Morrowind hat eine etwas seltsame, aber besondere Art, mit dieser besonderen Fähigkeit umzugehen. Normalerweise wird es verwendet, um magische Gegenstände herzustellen oder Zauber aus Gegenständen wie Ringen, Amuletten, Gürteln oder anderen Ausrüstungsgegenständen zu wirken. Die Effekte können die gleichen sein wie bei den meisten Zaubersprüchen aus verschiedenen Schulen der Magie, aber es gibt ein kleines Detail, das es auf lange Sicht mehr wert macht: Wiederaufladen und schnellere Zauberzeit (ohne Animation).
Während Magier Magicka entweder durch Warten, Trinken von Tränken oder Absorbieren eingehender Zauber regenerieren können, erlaubt keine dieser Optionen eine Regeneration im Laufe der Zeit, während Reisen, ohne etwas zu verwenden (das kann durch manuelles Aufladen verbessert werden, ist aber nicht erforderlich). Auf der anderen Seite erfordern Zaubersprüche eine Animation, sodass die Wirkzeit erhöht wird. Manchmal ist diese Zeit während des Kampfes überlebenswichtig.
In diesem Leitfaden werde ich versuchen, Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Charakter erstellen, der hauptsächlich Verzauberung verwendet, um mit den meisten Arten von Situationen fertig zu werden. Also lasst uns anfangen.
Charaktererstellung – Rennen
Eines der wichtigsten Dinge im Spiel ist es, einen Charakter zu erschaffen, den wir spielen werden. In diesem frühen Stadium kann es schwierig sein, eine klare Vorstellung zu haben, und es ist besonders schwierig, um Verzauberungen herum zu bauen, einfach weil es nur wenige Gegenstände gibt, die das Wirken von Zaubern ermöglichen (Schriftrollen sind eine andere Sache).
Beginnen wir also mit dem Rennen:
Es gibt einige Rassen, die sich dank ihrer Boni gut spielen, und wir werden uns zuerst auf diese konzentrieren. Diese Rassen sind Dunmer, Nord, Breton und möglicherweise Altmer. Hier ist der Grund:
- Dunmer hat von Anfang an eine natürliche Feuerbeständigkeit von ganzen 75 %. Darüber hinaus haben sie die Rassenfähigkeit von Sanctuary, die während des gesamten Spieldurchgangs sehr hilfreich ist. Es gibt einen einfachen Weg, 100 % Widerstand gegen Feuer zu erreichen und diesen Charakter somit immun gegen diese Art von Schaden zu machen (Lava kann immer noch weh tun).
- Nord hat eine natürliche Immunität gegen Frost (100 %), Resistenz gegen Erschütterungen (50 %) und zwei ziemlich anständige Kräfte, die dem frühen Spiel helfen könnten. Darüber hinaus haben sie eine hohe Anfangsstärke und -ausdauer, sodass sie eine höhere Grundgesundheit haben, was immer hilfreich ist, und mehr Beute tragen können. Eine schlechte Sache ist, dass sie mit niedriger Intelligenz beginnen, was es schwieriger macht, früh ein erfolgreicher Verzauberer zu sein (wichtig vor allem, wenn Sie versuchen, verzaubernde Gegenstände herzustellen).
- Breton hat eine natürliche Resistenz gegen Magie (50%) und eine tägliche Kraft, die im frühen Spiel wirklich gut ist: Schild (60 Punkte). Dies ist auch eines der Rennen, die mit hoher Intelligenz beginnen. Dadurch fällt es ihnen leichter, verzauberte Gegenstände herzustellen.
- Altmer ist nur hier, weil sie mit einem höheren Enchant-Fähigkeitswert beginnen und eine hohe Intelligenz haben. Diese Rasse ist dank des höchsten Magicka-Multiplikators besser als normaler Zauberkundiger, kann aber auch als Verzauberer gut funktionieren. Hinweis: Diese Rasse hat mehrere Schwächen gegenüber Elementen und es wird nicht empfohlen, sie während des ersten Durchspielens als solche zu spielen.
Andere Rassen haben einige besondere Fähigkeiten, sind aber im Allgemeinen nicht so gut geeignet, um Verzauberer zu sein. Natürlich ist es möglich, einen Ork zu erschaffen, der ein großartiger Verzauberer sein wird, aber es wird ein schmerzhafterer Prozess sein.
Hinweis: Bestienrassen (Argonier und Khajiit) können keine Fußbekleidung (Schuhe, Stiefel, all das) tragen und haben nur begrenzte Möglichkeiten, Helme oder Hüte zu tragen.
Charaktererstellung – Klasse
Hier beginnen die Dinge interessant zu werden. Die Enchanter-Klasse ist eine benutzerdefinierte Klasse. Ich empfehle wirklich nicht, mit vorgefertigten Klassen zu spielen oder eine zu erstellen. Es ist einfach genug, eine zu erstellen, und ermöglicht viel mehr Flexibilität.
Beginnen wir mit den Grundlagen. Es gibt nur zwei Fähigkeiten, die wir nehmen müssen (Verzauberung und Wiederherstellung), aber ich werde die Lücken mit vorgeschlagenen Fähigkeiten füllen, die wir verwenden könnten, um eine bessere Kontrolle zu haben, wenn wir versuchen, aufzusteigen.
- Spezialisierung – Magie (+5 auf Verzauberkunst und andere magische Fähigkeiten)
- Lieblingsattribute – Ausdauer und Glück; Während Intelligenz verlockend ist, sind Ausdauer-Gesundheitsboni nicht rückwirkend und es ist wichtig, sie schnell auf 100 zu erhöhen, unabhängig von Charakter und Klasse; Glück ist ein Teil der Formel, der mit fast allem im Spiel zusammenhängt (ja, auch mit Verzauberung) und ist daher wirklich gut, um mit diesem Attribut zu beginnen. Kann auch nur um 1 pro Level erhöht werden, also hilft es, mit 50 statt 40 zu beginnen, dieses Attribut schneller auf 100 zu bringen.
- Wichtige Fähigkeiten:
- Enchant – wir fangen damit an, also je höher der Wert, desto besser.
- Wiederherstellung – nützlich, um früh zu heilen und später benutzerdefinierte Zauber mit wirklich coolen Effekten zu erstellen
- Schütze
- Blockieren
- Hand-zu-Hand
- Kleinere Fähigkeiten:
- Speer
- Redekunst
- Mercantile
- Kurze Klinge
- Schleichen
Wie Sie sehen können, brauchen wir wirklich nur zwei Fähigkeiten. Andere Fähigkeiten sind meistens vorhanden, damit wir den Nivellierungsprozess steuern können, was wichtig ist. Fühlen Sie sich frei, sie zu ändern, wie Sie es für richtig halten, aber denken Sie daran, dass wir uns hauptsächlich auf die Verzauberungsfertigkeit konzentrieren.
Charaktererstellung – Geburtszeichen
Nachdem wir eine Klasse erstellt haben, müssen wir das Geburtszeichen auswählen. Es gibt einige zu beachten und alle hängen davon ab, was wir von Anfang an genau wollen und was langfristig gut ist.
Hier ist eine Liste von Geburtszeichen, die ich persönlich am nützlichsten finde:
- Die Dame – Erhöht Ausdauer und Persönlichkeit um jeweils 25 Punkte
- Das Ross – erhöht die Geschwindigkeit um 25 Punkte
- Der Atronach – gewährt Zauberabsorption (50 %), gewährt zusätzlichen Magicka-Multiplikator x2 INT und beseitigt die Möglichkeit, Magicka durch Ruhen zurückzugewinnen
- Der Liebhaber – Erhöht die Beweglichkeit um 25 Punkte und lässt das Ziel 60 Sekunden lang lähmen
Allerdings finde ich Geburtszeichen, die Attribute erhöhen, etwas mangelhaft. Sie sind gut für das frühe Spiel, aber später ist es immer noch möglich, alle Attribute zu maximieren. Das Ross ist vielleicht das nutzloseste, weil wir leicht spezielle Stiefel bekommen können, die Bewegungsprobleme für immer lösen werden. Der Liebhaber ist… anständig, aber wir benutzen keine Waffen und wir versuchen so oder so den Nahkampf zu vermeiden (zumindest früh). Die Dame ist dank der zusätzlichen Ausdauer, die wir bekommen, anständig, wir haben am Anfang mehr Gesundheitspool. Die Persönlichkeit kann jedoch bei Bedarf leicht geändert werden.
Trotzdem glaube ich, dass Atronach das beste Geburtszeichen im Spiel ist. 50 % Zauberabsorption ist für jeden nützlich (die Hälfte der Zauber verschwindet einfach, wenn sie uns treffen, kann helfen, Magicka zu regenerieren), zusätzliche Magicka dank Multiplikator ist immer schön zu haben und da wir Magicka selbst nicht wirklich verwenden, ist es nicht möglich, sie zu regenerieren warten ist nichts.
Nivellierungsprozess
Die bevorzugte Art, Attribute zu erhöhen, ist 5/5/1. Wenn Sie nicht wissen, was das bedeutet, hier ist die Erklärung:
Wenn wir aufsteigen, können wir 3 Attribute erhöhen. Attribute sind:
- Stärke
- Intelligenz
- Willenskraft
- Agilität
- Schnelligkeit
- Ausdauer
- Persönlichkeit
- Glück
Jedes Attribut – mit Ausnahme von Glück – kann um bis zu 5 Punkte erhöht werden. Dazu müssen wir die von uns verwendete Fertigkeit um 10 Punkte erhöhen. Um also 5 Intelligenz zu erhalten, müssen wir unsere Enchant-Fertigkeit um 10 Punkte erhöhen, um Ausdauer zu erhalten, müssen wir Spear um 10 Punkte erhöhen usw. Hier kommt jedoch ein wichtiger Teil: Nicht überleveln.
Haupt- und Nebenfähigkeiten tragen zum Levelaufstieg bei, sodass wir durch das Erhöhen einer dieser Fähigkeiten dem nächsten Level näher kommen. Um ein Überleveln zu vermeiden, müssen wir einige unserer verschiedenen Fähigkeiten verbessern. Beim Leveln wollen wir uns in erster Linie auf Verzaubern konzentrieren, also vermeide es, andere Haupt- oder Nebenfähigkeiten zu verwenden, wenn sie nicht benötigt werden.
Also, hier kommt mein Vorschlag zum Leveln, natürlich kann es während des Durchspielens geändert werden, da es nicht immer möglich ist, andere Haupt- oder Nebenfertigkeiten nicht zu leveln.
- Verzaubere um 10 Punkte pro Level
- Mittlere Rüstung oder schwere Rüstung um 10 Punkte (oder eine Kombination, wie 4 mittlere 6 schwere usw.)
Dadurch erhalten wir 5 Punkte Intelligenz, 5 Punkte Ausdauer und 1 Punkt Glück auf jedem Level. Nachdem Sie Intelligenz oder Ausdauer maximiert haben, sind weitere erwähnenswerte Attribute: Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Willenskraft. In dieser Reihenfolge.
Stärke hilft uns, mehr Beute zu tragen, Schnelligkeit lässt uns schneller rennen, Beweglichkeit macht es schwieriger, uns im Nahkampf oder von Bogenschützen zu treffen, und Willenskraft erhöht unsere Lähmungsresistenz. Jedes Level sollte Glück um 1 Punkt erhöht haben, egal ob Intelligenz oder/und Ausdauer ausgereizt sind.
Erste Schritte – Seyda Neen
Nachdem wir unseren Charakter erstellt haben, werden wir bald feststellen, dass die Fähigkeit „Verzaubern“ … nutzlos ist. Wir haben keine magischen Gegenstände, also ist es natürlich, so zu denken. Es gibt jedoch einige Dinge, die wir tun können, und obwohl wir für einige Zeit keine eigene magische Ausrüstung herstellen werden, können wir uns dennoch einige anständige magische Schmuckstücke besorgen und sie verwenden, wie wir es für richtig halten.
An der ersten Stelle im Spiel gibt es ungefähr 4 Quests, die wir sofort erledigen können. Seyda Neen hat auch einen Händler, wo wir unseren Kram für etwas Geld verkaufen können. Stellen Sie sicher, dass Sie den magischen Ring aus dem Fass im Tutorial-Bereich holen und ihn Fargoth zurückgeben. Dadurch erhalten wir bessere Preise für unsere Artikel im Geschäft. Keine Sorge, es ist vielleicht nicht der beste Ring, aber bald wird er uns gehören. Heilung ist früh nützlich, und einen Ring zu haben, der das kann, wird auch langsam unsere Verzauberungsfertigkeit verbessern. Eine begrenzte Anzahl an Gebühren kann etwas schlecht sein, aber wir werden das nicht lange brauchen.
Wenn wir alle Quests erledigen, erhalten wir etwas Gold, um loszulegen, da wir etwas davon brauchen werden. Es besteht jedoch keine Eile. Wenn Sie mit der Suche nach dem Mörder in Schwierigkeiten geraten, denken Sie daran, dass Sie im Shop Schriftrollen kaufen und diese verwenden können, um diesen Dunmer problemlos zu erledigen.
Hinweis: Quests sind nicht das einzige, was wir tun können. Wenn wir die Küste entlang laufen, werden wir höchstwahrscheinlich zum Grab gelangen, wo wir den Ring des Mentors finden können. Ich empfehle jetzt nicht, dorthin zu gehen, auch wenn die Belohnung wirklich großartig ist. Wir haben noch keine Möglichkeit, Wächter dort zu besiegen.
Achten Sie ab diesem Zeitpunkt darauf, Schmuck von mindestens teurer Qualität zu sammeln. Qualitäten gehen so weiter:
- gemeinsam
- Teuer
- Extravagant
- Exquisit
Je höher die Qualität, desto mehr Verzauberungskapazität haben sie. Außerdem gilt: Je mehr, desto besser. Einige Geschäfte haben sie, aber höchstwahrscheinlich müssen Sie sie finden. Einige befinden sich innerhalb von Häusern, stellen Sie also sicher, dass Sie nicht gesehen werden, wenn Sie versuchen, sie abzuholen.
Erste Schritte – Balmora und Caldera
Beim Verlassen von Seyda Neen empfehle ich die Verwendung von Silt Strider, es ist billig genug und auch schnell. Gehen wir in die Stadt Balmora.
Balmora:
Ich habe einige interessante Dinge über diese Stadt herausgefunden. Wenn Sie mit einem hohen Verzauberungswert beginnen, ist es möglich, einige magische Schmuckstücke in verschiedenen Kisten und Fässern in der Stadt zu finden. Durchsuchen Sie jedes einzelne Fass und jede Kiste, die Sie außerhalb der Gebäude sehen können. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie vielleicht einen Gürtel, der Scamp herbeirufen kann, um Ihnen auf Ihren Reisen zu helfen. Wenn nicht, bekommst du im schlimmsten Fall ein paar unbedeutende Seelensteine und Gold.
Versuchen Sie, nicht mehr Beute zu bekommen, als Sie tragen können. Andernfalls könnte es wirklich schmerzhaft sein, herumzulaufen. Versuchen Sie, es auf einem etwas niedrigen Wert zu halten, zumindest bis wir die speziellen Stiefel bekommen, die uns bei der Bewegungsgeschwindigkeit helfen.
Sie können Geschäfte, verschiedene Zunfthallen besuchen und sich einigen anschließen. Holen Sie sich etwas zusätzliches Gold von den Gegenständen, die Sie in Kisten finden, gehen Sie zu Caius, um mehr Gold zu bekommen, besuchen Sie Blade Trainers ... mit anderen Worten, tun Sie, was Sie wollen. Eine wichtige Sache ist jedoch, der Mages and Fighters Guild beizutreten, damit wir ihre Vorratskisten nach Gold plündern können. Heiltränke können etwas nützlich sein, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sie brauchen, ansonsten verkaufen Sie einfach alles. Gold wird hauptsächlich verwendet, um später bei Bedarf Fertigkeitstraining und einige Gegenstände zu kaufen, aber es kann nicht schaden, so viel wie möglich zu sammeln. Heben Sie einige Schriftrollen von Almsivi und Divine Intervention auf, sie könnten sich als nützlich erweisen.
Die Magiergilde bietet auch eine Möglichkeit, auf der Karte herumzureisen, und wir werden das gleich nutzen. Wenn Sie sicher sind, dass Sie alles erledigt haben, gehen Sie zum Ende von Balmoras Magiergilde und finden Sie eine Person, die Sie nach Caldera teleportieren kann. Dies ist unsere nächste wichtige Station.
Kessel:
Diese Stadt ist nicht so groß, aber es gibt ein paar Dinge für uns zu tun und zu bekommen. Zuallererst unsere erste Möglichkeit, uns zu verteidigen. Verlasse das Gebäude der Magiergilde und gehe zum Händler in der Stadt. Er hat mehrere gute verzauberte Gegenstände:
- Ring der Blitze
- Ring des Feuerballs
- Amulett der Eröffnung
- Ring der Abneigung
- Amulett der Erinnerung
Das Amulett des Öffnens ermöglicht es uns, einige verschlossene Truhen endlich zu öffnen, auch wenn es nur solche sind, die durch einfache Schlösser verschlossen sind. Ringe des Blitzschlags und Ring des Feuerballs werden für einige Zeit unsere Offensive sein, während Ring der Abneigung vorübergehende Unsichtbarkeit gewährt. Amulet of Recall wird sich später als nützlich erweisen, wenn wir lernen, wie man Orte markiert, zu denen man sich zurückteleportieren kann.
So beginnt unser kleines Arsenal an magischen Gegenständen zu wachsen. Wenn du Glück hattest und den Gürtel des Schurken erwischt hast, gut. Wenn nicht, ist es auch gut, aber seien Sie vorsichtiger und verwenden Sie nicht einfach alle Ladungen auf einmal während eines Kampfes. Versuchen Sie, sich Zeit zu nehmen, um Feinde zu erledigen, kein Grund zur Eile.
Apropos Scamps, es gibt einen in der Stadt und zufälligerweise ist es ein Händler. Einzigartig dazu. Sein Name ist Creeper und kann oben in Ghoraks Manor gefunden werden. Er hat 5000 Gold und kauft Waffen, Tränke, Schriftrollen zum Höchstpreis. Wenn Sie also zufällig etwas Wertvolles zu Bargeld haben, ist er der Typ, an den Sie sich wenden können.
Allgemeiner Hinweis: Verzauberer in der Halle der Magiergilde haben möglicherweise einige anständige verzauberte Gegenstände, aber das ist nicht garantiert. Vielleicht möchten Sie herumlaufen und einige von ihnen überprüfen, aber es liegt ganz bei Ihnen. Denken Sie daran, Kisten an Orten wie Plaza's in Vivec City zu überprüfen, sie könnten dort auch etwas Wertvolles haben. Wenn es an Gold mangelt, überprüfen Sie die Gildenvorratskisten, sie liefern nach einiger Zeit nach, und die Sachen von dort sind so gut wie Ihre.
Tribunal: Attentäter der Dunklen Bruderschaft, Ebenherz, Gramfeste
Vielleicht sind Sie dem Typen schon begegnet. Wenn Sie sich nicht in der Wildnis oder überhaupt ausgeruht haben, sollte er nicht spawnen. Wenn du dich ausruhst und er gespawnt ist und du keine Möglichkeit hattest, ihn zu besiegen, bist du höchstwahrscheinlich gestorben.
Nach Caldera solltest du in der Lage sein, dich zu verteidigen, wenn nicht, kaufe ein paar Schriftrollen, um dabei zu helfen. Entsende ihn, nimm seine Sachen (wirklich wertvolle Sachen, allein für seine Ausrüstung kann Creeper fast 5000 Gold bekommen) und sag der Wache, dass du angegriffen wurdest. Sie werden angewiesen, nach Ebenherz zu gehen, wo Sie einen Mann finden, der Ihnen helfen „kann“. Sie können ganz einfach dorthin gelangen, wenn Sie zuerst über den Teleportdienst der Magiergilde nach Vivec City gehen. Sobald Sie in Vivec angekommen sind, verwenden Sie einfach die Schriftrolle der Göttlichen Intervention und Sie werden zur Ebenherz-Kapelle transportiert. (Es gibt auch Quests für Imperial Cult)
Um einen Mann zu finden, den Sie suchen, sprechen Sie mit ihm, erzählen Sie ihm von Assassin der Dunklen Bruderschaft. Er wird Sie zu seinem Freund verweisen, der Sie nach Gramfeste, dem Erweiterungsort des Tribunals, bringen kann. Geh dorthin. Dort kehrt ihr zur Tür zurück und öffnet sie. Schauen Sie nach rechts und finden Sie die Imperial Cult Chapel. Hier ist möglicherweise der wichtigste Zaubereffekt, den Sie lernen müssen, um ein guter Verzauberer zu sein. Sprich mit Leuten und erhalte Zaubersprüche, die Wiederherstellung, Alternation oder jede andere Fähigkeit verstärken können. Sobald Sie es haben, kehren Sie nach Ebenherz zurück, da Sie vorerst nicht mehr in Gramfeste bleiben müssen.
Sie fragen sich vielleicht, was gerade passiert ist. Warum zum Teufel geht da hin, rennt herum wie ein kopfloses Huhn. Nun, es geht um diesen Zaubereffekt, auf den ich zuvor hingewiesen habe.
Mit einem Zauberspruch, der Fähigkeiten verstärken kann, können Sie Gegenstände mit diesem Effekt erstellen. Mit anderen Worten, Sie können einen Zauber oder Gegenstand mit diesem Effekt erstellen und auswählen, welche Fertigkeit Sie verbessern möchten.
Gehen Sie zu einem beliebigen Zaubertrainer, der den Dienst zum Erstellen benutzerdefinierter Zauber erlaubt, und öffnen Sie das Fenster. Wählen Sie Fortify Skill und wählen Sie Enchant. Erstellen Sie dann so etwas wie: Verstärken Sie 100 Punkte für 1 Sekunde. Warum? Weil die Spielzeit stoppt, wenn Sie Ihr Inventarfenster betreten. Ein Zauber, der eine Sekunde dauert, reicht also aus, um Ihre Fähigkeit um 100 Punkte zu stärken, und damit können Sie bereits mit dem Verzauberungsprozess beginnen.
Hinweis: Wenn Sie einen Gegenstand mit diesem Effekt verzaubern möchten, sodass Sie Magicka nicht verwenden müssen, stellen Sie sicher, dass Sie die Zeit auf mindestens 2 Sekunden einstellen. Aus irgendeinem Grund scheint das Spiel es nicht zu verstehen, wenn dieser Wert niedriger ist.
Nachdem dies gesagt ist, können Sie fortfahren und Zaubereffekte für Verzauberungszwecke sammeln. Experiment. Stellen Sie sicher, dass Sie gut genug Seelensteine haben und die Chance auch anständig ist. Sie werden in kürzester Zeit ein guter Zauberer sein.
Stiefel der blendenden Geschwindigkeit
Jetzt gibt es, wie bereits erwähnt, spezielle Stiefel, mit denen wir alle unsere Bewegungsgeschwindigkeitsprobleme beseitigen können. Sie werden Boots of Blending Speed genannt.
Sie zu erhalten ist ganz einfach. Nachdem Sie Caldera besucht haben, sollten Sie in der Lage sein, mit jeder Gefahr fertig zu werden, die Ihnen in den Weg kommen könnte, also können Sie sich genauso gut auf diese Suche begeben. Nachdem Sie Caldera nordwestlich verlassen haben, finden Sie bald einen Händler auf der Straße. Sie wird dich bitten, sie nach Gnaar Mok zu eskortieren, und sie dir als Belohnung geben. Jetzt haben Sie also zwei Möglichkeiten: Töten Sie sie einfach und holen Sie sich die Stiefel oder machen Sie diese Quest.
Hier ist eine Link zu dieser Quest, weil die Straße nicht allzu schwer zu folgen ist, überprüfen Sie einfach die Wegweiser.
Wenn Sie die Stiefel erhalten, bemerken Sie möglicherweise etwas Seltsames. Der Bildschirm wird schwarz! Es ist der Blindeffekt. Sie werden sich viel schneller bewegen als zuvor, aber blind. Natürlich müssen Sie sich nicht aufregen, denn es gibt einen Trick für Verzauberer und Magier im Allgemeinen, um nicht blind zu werden.
Der Trick besteht darin, einen benutzerdefinierten Zauber/Gegenstand mit resistentem Magicka-Effekt mit folgenden Werten zu erstellen: 100 Punkte für 1 Sekunde (2 Sekunden für den Gegenstand) oder 150 Punkte für 1 Sekunde (2 Sekunden für einen Gegenstand) – für Änderungen aufgrund der 50 % Schwäche gegenüber Magicka.
Die Wiederherstellung als Hauptfertigkeit gibt uns eine ziemlich gute Chance, diesen Zauber zu wirken, oder wenn Sie einen Gegenstand verzaubert haben, können Sie ihn ohne Probleme verwenden. Wenn Sie dies tun, öffnen Sie schnell das Inventar und rüsten Sie Stiefel aus. Sie sollten eine Benachrichtigung erhalten, dass dem Effekt widerstanden wurde, der Bildschirm normal ist und Sie schnell verrückt werden!
Benutzerdefinierte Verzauberungen und Fähigkeitssteigerung
Nachdem Sie den Fertigkeitseffekt verstärken und damit einen Zauber oder Gegenstand erstellt haben, können Sie versuchen, damit zu experimentieren. Speichern Sie, bevor Sie versuchen zu verzaubern, vergewissern Sie sich, dass Sie alles haben, was Sie brauchen, und die Chance, einen Gegenstand zu erstellen, groß genug ist, und fahren Sie fort.
Eine Sache, die Sie jedoch beachten sollten, und die Sie vielleicht bereits bemerkt haben, ist, dass die Verzauberungsfertigkeit etwas verbessert wird ... langsam. Das wäre wahr, wenn wir nur magische Gegenstände verwenden würden. Die Verwendung von Gegenständen gewährt 0.1 Stufenfortschritt. Wie also beschleunigen? Nun, es gibt zwei andere Möglichkeiten, Erfahrung zu sammeln, und zwar schnell.
Einer erstellt benutzerdefinierte verzauberte Gegenstände. Diese Methode gewährt 5.0 EP für die Fertigkeit. Diese Methode ist schnell und einfach: Holen Sie sich jeden Ring, den Sie bekommen können, nehmen Sie jedes Stück Papier, das Sie bekommen können, und gehen Sie an die Arbeit. Verzaubern Sie den ganzen Weg. Das ist etwas mühsam, aber erledigt die Arbeit.
Die zweite Methode ist das Aufladen von magischen Gegenständen mit gefüllten Seelensteinen. Dieser Effekt gewährt auch 5.0 EP für die Fertigkeit, aber auf diese Weise werden Sie Ihre Seelensteine ziemlich schnell durchbrennen.
Also, welche soll man wählen? Es liegt an dir. Im Spiel gibt es jedoch einen einzigartigen Seelenstein, der bei Verwendung nicht abläuft. Azuras Stern.
Wenn Sie weitere Informationen über den Prozess wünschen, finden Sie hier einen nützlichen Link, der Ihnen hilft, alle Probleme zu lösen:
Eine Sache, die man verstehen muss, ist, dass die Verzauberung ihre Grenzen hat. Seien es Seelensteine, Gegenstandskapazität oder Zufall. Deshalb sind Gegenstände, die du findest, manchmal viel besser als alles, was du mit deinen Fähigkeiten verzaubern kannst. Dies bezieht sich hauptsächlich auf Zauber mit konstanten Effekten, die Sie auf Gegenstände anwenden können, aber bei Gebrauch gewirkte Gegenstände haben ein ähnliches Problem.
Wenn Sie gute verzauberte Gegenstände erhalten möchten, sind die Magiergilde, der Kaiserkult und das Haus Telvanni die Orte, an denen Sie Missionen erhalten. Die Belohnungen für sie sind anständig und können Ihnen manchmal einen Gegenstand mit wirklich großer Verzauberung einbringen, wie z. B. einen Spezialring.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die älteren Schriftrollen III: Morrowind führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Erevel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.