Einer der Gründe, warum viele Leute sagen, dass sie dieses Spiel nicht mögen, ist, dass es „verwirrend“ ist. Da ich möchte, dass die Leute die volle Erfahrung des Spiels genießen können, dachte ich, dass diese exemplarische Vorgehensweise einigen von Ihnen helfen könnte, eine bessere Erfahrung zu machen!
Prolog (+ einige Steuerelemente)
Dies ist wahrscheinlich der einfachste Teil des gesamten Spiels.
Da es einfach ist, die Steuerung zu überspringen, sind Sie vorerst hier. Die Steuerung ähnelt den typischen RPGMaker-Steuerungen mit nur wenigen geringfügigen Anpassungen. Es gibt jedoch einige hier nicht aufgeführte Steuerelemente, die Ihnen helfen können:
- Pfeiltaste + Umschalt – Wenn Sie beim Gehen die Umschalttaste drücken, sprinten Sie. Sie können jedoch einzige Sprinten Sie, wenn Sie die verwenden links shift Taste.
Sie können einige Minuten lang nicht speichern, während Sie in die Geschichte eingeführt werden.
Fühlen Sie sich frei, es zu erkunden, wenn Sie möchten, aber die einzige unverschlossene Tür ist die ganz oben links.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Sie können es weder überspringen noch mit irgendetwas hier interagieren.
Du wirst in diesem mysteriösen Raum landen. Fühlen Sie sich frei, mit allem zu interagieren, wenn Sie wirklich wollen. Ich würde empfehlen, den Brief auf dem Boden zu lesen, bevor Sie zum glänzenden im Regal gehen. Lesen Sie das ganze Tagebuch.
Oh ja, Jumpscare-Warnung, wenn Sie fertig sind. Nicht wirklich ein Jumpscare, nur ein „beängstigendes“ Bild auf dem Bildschirm für die Sekunde.
Sie erfahren, dass „Tony“ gerne Dinge unter dem Bett versteckt.
Wow, da ist ein Schlüssel! Und es öffnet die Tür!
Gehen Sie die Treppe hinauf. Tag 1 beginnt hier.
Tag 1 (+ Nacht 1)
Nachdem Sie das Treppenhaus verlassen haben, landen Sie in diesem Flur.
Oh schau! Endlich können auch Sie sparen!
Diese Puppe ist dein Retter. Du wirst sie oft sehen, also achte darauf, sie so oft wie möglich zu benutzen!
Sie erfahren, dass die Türen ganz links und ganz rechts verschlossen sind. Das lässt Ihnen keine andere Wahl, als geradeaus zu gehen.
Nachdem Sie mit einem der vier Kinder interagiert haben (sie haben alle den gleichen Startdialog), bitten sie Sie um Essen. Sie können auch mit den anderen drei Kindern interagieren, aber Sie werden kaum mehr erfahren, als dass sie Amnesie haben und seit „langer Zeit“ in ihren Zellen eingesperrt sind.
Das Essen, das Sie brauchen, ist in keinem der Fässer, Säcke oder Kisten – also versuchen Sie es nicht. Gehen Sie stattdessen zurück in den Flur und gehen Sie ganz nach rechts. Die Tür wird aufgeschlossen und Sie können endlich hineingehen.
Gehen Sie weiter nach rechts und Sie werden schließlich zwei interessante Dinge sehen: einen riesigen schlafenden Bären und einen glänzenden.
Interagiere mit dem Glänzenden. Es ist ein Stück Brot!
Schnapp es dir und geh zurück in den Raum mit den hungrigen Gefangenen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Weg nach draußen nicht auf einen der Knochen treten – sonst sterben Sie und müssen es noch einmal tun.
Geben Sie einem der Kinder das Brot und alle verschwinden auf magische Weise. Auf dem Boden bleibt ein Glanz zurück. Nimm den Schlüssel und gehe schließlich in den Raum ganz links. Es sollte entsperren.
Vorwärts gehen. Schließlich erreicht man seine erste Verfolgungsjagd – davon gibt es einige. 3 Herzen erscheinen auf der linken Seite Ihres Bildschirms und zeigen die Anzahl der „Leben“ an, die Sie noch haben. Diese Herzen werden immer nur für die seltsamen Schattenwesen verwendet.
Ein Speicherbildschirm erscheint – nutzen Sie ihn hier zu Ihrem Vorteil. Vergiss nicht, dass die Linksverschiebung dich zum Sprinten bringt.
Beachten Sie, dass Sie nicht vermeiden können, dass Ihr erstes Herz genommen wird. Es ist Teil der Dialogsektion.
Nachelle (die Protagonistin) wird überrascht sein und sagen: „Ich muss hier raus!“ Obwohl es ein paar Türen gibt, sind sie alle verschlossen, bis auf die auf der Oben links. Unterlassen Sie überhaupt nach rechts eilen – Sie gelangen in eine Sackgasse. Es ist einfach, dem Schattending auszuweichen, sprinten Sie einfach. Wenn sie dich einmal berühren, wird dir ein weiteres Herz genommen.
Endlich hast du es in den Zirkus geschafft!
Sie werden von Adrian Garcia begrüßt und sofort in eine Zwischensequenz aufgenommen. Du triffst die Mädchen etwas später.
Die Zwischensequenz ist nur ein kurzer Rundgang durch den Zirkusmeister höchstpersönlich. Er zeigt Nachelle ihr Zimmer und in dem Moment, in dem sie es betritt, beginnt Nacht 1.
Unsere Lieblingsretterin, die Puppe selbst, ist in Nachelles Zimmer. Benutze sie!
Interagieren Sie hier mit allem, was Sie wollen, aber es gibt nicht viel zu sehen. Nachelle kann keines der Bücher lesen, da sie in einer Fremdsprache sind.
Wie auch immer, gehen Sie nach dem Speichern aus dem Raum und zurück in den Flur. Hier beginnt Ihr erster „Nightmare“.
Albtraum 1
Hinweis: Diese Teile der Spiele heißen nicht offiziell „Nightmares“. Der Einfachheit halber werde ich sie in diesem Leitfaden jedoch so nennen. Sie werden wissen, dass Sie sich in einem Albtraum befinden, wenn es Nacht ist und alles durcheinander ist. In Nightmare-Segmenten sammeln Sie nicht nur Erinnerungsfragmente, sondern müssen auch Rätsel lösen.
Willkommen zu deinem ersten Albtraum!
Es beginnt mit einer weiteren Verfolgungsjagd. Alle Türen sind verschlossen, auch die, aus der du gerade gekommen bist! Laufen Sie ganz nach links – auch wenn Sie den Eingangsraum erreichen, gehen Sie weiter nach links und Sie erreichen den linken Flur.
Laufen Sie im linken Flur zur äußersten linken Tür zum Musikzimmer. Es ist das einzige, das freigeschaltet ist. Die Tür ganz am Ende des Flurs ist ebenfalls verschlossen; Gehen Sie stattdessen zur linken Tür, vor der sich Nachelle im obigen Screenshot befindet.
Nun, das ist wahrscheinlich das schlechteste Puzzle im ganzen Spiel. Es wird frustrierend, aber das Spiel lässt Sie hier Fehler machen.
Wenn Sie mit dem Papier auf dem Boden interagieren, finden Sie ein Notenblatt.
Dann interagiere mit dem Klavier. (Hinweis: Sie müssen zwischen die Bank und das Klavier gehen. Lassen Sie Nachelle vor dem Klavier stehen und gleichzeitig die linke und die untere Taste gedrückt halten.)
Wenn Sie den Violinschlüssel kennen, können Sie dies vielleicht selbst herausfinden. Da ich jedoch annehme, dass die meisten Leute das nicht können: Die Reihenfolge der Schlüssel ist 1, 2, 1, 5, 4, 5, 3, 2, 1
Es gibt ein Klickgeräusch.
Gehen Sie zu der Kiste auf dem Tisch – sie ist jetzt aufgeschlossen. Jetzt haben Sie den Bibliotheksschlüssel.
Betritt erneut den Flur – keine Sorge, das Schattenwesen ist verschwunden.
Jetzt können Sie den Raum rechts neben dem Musikzimmer betreten.
Die Bibliothek hat 4 Shinies, mit denen Sie interagieren können. Während die anderen drei einige interessante Bücher haben das kann die Handlung der Geschichte vorwegnehmen oder auch nicht, der einzig wirklich wichtige steht in der mittleren Reihe.
Sie erhalten dieses Rätsel hier. Zählen Sie einfach die Menge jedes Objekts und rechnen Sie nach.
Wenn Sie jedoch Mathe hassen oder sich gerade wirklich faul fühlen, lautet die Antwort 8414.
Wofür sollen Sie den Code verwenden? Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum rechten Flur (wo sich Nachelles Zimmer befindet) und gehen Sie bis zum Ende des Flurs. Dort ist eine Tür mit einem Vorhängeschloss, und der Code öffnet sie.
Nachelle ist unbeeindruckt von der Tatsache, dass sie gerade in ein seltsames Puppenritual geraten ist.
Schauen Sie sich um und Interagiere zuerst mit allen Puppen im Kreis. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit dem in der Mitte interagieren.
Berühre das Glänzende.
Herzlichen Glückwunsch ~ Sie haben gesammelt Erinnerungsfragment 1!
Tag 2 (+ Nacht 2)
Nachelle wacht in ihrem Zimmer auf und klopft an die Tür.
Adrian sagt ihr prompt, sie solle ihn im Flur finden. Ich würde empfehlen, zuerst die Save Doll zu verwenden.
Anstatt direkt zu Adrian zu gehen, gehen Sie direkt an ihm vorbei in den linken Flur.
Nimm die Scheibe Brot. Der einzige Weg, Ihr drittes Herz zurückzubekommen, ist, genug zu essen.
Gehen Sie zurück zu Adrian und sagen Sie, dass Sie bereit sind. Viel Spaß mit der Zwischensequenz!
Endlich werden Sie den Schwestern namens Vassalia und Edrona richtig vorgestellt. Vassalia ist jedoch offensichtlich verärgert, weil Nachelle bei der Aufführung „ihren Donner stiehlt“.
Nach einem kurzen Gespräch mit Adrian bleibt Nachelle im Speisesaal allein zurück. Sie können den Speisesaal erkunden, wenn Sie möchten, aber es gibt nichts wirklich zu sehen und Sie können nichts sammeln.
Gehen Sie zur Tür und schon ist Tag/Nacht 2 vorbei. Albtraum 2 beginnt.
Albtraum 2
Nachdem Sie Nachelles Zimmer verlassen haben, gehen Sie zum Ende des rechten Flurs.
Geheimnisvolle Süßigkeiten! Nachelles Liebling! Schnapp es dir und mach weiter.
Bis auf die große Holztür im Eingangsbereich sind alle Türen verschlossen. Geh hinauf.
Willkommen im 2. Stock. Sie sehen diesen seltsam aussehenden Ritualkreis wieder mit ein paar „Slots“, die ausgefüllt werden müssen.
Benutze die Save Doll und gehe in den linken Flur.
In jedem Raum wird es eine Zwischensequenz geben. Alle sind wichtig für die Gesamtgeschichte des Spiels. Interagieren Sie einfach mit dem, was Ihrer Meinung nach den Dialog auslösen wird … es ist immer ziemlich offensichtlich. Am Ende jeder Zwischensequenz erhalten Sie einen anderen Gegenstand.
Gehe danach in den rechten Flur. Sehen Sie sich auch hier jede Zwischensequenz an.
Schließlich sollten Sie genügend Gegenstände haben. Ordnen Sie jeden Gegenstand dem Slot zu (dieser Teil ist auch ziemlich offensichtlich).
Es sollte so aussehen, wenn Sie fertig sind. Interagiere danach mit dem letzten in der Mitte.
Ein Shiny wird beschworen. Interagiere damit. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Herzlichen Glückwunsch, jetzt haben Sie Memory Fragment 2!
Tag 3 (+ Nacht 3)
Adrian steht wieder vor der Tür.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Dann die andere Zwischensequenz.
Als du nach Nachelle zurückkommst, ist es Nacht. Sie will Teddy sehen, den liebenswerten Riesenbären im Keller.
Aber zuerst! Gehe in den linken Flur und dann in die Bibliothek.
Schnapp dir den mysteriösen Schlüssel auf dem Boden. Es ist in Ordnung, wenn Sie diesen Teil zunächst überspringen; Sie können es später auch greifen.
Gehen Sie wieder nach unten.
Dann wieder.
Teddy schläft schon.
Beim Betreten des Flurs sieht es möglicherweise so aus, als befänden Sie sich in einem anderen Nightmare-Segment. Dies ist wahrscheinlich ein Fehler seitens des Entwicklers; Alles, was Sie hier tun können, ist, Nachelle zurück in ihr Zimmer zu bringen.
Diese Tür ist jedoch verschlossen. Nachdem Sie dies entdeckt haben, gehen Sie nach rechts und finden Sie den Bereich mit der hohen Öffnung.
Die Entlüftung ist zu hoch. Interagiere mit den Kisten und Nachelle wird sie benutzen, um in die Bibliothek zu klettern.
Wenn Sie die Schlüssel noch nicht abgeholt haben, holen Sie sie jetzt ab. Sie sollten an der gleichen Stelle sein.
Geh zurück in den rechten Flur. Ein seltsamer Mann mit einem … ist das ein Laborkittel? Er steht stumm vor der Tür. Interagiere mit ihm und sieh dir die Zwischensequenz an.
Er geht zu Adrians Büro. Fühlen Sie sich frei zu versuchen und folgen Sie, aber die Tür ist verschlossen.
Alles, was Sie tun können, ist, in Ihr Zimmer zurückzukehren.
Nightmare 3 beginnt gleich danach.
Albtraum 3
ERINNERUNGSFRAGMENT 3 IST LEICHT ZU VERPASSEN UND ES IST EXTREM FRUSTRIEREND!
Wach auf, speichere, du kennst die Übung inzwischen. Dies ist wahrscheinlich der bisher verwirrendste Albtraum, wenn es darum geht, das Erinnerungsfragment zu sammeln.
Wenn Sie möchten, können Sie beginnen, indem Sie in das Esszimmer (ganz am Ende des linken Flurs) gehen, in die Küche gehen und das Messer greifen.
In Ihrem Inventar heißt es „Chopper“. Aber ich verspreche, es ist ein Messer.
Gehe zurück in den Keller.
Jetzt wird dieser Teil des Leitfadens verwirrend, weil … Sie im Grunde zwischen den Untergeschossen hin und her springen müssen. Der Einfachheit halber
Dieser Flur wird sein B2
machen
Dieser Flur wird sein B1.
Wenn Sie ein schlechtes Ende haben wollen, können Sie diesen Teil hier überspringen.
ERHALTEN EINES SPEICHERFRAGMENTS 3
Gehen Sie auf B1 zu diesen schweren Doppeltüren in der Mitte des Flurs. Es ist jede zweite Nacht angeschaltet, und wenn Sie den Hauptteil der Geschichte machen, wird sich diese Tür wieder verschließen.
Du bist wieder zurück im Startraum! Oh – und auf dem (obersten? richtig? Ist das ein Etagenbett?) Bett ist ein glänzendes Bett, das du anfassen musst! [/b]Dieses glänzende ist Erinnerungsfragment 3, auch bekannt als der Grund, warum die meisten Menschen mit normalen und schlechten Enden enden, ohne zu wissen warum[/b].
Jetzt, wo wir Memory Fragment 3 haben, können wir zu dem zurückkehren, was das Spiel von uns will.
WIEDER AUF KURS
Gehen Sie zurück zu B2. Gehen Sie dann in den Raum ganz links, der normalerweise verschlossen ist. Sie werden feststellen, dass es für einmal entsperrt ist.
Interagiere mit dem kleinen Mädchen in der Mitte des Bodens, das weint.
Grundsätzlich gilt, Edrona verloren Vasilia und braucht Hilfe, sie zu finden. Nachelle wird gesagt, dass sie irgendwo im Erdgeschoss ist.
Gehen Sie nach oben und gehen Sie in den rechten Flur, und jetzt sehen Sie endlich den Lagerraum (neben Adrians Büro), der normalerweise verschlossen ist.
Vasilia versteckt sich, genau wie Edrona sagte, sie wäre es. Plötzlich sind Schritte zu hören.
Verstecke dich in dieser Kiste!
Mehr Zwischensequenz.
Dann nehme Vasilia zurück zur Edrona, die sich an derselben Stelle befindet, an der Sie sie verlassen haben.
Schließlich kehrt die Save Doll heldenhaft zurück.
Gehen Sie in den Raum. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Dann wieder weglaufen. Laufen Sie dieses Mal zurück zu B1, wo sich die Kinder in diesen vier Zellen befinden.
Sobald Sie im Zellenraum sind, gehen Sie zu dieser Zelle hier, interagieren Sie mit ihr und eine ... Art Zwischensequenz beginnt. Bewegen Sie sich überhaupt nicht, wenn der Schatten sich im Raum umsieht! Du wirst erwischt und gezwungen, die Verfolgungsjagd neu zu starten!
Nachelle will zurück zu den anderen beiden. Sie sind verschwunden – und an ihrer Stelle ist ein Shiny.
Das ist Erinnerungsfragment 4! Wenn Sie Memory Fragment 3 nicht erhalten haben, bevor Sie geholfen haben, ist es zu spät, etwas dagegen zu unternehmen!
Interagiere damit, sieh dir die Zwischensequenz an und gehe weiter.
Du hast beides Erinnerungsfragment 3 machen [Erinnerungsfragment 4[/b] in dieser einen Nacht.
Tag 4 (+ Nacht 4)
Nachelle wacht kuschelnd mit Teddy auf. Es ist niedlich. Wir alle lieben Teddy hier.
Adrian stürzt besorgt herein … und sagt dann Nachelle, dass sie sich gleich danach fertig machen soll. Keine Pausen für Zirkusartisten, schätze ich.
Zwischensequenz.
Gehen Sie dann zu Adrians Büro.
Adrians Tagebuch liegt auf seinem Schreibtisch. Nachelle weigert sich jedoch, es zu lesen. Versuchen Sie alles, was Sie wollen – sie ist stur.
Gehen Sie in die Bibliothek und interagieren Sie mit dem Papier auf dem Boden.
Jemand ist wirklich in Panik.
Gehe ins Esszimmer.
Wow! Kostenloser Kuchen!
Gehen Sie dann zum Aufführungsbereich und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Danach können Sie gerne mit Edrona und Adrian interagieren. Falls Sie sich fragen: Ich glaube nicht, dass Sie dazu bestimmt sind, die Medizinschachtel zu finden.
Geh zurück in dein Zimmer. Zwischensequenz.
Nightmare 4 beginnt endlich.
Albtraum 4
Okay, dieser Nightmare ist irgendwie anders.
Du landest mitten in einer Kirche, die Nachelle sagt. Sie scheint es zu erkennen, trotz des schrecklichen Zustands, in dem es sich befindet.
Gehe ganz nach rechts (die linke Tür ist verschlossen).
Interagiere mit diesem Altar. Interagiere dann mit dem Shiny und folge der Katze zurück in die Kirchenhalle.
Schließe die linke Tür auf. Die Katze verschwindet.
Gehen Sie zum Schreibtisch und lesen Sie das Tagebuch. Ein Glanz erscheint.
Bevor Sie zum Shiny gehen, lesen Sie die Notizen.
Ja. Sie werden Sachen entschlüsseln.
Interagiere mit dem Glänzenden und erhalte das leere Papier. Gehen Sie dann zu der Lampe auf dem Schreibtisch und lassen Sie sie Feuer fangen.
Hier sind die Wörter, die Sie entschlüsseln müssen:
Probieren Sie es aus – es ist einfach, ehrlich. Für alle Fälle lautet die Antwort Völlerei, Zorn, Neid .
Gehen Sie zu der Kiste im Bücherregal und interagieren Sie mit ihr. Ein seltsames Vorhängeschloss ist darauf.
Ordne die Wörter den zuvor gefundenen Symbolen zu.
Die Antwort.
Du bekommst einen Schlüssel. Gehen Sie zurück zur Kirche und interagieren Sie mit dem Altar.
Die Katze interagiert mit dem Inhalt des Altars und rennt davon, bevor sie verschwindet.
Ein glänzendes ist auf dem Boden. Die anderen Türen in diesem Kirchenbereich sind alle verschlossen, sodass Sie nur damit interagieren können.
Sie erhalten Erinnerungsfragment 6!
Ja, es ist außer Betrieb. Du erhältst Erinnerungsfragment 5, wenn du das Wahre Ende machst; Sie haben noch keine verpasst!
Tag 5
Morgenroutine! Umwerben. Du weißt was zu tun ist. Einfach speichern und wieder nach draußen gehen.
Geh und finde Teddy. Er ist wie gewohnt in B1.
Irgendetwas riecht anscheinend wirklich. Gehe in Teddys Zimmer.
Teddy reagiert nicht und auf dem Boden liegt eine grüne, klebrige Substanz.
Geh zu Adrian. Er ist im Leistungsbereich.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Wenigstens bekommt Nachelle eine Pause, schätze ich?
Schnapp dir das Brot auf dem Tisch. Iss alles in deinem Inventar und du bekommst endlich dein 3. Herz zurück. Nicht, dass sie wichtig wären, aber… trotzdem.
Interagiere mit dem Bett und schlafe.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Zum Schluss Ihre tägliche Aufgabe: Finden Sie heraus, woher das gelbe Pulver stammt.
Gehe in den rechten Flur.
Gelbes Pulver! Gehen Sie wieder in den Lagerraum, der unverschlossen ist.
Gehe zum Fass im hinteren Teil des Raums. Interagiere damit und lies das Papier darüber. Wir haben herausgefunden, was das gelbe Pulver ist.
Interagiere dann mit den Papieren auf dem Tisch.
Gehe zurück in den Eingangsraum.
Zwischensequenz.
Versuchen Sie, durch die Tür zu gehen, aus der die Leute kamen.
Adrian erscheint und sagt dir, dass du ihn im Speisesaal treffen sollst. Folgen.
Interagiere mit ihm. Hinsetzen. Zwischensequenz.
Er bittet Sie, den Schlüssel zurück in sein Büro zu bringen.
Tu es. Nimm den Zimmerschlüssel der Schwestern.
Schließlich sehen Sie das Zimmer, in dem sie schlafen, das die ganze Zeit verschlossen ist. Es ist derselbe Raum, aus dem sie vorhin gegangen sind.
Es ist ein… starker Kontrast zu Nachelles Zimmer. Vielleicht spielt Adrian wirklich Favoriten?
Interagiere mit dem Glänzenden. Dann das Tagebuch.
Endlich! Wir erreichen Nacht 5.
Nacht 5
Gehe zu Adrians Büro.
Interagiere mit dem Shiny auf seinem Schreibtisch.
Mach, was er sagt.
Gehe in den Zellenraum.
Zwischensequenz.
Schnapp dir den Schlüssel. Benutze es.
Zwischensequenz.
Hinweis: Auch wenn Sie das Messer an Tag 3 nicht greifen, wird Nachelle das Messer vor der Tür benutzen und Vasilia erstechen. Du kannst ihren Tod hier nicht vermeiden … Ich habe es versucht.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Wyan an. Er sagt etwas Verwirrendes. Aber dennoch, das ist Erinnerungsfragment 7.
Tag 6
Wach auf. Heute ist das ein bisschen anders: Adrian weckt dich nicht.
Geh in sein Büro. Er ist nicht da, aber er hat einen Brief für dich zum Lesen hinterlassen. Interagiere damit: Es ist das Shiny auf seinem Schreibtisch.
Endlich haben Sie einen Schlüssel für den zweiten Stock erhalten!
Geh diese Tür hier hoch.
Und hier sind Sie. Speichern nicht vergessen!
Sie haben diesen Boden bereits in einem der Nightmare-Segmente gesehen. Schließlich können Sie es tagsüber erleben.
Beginnen Sie, indem Sie in den linken Flur gehen. Gehen Sie zur Tür ganz links und interagieren Sie mit ihr.
Es ist verschlossen, aber da ist diese Zeichnung drauf. Das ist wichtig für das erste Rätsel!
Gehe zur Tür daneben. Sie erreichen die obere Bibliothek, die mit Shinies gefüllt ist, mit denen Sie interagieren können! Interagieren Sie mit einem von ihnen und es erscheint eine Dialogoption, in der Sie gefragt werden, ob Sie das Buch weiter hineinschieben möchten.
Die Tür ist verschlossen. Anhand des obigen Gemäldes können Sie erkennen, welche Farben der Bücher Sie tatsächlich einschieben müssen.
Blau,
Schwarz,
und Rot.
Die Tür, auf der gerade die Zeichnung zu sehen war! Gehen Sie hinein und gehen Sie zum Tisch. Interagiere mit dem Tisch.
Es gibt einen rostigen Schlüssel neben einer Reihe von Anweisungen.
Wichtig ist nur diese hier:
Bei der Interaktion mit dem weißen Pulver wird Ihnen gesagt, dass Sie „etwas brauchen, um es zu schöpfen“.
Gehe wieder nach unten ins Esszimmer.
Nimm es. Hinweis: Nein, du kannst das nicht nehmen, bevor du zum ersten Mal nach oben gehst. Es erscheint erst, nachdem Sie mit dem Pulver interagiert haben.
Gehe wieder nach oben in den Raum, in dem sich der Kessel befindet.
Nimm das weiße Pulver, den gelben Trank und wirf sie in den Kessel. Yay! Du hast den Schlüssel entrostet! (Nein, keine der anderen Zutaten funktioniert … Ich habe es versucht.)
Wenn Sie möchten, können Sie gerne in die Bibliothek zurückkehren. Sie können jetzt alle Buchtitel und Sachen lesen, von denen viele Ihnen Informationen über die Überlieferungen der Geschichte geben. Ich habe das bei meinen ersten paar Durchspielen verpasst.
Gehen Sie nun den ganzen Weg bis zum rechten Flur.
Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel die Tür ganz rechts in diesem Flur aufschließt. Hineingehen.
Interagiere mit den Shinies. Beachten Sie, dass nein, Sie wirklich kann nicht so glänzend auf der rechten Seite des Bücherregals erreichen. Es ist nutzlos.
Gehen Sie zum Nachttisch und interagieren Sie mit ihm.
Es erscheint eine Eingabeaufforderung, die nach 4 Zahlen fragt.
Drücken Sie X auf Ihrer Tastatur und gehen Sie zu dem glänzenden auf dem Schreibtisch oben auf dem Umschlag.
Endlich kannst du Adrians Tagebuch lesen!
Da ist der Code, den du brauchst.
MM/DD… Entschuldigung, britische Leser. Sie können DD/MM hier nicht verwenden.
Der Code ist 1031.
Du bekommst einen rosa Schlüssel. Es gibt nur einen Raum, den du jetzt freischalten kannst: den Raum neben dem von Adrian.
Erforschen!
Die Rückkehr, auf die wir alle gewartet haben … hier kannst du sowieso sparen!
Und schließlich … interagiere mit dem Spiegel. Du bekommst jetzt einen CG.
Oh! Adrian ist zurück! Außer…
Sie erhalten einige halb seltsame Dialoge. Was wird er tun? Machen Sie Ihr Spiel zu Ende. Versuchen Sie im Grunde nicht, mit ihm zu interagieren, sobald die Zwischensequenz endet …
Verfolgungsjagd! Lauf zurück nach unten und gehe in Nachelles Zimmer. Im Schrank verstecken.
Alternativ können Sie sich unter dem Bett verstecken und einen CG bekommen ... aber Ihr Spiel endet und Sie werden gezwungen, die Verfolgungsjagd zu wiederholen. Entweder das, oder dir werden Herzen genommen.
Endlich kommt die Nacht.
Nacht 6
Geh wieder nach draußen. Sprich mit Wyan. Fühlen Sie sich frei, ihm zu folgen, aber er wird Sie hier nirgendwohin führen.
Zwischensequenz.
Bringen Sie Edrona in den Zellenraum, wo Nachelle … Sie wissen schon.
Zwischensequenz.
Gehe in die Halle, dann zum Treppenhaus auf der linken Seite. Folgen Sie Wyan nach oben.
Und jetzt sind die Spielenden geteilt.
Nacht 6 Teil 2 – Normale/schlechte Enden
Wyan wird Sie begrüßen. Anstatt Sie in den nächsten Raum zu führen, sagt er nur, dass Sie nicht genug Erinnerungsfragmente gesammelt haben und verschwinden.
Die Schattenkreaturen sind zurück – lauf einfach wieder nach oben und gehe in den rechten Flur, wo normalerweise Nachelles Zimmer ist. Adrian wird Sie konfrontieren.
Zwischensequenz.
Nacht 6 Teil 2 – Wahres Ende
Wenn Sie alle Erinnerungsfragmente gesammelt haben, wird Wyan Ihnen Folgendes sagen:
Folgen Sie ihm zur Tür auf B2 auf der rechten Seite. Weißt du, der, der immer verschlossen ist?
Zwischensequenz.
Interagiere mit Wyan. Er erzählt dir alles – was ich aus Gründen der Spoiler nicht sagen werde. Vieles davon sind jedoch Dinge, die Sie wahrscheinlich bereits gesammelt haben.
Der CG, den Sie hier erhalten, ist Erinnerungsfragment 5.
Wyan schmeißt dich danach raus. Die Schattenkreaturen sind zurück – lauf einfach wieder nach oben und gehe in den rechten Flur, wo normalerweise Nachelles Zimmer ist. Adrian wird Sie konfrontieren.
Zwischensequenz.
Tag 7 – Alle Enden
Dieser Tag ist ziemlich einfach.
Wach auf, lies den Brief und zieh dich um.
Besuchen Sie die offenen Räume im ersten und zweiten Stock. Einige sind gesperrt, andere sind offen – die offenen bringen Ihnen alle Dialoge.
Der Dialog im oberen Raum unterscheidet sich je nachdem, ob Sie alle Erinnerungsfragmente haben oder nicht.
Gehen Sie in den Leistungsbereich. Kämpfe gegen Adrian.
Bekämpfe ihn buchstäblich.
Weichen Sie seinen Angriffen aus, spammen Sie G und F… irgendetwas. Es gibt zwei Runden, um gegen ihn zu kämpfen: In Runde 1 hat er 1,500 Gesundheit. Für die zweite hat er 3,000.
Schlag ihn. Ein schneller Trick – halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie Nachelle bewegen. Das Spiel verzögert und verlangsamt Adrians Angriffe und Bewegungen.
Nun, hier ist der eigentliche Zweig „Wahres Ende vs. schlechtes Ende vs. gutes Ende“.
Wenn Sie NICHT alle benötigten Fragmente haben Sie können nur ein schlechtes oder normales Ende bekommen.
- Gutes Ende – Adrian schlagen. Genießen Sie die Zwischensequenz. Das Ende.
- Schlechtes Ende 1 – Niederlage gegen Adrian. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Das Ende.
Wenn Sie alle benötigten Fragmente haben Sie können das wahre Ende oder das zweite/dritte schlechte Ende bekommen.
- Schlechtes Ende 2 – Niederlage gegen Adrian.
- Adrian schlagen – Nimm an einem geheimen Bosskampf teil.
[**] Schlechtes Ende 3 – Verliere gegen den geheimen Boss. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Das Ende.
[**] Wahres Ende – Besiege den geheimen Boss. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Interagieren Sie bei Bedarf. Das Ende.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Circus führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Orion. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.