Erfahren Sie, wie sowohl Nah- als auch Fernkampfwaffen den Schaden berechnen, den Sie einem Feind zufügen.
Einleitung
Da es eine ziemlich große Gruppe von Leuten gibt, die Gothic 2 vor der Veröffentlichung dieser Mod nicht gespielt haben und daher die Feinheiten des Schadenssystems nicht kennen, oder vielleicht einfach nie die Zeit hatten, sich damit vertraut zu machen, habe ich mich entschieden, zu helfen mein Kollege Marvin mit ein bisschen guter alter Mathematik.
Die Mathematik
Um es gleich auf den Punkt zu bringen, basierend auf den Spieldateien ist es wie folgt:
- STR = Stärke
- DEX = Geschicklichkeit
- AV = Rüstungswert des Feindes (Schutz)
- NH = Normaler Treffer
- CH = Kritischer Treffer
- TD = Gesamtschaden
- WD = Waffenschaden
- P = Prozentsatz der Waffenbeherrschung (1-händig und 2-händig)
Nahkampfwaffen:
- NH: (WD + STR – AV – 1) / 10 = TD, TD >= 5
- CH: WD + STR – AV = TD, TD >= 5
Einfach ausgedrückt: Wenn Sie keinen kritischen Treffer erzielen, verursachen Sie nur ein Zehntel des Schadens. Die kritische Trefferchance basiert auf Ihrer Waffenbeherrschung, zB wenn Sie ein einhändiges, auf Geschicklichkeit basierendes Schwert verwenden, wird Ihr Schaden nicht steigen, selbst wenn Sie Dex erhöhen, nur Stärke und der Waffenschaden zählen.
Fernkampfwaffen:
- WD + DEX – AV = TD
Mit Fernkampfwaffen gibt es keine kritischen Treffer, aber Ihre Waffenbeherrschung beeinflusst stattdessen die Entfernung, aus der Sie genau schießen können. Auch wenn es so aussieht, als ob der Pfeil oder Bolzen das Ziel getroffen hat, erleidet der Feind oft überhaupt keinen Schaden, es sei denn, er kommt dir sehr nahe, und genau das ist der Grund dafür.
Schadensarten
Eine weitere Sache, die zu beachten ist, sind die verschiedenen Schadensarten, stumpf, scharf, magisch usw. Das einzige, was dies beeinflusst, ist, dass der Schutzwert (Rüstung) je nach Schadensart, die Sie zufügen, unterschiedlich sein kann, z. B. wenn Sie versuchen zu schlitzen B. ein Golem mit einem Schwert, wird dies nicht sehr effektiv sein, da er einen hohen Kantenschadensschutz (Rüstungswert) hat.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Chroniken von Myrtana: Archolos führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Myspulin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Dobrze było specjalnie objaśnić obrażenia kosturów magów. Gdzieś przeczytałem, że siła tam nie gra roli. Prawda zu? („że się nie skaluje“-cokolwiek to znaczy.
Nein, ich habe znaczyć eindringen w takiej broni?
Jak kostur ma 50 penetracji a przeciwnik DEF na magie ma 60 to wróg blockuje tylko 10 pkt moich of razeń tak?