470 liegen sollte:
Fügen Sie einfach die gleichen Werte, die Sie zuvor verwendet haben (90 und 40 in unserem Beispiel), in diese Codezeile ein. Nachdem Sie die erforderlichen Änderungen vorgenommen haben, klicken Sie unten rechts auf „Kompilieren“.
Der letzte Schritt besteht darin, die von Ihnen vorgenommenen Änderungen zu speichern. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche „Speichern“ in der Symbolleiste, die im Bild unten dargestellt ist:
Klicken Sie dann im folgenden Dialog auf „OK“, um das Speichern zu bestätigen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Forest führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von LNX. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.