Morrowind hat eine etwas seltsame, aber besondere Art, mit dieser besonderen Fähigkeit umzugehen. Normalerweise wird es verwendet, um magische Gegenstände herzustellen oder Zauber aus Gegenständen zu wirken, wie zum Beispiel Ringe, Amulette, Gürtel, oder irgendein anderes Ausrüstungsstück. Die Effekte können die gleichen sein wie bei den meisten Zaubersprüchen verschiedener Zauberschulen, aber es gibt ein kleines Detail, Das macht es auf lange Sicht umso lohnenswerter: Aufladen und schnellere Gießzeit (ohne Animation).
Während Magier Magicka entweder durch Warten regenerieren können, Tränke trinken, oder eingehende Zauber absorbieren, Keine dieser Optionen ermöglicht eine Regeneration im Laufe der Zeit, auf Reisen, ohne etwas zu benutzen (Dies kann durch manuelles Aufladen verbessert werden, wird aber nicht benötigt). Auf der anderen Seite, Zauber erfordern die Verwendung einer Animation, Dadurch verlängert sich die Gießzeit. Manchmal ist diese Zeit im Kampf überlebenswichtig.
In diesem Ratgeber, Ich werde versuchen, Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Charakter erstellen, der hauptsächlich Zauberkräfte einsetzt, um mit den meisten Situationen umzugehen. Also, Fangen wir an.
Charaktererstellung – Wettrennen
Eines der wichtigsten Dinge im Spiel ist die Schaffung eines Charakters, den wir spielen werden. In diesem frühen Stadium, Es kann schwierig sein, eine klare Vorstellung zu haben, und der Aufbau rund um die Verzauberung ist besonders schwierig, einfach weil es nur wenige Gegenstände gibt, die das Wirken von Zaubern ermöglichen (Schriftrollen sind eine andere Sache).
Also, Beginnen wir mit dem Wettrennen:
Es gibt einige Rassen, die dank ihrer Boni gut spielen, und auf diese konzentrieren wir uns zunächst. Diese Rassen sind Dunmer, Nord, Bretonisch, und möglicherweise Altmer. Hier erfahren Sie, warum:
- Dunmer verfügt über eine natürliche Feuerresistenz, Von Anfang an, ganz 75%. Darüber hinaus, Sie haben die Rassenfähigkeit von Sanctuary, Das ist während des gesamten Spieldurchgangs sehr hilfreich. Es gibt einen einfachen Weg, es zu erhalten 100% Widerstand gegen Feuer und macht diesen Charakter somit immun gegen diese Art von Schaden (Lava kann immer noch weh tun).
- Nord ist von Natur aus immun gegen Frost (100%), Widerstandsfähigkeit gegen Stöße (50%), und zwei einigermaßen anständige Kräfte, die dem frühen Spiel helfen könnten. Darüber hinaus, Sie verfügen über eine hohe Anfangsstärke und Ausdauer, Sie haben also eine höhere Grundgesundheit, was immer hilfreich ist, und kann mehr Beute tragen. Eine schlechte Sache ist, dass sie mit geringer Intelligenz beginnen, was es schwieriger macht, schon früh ein erfolgreicher Zauberer zu sein (Das ist vor allem wichtig, wenn man versucht, bezaubernde Gegenstände herzustellen).
- Breton hat eine natürliche Resistenz gegen Magie (50%) und hat eine tägliche Kraft, die im frühen Spiel wirklich gut ist: Schild (60 Punkte). Dies ist auch eines der Rennen, die mit hoher Intelligenz beginnen. Dadurch fällt es ihnen leichter, verzauberte Gegenstände herzustellen.
- Altmer ist nur hier, weil sie mit einem höheren Verzauberungsfähigkeitswert beginnen und über eine hohe Intelligenz verfügen. Diese Rasse ist als normaler Zauberer besser, dank des höchsten Magicka-Multiplikators, kann aber auch als Zauberer gut funktionieren. Notiz: Diese Rasse hat einige Schwächen gegenüber Elementen und es wird nicht empfohlen, sie beim ersten Durchspielen als solche zu spielen.
Andere Rassen haben einige besondere Fähigkeiten, sind aber im Allgemeinen nicht so gut geeignet, um Zauberer zu sein. Natürlich, Es ist möglich, einen Ork zu erschaffen, der ein großartiger Zauberer sein wird, aber es wird ein schmerzhafterer Prozess sein.
Notiz: Biestrassen (Argonier und Khajiit) kann keine Fußbekleidung tragen (Schuhe, Stiefel, das alles) und nur eingeschränkt in der Lage sind, Helme oder Hüte zu tragen.
Charaktererstellung – Klasse
Hier beginnt es interessant zu werden. Die Enchanter-Klasse ist eine benutzerdefinierte Klasse. Ich empfehle wirklich nicht, mit vorgefertigten Klassen zu spielen oder eine zu erstellen. Die Erstellung ist ganz einfach und bietet viel mehr Flexibilität.
Beginnen wir mit den Grundlagen. Es gibt nur zwei Fähigkeiten, die wir erwerben müssen (Verzauberung und Wiederherstellung), Aber ich werde die Lücken mit vorgeschlagenen Fertigkeiten füllen, die wir nutzen könnten, um eine bessere Kontrolle zu haben, wenn wir versuchen, ein höheres Level zu erreichen.
- Spezialisierung – Magie (+5 zu Zauberkunst und anderen magischen Fertigkeiten)
- Lieblingsattribute – Ausdauer und Glück; während Intelligenz verlockend ist, Ausdauer-Gesundheitsboni gelten nicht rückwirkend und es ist wichtig, sie vollständig zu erhöhen 100 schnell, unabhängig vom Charakter und der Klasse; Glück ist ein Teil der Formel, die mit fast allem im Spiel zusammenhängt (Ja, auch bezaubernd) und daher ist es wirklich gut, mit diesem Attribut zu beginnen. Auch, kann nur um erhöht werden 1 pro Levelaufstieg, also angefangen mit 50 anstatt 40 hilft dabei, dieses Attribut schneller zu erreichen 100.
- Hauptfähigkeiten:
- Verzaubern – wir fangen damit an, also der höhere Wert, desto besser.
- Wiederherstellung – nützlich, um früh zu heilen und später individuelle Zaubersprüche mit wirklich coolen Effekten zu erstellen
- Schütze
- Block
- Von Hand zu Hand
- Kleinere Fähigkeiten:
- Speer
- Sprachkunst
- Kaufmännisch
- Kurze Klinge
- Schleichen
Wie Sie sehen können, Wir brauchen wirklich nur zwei Fähigkeiten. Andere Fähigkeiten sind hauptsächlich vorhanden, damit wir den Nivellierungsprozess steuern können, was wichtig ist. Fühlen Sie sich frei, sie nach Belieben zu ändern, Denken Sie daran, dass wir uns hauptsächlich auf die Verzauberungsfertigkeit konzentrieren.
Charaktererstellung – Geburtszeichen
Nachdem wir eine Klasse erstellt haben, müssen wir Geburtszeichen auswählen. Es gibt einiges zu bedenken und alles hängt davon ab, was wir von Anfang an genau wollen und was auf lange Sicht gut sein wird.
Hier ist eine Liste der Geburtszeichen, die ich persönlich am nützlichsten finde:
- Die Dame – Steigern Sie Ausdauer und Persönlichkeit um 25 jeweils Punkte
- Das Ross – Erhöhen Sie die Geschwindigkeit um 25 Punkte
- Der Atronach – gewährt Zauberabsorption (50%), Gewährt zusätzlichen Magicka-Multiplikator x2 INT und beseitigt die Möglichkeit, Magicka durch Ausruhen wiederzugewinnen
- Der Liebhaber – Erhöhen Sie die Beweglichkeit um 25 Punkte, erlauben, das Ziel zu lähmen 60 Sekunden
Das heißt, Ich finde Geburtszeichen, die Attribute erhöhen, etwas mangelhaft. Sie sind gut für das frühe Spiel, aber später ist es immer noch möglich, alle Attribute zu maximieren. Das Ross ist vielleicht das nutzloseste, weil wir leicht spezielle Stiefel bekommen können, die Bewegungsprobleme für immer lösen. Der Liebhaber ist… anständig, Aber wir benutzen keine Waffen und versuchen, Nahkämpfe auf jeden Fall zu vermeiden (zumindest früh). Dank der zusätzlichen Ausdauer, die wir bekommen, ist die Dame anständig, Wir erhalten am Anfang mehr Gesundheitspool. Die Persönlichkeit kann jedoch bei Bedarf leicht geändert werden.
Das heißt, Ich glaube, Atronach ist das beste Geburtszeichen im Spiel. 50% Zauberabsorption ist für jeden nützlich (Die Hälfte der Zauber verschwindet einfach, wenn sie uns treffen, kann helfen, Magicka zu regenerieren), Zusätzliche Magicka dank Multiplikator ist immer schön, da wir Magicka selbst nicht wirklich verwenden, Die Unfähigkeit, es durch Warten zu regenerieren, ist nichts.
Nivellierungsprozess
Der bevorzugte Weg, Attribute zu erhöhen, ist 5/5/1. Wenn Sie nicht wissen, was das bedeutet, Hier ist die Erklärung:
Wenn wir aufsteigen, können wir uns steigern 3 Attribute. Attribute sind:
- Stärke
- Intelligenz
- Willenskraft
- Beweglichkeit
- Geschwindigkeit
- Ausdauer
- Persönlichkeit
- Glück
Jedes Attribut – mit Ausnahme von Luck – kann um bis zu erhöht werden 5 Punkte. Um dies zu erreichen, müssen wir die von uns eingesetzten Fähigkeiten verbessern 10 Punkte. Also, zu bekommen 5 Intelligenz, um die wir unsere Verzauberungsfertigkeit steigern müssen 10 Punkte, Um die Ausdauer zu erreichen, müssen wir den Speer um erhöhen 10 Punkte, usw. Hier kommt jedoch ein wichtiger Teil: Nicht zu viel auftragen.
Haupt- und Nebenfähigkeiten tragen zum Levelaufstieg bei, Wenn wir also etwas davon erhöhen, kommen wir der nächsten Stufe näher. Um ein Überleveln zu vermeiden, müssen wir einige unserer verschiedenen Fähigkeiten verbessern. Beim Leveln wollen wir uns in erster Linie auf die Verzauberung konzentrieren, Vermeiden Sie daher den Einsatz anderer Haupt- oder Nebenfähigkeiten, wenn diese nicht erforderlich sind.
Also, Hier ist mein Vorschlag zum Levelaufstieg, Natürlich, Es kann während des Durchspielens geändert werden, da es nicht immer möglich ist, andere Haupt- oder Nebenfähigkeiten nicht zu verbessern.
- Verzaubern Sie durch 10 Punkte pro Level
- Mittlere Rüstung oder schwere Rüstung von 10 Punkte (oder eine Kombination, wie 4 Mittel 6 schwer, usw)
Dank dessen bekommen wir 5 Punkte der Intelligenz, 5 Punkte der Ausdauer, Und 1 Glückspunkt auf jeder Ebene. Nach dem Ausschöpfen von Intelligenz oder Ausdauer gibt es weitere erwähnenswerte Attribute: Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit, und Willenskraft. In dieser Reihenfolge.
Stärke hilft, mehr Beute zu tragen, Geschwindigkeit ermöglicht es uns, schneller zu laufen, Beweglichkeit macht es schwieriger, uns im Nahkampf oder durch Bogenschützen zu treffen, und Willenskraft erhöht unsere Lähmungsresistenz. Jedes Level sollte das Glück um erhöht haben 1 Punkt, Egal ob Intelligenz oder/und Ausdauer ausgeschöpft ist.
Erste Schritte – Seyda Neen
Nachdem wir unseren Charakter erstellt haben, werden wir bald feststellen, dass die Fähigkeit „Verzaubern“ vorhanden ist… nutzlos. Wir haben keine magischen Gegenstände, Daher ist es natürlich, so zu denken. Jedoch, Es gibt einige Dinge, die wir tun können, und auch wenn wir für einige Zeit keine eigene magische Ausrüstung herstellen werden, Wir können immer noch ein paar anständige magische Schmuckstücke besorgen und sie nach Belieben verwenden.
Am ersten Ort im Spiel, Es gibt ungefähr 4 Quests, die wir sofort erledigen können. Seyda Neen hat auch einen Händler, bei dem wir unseren Müll für etwas Geld verkaufen können. Stellen Sie sicher, dass Sie den magischen Ring aus dem Fass im Tutorialbereich holen und ihn Fargoth zurückgeben. Dadurch erhalten wir bessere Preise für unsere Artikel im Laden. Mach dir keine Sorge, Es ist vielleicht nicht der beste Ring, aber es wird bald unser sein. Eine frühzeitige Heilung ist sinnvoll, Und einen Ring zu haben, der das kann, wird auch unsere Verzauberfähigkeit langsam verbessern. Eine begrenzte Anzahl an Gebühren kann etwas schlecht sein, aber das werden wir nicht wirklich lange brauchen.
Wenn wir alle Quests abschließen, erhalten wir etwas Gold für den Anfang, da wir etwas davon brauchen werden. Jedoch, es gibt keine Eile. Wenn Sie bei der Suche nach dem Mörder in Schwierigkeiten geraten, Denken Sie daran, dass Sie im Shop Schriftrollen kaufen und diese verwenden können, um diesen Dunmer problemlos zu versenden.
Notiz: Quests sind nicht das Einzige, was wir tun können. Wenn wir entlang der Küste laufen, werden wir höchstwahrscheinlich zum Grab gelangen, wo wir den Ring des Mentors finden können. Ich empfehle nicht, jetzt dorthin zu gehen, auch wenn die Belohnung wirklich großartig ist. Wir haben dort noch keine Möglichkeit, Wächter zu besiegen.
Von diesem Punkt an, Stellen Sie sicher, dass Sie Schmuck von mindestens teurer Qualität sammeln. Qualitäten gehen so weiter:
- Gemeinsam
- Teuer
- Extravagant
- Exquisit
Je höher die Qualität, desto mehr Verzauberungskapazität haben sie. Auch, desto mehr, desto besser. Einige Geschäfte haben sie, aber höchstwahrscheinlich müssen Sie sie finden. Einige befinden sich in Häusern, Stellen Sie daher sicher, dass Sie beim Versuch, sie aufzuheben, nicht gesehen werden.
Erste Schritte – Balmora und Caldera
Beim Verlassen von Seyda Neen empfehle ich die Verwendung von Silt Strider, Es ist günstig in der Anwendung und auch schnell. Gehen wir in die Stadt Balmora.
Balmora:
Ich habe einige interessante Dinge über diese Stadt herausgefunden. Wenn Sie mit einem hohen Verzauberungswert beginnen, ist es möglich, einige magische Schmuckstücke in verschiedenen Kisten und Fässern in der Stadt zu finden. Durchsuchen Sie jedes einzelne Fass und jede einzelne Kiste, die Sie außerhalb der Gebäude sehen können. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie möglicherweise einen Gürtel, mit dem Sie Scamp herbeirufen können, der Ihnen auf Ihren Reisen hilft. Wenn nicht, Im schlimmsten Fall erhalten Sie ein paar kleine Seelensteine und Gold.
Versuchen Sie, nicht mehr Beute zu bekommen, als Sie tragen können. Ansonsten, Es könnte wirklich schmerzhaft sein, herumzulaufen. Versuchen Sie, den Wert auf einem etwas niedrigen Wert zu halten, Zumindest bis wir die Spezialstiefel bekommen, die uns bei der Bewegungsgeschwindigkeit helfen.
Sie können Geschäfte besuchen, verschiedene Zunftsäle, Schließe dich einigen an. Holen Sie sich zusätzliches Gold aus den Gegenständen, die Sie in Kisten finden, Gehe zu Caius, um noch mehr Gold zu holen, Besuchen Sie Blade Trainers… mit anderen Worten, Mach, was du willst. Eine wichtige Sache ist jedoch, der Magier- und Kämpfergilde beizutreten, damit wir ihre Vorratstruhen für Gold plündern können. Heiltränke können einigermaßen nützlich sein, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sie brauchen, ansonsten, Verkaufe einfach alles. Gold wird hauptsächlich zum Kauf von Fertigkeitstraining und später bei Bedarf für einige Gegenstände verwendet, aber es kann nicht schaden, so viel wie möglich zu sammeln. Bewahren Sie einige Schriftrollen von Almsivi und Divine Intervention auf, Sie könnten nützlich sein.
Die Magiergilde bietet auch eine Möglichkeit, sich auf der Karte zu bewegen, und wir werden diese gleich nutzen. Wenn Sie sicher sind, dass Sie alles erledigt haben, Gehen Sie zum Ende von Balmoras Magiergilde und finden Sie eine Person, die Sie nach Caldera teleportieren kann. Dies ist unser nächster wichtiger Stopp.
Caldera:
Diese Stadt ist nicht so groß, aber es gibt nur wenige Dinge, die wir tun und bekommen können. Erstens, unsere erste Möglichkeit, uns zu verteidigen. Verlassen Sie das Gebäude der Magiergilde und gehen Sie zum Händler in der Stadt. Er hat mehrere gute verzauberte Gegenstände:
- Ring der Blitze
- Ring des Feuerballs
- Amulett der Öffnung
- Ring der Abneigung
- Amulett der Erinnerung
Mit dem Amulett des Öffnens können wir endlich einige verschlossene Truhen öffnen, selbst wenn nur solche, die durch einfache Schlösser verschlossen sind. Ringe des Blitzes und Ring des Feuerballs werden für einige Zeit unsere Offensive sein, während Ring of Aversion vorübergehende Unsichtbarkeit gewährt. Das Amulett der Erinnerung wird uns später nützlich sein, wenn wir lernen, wie man Orte markiert, zu denen man sich zurückteleportieren kann.
Also, Unser kleines Arsenal an magischen Gegenständen beginnt zu wachsen. Wenn Sie Glück hatten und den Gürtel von Scamp bekamen, Gut. Wenn nicht, es ist auch gut, Aber seien Sie vorsichtiger und verwenden Sie nicht einfach alle Ladungen auf einmal während eines Kampfes. Versuchen Sie, sich Zeit zu nehmen, um Feinde zu erledigen, Kein Grund zur Eile.
Apropos Schurken, Es gibt einen in der Stadt und wie es passiert, es ist ein Händler. Einzigartig darin. Sein Name ist Creeper und kann in Ghoraks Manor gefunden werden, oben. Er hat 5000 Gold und werde Waffen kaufen, Tränke, Schriftrollen zum Höchstpreis. Wenn Sie also zufällig ein paar wertvolle Dinge zum Bargeld haben, Er ist der Typ, zu dem man gehen muss.
Allgemeiner Hinweis: Verzauberer in der Halle der Magiergilde haben möglicherweise einige anständige verzauberte Gegenstände, aber es ist nicht garantiert. Vielleicht möchten Sie herumlaufen und einige davon überprüfen, aber es liegt ganz bei dir. Denken Sie daran, die Kisten an Orten wie Plaza’s in der Stadt Vivec zu überprüfen, Möglicherweise haben sie dort auch etwas Wertvolles. Wenn es an Gold mangelt, schauen Sie in den Gilden-Vorratstruhen nach, Nach einiger Zeit kommt Nachschub, und die Sachen von dort sind genauso gut wie deine.
Gericht: Attentäter der Dunklen Bruderschaft, Ebenherz, Trauerfest
Vielleicht ist Ihnen dieser Typ bereits begegnet. Wenn Sie sich in der Wildnis nicht oder überhaupt nicht ausgeruht haben, er sollte nicht spawnen. Wenn Sie sich ausruhen, hat er gespawnt, und du hattest keine Möglichkeit, ihn zu besiegen, Du bist höchstwahrscheinlich gestorben.
Nach Caldera solltest du dich verteidigen können, wenn nicht, Kaufen Sie ein paar Schriftrollen, um dabei zu helfen. Schicken Sie ihn ab, nimm seine Sachen (wirklich wertvolles Zeug, nahe kommen kann 5000 Gold von Creeper allein für seine Ausrüstung), und sagen Sie dem Wachmann, dass Sie angegriffen wurden. Sie werden aufgefordert, nach Ebenherz zu gehen, wo Sie einen Mann finden, der „dürfen“ Dir helfen. Sie können problemlos dorthin gelangen, wenn Sie zuerst über den Teleportdienst der Magiergilde in die Stadt Vivec gehen. Sobald Sie in Vivec angekommen sind, verwenden Sie einfach die Schriftrolle „Göttliches Eingreifen“ und Sie werden zur Ebenherz-Kapelle transportiert. (Es gibt auch Quests für den Kaiserkult)
Um den Mann zu finden, den Sie suchen, sprich mit ihm, Erzähl ihm von Dark Brotherhood Assassin. Er wird Sie auf seinen Freund hinweisen, Wer kann dich nach Gramfeste transportieren?, Platz für die Erweiterung des Tribunals. Geh dorthin. Sobald Sie dort angekommen sind, wenden Sie sich wieder der Tür zu, öffne sie. Schauen Sie nach rechts und finden Sie die Imperial Cult-Kapelle. Hier ist möglicherweise der wichtigste Zaubereffekt, den Sie lernen müssen, um ein guter Zauberer zu sein. Sprechen Sie mit Menschen und erhalten Sie Zaubersprüche, die die Wiederherstellung verstärken können, Wechsel, oder irgendeine andere Fähigkeit. Sobald Sie es haben, Geh zurück nach Ebenherz, da vorerst keine Notwendigkeit mehr besteht, in Gramfeste zu bleiben.
Sie fragen sich vielleicht, was gerade passiert ist. Warum zum Teufel geht da hin?, renne herum wie ein kopfloses Huhn. Also, Es geht um den Zaubereffekt, auf den ich zuvor hingewiesen habe.
Wenn du über einen Zauberspruch verfügst, der Fertigkeiten verstärken kann, kannst du Gegenstände mit diesem Effekt erstellen. Mit anderen Worten, Sie können einen Zauber oder Gegenstand mit diesem Effekt erstellen und auswählen, welche Fertigkeit Sie verbessern möchten.
Gehen Sie zu einem beliebigen Zaubertrainer, der die Möglichkeit bietet, benutzerdefinierte Zauber zu erstellen, und öffnen Sie das Fenster. Wählen Sie „Stärkungsfähigkeit“ und „Verzauberung“.. Dann erstellen Sie so etwas wie, Verzaubern verstärken 100 Punkte für 1 zweite. Warum? Weil die Spielzeit stoppt, wenn Sie Ihr Inventarfenster betreten. Ein Zauber, der eine Sekunde dauert, ist also gut genug, um Ihre Fähigkeiten zu stärken 100 Punkte und damit, Sie können bereits mit dem Verzauberungsprozess beginnen.
Notiz: Wenn Sie einen Gegenstand mit diesem Effekt verzaubern möchten, müssen Sie keine Magicka verwenden, Stellen Sie sicher, dass Sie die Zeit auf mindestens einstellen 2 Sekunden. Aus irgendeinem Grund scheint das Spiel es nicht zu verstehen, wenn dieser Wert niedriger ist.
Nachdem das gesagt ist, Sie können weitermachen und anfangen, Zaubereffekte für Verzauberungszwecke zu sammeln. Experiment. Stellen Sie sicher, dass Sie über ausreichend gute Seelensteine verfügen und die Chance auch gut ist. Sie werden in kürzester Zeit ein guter Zauberer sein.
Stiefel der blendenden Geschwindigkeit
Jetzt, wie bereits erwähnt, Es gibt spezielle Stiefel, mit denen wir alle Probleme mit der Bewegungsgeschwindigkeit lösen können. Sie heißen Stiefel der blendenden Geschwindigkeit.
Sie zu erhalten ist ganz einfach. Nachdem Sie Caldera besucht haben, sollten Sie in der Lage sein, mit allen Gefahren umzugehen, die Ihnen in den Weg kommen könnten, Sie können sich also genauso gut auf diese Suche begeben. Nachdem wir Caldera im Nordwesten verlassen haben, Sie werden bald einen Händler auf der Straße finden. Sie wird dich bitten, sie nach Gnaar Mok zu begleiten und dir diese als Belohnung geben. Jetzt haben Sie also zwei Möglichkeiten: Töte sie einfach und hol dir die Stiefel oder erledige die Quest.
Hier ist ein Verknüpfung zu dieser Suche, weil der Weg gar nicht so schwer zu befolgen ist, Überprüfen Sie einfach die Wegweiser.
Wenn Sie die Stiefel erhalten, bemerken Sie möglicherweise etwas Seltsames. Der Bildschirm wird schwarz! Es ist der Blindeffekt. Sie werden sich viel schneller als zuvor bewegen, aber blind. Natürlich, Es besteht kein Grund zur Aufregung, denn es gibt einen Trick für Zauberer und Magier, im Allgemeinen, um nicht blind zu werden.
Der Trick besteht darin, einen benutzerdefinierten Zauber/Gegenstand mit resistentem Magicka-Effekt und den folgenden Werten zu erstellen: 100 Punkte für 1 zweite (2 Sekunden für den Artikel) oder 150 Punkte für 1 zweite (2 Sekunden für einen Artikel) – für Änderungen wegen der 50% Schwäche für Magicka.
Wenn wir Wiederherstellung als Hauptfertigkeit haben, haben wir eine ziemlich gute Chance, diesen Zauber zu wirken oder einen Gegenstand zu verzaubern, Das kannst du ohne Probleme nutzen. Wenn du es tust, Öffnen Sie schnell das Inventar und rüsten Sie Stiefel aus. Sie sollten eine Benachrichtigung erhalten, dass dem Effekt Widerstand geleistet wurde, Der Bildschirm wird normal sein und Sie werden schnell verrückt!
Benutzerdefinierte Verzauberungen und Fähigkeitssteigerung
Nachdem Sie den Fertigkeitseffekt „Verstärken“ erhalten und damit einen Zauber oder Gegenstand erstellt haben, Sie können versuchen, damit zu experimentieren. Speichern Sie, bevor Sie versuchen, zu verzaubern, Stellen Sie sicher, dass Sie alles haben, was Sie brauchen, und dass die Chance, einen Artikel zu erstellen, groß genug ist, und weitermachen.
Eines ist jedoch zu beachten, Und Sie haben vielleicht schon bemerkt, dass die Verzauberungsfertigkeit etwas verbessert wurde… langsam. Das wäre wahr, wenn wir nur magische Gegenstände verwenden würden. Verwendung von Gegenstandszuschüssen 0.1 Levelfortschritt. Wie kann man es also beschleunigen?? Also, Es gibt zwei weitere Möglichkeiten, Erfahrung zu sammeln, und zwar schnell.
Eine davon ist die Herstellung individueller verzauberter Gegenstände. Diese Methode gewährt 5.0 exp für die Fertigkeit. Diese Methode ist schnell und einfach: Nimm jeden Ring, den du kriegen kannst, Holen Sie sich jedes Stück Papier, das Sie kriegen können, und zur Arbeit gehen. Auf ganzer Linie verzaubern. Das ist etwas mühsam, erledigt aber den Job.
Die zweite Methode besteht darin, magische Gegenstände mit gefüllten Seelenedelsteinen aufzuladen. Dieser Effekt gewährt auch 5.0 exp für die Fertigkeit, Aber auf diese Weise werden Sie Ihre Seelenjuwelen ziemlich schnell verbrennen.
Also, welches man wählen soll? Es liegt an Ihnen. Allerdings im Spiel, Es gibt ein einzigartiges Seelenjuwel, das bei Verwendung nicht abläuft. Azuras Stern.
Wenn Sie weitere Informationen zum Prozess wünschen, Hier ist ein nützlicher Link, der bei der Lösung aller Probleme hilft:
Eine Sache, die man verstehen muss, ist, Bezaubern hat seine Grenzen. Seien es Seelenjuwelen, Artikelkapazität, oder Zufall. Deshalb sind die Gegenstände, die Sie finden, manchmal viel besser als alles, was Sie mit Ihren Fähigkeiten verzaubern können. Dies bezieht sich hauptsächlich auf Zauber mit konstanter Wirkung, die Sie auf Gegenstände anwenden können, Bei Cast-on-Use-Artikeln besteht jedoch ein ähnliches Problem.
Wenn Sie gute verzauberte Gegenstände erhalten möchten, Magiergilde, Kaiserlicher Kult, und Haus Telvanni sind die Orte, an denen Sie Missionen erhalten. Die Belohnungen für sie sind anständig und können manchmal einen Gegenstand mit wirklich großer Verzauberung einbringen, wie z. B. Spezialring.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Elder Scrolls III: Morrowind Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Erevel. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.