Dieser Leitfaden soll hauptsächlich Anfängern den Einstieg in das Spiel erleichtern, könnte aber mit einigen Vorschlägen und Taktiken auch für andere Spieler nützlich sein.
Einleitung
The Curse ist ein klassisches RPG-Spiel, bei dem Sie Ihre Gruppe gründen und sich dann auf den Weg machen, um Feldar Vale zu retten.
Nachdem das Spiel gestartet wurde, wird Ihnen das Hauptmenü angezeigt. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, aber im Moment interessieren wir uns nur für „Neues Abenteuer“. Auf diese Hauptmenüseite kann jederzeit im Spiel mit der Schaltfläche „Menü“ zugegriffen werden, wenn Sie sich die „Spielerleitfäden“ oder „Optionen“ ansehen möchten.
Neues Abenteuer
Wenn Sie auf „Neues Abenteuer“ klicken, werden Ihnen 3 Optionen angezeigt:
„Erweiterte Regeln festlegen“, „Spielspeichereinstellungen“ und „Erstelle deine Party“.
Sie können einfach mit den Standardeinstellungen für die ersten 2 fortfahren und das Spiel läuft gut.
Unter „Erweiterte Regeln festlegen“ gibt es jedoch zwei Einstellungen, die Sie ändern möchten – Spielschwierigkeit („KI-Persönlichkeit“) und „Erfahrungszuordnung“. Erfahrung kann nur der Einheit zugewiesen werden, die bestimmte Aktionen ausführt, oder diese Erfahrung kann in einen gemeinsamen Pool oder eine Mischung aus beidem gehen. Treffen Sie Ihre Wahl. („Erweiterte Regeln festlegen“ kann am Ende jeder Runde während des Spiels aufgerufen werden, wenn Sie später Einstellungen ändern möchten). Dann „Schließen“ Sie die Seite.
In den „Spielspeichereinstellungen“ können Sie entscheiden, wie/wann Sie Spiele speichern möchten.
Erstellen Sie Ihre Partei
Sie können entweder mit der Standardpartei gehen oder Ihre eigene erstellen. Um sich voll und ganz auf das Spiel einzulassen, schlage ich vor, dass Sie Ihre eigene Party gründen – und hier wird es sehr interessant.
Für jede Party sind 8 „Partypunkte“ erlaubt. Jede einzelne Klasse, Einheit der Stufe 1 verbraucht 1 Punkt. Eine Einheit mit zwei Klassen (mit 2 Klassen) und Stufe 1 verwendet 2 Punkte. Wenn Sie eine Einheit auf Stufe 2 erhöhen, verdoppeln Sie die verwendeten Punkte; für Level 3 (maximal zulässiges Startlevel) verdreifachen Sie die verwendeten Punkte. Es gibt so viele mögliche Kombinationen von Klassen, Levels und Anzahl der Einheiten für die Party. Denken Sie nicht nur an 6 einzelne Klasseneinheiten der Stufe 1, da dies nur 6 der 8 zulässigen Punkte verbraucht. Werde kreativ!
Lassen Sie sich nicht von all den Statistiken überwältigen, wenn Sie eine Einheit rollen. Es gibt insgesamt 45 Dinge, die Sie in „Attribute“, „Kampf“ und „Schutz“ ändern können. Aber wenn Sie Ihre Einheit würfeln, gibt es nur 2 Attribute, die sich mit jedem Wurf für Nicht-Zauberer (wie einen Krieger) ändern – „Trefferpunkte“ und „Intelligenz“. Während sich für Zauberer auch 'Mana' ändert. Alle anderen Statistiken bleiben bei jedem Wurf gleich. Die Startausrüstung ändert sich auch mit jedem Wurf, ebenso wie die Startzauber, die arkanen Zauberkundigen – Magiern und Kampfmagiern – zur Verfügung stehen. Vielleicht möchten Sie diese also auch überprüfen, wenn Sie Ihr Gerät rollen. Wenn dir die gewürfelte Einheit gefällt, dann 'Speichern/Schließen', um sie deiner Gruppe hinzuzufügen. Wenn du es dir später anders überlegst, kannst du die Einheit mit „Entlassen“ aus der Party entfernen. Wenn Ihnen die gerollte Einheit nicht gefällt, klicken Sie einfach auf „Abbrechen“, um zur Seite „Einheit erstellen“ zurückzukehren und es erneut zu versuchen. Die Auswahl von „Spezies“ und „Einheitenklasse“ kann sich auch auf eine oder mehrere der Statistiken auswirken, insbesondere auf den Schurken. Aber dieser Wechsel ist für jede Rolle konstant.
Sie müssen sich nun für die Zusammensetzung Ihrer Party entscheiden. Da Sie häufig Heilung benötigen, ist ein Klerikertyp (gerade Kleriker oder Kleriker mit zwei Klassen) fast unerlässlich. Es hilft noch mehr, wenn Sie 2 Klerikertypen haben. Es gibt viele Fallen und Geheimnisse zu entdecken, daher ist ein Schurke oder eine Einheit mit einigen Fähigkeiten zum Suchen und Entschärfen von Fallen ebenfalls unerlässlich. Ein Bonus des Schurken ist seine Fähigkeit, in jeder Runde Erfahrungspunkte zu sammeln, während er sich „versteckt“. Wenn Sie die gebündelte Erfahrungsoption nutzen, profitieren alle Gruppenmitglieder davon. Ein Schurke ist ein relativ schwacher Kampfcharakter, aber in Verbindung mit einem Bogenschützen als Doppelklasse, Bogenschütze/Schurke, wird er zu einem viel stärkeren Kämpfer. Der Rest des Party-Make-ups liegt in Ihren Händen.
Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, Ihre Party zu gestalten! Machen Sie eine Einheit der Stufe 3? Gehen Sie mit 4 Einheiten der Stufe 1 und 2 Einheiten der Stufe 1 der Doppelklasse (um Ihre 8 Partypunkte zu machen)? Gehen Sie mit 4 Dual-Class-Level-1-Einheiten? Wie wäre es mit 2 Einheiten der Stufe 3 und 2 Einheiten der Stufe 1? Oder sogar 2 Dual-Class-Level-2-Einheiten?
Sobald Sie Ihre Gruppe zusammengestellt haben, sind Sie noch nicht bereit, sich hinauszuwagen. Für jede Einheit sehen Sie unter „Profil“, dass sie „Charakterpunkte“ zur Verfügung hat, die sie über diese 45 Statistiken verteilen können, um jede Einheit zu verbessern. Jede Statistik kostet zwischen 1 und 20 Punkten, um sie um 1 zu verbessern. Klicken Sie einfach auf "Zuweisen" und verteilen Sie die Punkte.
Zauberwirker müssen auch die Zauber auswählen, die sie als Startzauber wünschen. Klicken Sie auf der Seite „Profil“ oben auf dem Bildschirm auf „Gemerkt“ und dann auf eine beliebige Zauberstufe, in der Sie Zauber aufgelistet haben (z. B. 2/2). Dies zeigt Ihnen die Zaubersprüche, die Sie bereits auswendig gelernt haben, aber Sie können sie ersetzen, indem Sie für jeden Zauberspruch auf die Schaltfläche „Ersetzen“ klicken. Sie können Zauber jederzeit im Spiel ersetzen, nachdem Sie sich mindestens 8 Stunden ausgeruht haben.
Das letzte, was Sie tun können, ist, oben auf dem Bildschirm auf „Kampf“ zu klicken, und dann sehen Sie eine blaue Schaltfläche „Waffenspezialisierung“ in der unteren Mitte des Bildschirms. Wenn eine Einheit keine wirklich gute Startwaffe gewürfelt hat und Sie diesen Waffentyp zu Ihrer Spezialisierung machen möchten (Boni für die Waffe erhalten), würde ich vorschlagen, dass Sie warten, bis Sie die Schadens- und Stärkeboni für jeden Waffentyp kennen, bevor Sie sich für eine entscheiden Waffenspezialisierung.
Kampf
Jetzt, wo Sie Ihre Party bereit haben, können Sie mit dem Abenteuer beginnen. Sehr bald werden Sie auf Feinde stoßen. Indem Sie den Mauszeiger über eine feindliche Einheit bewegen, können Sie Informationen darüber erhalten – wie viele Trefferpunkte sie hat und wie viele Felder sie sich bewegen kann. Dies kann bei der Entscheidung über die Taktik hilfreich sein. Es ist auch praktisch zu sehen, wann Zauberwirker ihr gesamtes Mana verbraucht haben und keine solche Bedrohung mehr für dich darstellen.
Ein weiteres interessantes Feature des Spiels ist die Nutzung des Höhenvorteils in Kämpfen. Wenn Sie den Mauszeiger über ein beliebiges Quadrat bewegen, erhalten Sie Informationen über das Quadrat, einschließlich eines „H“-Werts, wobei „H“ die Höhe dieses Quadrats ist. Normalerweise sehen Sie H:0, aber wenn sich auf diesem Feld ein Objekt wie ein Tisch befindet, sehen Sie H:1, was bedeutet, dass es 1 Ebene höher als Basis 0 ist. Boni für Angriffe und Schäden werden von einer erhöhten Position aus vergeben. Schauen Sie sich also immer die freien Felder an, die Sie um einen Kampf herum erreichen können, um zu sehen, ob Sie eine erhöhte Position zu Ihrem Vorteil nutzen können. Achten Sie immer auf diesen Vorteil. Jeder Vorteil, den Sie nutzen können, ist ein Bonus.
Eine weitere nützliche Taktik, die Sie in Kämpfen anwenden können, insbesondere wenn Sie stark leiden, besteht darin, sich aus der Sichtweite des Feindes zu bewegen. Wenn sie dich nicht sehen können, werden sie dir nicht folgen. Sie haben jetzt Zeit, Ihre Verletzungen zu heilen und sogar zu campen! Diese „Hit & Run/Hide“-Taktik ist sehr nützlich gegen sehr starke Gegner. Die Gegner heilen jedoch auch mit der Zeit, sodass langes Campen möglicherweise den von Ihnen zugefügten Schaden rückgängig machen kann. Verwenden Sie die Taktik mit Bedacht.
Abenteuer
Es gibt viele geheime Türen und Truhen im Spiel sowie versteckte Fallen, also nehmen Sie sich Zeit und suchen Sie sorgfältig. Wenn Sie vermuten, dass in einem Bereich eine Falle oder Geheimtür versteckt ist, lohnt es sich, mehrere Runden stationär zu verbringen und nur zu suchen. In jeder Runde besteht eine prozentuale Chance, dass versteckte Objekte auftauchen, abhängig von der Suchnummer jeder Einheit. Seien Sie geduldig und suchen Sie, bis Sie zufrieden sind.
Es gibt auch versteckte Objekte, die bei der Suche nicht angezeigt werden. Sie müssen sich auf das Feld bewegen, auf dem das Objekt versteckt ist (z. B. in einem Kleiderschrank, unter einem Bett usw.).
Öffnen Sie NIEMALS eine Tür zu einem Raum, es sei denn, alle Einheiten haben alle ihre Bewegungspunkte und Aktionspunkte verfügbar.
Wenn Sie einen Schurken haben, der in einer Runde nichts anderes tut, lassen Sie ihn versuchen, sich zu verstecken. Wenn sie versteckt sind, sammeln sie jede Runde Erfahrung. Sie verursachen auch zusätzlichen Schaden (der mit dem Level zunimmt), wenn sie angreifen, während sie versteckt sind.
Magier erhalten nicht automatisch Zauber wie Kleriker. Wenn ein Zauberspruch nicht zu den anfänglichen Startpaaren gehört, muss die Zauberschriftrolle für einen gewünschten Zauberspruch im Laden gekauft oder beim Abenteuer gefunden und in sein Zauberbuch „verwendet“ (eingeschrieben) werden.
Äpfel werden als Lebensmittel verwendet. Versuchen Sie immer sicherzustellen, dass Sie viele Äpfel haben (maximal 60). Wenn es dir ausgeht, wirst du leiden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Der Fluch von Feldar Vale führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von OgreTheHill. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.